אני חושב שמיקרוסופט מנסה לבטל את הבלבול סביב זה שנניח AC:V ירוץ על הONE, אז הוא יוכל גם לרוץ על ה-XSX בלי בעיה כי יש BC אבל AC:V גם נבנה במיוחד ל-XSX כך שהם רוצים לעשות מונח שיווקי שגורם לאנשים להבין בקלות שזה משחק שנבנה ל-XSX, לא סתם רץ ב-BC.
אנחנו נכנסים פה לדיונים פילוסופים. נניח AC4 ל-ONE מול ה-360, זה פאטצ' ONE? לא ממש, הרי זה ממש בסיס קוד אחר (שמן הסתם איזה 90% ממנו משותף עם גרסת ה-360). אבל עכשיו אנחנו בתקופה אחרת וזה כנראה כן פאטצ'. השאלה היא איפה הגבול עובר. נניח היילו אנברסרי מול היילו 1 או SOTC מול המקורי, שדרוג שכזה זה פאטצ'? כלומר אשכרה בנו את כל הגרפיקה שלהם מאפס אבל הקוד למטה הוא עדין הקוד המקורי. מי יודע איפה הגבול עובר, איפה נמצא FFVII מול FFVII המקורי? כלומר ברור שהגבול עובר איפשהו, אבל אני לא חושב שלהגיד שזה פשוט פאטצ' כמו בין הפס4 לפרו זה נכון כי שם זה 99% רזולוציה וזהו, כאן אנחנו הולכים לקבל אינסוף פיצ'רים חדשים של הדור הבא ולא רק רוזלוציה וביצועים. רק העובדה שהולכים לנצל את direct storage ולהוסיף RT זה כבר שדרוג מעולה.
בכל מקרה, אני חושב שמה ש-MS מנסים לעשות זה לשים מדבקת PR שמבהירה "זה משחק XSX, לא משחק ONE רץ ב-BC" וזהו. כלומר גם AC:V יקבל מדבקה כזו אבל גם AC שאחריו שיהיה בלעדי לדור הבא כנראה יקבל מדבקה כזו.
אגב, סתם אנקדוטה נחמדה על כמה קשה העבודה עם ה-HDD היום מול SSD. זה מה שבסייפדרמן עשו בשביל לעשות סצנת מעבר שנכנסים אליה בצורה seamless ללא טעינה (21:40):
https://www.youtube.com/watch?v=KDhKyIZd3O8
הם היו צריכים להתחיל לבנות בניין חדש צף מעל הכביש בעיר ולאט לאט לפרק את העיר מהזיכרון, ולהשתמש בזיכרון הזה לבנות עוד ועוד מהבניין ובמקביל גם לטעון תאורה אפויה מחדש. חתיכת מאמץ שלקח להם חודשים רק לסצנת מעבר אחת. עכשיו תדמיינו מה עבר על הצוות של GOW שניסה לעשות הכל ONE SHOT. ועכשיו תחשבו שפשוט יש לך SSD מהיר פי 100 וכל דבר שאתה רק חולם עליו יכול לקפוץ לו לזיכרון ככה תוך שבריר השניה.