אני מבין שיש הבדל בין משחק שמכוון ל30FPS על קונסולה כבסיסי, לבין משחק שרק מציע מצב 30FPS כשדרוג ויזואלי.
מצד שני, אני רואה את הדמו הזה ב4K והוא נראה ממש ממש טוב. כן, אפקטים עוד יותר טובים וחומרים יותר ריאליסטים ויותר דמויות וטקסטורות וPT ו... (כן אני בעצם מעתיק את ההודעה שלך), תמיד אפשר לדמיין, ואלו באמת כל הדברים שאני מצפה לראות ככה או ככה ברסאת הPC.
אז אני באמת שואל - מה יש כאן שנראה "לא מספיק טוב"? משהו שאפשר להצביע עליו ולהגיד, וואלה, ב30FPS על הPS5 זה היה נראה מהותית טוב יותר ומדובר כאן במשהו שלא סקלבילי עכשיו לPC עם כוח של חמישה PS5? העין שלי ממש לא מקצועית וברור לי שכנראה יש כאן דברים כאלו שאני לא רואה, אבל אם מתמקדים רק באיך שהמשחק נראה לנו...
במילים אחרות, כל שדרוג שאני יכול לדמיין בעצמי על איך שהדמו הזה נראה - זה שדרוג שאני מצפה ככה או ככה מגרסאת הPC. כן, אם זו מפתחת קטנה עם תקציב מוגבל או אחת כזו שלא אכפת לה לדחוף טכנולוגיות, הרבה יותר סביר שהיא תעשה גרסאת בסיס ותשדרג עליה ברמה מינורית. ואז הבסיס מאוד משמעותי. עם CDPR כל עוד לא יפתיעו אותנו לרעה - אני מצפה שככה או ככה המשחק הזה יתקשה לרוץ על RTX 6070 ב60FPS בהגדרות מקסימליות (או אולי אני מגזים, אבל לא רחוק מזה), אז עד כמה זה באמת קריטי?
ואני מדבר רק ויזואלית כרגע כי זה השיח, גיימפלי זה עניין אחר כמובן.
אני אתן דוגמה אחת. הם מוגבלים ל-300 דמויות לכל היותר ב-60 על הפס5. חלק מהרגעים הכי מרשימים במשחקי הוויצ׳ר זאת ההגעה בפעם הראשונה לעיר גדולה אחרי שהיית שעות בטבע. איזה אימפאקט יכלה לעשות עיר שכשנכנסים אליה יש נחיל של 2000 אנשים במקום 250? ואני בטוח שבגרסת המחשב אפשר להעלות את הצפיפות, אבל בכמה? יש פעולות שצריך לעשות כדי לנהל קהלים גדולים כל כך, ואם בגרסת הבסיס אין אותם, CDPR יעשו אותם במיוחד ל-PC? אולי מי יודע.
אלה CDPR כך שיש מצב שהם יעשו 30 פליקפלקים לאחור בשביל גרסת ה-PC, אם הם לא יעשו מי יעשה? אבל בסופו של יום ראינו שבסייברפאנק היה לנו משחק פס4 עם נכסים של פס4 כשבגרסת המחשב רוב השדרוגים היו צלצולים וקישוטים סביב אותם נכסים של פס4. אז אני לא רואה סיבה שפה זה יהיה שונה. וזה נכון שסייברפאנק היה גדול מדי לפס4, ולכן הגרסה הזו הייתה בזיונית, אבל כן רואים בנכסים של סייברפאנק שהם נבנו לדור אחר.
מן הסתם מעכשיו נחיה בעולם של what if. מי יודע איך המשחק היה נראה אם הוא היה מכוון ל-30 בפס5. איפה הם היו שמים את הפי 2 כוח הזה אם הוא היה זמין, וזה הרי גם כוח CPU ורוחב פס זיכרון, לא רק גרפיקה ו-GPU. אולי המשחק לא היה מרשים משמעותית, אולי כן, מי יודע. לעולם לא נדע. וכמובן שלכוון ל-60 על הפס5 ולעשות קרוס ג׳ן עם פס4 אלה שני דברים מאוד שונים, מן הסתם לכוון ל-30 במקום 60 יתן הרבה פחות מאשר לפתח לפס5 במקום קרוס ג׳ן.
גיימפליי וגרפיקה יפה מורכבים מאוסף של מערכות, ב-30 יכלו לעשות יותר מערכות או לשפר קיימות. מתכנת שקבל לעשות מערכת שאמורה לרוץ ב-1ms יכל לכתוב מערכת מתוחכמת יותר שרצה ב-2ms, או לכתוב מערכת שמבוססת על טכנולוגיה אחרת לגמרי כי יש לו את התקציב הכפול, או לחילופין לכתוב שתי מערכות שונות שכל אחת רצה ב-1ms. יש לזה אימפקט, יש ויתורים שנעשים כדי להשיג 60fps. זאת הסיבה שצריך להחליט על זה מהיום הראשון כמטרה. וכשלוקחים את זה כמטרה, כל החלטה במהלך הפיתוח נעשת סביב זה. אני לא נביא, אין לי שמיץ מה CDPR היו עושים פי 2 כוח, אבל יש לי הרגשה שדברים ממש מרשימים.
אבל היי, זה כן אומר שגרסת הסוויצ׳ 2 תהיה מאוד קלה. יורדים ל-30fps ומסירים קצת פירוט בעולם וכנראה שה-CPU שלה יתמודד עם המשחק יופי.
אני חושב שאני יכול לסכם את הכוונה שלי כך - דמיינו לצפות ביוסיין בולט שובר שיא עולם במירוץ 100 מטר, אבל תוך כדי מירוץ הוא אוכל סנדביץ׳. השיא מדהים, העובדה שהוא שבר אותה מדהימה, ובטח שזה מדהים שהוא עשה את זה בזמן אכילת סנדביץ׳. אבל למה לאכול סנדביץ׳ תוך כדי מירוץ? ומה יכל להיות השיא אם הוא לא היה אוכל סנדביץ׳?