יש לי הרבה מה לכתוב אבל אני מהנייד… אז אקצר ואתמקד בדוגמת זלדה:
אם מחר נינטנדו ״יגלו״ שהמשחק התבסס על שורות הקוד של הגיימפליי של המשחק המקורי והם רק עשו שיפורי QOL - זה פתאום לא יהיה רימייק מלא? עניין המצלמה (אני התכוונתי לעובדה שהמבט עילי במקור ונשאר כזה) די מקביל לאפס זמני טעינה או שיפורי AI
שוב, מן הסתם משחק מלפני 30 שנה לעומת משחק בן עשור, אז ההבדלים מורגשים בהרבה והמגבלות הטכניות שכיום מגוחך יהיה להשאיר כפי שהיו כבר לא יהיו מקובלים אבל אם, רק אם הוא חולק שורות קוד גיימפליי או אפילו ממש העתיק אותן - זה לא משנה בעיניי, אלא מידת ההשקה. TLOU הוא משחק סופר סינמטי, ואם הם עוברים ומשנים את כל אנימציות הפנים זה כבר משמעותי מאוד, אם כי גבולי אבל כשאתה משנה גם את כל הסביבות בצורה כה מושקעת - לדעתי זה כבר לא רימאסטר, אלא משהו מעבר.
בזלדה לא הגיוני שיהיו שורות קוד מקוריות כי אין דבר אחד במשחק שלא ננגע בו. המצלמה, השליטה, המפה, המבנה של הצינוקים, המבנה של העולם, האנטרקציה, הבוסים, פיצ׳רים חדשים, תוכן חדש.. זה לא שחרור מחדש של משחק ישן בגרפיקה יפה, זה צוות שחשב מחדש על כל אספקט ואספקט של המשחק ובנה אותו מאפס ב-UE4 להיות מודרני וטוב יותר.
בנוגע לאנימציות הפנים בTLOU, לא נגעו בהן, הן עדין משתמשות בdata המקורי, פשוט בגרסה החדשה יותר של המנוע הוא יודע לדייק יותר לתצורה של ה-data המקורי. ולא נגעו בסביבות באנצ׳רטד, רק קשטו אותן גרפית. TLOU הוא נטו שיפור גרפי, המשחק המקורי בגרפיקה יפה יותר, זה רימאסטר. לא יודע, תמציא לדבר הזה שם חדש - rerendered או לא יודע מה, אבל רימייק זה לא 😃
כלומר, למה כולם מאוכזבים מ-TLOU? כי אמרו לנו רימייק וקבלנו רימאסטר. ציפינו לגיימפליי של TLOU2 שזה הצורה הכי פשוטה של רימייק (פשוט בונים מחדש את השלבים של TLOU1 במנוע של TLOU2, ראינו כבר מלא משחקים עושים את זה, אפילו overcooked עשה את זה באוסף האחרון שלו). למה כולנו ציפינו לזה? כי אמרו רימייק, המילה רימייק יוצרת לך ציפיה למחשבה מחדש על כל המשחק, לא רק הגרפיקה שלו. וזה מקור האכזבה, ציפינו בגלל שקראו לו רימייק לרימייק, וקבלנו רימאסטר. אולי הקרם של הקרם של הרימאסטרים, אבל הייתה לאנשים ציפיה מסויימת ברגע שאמרו רימייק.


