VOXELIM

חדשות גיימינג שוטפות

נוצר ע"י bling·14 בנובמבר 2019

4984 הודעות
swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#575

הוא רשם מאסטר סיסטם ולא ג׳נסיס
עריכה: מוזר היה פה הודעה של נדב ועליה הגבתי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,488הצטרף: 08 באפריל 2013
#576
ציטוט מאת "swiss-the-engine"

הוא רשם מאסטר סיסטם ולא ג׳נסיס


שמתי לב לזה ומחקתי את ההודעה אחרי כמה שניות אבל אתה מהיר מדי סוויס :/

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#577

לא יודע מה היה רשום בהודעה שמחקו
אבל מבחינת חומרה

גיים גיר = מסטר סיסטם עם קלטות אחרות ושינוי מינורי בחומרה
היה אפילו מתאם שהיה מאפשר לחבר קלטות מסטר סיסטם
לגיים גיר ולשחק אותם בצורה נידת

בשלב מאוחר יותר סגה הוציאו את הנומאד
זה היה גנסיס/ מגדריבר אפילו בלי לשנות את הקלטות

2 הקונסולות הנידות האלו, זללו הרבה בטריה
והיו יחסית יקרות
לא פלא נינטנדו ניצחה עם הgb
GB פוקט
וgbc
בתקופת הזמן הזאת , קונסולות חלשות אבל מתאימות לנידות
( יחסית לתקופת הזמן )

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,488הצטרף: 08 באפריל 2013
#578

חשבתי שאמרת שהגיימגיר זה ג'נסיס, לא מאסטר סיסטם, אז דברתי על זה ובסוף גם דברתי על הנומאד.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#579

חוץ מנושא הבטריות אני ממש אהבתי את הגיימגיר שלי.

blingblingElder
הודעות: 10,471הצטרף: 13 באפריל 2013
#580

גם לי יצא לשחק בגיימגיר בסוניק, הסוללות זה היה חיסרון ענק שכנראה פגע קשות בהצלחה שלו אבל חווית המשחק היתה מדהימה לזמנו, בזיכרון שלי זה עדיין הסוניק האהוב עלי.

כל זה לא סותר את העובדה שהמכשיר החדש הוא בדיחה עצובה.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#581

בסוני הזה שהיה לו מין hanglider כזה?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,178הצטרף: 26 במאי 2013
#582

חחח, אני עדיין זוכר שלחבר טוב שלי ביסודי היה גיימיגיר וצחקתי עליו עם הגיימבוי שלי, שהוא לא יכול לנתק אותו מהחשמל אף פעם ונאלץ לשחק בצד של החדר ליד השקע.

blingblingElder
הודעות: 10,471הצטרף: 13 באפריל 2013
#583
ציטוט מאת "swiss-the-engine"

בסוני הזה שהיה לו מין hanglider כזה?

הייתי ממש קטן אז קשה לי לזכור כל פרט, אני זוכר שהיה קטע שאתה נכנס לתוך cart כזה של כורים במנהרות, היה שם הרבה גיוון בסגנון.

לאסקין, סבבה אבל המשחקים על הגיימבוי שלך נראו דור אחורה, בתור גיימר שמעריך את הדברים האלו אתה דווקא אמור לדבוק בקונסולה החזקה יותר 😉

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,178הצטרף: 26 במאי 2013
#584

לא, אני אמור לתמוך בקונסולה עם המשחקים היותר טובים 😃

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#585
ציטוט מאת "bling"


קישקוש. גם אם יש משחק עם קרבות טובים יותר הם עדיין סבבה פלוס פלוס, לעשות מזה כאילו כל מכניקה במשחק מקבילה לאיזה שטות ב GTA זה עוול ענק. הקרבות טובים מאוד, הפאזלים גם אם לא תמיד מבריקים עדיין סבבה וחמודים (וזה גם אלמנט שהשתפר מאוד ממשחק למשחק), הסט פיסס הכי טובים בביזנס ביי פאר, כולל כל TPS או FPS סטייל COD, הפלטפורמה אכן יותר נועדה לצורכי פייסינג ולשבור קצת את הקצב כדי לראות נופים יפים בגראפיקה מטמטמת וגם בזה יש אפיל כשהמשחק נראה כל כך טוב (לזמן היציאה)

כחבילה שלמה הוא משחק מעולה שממשיך לשמור על האיכות שלו בעוד שהשמות שציינת שמביאים ״מכניקות על״ ככה שהם לא צריכים כביכול שום גיוון נפלו כבר די לקרשים בדור הזה ואיבדו כמעט את כל התהילה שהיתה להם אז...


למשחק עם קרבות טובים יש Longetivity, ואנשים שחוזרים אליו שוב ושוב. במשחקי אנצ'רטד זה לא היה קיים: קהילת המולטיפלייר שלו גוועה הרבה יותר מהר מאשר המשחקים האחרים שהזכרתי, וגם הסינגל פלייר שלו לא הציע שום עניין למשחקים חוזרים למעט לאציבמנט האנטרס (או טרופי האנטרס בעצם).
כשתשאל אנשים מה החלקים הכי טובים שהם זוכרים מהטרילוגיה של אנצ'רטד אתה תקבל כמעט במדויק את אותן התשובות על הסט-פיסז המתוסרטים וקטעי המסילה: הקפיצה מהבניינים והרכבת באנצרטד 2, או המטוס באנצרטד 3. אנשים לא יעלו בשמחה את קטעי הרגע-לרגע בכל מיני קרבות וסביר להניח שיתקשו בכלל להבדיל ביניהם. הם לא יצביעו על האפיות של קרבות הבוס הבנאליים או האתגרים בהתמודדות מול קבוצה יחודית של אויבים, וכל דיון על "מה הנשק האהוב עליך?" יעורר יותר סימני שאלה על למה בכלל לדון בנשקים כל כך גנריים. ואני בספק אם מישהו יביא יום אחד את המשחק לילדים שלו ויגיד להם "בואו תראו איזה פאזלים נחמדים היו לאבא פעם במשחקים".

אנצרטד הוא משחק סבבה שמשחקים בו פעם אחת וזהו - ואין בזה שום דבר רע. יש הרבה משחקים פורצי דרך, סופר מעניינים, ואפילו מבריקים שמשחקים בהם פעם אחת וזהו.
אבל זה לא סותר את זה שמדובר גם במשחק רדוד מבחינת עניין ועומק של מכניקות - זה פשוט לא באותה ליגה כשמשווים למשחקים כמו GTA שממשיך למשוך שחקנים למולטיפלייר שלו יותר מחצי עשור אחרי שהוא יצא, או הוצאה מחודשת של היילו למחשב עשור ומשהו מאוחר יותר ביאה כמות עצומה של קהל שפשוט לא עוזב אותו, בין אם כאלו שבאו לחוות את המשחק לראשונה ובין אם כאלו שרוצים לחזור אליו לעוד סיבוב ועוד סיבוב. הפער פה הוא עצום.

StickStickSage
הודעות: 5,234הצטרף: 07 ביוני 2013
#586

אבל זה די קשקוש, אתה מתעקש להתרכז פעם אחר פעם באלמנטים הבינוניים של המשחק ולבטל את האלמנטים בהם המשחק הוא שיא התעשייה.
אוקיי, אף אחד לא יתן בעתיד (או נתן בהווה) את אנצרטד כדוגמה למשחק פאזלים מצוין. אבל זה כמו שאני אגיד שאף אחד לא יראה לילדים שלו את גירס ויגיד להם תראו איזו בניית דמויות נפלאה הייתה לאבא פעם.
מצד שני, הוא כן יושיב את הילדים ויגיד להם תראו איזה סט פיסס ויצירת ספקטקל היו לאבא. ואגב, אף אחד לא מתווכח שבראיה עתידית נקודות הכוח של אנצרטד הן אלו שמתיישנות מהר יחסית. אבל זה עושה אותו משחק רע? אנחנו שופטים אותם כרגע ביחס לזמן יציאתם. אני אוכל להראות לילדים שלי את 'שר הטבעות' בעוד שנים והם יסתכלו עלי במבט של WTF, זה עדיין לא מוריד את הערך והאימפקט שהיה להם עלי כנער.

blingblingElder
הודעות: 10,471הצטרף: 13 באפריל 2013
#587

שמע סווים באמת כל מה שאמרת בערך זה די שטויות. קודם כל זה משחק עם replayability גבוה, המון אנשים סיימו אותו יותר מפעם אחת מרוב שהוא זורם, כיפי וקצבי. אני בנאדם שלעיתים נדירות מאוד מסיים משחק יותר מפעם אחת ולדעתי חסר לי גביע אחד מפלטיניום, כן סיימתי אותו כמה פעמים.

הקרבות טובים ומהנים, ברור שרגעי השיא של המשחק זה הסט פיסס אבל אף אחד לא סובל בדרך אליהם, זה שלא כל האלמנטים במשחק הם בטופ של התעשייה זה מה שעושה אותו בינוני? איזו מן תפיסה מוזרה, דווקא לתפיסתי זה שאין אף אלמנט שהוא רע שם זה מה שהפך אותו לכל כך טוב, פאזלים לא יצירת מופת אבל חמודים, הפלטפורמה שנועדה יותר להוספת פייסינג ולנופים מדהימים היא מהנה בדרכה (בטח בזמן אמת כשהטכנולוגיה בשיאה) ומאז כמה משחקים כבר חיקו את הסגנון שלה, הקרבות ממש סבבה ברמות הגבוהות של הז׳אנר גם אם יש משחק שהצטיין יותר ממנו באלמנט הספציפי הזה, למשחק הזה חסרים את הדברים שבהם אנצ׳רטד הצטיין אז מה זה אומר שאותו המשחק גרוע בגלל זה?

בסוף מודדים את החבילה הכוללת ולא סתם החבילה זכתה לכזה קונצנזוס ענק.

גם במולטיפלייר אתה טועה, למשחק היתה קהילה תוססת והוא היה נחשב למשחק מולטי מצויין אבל נוטי דוג הם באמת בין הגרועים שיש בניהול מולטי, הם מכוונים למיקרו הכנסות והם תמיד דופקים שם את האיזון בכל מני דרכים. עד היום אתה תשמע מעריצים בוכים שמבקשים את אנצ׳רטד גרסה 1.5 או מה שזה לא יהיה שנחשב לגרסה הכי טובה של המשחק לפני שהם דפקו הכל.

לא רואה את הקשר בין בהמה כמו GTA לאנצ׳רטד, לא משחק באותה הסקאלה ולא משחק שמדבר למיינסטרים באותה הרמה. מבחינת סינגל פלייר המכניקות של GTA הן מתחת לכל ביקורת ברמה שהוא היה חולם למערכת קרב ברמה של אנצ׳רטד אבל יש לו את הנקודות החזקות שלו לכן גם פה אני מודע לזה שהמשחק הוא קלאסיקה ולא פח אשפה רק בגלל שהמכניקות גרועות. רואה איזה קטע? אפילו משחק עם מכניקות רעות כמו GTA יכול להחשב לאדיר בגלל שבוחנים אותו כחבילה כוללת, משחק הוא מעבר לאלמנט X או Y אלא איך הכל מתחבר ביחד לחבילה אחת.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#588

אנצ'רטד 1-3 הם ההגדרה של משחק 7-8.

לא הייתי ממליץ לאנשים לשחק בהן כיום. כן הייתי ממליץ לשחק משחקים אחרים מאותה תקופה.

blingblingElder
הודעות: 10,471הצטרף: 13 באפריל 2013
#589

זו לא ההגדרה למשחק של 7-8, יש לא מעט קלסיקות שהיום לא בטוח שהייתי ממליץ עליהן אבל בזמן אמת הן היו מעולות וזה בהנחה שאני בכלל מסכים שאנצ'רטד 2 ו 3 לא מומלצים היום. אני צריך לשחק בהם שוב כדי לראות אם זה נכון אבל זה לא משנה את העיקרון.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#590

חבר שרכש לא מזמן פלייסטיישן ואנצרטד 2-3-4 היו הראשונים שהוא שיחק והוא עף עליהם. ישן כחדש

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#591

343 מגייסת senior producer עבור "פרויקט חדש ביקום היילו". כנראה אחד הספינאופים שבוני רוס דיברה עליהם... או אולי סתם HW3.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#592

במקומם הייתי מחכה לראות איך ייצא אינפיניט...זה הרגע make or break בשבילם. יש גם סיכוי שבכלל לא מדובר במשחק,אל תשכחו שהפעילות של 343 קשורה לכל ה-IP כולל ספרים,סדרות טלוויזיה,קומיקסים וכו'.. יכול להיות שבכלל לא מדובר במשחק.

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#593

נכון... אבל נשמע שיש להם לפחות תכנית חומש בראש בכל הקשור למשחקים. מניח שספינאופים ייצאו לפועל בשנים הקרובות גם אם התגובה לאינפינט תהיה צוננת, ובכל מקרה אני לא מדמיין שהוא יחטוף יותר מהיילו 5, אלא אם הם יפשלו בקנה מידה היסטורי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,488הצטרף: 08 באפריל 2013
#594

איזו טעות קולוסאלית. הפאנצ'ייז עייף, חצי מת, הדבר האחרון שהוא צריך זה עוד ספינאופים שוב. היילו צריך בדיוק דבר אחד, כותר אחד ובודד שהוא AAAA שיעלה את ההייפ לפרנצ'ייז שוב. למי מיקרוסופט צריכה לקחת כל פרנצ'ייז שלה ולטחון אותו עד שלאף אחד לא אכפת יותר? כלומר, הצלחתם, יש לכם את היילו. משחק אייקוני, אנשים מתים עליו, 1-2 כאלה בדור זה מעל ומעבר. עכשיו תפתחו דברים חדשים, בסוף תפגעו בעוד "היילו". ככה סוני התחילה, מלא פרנצ'ייזים חדשים בתקופת הפס2 והפס3, רובם לא תפסו אבל לאט לאט נבנו דברים כמו GOW, אנצ'רטד או TLOU. מיקרוסופט בחיים לא תגיע לשם אם הם ימשיכו לעשות עוד ועוד היילו.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#595
ציטוט מאת "DrKeo"

איזו טעות קולוסאלית. הפאנצ'ייז עייף, חצי מת, הדבר האחרון שהוא צריך זה עוד ספינאופים שוב. היילו צריך בדיוק דבר אחד, כותר אחד ובודד שהוא AAAA שיעלה את ההייפ לפרנצ'ייז שוב. למי מיקרוסופט צריכה לקחת כל פרנצ'ייז שלה ולטחון אותו עד שלאף אחד לא אכפת יותר? כלומר, הצלחתם, יש לכם את היילו. משחק אייקוני, אנשים מתים עליו, 1-2 כאלה בדור זה מעל ומעבר. עכשיו תפתחו דברים חדשים, בסוף תפגעו בעוד "היילו". ככה סוני התחילה, מלא פרנצ'ייזים חדשים בתקופת הפס2 והפס3, רובם לא תפסו אבל לאט לאט נבנו דברים כמו GOW, אנצ'רטד או TLOU. מיקרוסופט בחיים לא תגיע לשם אם הם ימשיכו לעשות עוד ועוד היילו.


היילו זה IP שמאוד יקר לליבי,אז תסלח לי אם אני נשמע קצת תקיף 😃 - אני אף פעם לא הבנתי את התלונות של אנשים ש-MS טוחנים את הפרנצ'ייז כשהמשחק mainline הראשי האחרון היה לפני חצי עשור,חצי עשור(!!),זה נשמע לי די והותר זמן. נכון,היה את Halo Wars 2 (שהיה ממש,ממש סבבה) וגם הוא היה המשך למשחק שיצא כמעט עשור לפני אז איפה התחושה שהיילו נטחן? אני באמת לא מבין את זה. היילו הוא כבר לא המגה פרנצ'ייז שהוא היה עד אחרי היילו 3 נכון,אבל הוא לא חצי מת,לפחות לא מבחינה קריאייטיבית- יש סדרת טלוויזיה של Showtime בדרך עם פיקוח הדוק של 343,יש את הפיתוח המתמשך של MCC שאני אומר בשיא הכנות,אני לא מכיר הרבה חבילות תוכן כאלה,בטח לא כשזה מגיע לשוטרים ויש את הספרים שהיו מוצלחים בשנים האחרונות ופיתחו את היקום הבאמת מרתק בעיניי של היילו עוד יותר.
BiA- אני חושב שאם הייתה ל-343 תוכנית חומש להיילו,היא עפה מהחלון אחרי מה שקרה עם היילו 5 והתגובות אליו. אם אתה זוכר,עוד לפני שהיילו 4 הגיע הם התייחסו לטרילוגיה החדשה בתור Reclaimer Trilogy ואחרי 5 הם חזרו בהם ואמרו שבכלל לא מדובר בטרילוגיה ושזו עכשיו 'סאגה' ושהשם שלה כבר לא מדוייק.. בגלל זה אני כל כך סקרן לראות לאן הם לוקחים את איפיניט מבחינה lore וסיפור,כי יש כל כך הרבה תעלומות ביקום של היילו שעוד לא נגעו בהם בכלל משחקים והקו שהיילו 5 התחיל היה..שנוי במחלוקת.

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#596

תכלס זה פשוט מה שהבנתי מהראיון של בוני שנה שעברה עם ראיין מקאפרי. וכן הבנתי שהתכנון המקורי שאינפינט היה אמור לסיים טרילוגיה די נפל, באמת מעניין מה יהיה. האמת שאני חייב לסיים כבר את היילו וורס 2, שהפסקתי איפשהו באמצע לפני איזה חצי שנה במשימה מעצבנת שלא הצלחתי (ה-tower defense של חצי שעה), לפני החשיפה של אינפינט כדי שאני אהיה יותר בעניינים שם.

ושמע קיאו בסוף זו הגישה הכללית שמיקרוסופט לוקחת, שליש מהסטודיואים שלה מוקדשים לפיתוח של פרנצ'ייז אחד. כמו שפייג' אמר, במקרה של היילו אני דווקא יכול יותר להבין, כי היקום וה-lore מאוד נרחבים ובסדרה הראשית רואים פיפס מזה (ולדעתי צריך להיפטר כבר מהסיפור של הצ'יף וקורטנה, זה מאוס שם). אין מה לעשות, מרחב התמרון של 343 תמיד יהיה בתוך ה-IP הזה, כל מפתח שבא ל-343 יודע שהוא הולך לעשות משהו שקשור להיילו. אני לא יודע אם הגישה הזו מוצלחת לכל הסטודיואים, הייתי נותן לקואליציה למשל לנסות היום לעבוד על משהו חדש כי אני מהמר שזה ייטיב עם הסטודיו ועם גירס בלונג ראן.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#597

אין לי בעיה עם משחקי היילו בלי צ'יף,אבל יש לי בעיה עם משחקים שכוללים דמויות משעממות כמו Locke ב-5 ש-343 ניסו לבנות אותו כפנים החדשות של הסדרה וקיבלו כאפה מהמעריצים (זה בנוסף לקמפיין מרקטינג שהיה על גבול השקרי).
לגבי אם צ'יף מאוס או לא,אני חושב שלא,אני אוהב את הדמות הזו מאוד והיא אייקונית כמו הפרנצ'ייז עצמו בשבילי ואני מאוד,אבל מאוד אהבתי את מה שהם עשו עם הסיפור של צ'יף וקורטנה ב-4,ממש לא ציפיתי לכזו רמה של אנושיות ורגש בסיפור שלהם ובאופן כללי במבט לאחור,גם הרבה מעריצים של הסדרה מסכימים שהקמפיין של 4 היה די מוצלח,בטח בהשוואה ל-5 (שחשוב לי להגיד,לא היה קמפיין רע,אלא קמפיין היילורע).
כשבוני רוס התראיינה אצל מ'קפרי,היא באמת סיפרה שהתכנון שלהם היה לעשות 'היילו 6',כלומר,זמן פיתוח קצר יחסית של שנתיים-שלוש ולסגור את הטרילוגיה ש-4 התחיל,אבל התגובות הקשות ל-5 גרמו להם לחשב מסלול מחדש והיא דיברה עם פיל ספנסר ש-343 חייבת לבנות המון מהכלים שלהם מחדש וזה ייקח המון זמן ויש להם שתי אופציות: לעשות היילו 6/ספין אוף שיגיע יחסית מהר ויעשה כסף מהיר,אבל יוביל לפגיעה שלא בטוח שהסדרה תוכל להתאושש ממנה,או לרדת מתחת לרדאר לתקופה ארוכה ולחזור עם משהו שיכניס חיים מחודשים בסדרה. הם בחרו באופציה השנייה 😃

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#598

זהו אבל היא גם אמרה שאינפינט זו רק ההתחלה לעשור של היילו או משהו כזה. טוב נראה, אני זורם בכל מקרה 😃
לגבי צ'יף - לוק באמת היה על הפנים וגם אני אהבתי (לפחות חלקים) מ-4, אבל הקטע שהסיפור של צ'יף-קורטנה נסגר שם כל כך יפה ואז משום מה נפתח מחדש בצורה צולעת ב-5. אין לי משהו נגד צ'יף וברור שלא ייפטרו ממנו בחיים בסדרה הראשית אבל הסיפור הזה מולה שיש לו שורשים עוד בהיילו 3 כבר די מאוס בעיני. כלומר לא הייתי בוכה אם היה פיבוט למשהו מרענן יותר, אבל כנראה שאם יהיו ספינאופים של FPS זה יישב שם.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#599
ציטוט מאת "BiA"

זהו אבל היא גם אמרה שאינפינט זו רק ההתחלה לעשור של היילו או משהו כזה. טוב נראה, אני זורם בכל מקרה 😃
לגבי צ'יף - לוק באמת היה על הפנים וגם אני אהבתי (לפחות חלקים) מ-4, אבל הקטע שהסיפור של צ'יף-קורטנה נסגר שם כל כך יפה ואז משום מה נפתח מחדש בצורה צולעת ב-5. אין לי משהו נגד צ'יף וברור שלא ייפטרו ממנו בחיים בסדרה הראשית אבל הסיפור הזה מולה שיש לו שורשים עוד בהיילו 3 כבר די מאוס בעיני. כלומר לא הייתי בוכה אם היה פיבוט למשהו מרענן יותר, אבל כנראה שאם יהיו ספינאופים של FPS זה יישב שם.


אני חושב שתקבל את מה שאתה רוצה בהקשר של קורטנה וצי'ף באינפיניט,ולמען האמת,אני גם חושב שהגיע הזמן לסגור את הסיפור שלהם,אבל אני רוצה לראות את צי'ף ממשיך הלאה בסדרה. כל כך הרבה אפשרויות..הייתי שמח לדוגמא למשחק על המלחמה בין האנושות העתיקה ל-Forerunners. ממש מעניין אותי איך 343 מתכננים עשר שנים של משחקי היילו מבחינה עלילתית,כי ה-Covenant והגזעים שלהם די מיצו את עצמם אחרי היילו 3 אבל כל כך כיף להילחם בהם ש-343 היו חייבים לשמור אותם 😃
אני רוצה לראות אותם מוסיפים עוד קלאסים של אויבים לשורות של ה-Prometheans כי במתכונת הנוכחית שלהם לא מאוד כיף להילחם בהם וה-AI שלהם די צולע. אם ל-343 יש באמת ביצים,שיעשו משהו שכולל את ה-Precursors,עכשיו זה יהיה חתיכת אתגר..

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,488הצטרף: 08 באפריל 2013
#600

זה נכון שמאז היילו 5 מיקרוסופט נרגעו, אבל זה בדיוק מה שאני רוצה מהפרנצ'ייז, שירגעו כבר. קודם שיעשו משחק AAAA שיחזור על ההייפ של היילו 3, הם רותמים את העגלה לפני הסוסים. ב-360 יצאו חמישה (!) משחקי היילו, כאילו WTF. בכלליות יש הרגשה כזאת שמיקרוסופט לא מסוגלת לשחרר את מעגל הפורצה/היילו/גירס ואם הם חושבים שהמעגל הזה עוזר להם להביא אפילו שחקן אחד בודד חדש, טעות בידיהם. כל הקונספט ש-343 זאת חברה שבנויה רק להיילו, הקואליציה בנויה רק לגירס ו-T10 בנויה רק לפורצה זה קונספט לגמרי כושל שלא הוכיח את עצמו בשום צורה (אולי חוץ מאשר הקונספט של חברה עם פוקוס למשחקי מירוץ כי זה פחות או יותר סטנדרט בתעשיה). מה שהם עושים זה ליצור אולפנים עם turnover גבוה כי אף אחד לא רוצה לעבוד על אותו משחק 20 שנים ברצף, הקהל מקבל שוב ושוב אותם משחקים במקום פרנצ'ייזים חדשים ויש הרגשה כזאת שכבר 14 שנים אנחנו בלולאה קבועה של פורצה/היילו/גירס.

מיקרוסופט רוצה להתחדש? להתרענן? אז יאללה, שחררו כבר את הרסן מהקואליציה ו-343, תנו להם לעשות מה שהם רוצים. לא צריך משחק כל שנה, לא צריך אינסוף ספינאופים ולא חייבים שהסטודיואים האלה יעבדו אקסקלוסיבית על הפרנצ'ייזים האלה. החדשה הזאת שעובדים על עוד ספינאוף של היילו, וואללה, זאת דרך מאוד מוטעה לדעתי. ככה לא מחזירים פרנצ'ייז לגדלות.

להגיד את האמת, עם כמה שאני מעריץ PD ענקי, קצת מבאס אותי שהיוזמה כנראה עובדים על PD. כלומר סופסוף יש לכם אולפן חדש וסופר איכותי, למה לא IP חדש?