VOXELIM

חדשות גיימינג שוטפות

נוצר ע"י bling·14 בנובמבר 2019

4984 הודעות
glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1125
ציטוט מאת "DrKeo"

אבל פיתוח לא עובד ככה, אתה לא יכול לזרוק כסף על צוות ולצפות שתוך 12 חודשים יוציאו לך משחק מצויין. תראה מה קרה לסדרה ממוחזרת כמו AC שכל צוות קבל שנתיים, לא שנה. הם פשוט קרסו, הכל היה עוד מאותו דבר ובסוף יובי שנתה את המבנה ל-3 שנים. כנ"ל עם COD, פעם הם היו במבנה של שני צוותים שמפתחים לאורך שנתיים והיום הם שלושה שמפתחים לאורך שלוש שנים. כלומר אפילו המשחקים השנתיים הממוחזרים כמו COD ו-AC כבר עברו למבנה של 3 שנים ותהיה בטוח שאקטיוויז'ן או יובי היו מעדיפות לשפוך דלי כסף על הצוותים הללו ולקבל משחק תוך 12 חודשים (בעצם, הן כבר שופכות על הצוותים הללו דלי כסף).

כן, יהיו לך משחקים באיכות של ספיידרמן MM, אחרי שיצא לפניהם משחק ספיידרמן כמובן. כשהצוות של אינסומניאק בא לעשות את ספיידרמן MM הוא קבל מראש את ניו יורק בנויה, מכניקת SWING נהדרת, מערכת קרב, מנוע מוכן עם בונה שלבים מוכן, מערכת אנימציות שכוללת ערימה של אנימציות ובעצם מה שהצוות הזה היה צריך לעשות היה להחליט מה לשדרג (קלות, כי היו להם רק שנתיים), מה למחזר ובסופו של יום רק לבנות עוד תוכן. זאת הסיבה שספיידרמן MM יצא כמו שהוא. כלומר אתה תמיד צריך את הבסיס הזה שהשקיעו בו שנים בכדי שתוכל לגזור ממנו פיתוחים מהירים יותר סטייל MM או TLL.

אין בעיה לעשות משחקים של 8 שעות במקום 32, אני לגמרי בעד משחקים של 8 שעות, אבל אל תחשוב שבגלל שאתה עושה משחק של 8 שעות במקום 32 שעות אתה משקיע 1/4 ההשקה שהייתה משקיע במשחק של 32 שעות. עד שאתה מגיע לשעה הראשונה של המשחק שבנויה באיכות של המשחק הסופי אתה יורק דם ומבזבז את רוב הזמן פיתוח שלך. מהשעה ה-1 ועד השעה ה-32 זאת דווקא העבודה הקלה כך שזה פחות משנה אם עושים משחק של 4 שעות או 32, ממילא רוב התוכן שהופך אותו ל-32 הוא מריחה אחת גדולה.

תמיד תזכור את הדוגמה הבאה, התחילו לעבוד על HL2 ב1998. בקיץ 2003 כל קוד המקור של המשחק דלף ולא היה להם אפילו שלב אחד שלם. בחורף 2004 המשחק יצא כאחד המשחקים הכי טובים בהסטוריה. כלומר 4.5 שנים של בניה לקראת ואז כל הקמפיין של HL2 נבנה תוך שנה וחצי. הקושי הגדול הוא בלבנות את הטכנולוגיה והלב של המשחק, לבנות שלבים עם תסרוט ועלילה זה כבר החלק הכי ישיר וצפוי בפיתוח. יש סיבה למה דברים כמו TLL יוצאים תוך שנה אחרי ש-U4 לקח כמעט 5 שנים או שסטארקראקפט פותח במשך 5 שנים ואז ההרחבה יצאה תוך 9 חודשים. אתה תמיד יכול לעשות הרחבות בקלות ובמהירות ברגע שיש לך משחק בסיס, אבל ההרחבות הללו לא היו יכולות להיות קיימות בלי השנים של עבודה שהובילו ליציאה של המשחק בסיס.

אז כמובן שאתה יכול להגיד משהו אחר, שיוציאו קודם משחק בסיס שעבדו עליו שנים ומאותה נקודה שיוציאו רק הרחבות "TLL". זאת כמובן אופציה, אבל אחרי 3-4 שנים ההרחבות הללו יתחילו להרגיש כמו מחזור עבש ומשעמם, כמו התקופות הכי גרועות של AC ו-COD, סוג של תסמונת גיטר הירו. רק תאר לך שב-2020 היה יוצא TLL פרק 3 במקום TLOU2. מה עדיף? TLL 3 או TLOU2? וואללה, תן לי TLOU2 בכל יום. אני רוצה את הקפיצה הבאה מאותו סטודיו, לא עוד מאותו דבר. אז כן, עוד מאותו דבר זאת אופציה, אבל היא פאקינג נוראית. אני מעדיף לראות צוות מוציא מאסטר-פיס כל 5 שנים מאשר ממחזר שנתית. אני חושב שרוב האנשים פה בפורום בראש הזה גם.

אני מבין את מה שאתה אומר על זה שאתה חייב שיהיה לך תשתית בשביל לבנות משחק ושהבניה של התשתית הזו/מנוע'/נכסים גרפיים קונספט וכו'
כל הדברים האלה כל אבות הבניין של המשחק הם מה שלוקח הרבה זמן.

אני לא אומר שזה לא נכון, זו הסיבה שלוקח ליוזמה להראות משהו, כי גם אם משתמשים באנריל/4/5 ושוכרים מפתחים חיצונים כדי לעבות את כוח העבודה. גם שאתה עושה כל מה שאפשר בשביל להאיץ את התהליך זה לוקח זמן.

בטח כשאתה הראשון, שמנסה לעשות משחק AAA במודל עונתי/אפיזודי אתה מטייל באדמה שאף אחד לא באמת היה בה לפנייך.
אבל אתה יכול לראות שאנריל 5 הולך לתת למשחקי אינדי רמת הפקה של סמי AAA אז כשאתה הולך לקבל את הגב של מייקרוסופט זה יהיה פסיכי.

זוכר את LOST SOUL ASIDE שפיתח אותו סיני אחד לבד ומרוב ההתלהבות הוא אסף לו עכשיו צוות? תראה מה הוא עשה לבד על אנריל 4, אז כן הוא לא סיים את המשחק אבל תתמקד רגע במה הוא הספיק ככה בתור תחביב ועם קנייה של נכסים מהחנות בלי שום כוונה לסיים באמת את המשחק הזה.
https://www.youtube.com/watch?v=z5El-yYNUwU
אז על אנריל 5, שנותן לאינדים כלי פיתוח הרבה יותר משוכללים ועם איזה כמה עשרות עובדים מנוסים ביותר בתעשיה עם עזרה חיצונית הם יכולים לגמרי להרים משחקים טובים על בסיסי שנתי ברגע שיהיה להם את התשתית שכרגע לוקח להם זמן לפתח.

מה האתגרים של היוזמה למשל? אם הם הולכים באמת על מודל אפיזודי/עונתי.הם צריכים להחליט, האם לכל האפיזודות יש את אותו סגנון גרפי?
עד כמה הגיימפלי שונה מאפיזודה לאפיזודה, ולחכות עד שתהיה להם את התשתית להתחיל ליצור את השלבים להתגבש על כל הנושאים האלה לוקח זמן גם מעבר לזמן הפיתוח

אבל ברגע שהיוזמה יכינו את עצמם ישחררו אפיזודה אחת קצרה יחסית, מה שנקרא "פיילוט" ויבדקו ביסודיות את הפיידבק כלפיה, יהיה להם הרבה יותר ברור איך להמשיך גם ככה.

ושוב אני חושב שזה לוקח זמן גם כי הם קטנים יחסית וגם כי הם רוצים כלים ורסטלים שיתנו להם את האופציה לגוון בין אפיזודה לאפיזודה.

כמובן שהכל זה הרים של מלל, אבל אני מניח שבקרוב אנחנו נדע מה הם בדיוק עושים.

עכשיו מישהו בטח יבוא יוציא את המילים שלי מההקשר ויגיד "אתה באמת חושב שאדם אחד יכול לעשות משחק AAA/AA ?????"
אז לא, אני לא חושב את זה בכלל, אבל כשרואים לאן המפתח של LOST SOUL ASIDE הגיע לבדו, עם נכסים שקנה בחנות על מנוע הרבה פחות גמיש מהאנריל 5....

אז היוזמה עם כמה מהאנשים שהגיעו מהצוותים המוכשרים בהיסטורה עם תקציב אינסופי ממיקרוסופט עזרה מהקואליצה ומי לא.
כן, יש להם את כל התשתית אחרי האפיזודה הראשונה להתחיל להפציץ במשחקי עונות מפילי לסתות פעם בשנה.

אני מבין שזה לא מה שאנשים רצו, כי גם אם אנשים יודו או לא, אנשים רצו איזה משהו מקביל לנוטי דוג וספנסר הוסיף הרבה לצפייה הזו.
אפילו אני לא בדיוק חשבתי שההתנסות האפיזודית תבוא מהכיוון של מייקרוסופט.

הייתי בטוח שקוג'ימה מאטסונו (האגדה ! ) רמדי או Ueda., הם יהיו החלוצים של העתיד האפיזודי בגלל האופי שלהם ללכת תמיד נגד הזרם ולעשות דברים לא צפויים.

לא חשבתי שזה יבוא דווקא ממיקרוסופט, אבל עכשיו? שברור לכולנו שגיימפאס זה הדבר הכי חשוב למייקרוסופט.
אם אתה מעדיף את המודל של סוני נדב, אוקיי סבבה לגיטימי 😃 אבל בגלל זה סוני יצרה לעצמה את הבלעדיים האלה בשביל לענות על מה שאתה מחפש 😃

סוף סוף מה שתמיד חלמתי עליו יכול אשכרה לקרות 😃

אני מקווה שבקרוב נדע מה הולך 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,482הצטרף: 08 באפריל 2013
#1126

זה נכון שמפתח אחד יכול לעשות היום הרבה יותר ממה שהוא יכל לעשות פעם, אבל זה לא אומר שלהפיק משחק aaa זה קל יותר. להפך, הצוותים גדולים יותר והם לוקחים יותר זמן.

לקנות רשיון למנוע קיים זה בהחלט מקצר הליכים, אבל זה רק צעד אחד מכמה. האמת שרוב המפתחות קונות מנוע, לא בונות לבד. זה לא שdays gone לקח לבנד מעט זמן כי הוא על ue4 או שגירס 5 פתאום שוחרר אחרי פיתוח של שנה.

glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1127
ציטוט מאת "DrKeo"

זה נכון שמפתח אחד יכול לעשות היום הרבה יותר ממה שהוא יכל לעשות פעם, אבל זה לא אומר שלהפיק משחק aaa זה קל יותר. להפך, הצוותים גדולים יותר והם לוקחים יותר זמן.

לקנות רשיון למנוע קיים זה בהחלט מקצר הליכים, אבל זה רק צעד אחד מכמה. האמת שרוב המפתחות קונות מנוע, לא בונות לבד. זה לא שdays gone לקח לבנד מעט זמן כי הוא על ue4 או שגירס 5 פתאום שוחרר אחרי פיתוח של שנה.

נכון אבל אם היוזמה עושים משהו עונתי, אז הם לא הולכים על הסקופ של days gone 😃 או במילים אחרות, הפרק הראשון/עונה ראשונה, אכן יקח קצת זמן כמו שאמרת ואחרי זה זה יתחיל לרוץ כשכל התשתית תהיה במקום נדב תזכור שהם בטח יקבלו עזרה מהקואלציה/צוותים חיצונים.

מי שיסתכל בקרוב על כל מיני טיזינג של היוזמה יראה שהם עשו כל מיני קלוזאפים על אקשן פייגרס מדרגון בול זי, כאילו, לא הם בהחלט לא עושים דרגון בול,
אבל אני בהחלט מפרש את זה כטיזינג להשתעשעות שלהם, להביא איזו אפיזודה מצוירת מטורפת בתוך כל הפרקים של העונה.

עונה של סל שיידינג עם סייברפאנק זה חתיכת דבר מרענן במיוחד אם שאר הפרקים ריאליסטים.

אני לא חושב שמישהו יודע כי אני חושב שהם משתעשעים בכל מיני דברים לפרקים שלהם כלומר גם אם עכשיו הם מפתחים פרק אחד שלם
הם בטח כבר משתעשעים במה יהיה בפרק הבא/עונה הבאה.

אני חושב שמייקרוסופט מנסים ברצינות בפעם הראשונה שלהם בתעשייה הזו להיות "היוזמה" של סוג פיתוח חדש, ולכן גם קשה להם לתאר לנו אותו.

גם אם נשחרר רגע לגבי העדפות אישיות. אני חושב שזה חכם מאוד מצד ספנסר לתת ליוזמה להתחיל בקטן של איזה 8 שעות גיימפלי.
אחרי כל הביטולים שהיו להם למה להסתכן? אם אחד הפרקים יהיה הצלחה כזו מסחררת אני לא רואה מניעה שהם יוכלו להרחיב כמה מהם למשחק מלא של 30 שעות יום אחד.

אני מבין מה שאתה שהמנוע זה רק חלק קטן, זה נכון, אבל אנחנו לא יודעים כמה עזרה חיצונית היוזמה מקבלת מבחוץ וזה כמעט וודאי שהם מקבלים.
אז עם עזרה חיצונית יהיה קל יחסית להשתלט על מודל אפיזודי. כאילו כן, זה לא שבגלל שהמשחק אפיזודי הם פתאום צריכים להשקיע פחות בפיתוח.

אבל אל תשכח שמייקרוסופט יכולה לבקש מהקואליציה לשתף עם היוזמה את הטכנולוגיה/הכלים ואפילו חלק מהנכסים הגרפים שלהם.
מייקרוסופט הם כאלה אלופי טכנולוגיה שאם מישהו יכול לעזור ליוזמה לפתח משחק אפיזודי איכותי בBRUTE FORCE זה מייקרוסופט.

זה נכון שכסף לא יכול לקנות הכל אבל כסף יכול להביא מפתחים,נכסים וכל מה שצריך.

מה אני אגיד אחי, הכול יכול להתרסק ולעלות בלהבות כי אם זה נכון, זה פרויקט מוזר ונועז שבקושי היה כמוהו.

אבל אם מה שהיוזמה עושה זה משחק סטנדרטי סטייל סוני/משחק דסטני מייקרוסופט היתה שומרת על כל הפרטים בצורה אדוקה, הם מאפשרים בעיני לפרטים על הפרויקט לזלוג החוצה, כי הם רוצים לבדוק מה אנחנו חושבים על כל העניין.

אני לא חושב שספנסר מרגיש שהיוזמה הולכת להצליח ב100 אחוז, יש לו חששות לגבי הפורמט אין לי ספק בזה אבל אני מניח שאם היוזמה תהיה הצלחה מסחררת אז נינג'ה תאורי יעשו גם הם משחקים עונתיים ולהפך אם היוזמה תיכשל פעם אחר פעם עם הפרקים האלה מייקרוסופט תצטרך להתקפל
וכן לעשות דברים יותר כמו סוני או לסגור את הסטודיו.

יהיה מעניין ולא נראה לי שנשאר לנו הרבה זמן לגלות 😃

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#1128

אני רוצה להבין,אתה חושב שבגלל איזה קלוז אפ מטופש על בובה של דרגון בול באיזה וידאו PR שלהם היוזמה הולכת לעשות משחק אפיזודי? אני לא יודע איך אפילו להגיב לזה.
בנוסף,אתה חושב ש-MS בכלל עושים דליפה מתוכננת מראש של המשחק,שבוע לפני הכרזה פוטנציאלית שלו? מה?
אני באמת לא מבין את הסקת המסקנות שלך גלאס,אתה אומר שזה פרוייקט מוזר ונועז כשאנחנו לא יודעים כלום למעט שמועות שממש לא נותנות אינדיקציה שזה פרוייקט מוזר ונועז,לא יותר ממה שפרוייקט של רמדי הוא מוזר ונועז בכל אופן כנראה.
יש אינסיידרים שכבר אמרו שלא מדובר במשחק אפיזודי ואיכשהו אנחנו עדיין בדיון הזה כי מסתבר שקלוז אפים על בובות של גוקו זה האקדח המעשן שמדובר במשחק אפיזודי.
אני פרשתי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,482הצטרף: 08 באפריל 2013
#1129

1) אני לא חושב שזה משחק עונתי. כלומר אולי, אבל אז יהיה לו SCOPE מעפן והוא לא יהיה AAA אמיתי.
2) פאק, PD עם סל שיידינג, פשוט תרה לי בראש עכשיו ונגמור עם זה.

glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1130
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"

אני רוצה להבין,אתה חושב שבגלל איזה קלוז אפ מטופש על בובה של דרגון בול באיזה וידאו PR שלהם היוזמה הולכת לעשות משחק אפיזודי? אני לא יודע איך אפילו להגיב לזה.
בנוסף,אתה חושב ש-MS בכלל עושים דליפה מתוכננת מראש של המשחק,שבוע לפני הכרזה פוטנציאלית שלו? מה?
אני באמת לא מבין את הסקת המסקנות שלך גלאס,אתה אומר שזה פרוייקט מוזר ונועז כשאנחנו לא יודעים כלום למעט שמועות שממש לא נותנות אינדיקציה שזה פרוייקט מוזר ונועז,לא יותר ממה שפרוייקט של רמדי הוא מוזר ונועז בכל אופן כנראה.
יש אינסיידרים שכבר אמרו שלא מדובר במשחק אפיזודי ואיכשהו אנחנו עדיין בדיון הזה כי מסתבר שקלוז אפים על בובות של גוקו זה האקדח המעשן שמדובר במשחק אפיזודי..
אני פרשתי.

אני יכול להתחיל לחפור לך על הסקת המסקנות שלי ואיך פיתחתי אותה ואיזה שיטות ניתוח לקחתי מאנשים אחרים והוספתי משלי, אבל זה לא ירשים אותך, כי עד שלא ראינו את הפרויקט זה הכול דיבורים באוויר, את התחזיות הטובות שלי אני לא יכול לשים פה כי ב2020 זה לא ירשים אף אחד

בוא נראה איך המשחק יהיה ונחזור לדיון עליו אחכ סבבה? 😃 אין לי בעיה לאכול את הכובע אם אני טועה.אני רק אתן טיזר, קטן, הבובה של גוקו זה ממש לא מה שבניתי עליו את כל הקטע עם הסל שיידינג, יש עוד המון עדויות אחרות תומכות, אתה יכול להסתכל לזה רק כמין אישור שלהם לכל השאר 😃

נדב מה רע בסייל שיידינג? כאילו זה יכול להיות ממש יפה, למה צריך יריות אחי 😃 חס וחלילה. אתה יודע גם אם קיבלת פרק של סל שיידינג זה לא הופך את כל הפרויקט למצויר, זה לא הופך לONI עכשיו, תגוון קצת 😃

פייג, קראתי עכשיו שוב את התגובה שלך, הבובה של גוקו היא לא קשורה למודל האפיזודי/עונתי? איך הגעת לזה אחי 🤣 ?
זה כן, רמז שאחת העונות תהיה עם סל שיידינג, רמז קטן שכבר מצטבר להמון רמזים אחרים.

אין קשר למודל האפיזודי.. המודל האפיזודי זה סה'כ מה שייתן להם לגוון פעם ריאליסטי פעם סל שיידינג.

איך הגעתם לזה שעכשיו כל המשחק יהיה סל שיידינג אלוהים יודע אחים שלי 😃

עונה ריאליסטית, יעני גרפיקה שיא הראליזם, עונה אחת מצוירת, 😃
אבל הבנתי עדיין לא השתכנעתם שזה בכלל משחק שמחולק ל8 שעות כל פרק בערך? לא נורא, החשיפה תשכנע 😃

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#1131

ספיירו 4 בדרך,היו טיזים למשחק חדש בקראש 4 אבל אנשים לא היו בטוחים אם מדובר בספיירו או קראש:
[twitter]https://twitter.com/SpyroUniverse/status/1335962275849486341
נראה ש-Vicarious Visions המפתחת,מצחיק איך הם החליפו תפקידים עם toys from bob שפיתחו את הרימאסטר של הטרילוגייה של ספיירו ואחרי זה עבדו על קראש 4 בזמן שהם פיתחו את הרימאסטר של טרילוגיית קראש ועכשיו (כנראה) עובדים על ספיירו 4.
אני מניח שהכרזה תגיע ב-TGA.

glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1132

ספירו 4 זה כזה חדשות טובות עשה לי את השבוע מבחינת משחקים.

עוד קצת חדשות ושמועות.
1. מייקרוסופט יעשו חשיפה מסודרת להיילבלייד 2 כולל גיימפלי בVGA זה שמועה אז לא להתנפל עלי חחח,אבל זה נראה לי אמין.
2. The Wolf Among Us 2 ייחשף בתערוכה יקבל תאריך יציאה לחורף 2021 והכי חשוב ייצא עם כל האפיזודות במכה. אני כל כך אוהב את המשחק הקודם!
3. GOT עבר את ה5M ב4 חודשים, אם אתם מרגישים שכבר קראתם על זה בעבר, ההבדל שהפעם זה מגיע מסוני עצמם.
4. הייטמן 3 יקבל חשיפת גיימפלי עוד כמה שעות (רשמי) 😃

זהו קצת דלק של הייפ לפני התערוכה.

glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1133

Ghost of Tsushima זוכה בפרס הPlayer’s Voice בTGA ובERA יש כבר בכיינים שבוכים שגנבו לTLOU2 את הזכייה, כאילו ? WTF ? זה לא שאני חוזר בי או משהו... אני עדיין חושב שמגיע לו 83 כמו שחשבתי כל הזמן, אבל בואו זה משחק סבבה לגמרי וכייפי, מה עובר עליהם?

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#1134

מילא להתבכיין, אבל לא בשביל משחק שהוא אכזבת הדור.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,482הצטרף: 08 באפריל 2013
#1135

לתת ל-GOT את הפרס באותה שנה שיצא HL אלכס, בושה.

glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1136

בתור מעריץ Half life אני מתבייש שלא שיחקתי בHL אלכס. מה הוא עד כדי כך טוב? (יש לי הסבר יש לי הסבר, אני מחכה לדיאבלו 4 לבנות מחשב)
האמת שאני גם לא מגיב טוב לVR מקבל מזה בחילות.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,482הצטרף: 08 באפריל 2013
#1137
ציטוט מאת "glass man"

בתור מעריץ Half life אני מתבייש שלא שיחקתי בHL אלכס. מה הוא עד כדי כך טוב? (יש לי הסבר יש לי הסבר, אני מחכה לדיאבלו 4 לבנות מחשב)
האמת שאני גם לא מגיב טוב לVR מקבל מזה בחילות.


כן 😃

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#1138

אולי עוד כמה שנים כל הפורום יוכל לשחק בו...

אגב VR, הנה הדרישות מינימום של MOH:
Intel i7 9700K (or comparable AMD)
16gb ddr4
Nvidia GTX 2080 or higher
340gb of space to unpack/install; 170 GB once installed; SSD or NVMe recommended

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#1139

זו חייבת להיות טעות,אין מצב ש-2080 זה המינימום..
ראיתי את הסקירה המקדימה של IGN ולמשחק VR הוא אומנם נראה די מרשים,אבל אחרי Alyx אין שום תירוץ לפרזנטציה עם דרישות כאלה.

glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1140
ציטוט מאת "DrKeo"


כן 😃

טוב, אבל זה לא יכול להיות Half life 2 גוד, אני אתנחם בזה.(בנתיים)

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
נערך לאחרונה: 09 בדצמבר 2020 בשעה 00:29
#1141
ציטוט מאת "DrKeo"

לתת ל-GOT את הפרס באותה שנה שיצא HL אלכס, בושה.

זה פרס בחירת הקהל.. אחת מדרישות הסף היא משחק שאשכרה שיחקו בו אנשים 😃

ואנשים חושבים שזה "נגנב" מ tlou2 בגלל שהוא הוביל לאורך רוב התחרות (היו שלושה סיבובים) אבל בסוף שהוא היה ראש בראש עם GOT היה איזה קמפיין של כל השונאים שלו ב 4chan ורדיט מה שהביא למהפך. זאת לפחות הטענה, לא יודע כמה היא נכונה. באיזשהו שלב אפילו פרצו לאתר חחחח בשביל לשנות את התוצאות אבל אני מניח שתיקנו את זה. מצד שני גם ניל דרוקמן התגייס וניסה לתמרץ את האוהדים של של המשחק להצביע בשביל לעצבן את השונאים שלו עם ציוץ שהוא לאחר מכן מחק.. קטע.

בכל אופן, למדתי שהפרסים בתחרות הראשית מורכבים מ 90% הצבעות המבקרים ו 10% הצבעות הקהל, ככה שסביר להניח שהתוצאות באירוע עצמו יהיו קצת אחרות.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#1142

אין לי תקוות ש-FF7R ייקח,אבל בחיי כמה הייתי רוצה שינצח. אני נותן משקל לתחושה שמשחקים השאירו עלי גם ממרחק הזמן,והתחושה שלי ממנו הרבה יותר חיובית מ-TLOU2,שאני צופה שייקח.

glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1143
ציטוט מאת "idan"

זה פרס בחירת הקהל.. אחת מדרישות הסף היא משחק שאשכרה שיחקו בו אנשים 😃

ואנשים חושבים שזה "נגנב" מ tlou2 בגלל שהוא הוביל לאורך רוב התחרות (היו שלושה סיבובים) אבל בסוף שהוא היה ראש בראש עם GOT היה איזה קמפיין של כל השונאים שלו ב 4chan ורדיט מה שהביא למהפך. זאת לפחות הטענה, לא יודע כמה היא נכונה. באיזשהו שלב אפילו פרצו לאתר חחחח בשביל לשנות את התוצאות אבל אני מניח שתיקנו את זה. מצד שני גם ניל דרוקמן התגייס וניסה לתמרץ את האוהדים של של המשחק להצביע בשביל לעצבן את השונאים שלו עם ציוץ שהוא לאחר מכן מחק.. קטע.

בכל אופן, למדתי שהפרסים בתחרות הראשית מורכבים מ 90% הצבעות המבקרים ו 10% הצבעות הקהל, ככה שסביר להניח שהתוצאות באירוע עצמו יהיו קצת אחרות.

לול אני מת 🤣 🤣 כל שורה פה יותר מצחיקה מהשניה. כאילו אני מחזיק מהדעה של נדב למדתי מההודעות שלו הרבה דברים בקשר לחומרה עוד מהימים של וויגמס, אבל הוא בטח מהיחידים בעולם ששיחקו בזה.

באמת 4CHAN הטו את התוצאות? איזה קריפים חחחחחחח

אבל למה ניל כל הזמן מתערב לטובת המשחק הוא הורג אותי שיתן למשחק קצת לעמוד בפני עצמו חח.

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#1144

כולה קיליס... אנשים מייחסים יותר מדי חשיבות לפרס שמוענק על ידי 90% מבקרים/יוטיוברים שיכולים להתעלם לגמרי ממשהו כמו HL כי במקרה לא יצא להם לשחק בו (או במקרה הפחות טוב, הם לא שיחקו בו לא כי הוא דורש VR אלא כי הם לא חשופים למשחקי מחשב בכלל) ו-10% על ידי קהילות אינטרנטיות כסירקלג'רק AAA סינמטי או כתחמושת למלחמת קונסולות 😃

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#1145
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"

זו חייבת להיות טעות,אין מצב ש-2080 זה המינימום..
ראיתי את הסקירה המקדימה של IGN ולמשחק VR הוא אומנם נראה די מרשים,אבל אחרי Alyx אין שום תירוץ לפרזנטציה עם דרישות כאלה.


זה אמיתי, ועזוב את זה, רחמים על ה-SSD.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,482הצטרף: 08 באפריל 2013
#1146
ציטוט מאת "glass man"

טוב, אבל זה לא יכול להיות Half life 2 גוד, אני אתנחם בזה.(בנתיים)


תראה, אני לא חושב שמשהו יוכל להיות אי פעם "HL2" כיום, הוא סוג של חד קרן שיצא בזמן מאוד ספציפי בתעשית המשחקים. אבל בו נגיד שזה הכי קרוב ל"HL2" שחוויתי מזה שנים.

אגב, אני לא חושב שמחסום הכניסה הוא כל כך גדול היום, האוקולוס קווסט 2 למשל היא 299$ והיא מספקת חוויה מטורפת ביחס לחוויה ה"נכה" שלי עם ה-VIVE. גם רזולוציה גבוהה, גם אלחוטי, גם אחלה שלטים וגם מעקב INSIDE OUT. זה מחיר של קונסולה MID RANGE. מה שכן, אני משער שצריך כרטיס מסך לא רע להריץ את המשחק ברזולוציה של הקווסט 2 (טיפה מתחת ל-4K ב-90FPS).

glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1147
ציטוט מאת "DrKeo"


תראה, אני לא חושב שמשהו יוכל להיות אי פעם "HL2" כיום, הוא סוג של חד קרן שיצא בזמן מאוד ספציפי בתעשית המשחקים. אבל בו נגיד שזה הכי קרוב ל"HL2" שחוויתי מזה שנים.

אגב, אני לא חושב שמחסום הכניסה הוא כל כך גדול היום, האוקולוס קווסט 2 למשל היא 299$ והיא מספקת חוויה מטורפת ביחס לחוויה ה"נכה" שלי עם ה-VIVE. גם רזולוציה גבוהה, גם אלחוטי, גם אחלה שלטים וגם מעקב INSIDE OUT. זה מחיר של קונסולה MID RANGE. מה שכן, אני משער שצריך כרטיס מסך לא רע להריץ את המשחק ברזולוציה של הקווסט 2 (טיפה מתחת ל-4K ב-90FPS).

פשש. חשבתי שזה משחק חביב כי תיארתי לעצמי שהם לא יוכלו לעשות דברים מקוריים מדי כי רוב האנשים כמוני לא אוהבים VR להרבה זמן.אם זה טוב ברמה של הכי קרוב לHL2 אני אעשה מאמץ לשחק בזה אחי. גם חשבתי שזה ממש ממש קצר.

לצערי בזכות/באשמת ERA גיליתי שאין לPS5 יציאה אופטית וזה אומר שאני חייב לשדרג את מערכת הקולנוע הביתית שלי וזה הולך לעלות המון כסף, אז המחשב יתעכב אבל אני אגיע לאלכס!

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,482הצטרף: 08 באפריל 2013
#1148

זה משחק באורך של כמה שעות, בכיף 11-14 ככה. וכן, הוא מציין. אם לא שחקת בעבר במשחקי VR שונים אז הוא ממש ירגיש לך מהפכני. אם יש לך נסיון VR רחב, הוא גונב מהמון מקומות אבל מביא את המכניקות לרמת פוליש של AAA. הוא לגמרי משחק ברמה שאנחנו מצפים מ-VALVE, אבל להדביק תואר של HL2 עליו זה כמובן קשה. גם פורטל 2 לא היה HL2, אבל משחק פשוט מעולה. זה משחק VALVE בכל רמ"ח איבריו והוא לגמרי נשדד ב-VGA.

glass manglass manSage
הודעות: 9,171הצטרף: 11 ביוני 2018
#1149

וכמה לדעתך המצוינות הזו שלו קשורה לVR אם נקבל אליו פורט בלי VR בקונסולות הדור הבא, זה יהרוס אותו? אף פעם לא שיחקתי ברצינות VR אפילו לא רזי7 שאני מאמין שהוא ואלכס כרגע הם כותרי הדגל של הטכנולוגיה? ניסיתי אותה פה ושם, זה פשוט לא עובד לי, אני מקבל מזה כאב ראש לפנים, זה קורה לי גם שאני צובע חדרים, אז זה אני לא הטכנולוגיה.

אבל מוזר לשמוע שהוא כל כך טוב כאילו אני מאמין לגמרי אבל מימלא נשדד בVGA שזה יכול להיות כי זה בטח יקרה גם לדיסקו, אבל אפילו לא ראיתי שרשורים עליו בERA או בפורומים אחרים, שאני נמצא בהם.

יש מצב שזה הhidden gem הכי גדול של הדור.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,174הצטרף: 26 במאי 2013
#1150

זה לא יכול להיות משחק רגיל, הכל בו מיועד לVR