אני לא מבין את הטיעון שיש קיפאון מ-2013 בזיכרון ב-PC כי הקונסולות נשארו אותו דבר. בדור לפניו הקונסולות השתנו איכשהו? הרי אם הקונסולות היו משנות איכשהו לקיפאון הזיכרון ב-PC, זה היה משמעותי בהרבה ב-2005 עד 2013. לי היה 2GB זיכרון כשיצאה ה-360, ב-360 היה רק 256MB, שמינית ממה שהיה לי במחשב. אז בתאוריה עולם הזיכרון ב-PC היה אמור לקפוא סביב ה-2-4 גיגה כל הדור הקודם. שלא נדבר על העובדה שאנחנו רק 5 שנים לתוך הדור הנוכחי, הדור הקודם היה 8 שנים כשלקונסולות היה במקרה הטוב 1/8 הזיכרון במחשבים. אבל הזיכרון בשוק ה-PC לא קפא, השוק המשיך לצמוח ולגדול וכבר כמה שנים טובות לפני שבכלל מישהו חשב על הקיום של פס4 ו-ONE היה לי במחשב 16GB זיכרון שהיה בזמנו פי 32 ממה שהיה לי בפס3 והמחשב הזה הוא עד היום OVERKILL. זה המקביל למחשב מודרני עם 256GB זיכרון ביחס לפס4; אבל אין לי 256GB, יש לי 16GB וזה לגמרי מספיק.
זיכרון זה כמו אכסון, תמיד אפשר למלא את זה אם רוצים אבל בשלב מסויים מגיעים לרוויה ואנחנו חיים בתקופה העתידנית הזאת שבה זיכרון נמצא ברוויה. מפתחים תמיד יוכלו לנצל עוד, תשים להם 50GB או 200GB, בסוף הם ימלאו את הזיכרון איכשהו. אבל השאלה היא - האם זה שווה את הכסף? האם באמת צריך את זה? האם לא שווה להכניס את ה-50$ הנוספים האלה ב-GPU או CPU חזקים יותר? הרי ה-PC תקוע על סביבות ה-8-16 גיגה זיכרון כבר 10 שנים אם לא יותר ויש לזה סיבה טובה - זה פשוט מספיק. פעם היית מגיע ממש מהר לזיכרון מלא אחרי שתיים או שלוש תוכנות שפתוחות לך על המחשב, היום עם 16GB של זיכרון אתה יכול לפתוח בערך כל תוכנה שמותקנת לך על המחשב במקביל ואתה תהיה בסדר. כמו עם דיסקים קשיחים שהפסיקו להתקדם בנפח, כך גם הזיכרון נמצא במקום ממש טוב היום. שלא נדבר על העובדה שהוא עכשיו יקר כך שהיום, יותר מתמיד, צריך לחשוב האם עוד זיכרון שווה את הכסף; ביחוד במכשיר כמו קונסולה שצריך לאזן אותו בצורה כל כך עדינה.
בנוגע ל-4K, זה נכון שטקסטורות יכולות לתפוס לא מעט מקום אבל מבחינת רינדור ב-4K, ההבדל לא גדול במיוחד. זאת הסיבה שהפס4 פרו מצליחה לעשות 4K (אפילו אם משתמשים בדמקה, עדין לא מעט באפרים הם בסוף 4K) אפילו שיש למפתחים רק 512MB של זיכרון פנוי נוסף, זה בקושי 10% יותר זיכרון. אפשר לראות את זה גם ב-PC, תראה משחקים שנותנים לך לראות את התפוסת זיכרון בבנצ'מארקים ותראה שבין 1080P לבין 4K יש בדרך כלל הבדל של 10-20 אחוז בתפוסת זיכרון. למשל קח את TR החדש, במחשב ב-4K הוא תופס רק 13% יותר זיכרון וידאו מאשר ב-1080P. אני חושב שמיקרוסופט כבר הראתה לנו שלטקסטורות 4K + רזולוצית 4K מספיק 12GB של זיכרון כשהמערכת זוללת 3GB מתוכם לעצמה. ולהגיד את האמת? אני לא בטוח שהקונסולות דור הבא באמת יעשו הכל ב-4K, יותר הגיוני שהן יכוונו לדמקה ל-4K שצורך קצת פחות זיכרון מ-4K טבעי.
בכל מקרה, אני חושב שזה כסף לפח. אלה אם מפצלים שוב, כמו פעם, ל-DDR4 ול-GDDR6 וכך חוסכים כסף ויוכלו לעשות נניח מבנה של 16GB + 8GB, אני לא רואה באמת דרך לשים יותר מ-16GB של GDDR6 בקונסולה בלי להפוך אותה למאוד יקרה; לפחות במחירים של היום. אם היום מחשב גיימינג ב-2500$ מגיע בדיפולט עם 16GB + 8GB עם כל חוסר היעילות וה-overhead של ה-PC, אני חושב שהפס4 תסתדר עם מבנה דומה. שלא נדבר על זה שזאת תהיה הפעם הראשונה בהסטוריה שהקונסולות משוות ל-PC בנפח הזיכרון, לרוב הן פגרו מאחור עם פי 8 או פי 16 פחות זיכרון.
אגב, אני מאוד בעד הפיצול ל-16+8 במקום להיות עם 16GB של GDDR6 וזהו. דווקא בגלל הרוויה בזיכרון שיש היום בתעשיה, אני חושב שמפתחים לא יתלוננו אם יפצלו את הזיכרון שוב. זה לא הפס3 שרבו על כל מגה כדי להצליח לדחוף משחקי עולם פתוח פנימה ואני בטוח שממילא עם 16+8 המפתחים ירגישו הרבה יותר חופשיים מאשר 16GDDR6 וזהו.