סופרמן ממש לא משעמם,יש לו כמה קומיקסים מהמוצלחים שקראתי. הוא אומנם לא הפייבוריט שלי,אבל רחוק מלהיות דמות שטוחה.
לגבי משחק שעובד איתו,זה אתגר לא קטן,אבל אני חושב שדווקא בגלל זה שווה לרוקסטדי לנסות לעשות את זה.
PS4 | הנושא הרשמי 2
נוצר ע"י dean·20 ביוני 2016
טעם וריח. לא קראתי קומיקסים ממש או משהו, אבל הדמות עצמה משעממת אותי. חזק מאוד ולכן אין מה להפגיש אותו עם אויבים ''רגילים'' - וכשרוצים להחליש אותו אז קריפטונייט או עוד משהו ששכחתי.. אה כן, והוא לא יוכל לראות לתוך כל הבניינים כי כולם עשויים עופרת..
אם המדיה היחידה שצרכת עם הדמות הזו היא קולנוע/טלוויזיה,אז מובן למה אתה חושב כך. אבל יש קומיקסים שמתייחסים בדיוק לעניין ה'הוא חזק מדי' ומעמידים אותו מול סיטואציות שאף סופר-הירו אחר לא היה יכול,או צריך,לעמוד בהן,וזה יוצא לפעמים ממש ממש טוב.
אבל תחשוב על זה במשחק... תמיד צריך את ''האויבים הרגילים והחלשים'' ואז ''הבינוניים'' ואז ''הממש חזקים'' ואז ''הבוסים''.. בטח שלבנות משחק עולם פתוח בסגנון שכזה הוא אתגר ענק, אבל אני חושב שהוא גם בעיקר לא הוגן. ולבנות משחק ליניארי וסגור יכול להיות משעמם ממש עם דמות שיכולה לעוף ולראות דרך חפצים...
אולי אם תתאר איזה רעיון מעניין אז יכול להיות שאשתכנע - כרגע, כאשר המדיה היחידה של סופרמן שצרכתי היא טלוויזיה/קולנוע כמו איזה קז'ואל מסריח, זה נשמע לי משחק משעמם ובעייתי מאוד.
אבל המשחק באמת נראה יפייפה והדבר היחיד שמפריע לי בו זה שיש המון בניינים עם השתקפות (יםה מאוד) אבל ספיידרמן לא משתקף.. לא יודע למה, זה ממש מפריע לי. יש את הסצינה היפה מTASM הראשון שהמצלמה בגוף ראשון והסצנה מסתיימת כשספיידרמן משתקף מאחד הבניינים, אולי נשחזר את זה בps5 😃.
הופה! מישהו מתלונן שאין במשחק RT! 😃
מגבלה קלאסית של SSR, כדי לעשות דבר כזה הם יצטרכו להשקיע מאמץ ספציפי בהשתקפות שלו בלבד, אני לא יודע אם זה בסדר עדיפויות שלהם. אבל אם היה RT...
בנוגע לרוקסטדי, היה דיבור על זה שהמשחק סופרמן שלהם מתרחש בחלל ובכוכבים אחרים, משחק גלקטי של סופרמן. חלק מהמטרה של זה הייתה לתת לסופרמן להיות סופר חזק ולהרוס דברים בלי ההשלכות המוסריות של "סופרמן ילד טוב אז איך הוא כרגע המוטט בניין מלא באנשים במטרופוליס?". אני הייתי שמח למשחק סופרמן שבו הכל הריס, לתת לסופרמן את העוצמה שלו בדיוק כמו שהם נתנו לבטמן את העוצמה שלו בסדרת ארקאם.
יש מבצע בחנות האמריקאית - אם אתה קונה 2 משחקים או יותר מאלה שכלולים בדיל אתה מקבל 15$ לשימוש בחנות. ממה שראיתי רוב המשחקים הבולטים של החודשים הקרובים נמצאים שם כולל רד דד2 וספיידרמן שאני מנחש שהרבה פה מעוניינים בהם.
כן, מבצע נחמד למי שבטוח במה שהוא רוצה בהשקה ולא רוצה להסתכן עם קופון שיכול לעלות או לא. מתאים במיוחד למי שקונה משחקי ספורט שנתיים גם ככה, כי כולם שם.
לא מבצע מספיק טוב, פעם הם היו נותנים 15 וגם 20 דולר על רכישה של 100, עכשיו 15 על 120. הקופונים היו תמריץ מעולה לעומת זאת, חבל שאין הפעם כי בדרך כלל כשיש הם מוציאים את זה לקראת יציאה של משחק גדול.
אגב, שמתם לב שמאז האורדר לא יצא משחק צד א׳ מעפן או בינוני מצד סוני? זה אשכרה סטרייק אחרי סטרייק אחרי סטרייק. מתאר לעצמי שהרצף יסתיים אבל ב Days Gone בשנה הבאה 😃
LaskinElderשכחת את KNACK 2? וUNTIL DAWN ו-DETROIT נחשבים? אומנם לא משחקים גרועים, ולא ממש של סוני עצמה, אבל במימונם ועומדים על 79 בMC.
היה גם את THE TOMORROW CHILDREN שהיה איום ונורא, ו-EVERYBODYS GOLF שהוא חביב אבל עדיין ממוצע 78.
אה, וכמובן GT SPORT שעומד על איזה 75, והוא ללא ספק AAA של סוני...
יש משחקים קטנים יותר שגם עומדים על סביבות ה-70-80.
קשה לי להאמין שDAYS GONE יהיה כל כך נפילה, בטח יהיה משחק של 8 נמוך, לא רואה מצב הרבה יותר גרוע מזה
Detroit ו UD ממש לא נחשבים, משחקים מעולים לז׳אנר הזה ובטח ברמת AAA שעולה 60$.
את כל הקטנים האלה לא זכרתי את האמת ופחות התייחסתי. GT ו KNACK 2 אכן נחשבים :/
LaskinElderקשה לי לראות את DAYS GONE מפשל עד כדי כך... סה"כ יש לנו שם הרבה דברים טובים, שילוב של TLOU עם משחקי זומבים ועלילה שנראית החלק הכי חזק בו למרות שהוא בעולם פתוח... כן, יכול לצאת בסוף ממש גנרי, אבל אני לא חושב שהוא משחק של 6-7, אלא במקרה הגרוע ממוצע כמו DETROIT וUD, ובמקרה הטוב 8 גבוה.
לפי הרשמים, חסר לו המון ליטוש אבל הם כבר פחות או יותר בשלב הליטושים כבר כמה חודשים ויש להם עוד מלא זמן לשפר הכל. אני מצפה לשינמוך גרפי לא קטן, אבל שהמשחק יהיה מלוטש מספיק כדי שהבעיות הטכניות לא יפגעו בציון שלו.
ואוו הוא המשחק הכי גנרי שראיתי בחיים
אני רק רוצה לציין משהו חצי קשור לעניין, בשלושת ההתערבויות שעשינו על בלעדי לפס4 בנוגע לציון הסופי, בשלושתן פגעתי על הנקודה. אנצ'רטד 4, GOW ועכשיו ספיידרמן (לפחות כרגע עם 85 ביקורות). כלומר אני מכריז על עצמי כמקור הבלתי מעורער לחיזוי ציוני בלעדיים של סוני (אבל רק של סוני) 🤨
אז בחיזוי DAYS GONE שלי, אני אומר שזה יהיה נס מטורף אם הוא יהיה משחק 9, לא סביר במיוחד שהוא יהיה משחק 8 ורוב הסיכויים שהוא יהיה משחק של 7+.
LaskinElder7+... נו, תתן מספר מדוייק, יא פוגע
7+... נו, תתן מספר מדוייק, יא פוגע
עדין לא ראיתי סרטון גיימפליי ארוך כדי להבין באמת מה האיכות של המשחק 😃
אני משער שכשתאריך היציאה יתקרב נעשה התערבות גם עליו.
לאסקין, מה כל כך מיוחד ב DG מבחינה טכנית שיחייב שנמוך בכלל? המשחק נראה סבבה אבל ממש לא משהו מיוחד כדי שישנמכו אותו.
וכן הוא עושה רושם מאוד גנרי, והעלילה ממש מרדימה עד עכשיו ממה שראיתי, 7.5 יהיה טוב בשבילו וכל ממוצע מעל 8 זו בכלל הפתעה נעימה.
אני הולך על 77 ממוצע, ואני ממש נדיב.
תמצאו לי פס4 פרו + שני שלטים + אחראיות ישפר שנתיים + משחק בפחות מ 2000 ש"ח.
אולי באילת... אבל קשה לי להאמין
אין חיה כזאת.
הספיידרמן החדש הוא המשחק היחיד אי פעם (ויצאו עשרות משחקי ספיידרמן במשך השנים, ומהיקום של מארבל בכלל) שקיבל את הלוגו של הספר קומיקס של מארבל, לוגו שמהווה חותמת איכות רשמית שלהם שאומרת שהם עומדים מאחורי הרמה הגבוהה של המדיה הנתמכת, מארבל מן הסתם מאוד התרשמו מהעבודה של אינסומניאק שהם החליטו לתת להם את זה.
מה שאומר גם שהמשחק הוא קאנון רשמי שלהם, אחד מכותבי הקומיקסים שלהם שנקרא Christos Gage עבד על המשחק הזה בשנים האחרונות ובקרוב הולך לצאת תחת מארבל סדרת קומיקס חדשה שלו שמבוססת על אותו הספיידרמן שהוא הציג במשחק.
בקיצור, משחק הספיידרמן החדש הוא אירוע משמעותי מאוד מבחינת מארבל, והוא חובה בשביל כל מעריץ כבד של המותג שרוצה לעקוב אחרי כל מה שקורה איתו, לא סתם חוזים לו מכירות מטורפות, זה מוצר מארבלי לכל דבר.
http://fandom.wikia.com/articles/insomniacs-spider-man-first-game-to-earn-marvels-seal-of-approval
LaskinElderמגניב... מעניין אם הוא יספיק לעבור את GOW עד סוף השנה הזו 😁
ואז יהיה מעניין לראות אם RDR2 יעבור את המכירות של שניהם יחד עד סוף שנה הבאה 😉
לדעתי אין סיכוי שCOD יהיה המשחק הכי מוכר השנה. אבל זה הרבה WISHFUL THINKING
ראיתי את כל הסרטון הניתוח הטכני של ספיידרמן והמשחק הזה נראה פשוט נהדר. הוא כל כך רחוק גרפית מסאנסט אוברדרייב שזה מטורף, מה שבשלות של דור וזמן פיתוח ארוך עושים למשחק, מדהים. אני גם חושב שזה אחד מסרטוני הניתוח מנוע הכי טובים שהם עשו בשנים האחרונות, ביחוד שב99% מהסרטונים לאחרונה הם פשוט עושים צ׳ק ליסט של ״הרזולוציה״, ״הssr״, ״הfps״ וכו׳. אהבתי שהם צוללים לדברים כמו כמה זמן אירועים נשארים בזיכרון למשל. אתם יודעים כמה שאני מעריץ של הדברים האלה מהויכוחי ״אינפמס מסריחחחחחחח קראקדאון שולטטטטטטט״ שלי פה 😃
אגב, אם יש סרטון אחד שממחיש את הצורך של התעשיה בrt מהצד של המפתחים זה הסרטון הזה של df. אני חושב שהוא ממחיש לאנשים כמה קשה למפתחים לזייף את ההשתקפויות הללו וכמה עבודה נכנסת לשם בעיקר בצד של המעצבי שלבים והאמנים. כמובן שזה גם יפה יותר, מדוייק יותר, ראליסטי יותר ומממש את הפנטזיה של סטיק לראות את ספיידרמן משתקף בזכוכית (האמת שזה קורה בזכות ssr אבל רק בזיות שטוחות) אבל זה כל כך חשוב לפיתוח מהיר, זול ויעיל שיאללה, שיגיע כבר.
StickSageאם תגיד לי שrt גם פותר אוטומטית את העובדה שאורות של רכב לא יוצרים צל (כלומר אפשר לעמוד מול מכונית עם אורות דלוקים בלילה והדמות לא 'תחסום' את האור ותיצור צל, אלא הצל ימשיך להיות זה שנוצר מהתאורה של העולם) אז אני הופך לחסיד הדוק של הrt הזה 😃.
אני מאוד לא 'בעייתי' בדברים האלו, אין לי בעיה עם fps לא יציב או עם aa בעייתי וכל הדברים שבדרך כלל מוציאים אנשים מדעתם, אבל השתקפות וצל ממכוניות אלו שני הדברים הקטנים וחסרי המשמעות שאיכשהו באופן עקבי שוברים לי את האשליה בלי שאני מתכוון בכל משחק עולם פתוח..
צודק קיאו זה באמת אחד מהסרטונים הכי טובים שלהם שיצאו לאחרונה. מדהים כמה שהמנוע של אינסומניאק התקדם מתחילת הדור, זה נראה כמו קפיצה יפה של חצי דור מאיך שסאנסט נראה בתחילת הדור, תמיד כיף לראות את זה בכל דור.
dark, הכינוי של הכתב של DF שיצר את הסרטון, אמר ב ERA שהוא לקח לו זמן עבודה ארוך מאוד, כמה ימים של עבודה ובאמת רואים את זה.
את האמת מעבר ללהציג את כל הדברים המרשימים שהמשחק עושה, הסרטון גם קצת הורס את האשלייה של המשחק יותר מדי, למשל רוב השחקנים יהנו מההשתקפויות ומהעולם הדינאמי והאירועים שבו מבלי לחשוב על זה יותר מדי אבל אחרי הסרטון הזה מבינים שזה קצת עבודה בעיניים, לא שיש לאינסומניאק ברירה תחת המגבלות הקיימות אבל לפעמים ignorance is a bliss 😃
אבל כמובן שהמשחק נראה פצצה ככה או ככה, וגם DF וגם אינסומניאק עשו פה עבודה מעולה.
וכן, RT זו טכנולוגייה מעולה אבל השאלה היא אם היא שווה את העצירה בשאר התחומים המסורתיים של הגראפיקה בשביל מה שהיא מביאה כרגע. במחשב אין לזה באמת מחיר כי אפשר תמיד להנות מכל העולמות, אבל אם אתה מדבר ברמה של קונסולות אז יש לזה השלכות לא קטנות שלא בטוח שהרוב יסכימו עליהן.
לאסקין, אין מצב שיספיק לעבור את המכירות של GOW עד סוף השנה אל תגזים, זה לא משחק של רוקסטאר פה, RDR2 בהחלט יעשה את זה ויעבור את שניהם וגם את COD שהשנה יסבול מירידה במכירות אבל עדיין יהיה בין הנמכרים השנה, כנראה מקום שני אחרי RDR2.
אם תגיד לי שrt גם פותר אוטומטית את העובדה שאורות של רכב לא יוצרים צל (כלומר אפשר לעמוד מול מכונית עם אורות דלוקים בלילה והדמות לא 'תחסום' את האור ותיצור צל, אלא הצל ימשיך להיות זה שנוצר מהתאורה של העולם) אז אני הופך לחסיד הדוק של הrt הזה 😃.
אני מאוד לא 'בעייתי' בדברים האלו, אין לי בעיה עם fps לא יציב או עם aa בעייתי וכל הדברים שבדרך כלל מוציאים אנשים מדעתם, אבל השתקפות וצל ממכוניות אלו שני הדברים הקטנים וחסרי המשמעות שאיכשהו באופן עקבי שוברים לי את האשליה בלי שאני מתכוון בכל משחק עולם פתוח..
ההשתקפות זאת בעיה מאוד גדולה שקשה לפתור אותה בלי המון עבודה של אמנים (וגם קצת מתכנתים) ובעולם פתוח זה כמעט בלתי אפשרי בלי צוות אינסופי כמו שיש ל-GTA למשל. העניין של הצל הסלקטיבי כמו עם הפנסים של המכוניות (ובעוד המון מקומות, כמעט אך ורק השמש יוצרת צל), הם יכלו בקלות לעשות את זה עם צל רסטוריזציה קלאסי אבל הם העדיפו איכות גרפית על דיוק תאורה. אין להם מערכת תאורה בזמן אמיתי כמעט כלל, הכל אפוי מראש, מהצללים שאפויים מראש (הצללים של הגאומטריה הסטאטית של העולם כמו בניינים למשל) ועד התאורה שכמעט לא זזה בכלל מה שהוביל אותם לזמני יום אפויים מראש במשחק, כלומר אין מעבר מיום לילה. אם הם היו הולכים לכיוון הדינאמי, כמו RDR2 או GTA או הורייזן למשל, כנראה שהיית רואה צללים מפנסים של מכוניות. האמת שאני די בטוח שב-GTAV יש.
בכל מקרה גם עם RT אפשר להיות סלקטיבים, למשל לעשות צל ב-RT רק מהשמש אבל להתעלם מפנסי הרחוב. מצד שני בצל קלאסי של רסטוריזציה אפשר לעשות צל להכל, אבל העלות גדולה מדי ולרוב מנסים להתעלם מחלק מהמקורות אור או מחלק מהחפצים. בקיצור, יכלת בכיף לקבל את הצל פנסים אם אינסומניאק היו הולכים לכיוון אחר במנוע שלהם אבל הם העדיפו דברים אחרים ואני בספק אם המשחק היה יפה כמו שהוא עכשיו אם הם היו עושים תאורה דינאמית. אבל אני די בטוח שביום שישתמשו ב-RT במשחקים שכאלה, אתה תקבל צל ל-100% ממקורות האור ולא יהיו לך תלונות.
אז מעבר ללוק הראליסטי יותר (וכמובן ההשתקפות של ספיידי בבניינים), אני בעיקר מדבר על כמה עבודה היום מפתחים שופכים להצללה והשתקפויות בזמן שעם RT היה פשוט עובד, במאמץ מינימאלי. עבודה עם RT יותר דומה ללעבוד בסט של סרט אמיתי, תשים מראה והיא תשקף בדיוק של העולם האמיתי, תשים שלולית והיא תתפקד בדיוק באותה תצורה ואם תשים פנס הוא יאיר את הסצנה ויטיל צל בדיוק כמו שאתה מצפה מפנס אמיתי. הכמות עבודה שנכנסת באפקטים שונים שנועדו לרמות אותנו לחשוב שיש שם צל כמו שצריך (או שאין בכלל כמו עם הפנס מכוניות) או השתקפות סבירה היא אדירה ולחשוב שעוד כמה שנים, במקום לשבת וליצור אינסוף תוכן כדי שהדברים האלה יעבדו כמו שצריךהם פשוט יעבדו, מראה איך התקדמות של טכנולוגיה והכוח של הקונסולות דווקא יכול להוזיל עלויות פיתוח וליעל אותם במקום לנפח אותם.