קצת בהרחבה, כי הטלתי פצצה והלכתי:
דווקא כאן יש לסוני פטנט חומרתי מאוד חשוב שיכול לעזור להם להביא בתאוריה מהירות טובה משמעותית משל מיקרוסופט.
כן. אבל לא. קראתי את הפטנט החומרתי הזה, ואני חייב לציין שזה היה משעשע לראות איך המצחיקים בResetEra לא מצליחים לקרוא אותו כמו שצריך ומתלהבים מאיך שיהיה שם CPU עזר וSRAM שהולכים לשפר ביצועים....
עזוב את זה שהם לא מבינים פטנטים, הם גם לא מבינים איך עובד SSD: הרי כל כונן SSD היום מתבסס על קונטרולר שכולל גם מעבד וגם זיכרון באפר, והנה אפילו קונטרולר NVMe של מארוול שעברו כבר בשנת 2016 לSRAM במקום DRAM:
https://www.marvell.com/storage/assets/Marvell-88NV1160-Product-Brief-20160830.pdf
מה באמת כולל הפטנט? ממה שקראתי מדובר שם בסך הכל בשיטה לניהול הקבצים, ואם אני צריך לנחש אז המטרה המרכזית שם היא אופטימיזציה של חיבור כוננים חיצונים תוך כדי שמירה על מהירות מיטבית: מוזכר שם כל הזמן secondary storage, ואני מניח שהכוונה היא לחיבור של יותר מכונן אחד, ולא נניח לזיכרון משני. כלומר ניסיון לניהול קבצים אופטימלי של מערכות הפעלה על בסיס של יותר מכונן אחד.
דווקא למיקרוסופט יש ניסיון עשיר בזה, אבל מערכת הפעלה לקונסולות משחקים לא צריכה לנהל קבצים באותה צורה כמו מערכת הפעלה כללית ולכן יש שלל אופטימיזציות שאפשר לעשות (ומצד שני, סוני בעצמה היא עם ניסיון של שנים עם מוצרי אלקטרוניקה מבוססי פלאש).
אז בשורה התחתונה זו רק אופטימיזציית תוכנה: אם פעם היו עושים אופטימיזציות לסידור הקבצים על DVD כדי להגיע למהירות מירבית בטעינת משחק, בדור הבא הפוקוס יהיה על אופטימיזציה דומה לניהול קבצים בכונני פלאש על היתרונות והחסרונות שלהם. גם מיקרוסופט וגם סוני במירוץ הזה, אבל אני חושב שאתה בזמנו ציינת בעצמך, ובצדק, שעיקר הקפיצה יהיה מהמעבר הטכנולוגי ל-PCIE 4.0 - ומעצם זה שניתן יהיה להסתמך על זה בתור המכנה המשותף (אופטימיזציה שהיום אתה לא יכול לעשות במחשב אפילו אם יש לך חומרה תומכת) - וכל השאר זה באזז שיווקי.
דווקא נראה לי שהפורס פידבאק בטריגרים יהיה חתיכת שדרוג, הרבה יותר גדול מהדור הנוכחי.
אפשר להיות אופטימי, אבל אני חושב שעד היום, אפילו השדרוג המרכזי של סטיק אנלוגי לא חילחל למספיק משחקים (בעצם לא ראיתי שום מכניקת גיימפליי מעניינת יותר ממה שהיילו עשה כבר במשחק הראשון עם הmotion sensor). לback triggers כבר יש יותר משמעות, אבל זה משהו שקיים גם היום בשלטי pro למיניהם.
אמנם שמעתי את ההתלהבות מ"זה מרגיש אחרת כשנוסעים על חול או על חצץ" - אבל בנינו זה סך הכל גימיק. אני לא רואה איך זה משתלב במכניקת גיימפליי מרכזית, וזה תקף במיוחד אצל מיקרוסופט שכבר התחייבה ששלטי הדור הנוכחי יעבדו על הדור הבא.