VOXELIM

נושא ה-Xbox הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·23 ביולי 2020

6602 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,581הצטרף: 08 באפריל 2013
#175

להגיד את האמת, כשאני מסתכל על הגיף בקטע שהסלעים נופלי ויוצרים אבק, זה נראה לי לדעתי CGI. מצד שני ראיתי בטריילר הזה לא מעט קצוות של פוליגונים וכו', אז או שהם הגיעו לרמת אפקטים הזויה או שיש פה יפוי של עניינים עם שיט OFFLINE.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#176

לא יודע עם זה נאמר כבר
אבל הדמו של הילו בתצוגה ,רץ בכלל על pc
לא שזה כזה משנה ,הxsx מאוד דומה לpc
ותומכת בdx

וגם ככה הגרפיקה לא הרגישה דור הבא
אבל לא מבין מה ms עושים פה עם אחד ממשחקי הדגל הכי חשובים
שלהם בהשקה
כן אני מבין שזה גם לדור נוכחי ,אבל משחק בסדר גודל כזה
היתי מצפה לאיזה מצב xsx סופר משופר
לא משהו שימנע מצב מולטי בין הפלטפורמות השונות ,או יתרון כזה או אחר בביצועים במולטי
אבל במצב סינגל לפחות היתי מצפה לטקסטורות שמתאימות לדור הבא
וכל השיפורים האחרים
לא לשנות גאומטריה או משהו או את הסיפור או משחקיות
אבל כן את איך שהמשחק ניראה בxsx וpc חזקים
עם מטרו האחרון שאפילו לא בילעדי ,ניראה הרבה יותר טוב על הxbo x
מהילו הבא על הxsx ,משהו מאוד בעייתי שם
וזה לא משהו שלא יכלו לתקן ,יש להם את כל הכלים לעשות את זה
הם פשוט היו צריכים לפתח את גרסת הxsx כמו שמפתחות עושות רימיקים
זאת אומרת xbo og הגרסה הבסיסית שניראת אותו הדבר בxbo s
אותה גרסה רק ב4k ל xbo x
ואז גרסת " רימיק " לxsx וpc ,שבpc יש אפשרות להוריד רזולוציה
למחשבים פחות חזקים

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#177
ציטוט מאת "DrKeo"

להגיד את האמת, כשאני מסתכל על הגיף בקטע שהסלעים נופלי ויוצרים אבק, זה נראה לי לדעתי CGI. מצד שני ראיתי בטריילר הזה לא מעט קצוות של פוליגונים וכו', אז או שהם הגיעו לרמת אפקטים הזויה או שיש פה יפוי של עניינים עם שיט OFFLINE.


כמו כל דבר in engine זה אומר בערך כלום על איך המשחק נראה כשאשכרה שולטים בו.

יש קטע עם מדורה ששם העשן דווקא מאוד דומה לתנועה של העננים בsot.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,581הצטרף: 08 באפריל 2013
#178
ציטוט מאת "swiss-the-engine"


כמו כל דבר in engine זה אומר בערך כלום על איך המשחק נראה כשאשכרה שולטים בו.


אני לא חושב שהם אפילו אמרו "IN ENGINE", הטריילר פשוט התחיל בפתאומיות.

והנה DF על היילו, לא ראיתי אבל אני לא ביודק מצפה לתשבוחות 😃
https://www.youtube.com/watch?v=KnQd6W9BxLg

עריכה:
זה סרטון מעולה, אלכס בעצם עשה סרטון שלם למה היילו נראה שטוח ולא חיי. באמת שיש במשחק הזה כמה בחירות טכניות הזויות לגמרי. מה שכן, נראה שהתאורה דינאמית אז כנראה שיש למשל מחזור יום לילה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,242הצטרף: 26 במאי 2013
#179

ראיתי אתמול את הניתוח השטחי יותר של DF על כל התצוגה.
בא נגיד שהם לא התלהבו מכלום, פחות או יותר.
קצת הרגישו אפילו לא נעים כשדיברו על היילו...

אני עדיין די בהלם האמת.
זה אמור להיות הסיסטם-סלר שלהם ואני מבין שזה משחק שצריך לרוץ ב-60 פריימים חלק, וזה מאוד מורכב בעולם פתוח, אבל זה פשוט נראה רע, ואין שום סיבה הגיונית לקנות SX בחורף הקרוב.

אגב, כשהם אמרו Console Launch Exclusive הכוונה שהוא יוצא קודם אצלם, או שהוא יוצא בהשקה?

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#180

היילו אינפינייט זה משחק XB1 שהפיתוח שלו התארך והסתבך ועכשיו נאלץ להיות גם כותר שיגור של קונסולות דור הבא. ונמיקרוסופט לא יכולה לתת לסוני פור ולא להוציא את הקונסולה ב 2020.

לפני שנה וחצי-שנתיים מיקרוסופט היו צריכים להקצות בכל אולפן שלהם צוות של 10 עובדים שיעשו משחקים ברוח משחקי ארקייד (רזוגאן, GW) וכל צוות היה עושה משחק קטן כזה. מתביית על עיקרון כלשהי ורץ עם זה. משחק ארקייד שמתמקד על יתרונות SSD, אחר על ריי-טרייסינג, עוד אחד שירוץ ב 120FPS וכו'. שכולם ישוחררו עד 6-8 חודשים משחרור הקונסולה.
גם סוני היו צריכים את זה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,242הצטרף: 26 במאי 2013
#181

לסוני יש את ראצ׳ט, ספיידרמן ואת המשחק של היוצרים של רזוגאן שיצאו בטח בתקופה שאתה מדבר עליה, ושלושתם אמורים לעשות בדיוק את זה, והם אפילו לא כאלה קטנים וארקיידיים.
אולי חוץ מ-120 פריימים כי זה גם ככה נישתי ב-2020 ואולי 0.02 אחוז ממי שיקנה את הקונסולה יוכל לשחק ככה.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#182

אני במקום ms ,בשלב ההשקה היתי מתמקד בצד שלישי
על הxsx ,שנראים לפחות כמו התחלת דור הבא
גם ים הם קרוס גאן
אססין קריד הבא ,cod הבא ,fifa הבא וכו ,כניראה הגרסאות הטובות ביותר חוץ ממחשב חזק יהיו בxsx

בנוגע להילו ,במצב שהוא ניראה היום ובהנחה שלא יוכלו לעשות שיפור
משמעותי עד ההשקה ,היתי דווקא דוחה משמעותית את ההשקה
,מטרואיד פריים 4 אולי לא היה מיועד להשקה ,אבל עדין מהגדולים
של נינתנדו ,ונינתנדו פשוט זרקו את הפיתוח לפח והתחילו מהתחלה
אני לא חושב שms צריכה להתחיל הכל מהתחלה ,לפחות לפי מה שראינו
אבל להשיק ככה לxsx ,אני חושב שזה יותר נזק מתועלת
רוב הלקוחות הפוטנציאלים לא מבינים בחומרה
עם בעמדת חנות יראו את הילו מול ספידרמן או משהו ,זה יצור רושם
כאילו הps5 ליגה מעל
אנחנו פה יודעים שהxsx חזקה יותר ,אבל רוב הלקוחות יחשבו
שהxsx ,היא כמו הxbo x ,גם ככה השם מבלבל

זה גם עם יהיה הילו מאוד כיפי ,פשוט לא מתאים להשקה
זה לא איזה זיכיון כמו פוקימון או מאריו שלא קונים לגרפיקה
הם צריכים בעמדות בחנויות משחקים כמו פרוזה לדוגמה
וצד שלישי שניראים טוב
לאפקט הwow ,למי שאין מחשב חזק ולא מכיר גרפיקה דור חדש

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#183

נראה לי ראצט יוצא על ההתחלה לא?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,581הצטרף: 08 באפריל 2013
#184
ציטוט מאת "swiss-the-engine"

נראה לי ראצט יוצא על ההתחלה לא?


על ראצ'ט אפילו לא כתבו תאריך או שנה, אז אני לא בטוח למה הנחתי שהוא 2021. בכלל לא ידוע מתי הוא יוצא לדעתי.

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#185

כן, לא אמרו כלום על ראצ'ט, ההשקה של הפס5 היא פחות או יותר ספיידי 1.5 + Kena. אה ודימון סולס, אבל זה יותר בשביל סטיק 😃

מבאסים מיקרוסופט האלה, שולחים אותי לחשוב עם עצמי אם להיתקע עם סייברפאנק על וואן בסיסית (או המחשב המזדקן, אבל לא סביר שאשחק משהו כזה שם) ולדחות את עניין ה-4K+SSD בשנתיים או שלוש, כי בינינו, שום ירידת מחיר לא באמת תהיה עד אז. טוב נו, נראה אם המחיר של טלויזית XH90 של סוני יצנח עד החגים, כי אחרת אין מה לדון בכלל 😃

glass manglass manSage
הודעות: 9,242הצטרף: 11 ביוני 2018
#186

אני יודע שלאסקין הולך להרוג אותי על זה אבל הייתי רוצה משחק סטייל אנימל קרוסינג בעולם של everwild טוב אולי הייתי מוסיף קרבות שבהם מגנים על העירה/כפר אבל הבנתם אותי.

העולם הזה כל כך יפה שזה פשע אם לא יהיה משחק מרגיע עם העולם הזה. תסתכלו בgif עם הפאקינג דג הזה זה נראה מדהים.

וכן רשמית הבנתי מה מפריע לי בהיילו החדש אחרי מליון פעמים של צפיה. וזה אולי יראה מוזר לחלוטין אבל אם יש משחק שהיה צריך להעתיק לחלוטין את המודל של respawn וללכת נטו על מולטי בלי סינגל וללכת בכל הכוח באטל רויאל זה היילו. אם יש משחק שלנצח איתו באטל רויאל עם רכבים יהיה מגניב זה היילו.

זו גם הזדמנות פז בשביל 343 להפוך את הז'אנר ליותר כייפי ומאוזן ולמצוא דרך לגרום לשחקנים הבאמת טובים להגיע לסוף המשחק
קיצר לסלק כמה שאפשרי את אלמנט המזל שיש בסוף כל משחק

הרי מה הגדולה של היילו מה פיצץ לאנשים את המוח בהיילו 1 ובמיוחד בהיילו 2 ? המולטיפלייר. לראות את מייק מציגים את הסינגל כמנה העיקרית זה צורם.

המדיום נראה לי נהדר אבל זה לגמרי מהמשחקים האלה שנופלים על המשבצת של דונקי קונג כלומר "אם כבר יש לי את הקונסולה אנלגמרי אקנה אותם ואשחק בהם אבל לא ארכוש אותה עבורם"

וזה כרגע רוב הוויב שלי מהלייאנפ של מייק. מלבד SOD וEverwild שנראים שווים רכישה של המכשיר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,242הצטרף: 26 במאי 2013
#187

SOD היה טריילר CG לסדרה שמקבלת ציונים של 65-75, אין לי מושג איך ולמה זה נראה לך שווה רכישת מכשיר...

לגבי היילו ובאטל רויאל - זה יכול לעבוד מעולה, אבל אנשים לא בטוח יהיו מוכנים לשלם על באטל רויאל, אלו משחקים שמצליחים בעיקר משום שהם חינמיים.
אם זה חינמי אני בעד 😉

וכן, החזון שלך לאברוויילד נשמע לי ממש מעפן 😃

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,071הצטרף: 04 במרץ 2016
#188

היילו בלי סינגל?? אני שואל ברצינות גלאס,שיחקת פעם בהיילו? המשחק הזה היה הטופ שבטופ כשזה מגיע לAI,סט פיזס אורגניים שאתה יכול לגשת אליהם איך שאתה בוחר (אני באמת צריך להזכיר את two scarabs מהיילו 3?) ועיצוב שלבים שבלט בנוף של שוטרי מסדרונות לינאריים וקלסטרופוביים,שלא לדבר על העולם והסיפור שלו שרבים כמוני נסחפו אחריהם. להפוך את היילו למשחק מולטי,ועוד כזה שהוא רק באטל רויאל כשהיילו הוא ארנה שוטר מובהק זה פשוט...בעע.

מה שפיצץ לאנשים את המוח עם היילו 1 זה לא המולטי,היילו 1 בכלל יצא כשהלייב לא הייתה קיימת,מה שפיצץ לאנשים את המוח זה שוטר בקונסולות עם סכמת שליטה שאשכרה עובדת,ועובדת טוב,ושבירת מסוכמות כמו צמצמום כמות הנשקים שניתן לשאת,עולם sci-fi שהנסתר רב על הגלוי,וכמו שאמרתי,אויבים שפשוט היה כיף ומשעשע להילחם בהם תוך שמירה על אתגר וכמובן טוויסט באמצע המשחק בהקשר הזה שהפך את הקערה.
היילו זה כל כך,כל כך הרבה יותר ממולטיפלייר שאני באמת חןשב שרק אדם שלא שיחק במשחקים יכול לטעון אחרת.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,566הצטרף: 13 באפריל 2013
#189
ציטוט מאת "DrKeo"


כן, זה נורא פשוט, רק צריך ״להוסיף קטגוריה״. אולי גם גוגל תעשה את זה? אני בטוח שזה יגמר טוב 😃

אגב, אני לפחות לא מכיר אף שירות AWS שמספק מחשב גיימינג עם GPU גיימינג בענן. כלומר, מה נטפליקס יעשו? יריצו משחקים על שרת r4.large? אם מישהו רוצה להרים Xcloud הם צריכים לשלוט בחומרה שיש בעשרות חוות מסביב לעולם וכרגע יש רק שלוש חברות עם תשתית שכזו והן מיקרוסופט, אמזון וגוגל.


אני משער שהתכוונת לכתוב xcloud ולא GP 😃

אגב, השיתוף פעולה של סוני ו-MS הוא בסוף בנושא AI. כמובן שאם סוני באמת תרצה שירות עולמי שעובד טוב היא תצטרך לעשות שיתוף פעולה עם MS, אמזון או גוגל אבל כרגע אין לנו עדויות שזה מתרחש.


מה שמופיע בכתבה הוא קצת מעבר, השיתוף ממש לא מוגבל לנושא הAI, ההפך - החלק המרכזי פה זה הCompute, היום כשרוצים להריץ את שירותי הPlaystation now או Xcloud אתה פשוט רותם אלפי קונסולות לData center, זה משום מה לא יעיל, אני מאמין שהאינטרס של שתי החברות הוא למצוא פיתרון אחר שיאפשר להוזיל את עלות הCompute, מה שיקל על שתיהן לממש את חזון הSAAS בצורה מלאה. אני חושב שזה הכיוון, המטרה של סוני בסופו של יום זה להריץ את Playstation now מAzure, לפחות על פי מה שפורסם.

זה בעצם מה שעומד מאחורי הפיסקה המדוברת כנראה:

ציטוט

The two companies will explore joint development of future cloud solutions in Microsoft Azure to support their respective game and content

שוב, הכל ספקולציות, אני לא בחלק הזה בAzure, אבל זה נשמע הגיוני, גם לא נראה שהם מסתירים את זה יותר מידי החל משנה שעברה. המלחמה מול גוגל החלה רישמית (לא סתם סוני באים לAzure), יהיה מעניין.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,071הצטרף: 04 במרץ 2016
#190
ציטוט מאת "Death_119"


מה שמופיע בכתבה הוא קצת מעבר, השיתוף ממש לא מוגבל לנושא הAI, ההפך - החלק המרכזי פה זה הCompute, היום כשרוצים להריץ את שירותי הPlaystation now או Xcloud אתה פשוט רותם אלפי קונסולות לData center, זה משום מה לא יעיל, אני מאמין שהאינטרס של שתי החברות הוא למצוא פיתרון אחר שיאפשר להוזיל את עלות הCompute, מה שיקל על שתיהן לממש את חזון הSAAS בצורה מלאה. אני חושב שזה הכיוון, המטרה של סוני בסופו של יום זה להריץ את Playstation now מAzure, לפחות על פי מה שפורסם.

זה בעצם מה שעומד מאחורי הפיסקה המדוברת כנראה:

שוב, הכל ספקולציות, אני לא בחלק הזה בAzure, אבל זה נשמע הגיוני, גם לא נראה שהם מסתירים את זה יותר מידי החל משנה שעברה. המלחמה מול גוגל החלה רישמית (לא סתם סוני באים לAzure), יהיה מעניין.

אני מתנצל מראש אם השאלה מטופשת,אבל למיטב ידיעתי היום סוני משתמשת בracks של פס3 כדי להפעיל לפחות חלק מps now שכולל לא מעט משחקי פס3,איך בדיוק הדבר הזה ייעשה עם Azure? הרי סוני עושה שימוש בדאטה סנטרס של MS עם חומרה של MS לא?

glass manglass manSage
הודעות: 9,242הצטרף: 11 ביוני 2018
#191

פייג: בוודאי ששיחקתי בהיילו. בהיילו 1 שיחקתי שנתיים בערך אחרי ההשקה והיילו 4 היה אחד המשחקים האחרונים שלי על ה360.

על המקוריות של היילו 1 בנוף אפילו שנתיים אחרי היציאה שלו לא צריך להרחיב הוא הרגיש מאוד מקורי ושונה.הקמפיין עצמו? היה ככה ככה היו רגעים טובים מאוד עם רגעים חלשים מאוד.

לרקורד באותה שנה שיחקתי גם בפרפקט דארק המקורי וגולדן אי
וחשבתי שגולדן אי החזיק הרבה יותר טוב מפרפקט דארק 😉

בהיילו 2 ו3 לא שיחקתי ואני לא אומר להוריד את תכונות השוטר ארנה של המשחק מצבי המשחק הישנים יכולים להתקיים עם הבאטל רויאל.

בהיילו 2 לא שיחקתי אבל כל מי שהיה בסביבה בהשקה ראה את הטירוף כלפיו והמולטי היה הסיבה העיקרית.

חשבתי שהיילו 4 היה אחלה בחלה קמפיין אבל לא מטורף ולכן זה בעיני לא לב המשחק.

לאסקין: יצא לך לשחק בSOD2 אחי? המשחק הזה הוא ההגדרה של יהלום בלתי מלוטש יש שם כל כך הרבה פוטנציאל שהצלחתי להרגיש מכמה שעות שאני די סגור על זה שתקציב AAA והרבה זמן פיתוח יהפכו אותו למשהו מטורף.

כן לא ראיתי גיימפלי אבל שהפוטנציאל כזה מדהים לא צריך גיימפלי 😃

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#192
ציטוט מאת "Laskin"

קצת מרחם עליהם, שאחרי כל כך הרבה שנים של עבודה ואחרי שהצליחו לשמוע בסוד ולא היו דליפות גיימפליי - עושים מהם צחוק עכשיו.
אנשים גם מגזימים, זה משחק עולם פתוח ב-60 פריימים.
מקווה שלמרות הצחוקים זה יתברר כמשחק הכי טוב שלהם.


מקווה גם. הקטע הוא שאף אחד לא ציפה למשהו מייצג לדור הבא, אבל כשמסתכלים על הדברים הקטנים גם בהשוואה למשחקי היילו ישנים יותר, יש כל מיני פרטים קטנים וגדולים שפשוט חסרים ליטוש שהיית מצפה לקבל בתצוגה של משחק דגל.
אמנם יש תמיד tradeoff למשחק עם תאורת יום ולילה דינאמית אבל יש סיבה שאתה לא רואה בדיחות דומות נניח על משחק כמו Far Cry שהוא משחק עולם פתוח ותמיד נראה מלהיב. הבעיה הכי גדולה של המשחק (והסיבה לבדיחות) היא שהעיצוב של הbrutes שאמורים להיות אויב מרכזי במשחק (כולל האנטגוניסט הראשי), נראה על הפנים - ברמות של דורש-memes.

ציטוט מאת "Uncle Pey'j"


אני יודע איפה ההעדפה שלי,אני רוצה סינגל איכותי לפני מולטיפלייר ועולמות משותפים,וזה נראה ש-MS לא באותו ראש כמוני- הם רוצים להפוך כל אחת מסדרות עמודי התווך שלהם,היילו פורצה פייבל וכנראה גם גירס,לסוג של פלטפורמת משחק אחד שתתעדכן ותתחדש עם הזמן- שימו לב לשמועות על פייבל,שימו לב שאין בכלל כותרת למשחק או מספר לידו,תראו איך הם בחרו לקרוא לפורזה החדש,מה הם אומרים על היילו אינפיניט,בעיניי זה זועק GASS. הם רוצים לקחת כל אחת מהסדרות האלה,לבנות משחק אחד גדול ומתעדכן עבור כל אחת וככה לשמר את המנויים של גיימפאס כשמדי פעם הם זורקים להם חוויות סינגל AA קטנות כמו Tell Me Why או הלבלייד 2 (שאני עדיין מאמין שמדובר במשחק בסקייל קטן בהרבה ממה שאנשים חושבים,לא קטן כמו הראשון שנעשה בתקציב אינדי,אבל זה ממש לא ה-GOW הבא). מה אני אגיד לכם,שיהיה להם בהצלחה,אני לא אהיה מנוי של גיימפאס,השירות הזה לא נועד לאנשים כמוני עם ספריות גדולות שמשחקים על כמה פלטפורומות במקביל.


יש פה לדעתי חוסר הבנה של מה זה בדיוק "GAAS". זה לא בהכרח מולטיפלייר, ובטח לא רק מולטיפלייר: משחקים כמו GTA ו-RDR מציעים לך משחק סינגל פלייר עצום לצד GAAS. משחקים כמו Monster Hunter בלי מולטיפלייר תחרותי הם לחלוטין GAAS. אפילו משחק שהוא נטו סינגל פלייר כמו הריבוט של היטמן נבנה במודל של GAAS (כולל העונה הראשונה זמינה בתוך המשחק השני). למעשה אפילו היילו עצמו התיימר להיות GAAS בתקופה של Halo 4. זוכר את Spartan Ops?
בנוסף, ריבוט זה לא משהו שצריך לזעוק לך GAAS (או מולטיפלייר): האם God of War היה GAAS? האם Ratchet & Clank על הPS4 היה GAAS? האם Tomb Raider היה GAAS? לא על המספור או החוסר שלו הייתי בונה את האסטרטגיה של מיקרוסופט.

יכול להיות שהיתה למיקרוסופט איזו תקופה מטומטמת בימים האפלים של סוף ה-360 ותחילת הXbox One, שמישהו בהנהלה חשב שפוקוס על מולטיפלייר ושירותים לצד סדרות טלוויזיה זה מה שהקונסולה צריכה. אבל מנגד תסתכל על כל הרכישות של ספנסר בשנים האחרונות: נינג'ה תאורי, אובסידיאן, אינאקסייל, קומפלושן, דאבל פיין - חברות שחטאו מידי פעם במולטי, אבל ההתמחות של כולן היא דווקא משחקי סינגל פלייר (ורובן אגב עשו גם פרוייקטים של משחק AAA ב-60$ לצד משחקים קטנים יותר). אם מיקרוסופט היתה רוצה להגדיל פוקוס על נטו משחקי מולטיפלייר ועולמות משותפים, אתה חושב שאלו היו החברות שבראש רשימת הקניה שלה?

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,566הצטרף: 13 באפריל 2013
#193
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"

אני מתנצל מראש אם השאלה מטופשת,אבל למיטב ידיעתי היום סוני משתמשת בracks של פס3 כדי להפעיל לפחות חלק מps now שכולל לא מעט משחקי פס3,איך בדיוק הדבר הזה ייעשה עם Azure? הרי סוני עושה שימוש בדאטה סנטרס של MS עם חומרה של MS לא?


לא, החומרה היא לא של מיקרוסופט, אתה מחזיק מחשוב מגוון, זה יכל להיות GPU של חברה איקס, מעבד CPU של חברה Y או קונסולת משחק.
מה שמיקרוסופט עושה (וכמוה כל ספק של שירותי ענן) היא תופרת מפרט יעודי שיענה לדרישות כלליות - Logical cores, Physical memory, גודל ארדיסק וכו... אז במידה מסוימת החומרה שלה, אבל היא תופרת אותה מספקים קיימים.
בסופו של יום אתה מוכר מפרטים ללקוחות ומנהל באלף סוגי אסטרטגיות את המחשוב כדי למקסם את הרווח מול הלקוח ולהגיע לדרישות שלו. בסוף כל הקונספט זה שאנשים קונים זמן מחשב במחשב של משהוא אחר, אבל יש המון דרכים לקנות מוצר לפי הדרישות שלך.

מה שאתה תיארת זאת בדיוק הבעיה, סוני פשוט לקחה מלא קונסולות ותקעה אותם בחדר, האם זה פיתרון אידיאלי? כנראה שלא, בסוף יש לך קלאסטר של מחשוב, אתה צריך לנצל אותו בצורה יעילה (לא תמיד משחק מסויים צריך קונסולה שלמה לדוגמא), הרי להריץ משחק על קונסולה אחת בצורה Dedicated זה כנראה לא הכי יעיל ואתה מוגבל בכמות הצרכנים, ולכן - הרעיון הוא לצאת ממסגרת הקופסה של הקונסולה, לבנות מחשוב יעודי שיידע לתת פתרון אלסטי. אם לדוגמא יש לך עכשיו 1000 שחקנים שמשחקים RDR2 שהוא כנראה משחק מאוד תובעני ומנגד 1000 שחקנים שמשחקים עכשיו טטריס, כנראה שהיית מסוגל להריץ כמה שחקני טטריס אפילו על אותה קונסולה אם היתה לך אבסטרקציה שתתמוך בזה? ואז פתאום במקום 1000 קונסולות פיסיות אתה צריך 500 בשביל החברה הראשונים. סתם דוגמא קונספטואלית.

הרעיון הוא למצוא פיתרון לא נאיבי לבעיה.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,071הצטרף: 04 במרץ 2016
#194
ציטוט מאת "Death_119"


לא, החומרה היא לא של מיקרוסופט, אתה מחזיק מחשוב מגוון, זה יכל להיות GPU של חברה איקס, מעבד CPU של חברה Y או קונסולת משחק.
מה שמיקרוסופט עושה (וכמוה כל ספק של שירותי ענן) היא תופרת מפרט יעודי שיענה לדרישות כלליות - Logical cores, Physical memory, גודל ארדיסק וכו... אז במידה מסוימת החומרה שלה, אבל היא תופרת אותה מספקים קיימים.
בסופו של יום אתה מוכר מפרטים ללקוחות ומנהל באלף סוגי אסטרטגיות את המחשוב כדי למקסם את הרווח מול הלקוח ולהגיע לדרישות שלו. בסוף כל הקונספט זה שאנשים קונים זמן מחשב במחשב של משהוא אחר, אבל יש המון דרכים לקנות מוצר לפי הדרישות שלך.

מה שאתה תיארת זאת בדיוק הבעיה, סוני פשוט לקחה מלא קונסולות ותקעה אותם בחדר, האם זה פיתרון אידיאלי? כנראה שלא, בסוף יש לך קלאסטר של מחשוב, אתה צריך לנצל אותו בצורה יעילה (לא תמיד משחק מסויים צריך קונסולה שלמה לדוגמא), הרי להריץ משחק על קונסולה אחת בצורה Dedicated זה כנראה לא הכי יעיל ואתה מוגבל בכמות הצרכנים, ולכן - הרעיון הוא לצאת ממסגרת הקופסה של הקונסולה, לבנות מחשוב יעודי שיידע לתת פתרון אלסטי. אם לדוגמא יש לך עכשיו 1000 שחקנים שמשחקים RDR2 שהוא כנראה משחק מאוד תובעני ומנגד 1000 שחקנים שמשחקים עכשיו טטריס, כנראה שהיית מסוגל להריץ כמה שחקני טטריס אפילו על אותה קונסולה אם היתה לך אבסטרקציה שתתמוך בזה? ואז פתאום במקום 1000 קונסולות פיסיות אתה צריך 500 בשביל החברה הראשונים. סתם דוגמא קונספטואלית.

הרעיון הוא למצוא פיתרון לא נאיבי לבעיה.


אז השאלה היא למעשה האם סוני וMS מוכנות להשקיע בR&D לפתח מפרט ייעודי שיענה על הדרישה לסמלץ קונסולות פס3?כי כמו שאמרת הפיתרון של פשוט להשתמש בקונסולה עצמה לא יעיל,כשכולנו יודעים שהחומרה של הקונסולה מאוד אקזוטית ועד היום מחשבים חזקים מגמגמים עם האימולטור קוד פתוח שלה שמסתובב ברשת. משום מה קשה לי לראות את סוני שורפת על החלק של הפס3 בשירות שלה זמן וכסף,אבל כמובן יכול להיות שלסמלץ פס3 זו פעולה פשוטה בהרבה עבור המעבדי Epyc של AMD שיושבים בחלק מהדאטה סנטרס האלו.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#195

גלאס אני שיחקתי בsod וההתקדמות שלהם בין המשחק הראשון לשני די מביכה ואין סיבה להניח שהם לא קיבלו את הזמן והתקציב להמשך ראוי.

glass manglass manSage
הודעות: 9,242הצטרף: 11 ביוני 2018
#196

ובכל זאת דמיין לעצמך רגע של הקונספט של sod מבוצע ממש טוב ברמת AAA זה לא נשמע מטורף? המשחק הכי כייפי בליינאפ שלהם בעיני זה sod2 הם צריכים לנצל את זה לקפיצה קוונטית הפעם 😃

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#197

אני יכול לדמיין הרבה מאוד משחקים טובים. הבעיה שזה בדמיון שלי. רעיונות תמיד יש למכביר. הכל זה execution בחיים ובזה החברה האלה בינתיים די נפלו. שלא תבין לא נכון אני מקווה שייצא מדהים ויממש את הפוטנציאל שאני רואה שם אבל העבר מלמד אותנו שלא אז חבל להתלהב😃

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#198

לא בקטע של רשימות תמיד הלוואי וכל מי שעושה משהו יעשה זאת טוב. אבל ההנחה פשוט הגיונית... הם סטודיו פנימי כבר הרבה זמן ולא (נראה לי) סביר שלא קיבלו תקציב ראוי לvision שלהם.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,613הצטרף: 13 באפריל 2013
#199

Sod2, אחרי העדכון האחרון, הוא משחק ממש ממש סבבה. מי שאוהב את הסגנון של ההישרדות משולבת ב" make your own fun", ממש ממליץ. לבדוק אותו. ויש לו גם מצב הורד כיפי בקו אופ.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,613הצטרף: 13 באפריל 2013
#200
ציטוט מאת "swiss-the-engine"

לא בקטע של רשימות תמיד הלוואי וכל מי שעושה משהו יעשה זאת טוב. אבל ההנחה פשוט הגיונית... הם סטודיו פנימי כבר הרבה זמן ולא (נראה לי) סביר שלא קיבלו תקציב ראוי לvision שלהם.

סתם לנטפק, אבל אומנם הסטודיו הזה פיתח אך ורק משחקים עבור מיקרוסופט, אבל הוא נרכש על ידם ב2018, אחרי השחרור של SOD2. ודווקא אחרי הרכישה, הם הוציאו את ה DLC הממש ממש מושקע, שגם שיפר המון ממערכות הבסיס וגם הוסיף הרבה מאוד תוכן איכותי.