LaskinElderזה בטח נועד לחיבור עם המסך המקומר שעל כדור היוגה שהם ישחררו ב-2021, אחרי ההצלחה של החישוק שחשפו לאחרונה.
אגב, לא יודע אם זה מעיד על משהו, אבל גם המסך נראה עם פחות בזל...
נוצר ע"י erezronen·19 במאי 2013
LaskinElderזה בטח נועד לחיבור עם המסך המקומר שעל כדור היוגה שהם ישחררו ב-2021, אחרי ההצלחה של החישוק שחשפו לאחרונה.
אגב, לא יודע אם זה מעיד על משהו, אבל גם המסך נראה עם פחות בזל...
טוב, עכשיו נפל לי האסימון. אתה פשוט לא מכיר את ההסטוריה של הקולקטאת'ון ולכן אתה עושה את הטעות הזאת שמבוססת על קריאה של וויקיז למינהן. קראת למריו 64 קול'טאת'ון ככינוי גנאי, אז חשבתי שאתה יודע, אבל אתה מבלבל בין כינוי הגנאי קולקטאת'ון (שמריו לא שייך אליו) והתת ז'אנר שרק המון שנים אחרי מריו 64 קבל את השם הזה על שם הקולקטאת'ונים של ה-N64. אתה חושב שמריו המציא את הקונספט, אבל בעצם הקונספט לא נמצא בו. קולקטאת'ון הוא היום שם של ז'אנר, אבל הכינוי קולקטאת'ון הוא במקור כינוי גנאי לחיקויי מריו 64 שכשלו בלעשות מריו 64 והחטא שלהם הוא קולקטאת'ונים.
הביטוי התחיל שנים אחרי מריו והוא התחיל בגלל החיקויים של מריו 64 שלא הבינו מה עשה את מריו 64 כל כך טוב. כשמשחקים כמו GEX או משחקי RARE מסויימים ניסו לעשות מריו 64, הם חשבו שאם הם יפציצו את העולם בשיט לאסיפה אז הם עושים "מריו 64". מה שהם לא הבינו הוא שבמריו 64 לא אוספים כלום, במריו 64 מבצעים משימות. זה בייסיקלי הקונספט של RPG, אתה פוגש דמות, היא אומרת לך "אוי לא, המפלצת הרעה השתלטה לי על הגבעה", אתה מבצע את קרב הבוס מול המפלצת ומקבל כפרס כוכב במקום נניח XP ב-RPG. כשמריו אוסף כוכבים, הוא לא אשכרה אוסף אותם, הוא מבצע משימות מהנות והפרס הוא כוכב. בדונקי קונג 64 אתה כן צריך להסתובב בשלבים ולסרוק אותם מכל פינה אפשרית בכדי למצא את כל הדברים שאפשר לאסוף. זה קולקטאת'ון. אתה לא חווית 3 שעות של סריקת שלב אחד בודד בדונקי קונג 64 עד דמעות בכדי למצא את רוב השיט שRARE פיזרו שם, זה היה סיוט.
כשהמשחקים האלה התחילו לצאת, אחרי כמה זמן ביקורות התחילו לקרא להם קולקטאת'ונים, ביחוד למשחקים של RARE, כי הם שלחו אותך לאסוף אינסוף שטויות בכל שלב (קולקט-את'ון, כן? מרתון איסוף. לא סתם איסוף, מרתון של איסוף, יעני כמויות אדירות של שיט לאסוף שזה מתיש כמו מרתון). זה היה כינוי גנאי בסוף שנות ה-90, ביחוד לדונקי קונג 64.
אז כן, היום יש שמשתמשים במילה קולקטאת'ון כסוג של תת ז'אנר שנמצא בתוכו כל פלטפורמר שהתקדמות בו מוטלת ב-X חפצים, אבל זה לא ממש קשור למילת הגנאי קולקטאת'ון שניסית להשתמש בה על מריו. מריו 64 היה עם שלבים מאוד מגוונים, חלקם היו ארוכים וסבוכים עם פלטפורמה מרובה (נניח השלב שמים), אחרים היו ממש עולם פתוח גדול שדרש ממך לחקור (נניח השלב פרמידה) ומבחינת איסוף דברים בשלב, הוא היה במצב הרבה יותר טוב מ-99% מהמשחקי וידאו של ה-NES וה-SNES. כאילו מריו המציא איסוף של דברים, לך תשחק דונקי קונג קאנטרי והמשכיו שבו, מעבר ל-3125029541 בננות ובלונים, היו בכל שלב 9 אותיות לאיסוף.
נורא קל להתבכיין על משחק ברטרופרספקטיבה של 23 שנים ולקחת דברים כמובן מאליו, אבל במציאות מריו 64 שבר את כל התעשיה הזאת והפיל אותה על הראש. ואולי להשיג 64 כוכבים ולהגיע לבאוזר לא היה הכי קשה בעולם, אבל לשיג 120 היה פאקינג קשה. כל כך קשה למען האמת שהייתה שמועה שכולם האמינו לה שאם אוספים את כל ה-120 כוכבים אז מקבלים את יושי. שמועה לא נכונה, אבל בגלל שמעט מאוד אנשים הצליחו לעשות את זה באותה תקופה, כולם האמינו לה.
אני חושב שהאסימון נפל בצד השני... אתה פשוט חושב שקולקטאת'ון זה איזשהו כינוי גנאי: כמו שאנשים נעלבים מזה שלwalking sims קוראים walking sims.
אבל זה לא המצב: קולקטאת'ון פשוט מתאר אוסף מכניקות גיימפליי, ומריו 64 הוא ללא כל ספק המשחק שהוביל אותן. אין שום אלמנט של "RPG" פה אלא סך הכל אוסף אקלקטי של חפצים שצריך לאסוף ומטלות שצריך לבצע כדי לאסוף לפחות את חלקם לפני שאפשר להתקדם לסגמנט הבא - וזה בניגוד לפלטפורמרים שבאו קודם ובהם היית צריך להגיע לסוף השלב לפני שתוכל להגיע לשלב הבא.
זה שבמריו 64 היה חפץ מסוג אחד שצריך לאסוף הרבה ממנו בעוד במשחקים אחרים היו יותר סוגים לא משנה את היותם קולקטאת'ונים - כל עוד האיסוף של אותם חפצים הוא דבר שהשחקן חייב לבצע על מנת להתקדם במשחק ולא משהו אופציונלי אז עדיין מדובר בקולקטאת'ון. כמו שאמרתי קודם, זה לא שונה מלקרוא לדום משחק FPS או לקרוא לחולית 2 משחק RTS למרות שבפועל המונחים השגורים יותר מתקבעים רק בדיעבד (כמו ששנים משחקי open-world נקראו GTA clones).
לעשות את מריו 64 קולקטאת'ון היה כנראה צעד שנינטנדו לקחו בגלל מגבלות החומרה בשילוב העולם התלת מימדי - וזה פשוט הפך אותו למשחק שונה ממשחקי מריו קודמים ( ותוצר לוואי של זה היה שהמשחק היה גם הרבה יותר מידי קל לסיום). אבל הנקודה היא שהיו למריו 64 הרבה בעיות אחרות, החל מהמצלמה שלו ועד לשליטה הטוויצ'ית שלו שאינטר הזכיר כאן, וזה לא ברטרוספקטיבה אלא גם בזמן אמת: בתור מי שלא רק שיחק בו ב-N64 ב-97 (כשהגיעה הגרסה האירופאית סוף סוף) אלא גם החזיק בבית את הNES והSNES וטחן את כל המריואים הקודמים - מריו 64 היה לא רק משחק שלקח כיוון פחות מוצלח מהמשחקים הקודמים בסדרה, אלא כזה שהשליטה בו היתה הרבה פחות טובה והרבה פחות מדוייקת בהשוואה אליהם.
באותה התקופה גולדנאיי וטורוק גרמו לי ולחברים לזנוח את דום וקוויק במחשב האישי, לסטארפוקס 64 או למריו רקט 64 חזרנו שוב ושוב בזכות המולטיפלייר, ובלאסטקורפס... אני אפילו לא בטוח מה הלך שם אבל זה היה מגניב ויחודי. אבל מריו, ואחריו כל הקולקטאת'ונים שניסו לחקות אותו הרגישו פשוט כמו צעד קדימה ושלושה אחורה. כשאתה מוצא את עצמך מנתק את הN64 ושולף את הNES או הג'נסיס הישנים מהבוידעם כי אתה מתגעגע לפלטפורמים דו מימדיים שבאמת כיף לחזור אליהם ומציבים לך אתגר - זה סימן שיש פה בעיה.
בדיעבד גם קל לנו מאד לראות שזה באמת היה המצב, והפלטפורמרים הדו-מימדיים הם אלו שזוכים כיום לפריחה מחודשת כי זה פשוט משהו שעובד הרבה יותר טוב. אמנם גם משחקי התלת-מימד השתפרו מכנית, והיום השליטה והמצלמה במשחק כמו סופר מריו אודיסי טובות משמעותית ממה שהיה אז, אבל בסופו של דבר אפילו אודיסי הוא קולקטאת'ון ולדעתי הוא סובל בגלל זה. אם מריו 64 היה "שובר את התעשייה" אז היינו רואים הרבה יותר קולקטאת'ונים סטייל מריו 64 היום, אבל בפועל תת-הז'אנר הזה הפך למשהו מאד נישתי אחרי הN64 (לעומת נניח משחקי האקשן-פלטפורמר הצליחו לעשות הסבה הרבה יותר טובה לתלת-מימד וזכו ליותר פופולאריות).
ראית פעם שלב של מריו 64 (שכמובן כמוך, בחרתי סלקטיבית) מתורגם לדו מימד?
https://gamefaqs.gamespot.com/n64/198848-super-mario-64/faqs/35702?raw=1
זה יותר טוב? נו באמת.
אהה... אני לא בחרתי סלקטיבית, אני הלכתי על התוצאה הראשונה בחיפוש גוגל.
אבל מה שנחמד לראות זה דווקא איך בסופו של דבר גם השלב שבחרת סלקטיבית (וגדול משמעותי משלב המריו 64 הממוצע), הוא עדיין לא גדול במיוחד ולא כולל בתוכו כל כך הרבה פלטפורמות. אם תפרוס אותו במבט צד אז הוא יראה כמו שלב דו מימדי די סטנדרטי, אבל הוא פשוט בנוי בצורה דחוסה שמעודדת חזרה אחורה במטרה לחפש ולאסוף עוד כוכבים.
סווים, אז גם beyond good & evil הוא קולקטאת׳ון? גם דום (צריך להשיג מפתחות כדי להתקדם)?
כמו שאינטר אמר, כל משחק שרק תחשוב עליו נופל להגדרת הקולקטת׳ון שלך. בזלדה אתה אוסף המון דברים כדי להתקדם, בדום אוספים מפתחות כדי להתקדם, בפקמן אוספים נקודות, בrpg אוספים xp וכו׳. כלומר rpg זה בול אותה מכניקה אחד לאחד, עושים משימות כדי להשיג xp ולעלות דרגות ואז אתה מקבל גישה לאזורים חדשים, ציוד חדש ויכולות חדשות כשאתה ברמה מספקת. תחליף את המילה xp בכוכבים וקבלת גרסה יותר מתקדמת של מריו 64. כלומר אם היינו מחליפים במריו את הכוכבים בxp ועל הדלתות של השלבים היו דורשים ממך דרגה מסויימת אז המשחק לא היה משתנה אפילו בפרומיל, אלה רק שינויים בui ובכמה טקסטורות בשלב, אבל כבר קבלת rpg לייט.
במריו 64 עושים משימות, לא צדים כוכבים שפזורים בשלב כמו כל סוג של collectables. אני חושב שכשאומרים למישהו שיש במשחק collectables שאוספים, הוא יודע למה מתכוונים - חפצים חבויים שפזורים בשלב וצריך לסרוק את השלב, למצא ולאסוף אותם. זה באמת המצב בפלטפורמרים שנולדו ממריו 64 כשדונקי קונג הדוגמה הקיצונית שבו היו לך רשימות מסודרות של כמה ןכמה סוגי אוספים שצריך להשלים בכל שלב.
מריו 64? הוא ממש לא כזה. במריו 64 עשית אתגרי פלטפורמה, נלחמת בבוסים, ביצעת מירוצים וכדומה ועל הצלחה בדברים הללו זכית בכוכב. אם אתה רוצה לדבר על מבנה השלבים או השליטה כמו אינטר, בטח, אבל לקרא למריו 64 משחק איסוף?
הקולקטזון היו הרבה הרבה הרבה לפני מאריו 64
בגדול עם הולכים ממש רחוק ,פאק מאן הרבה יותר קולקטזון מאריו 64
כי שם רק אוספים דברים
אבל מעבר לזה היו מספיק מישחקים
שחסמו את את את הדרך עם לא אוספים מספיק זבל בדרך
שעברו לתלת מימד,פשוט יתפתחו מישחקים כאלו בתחת מימד
וזה בגלל המגבלות באותה התקופה
בנוגע למאריו 64 ,עם כבר הוא הקדמה למישחקים כמו gta3
הכוכבים זה המשימות ,ושעושים מספיק ניפתחים משימות חדשות
סווים, אז גם beyond good & evil הוא קולקטאת׳ון? גם דום (צריך להשיג מפתחות כדי להתקדם)?
בדום אתה תמיד צריך מפתח אחד מסוים בשביל להתקדם מעבר לנקודה מסויימת, ואתה לא יכול להתקדם בלעדיו. זה הופך אותו למשחק עם המון backtracking (וגם על זה יש לי השגות) שאיפשר למפתחים למחזר את אותם אזורים, אבל זה לא קולקטאת'ון. מכנית זה יותר קרוב נניח לזה שבזלדה אתה חייב חפץ מסוים (נניח סולם) כדי להתקדם מעבר לנקודה כלשהי.
בBG&E אני חייב להתוודות שלא שיחקתי מספיק. זוכר שיש שם דיסקים לאסוף ועוד כמה דברים אבל נדמה לי שהם היו אופציונליים, אז תגיד לי אתה: האם יש איפשהו במשחק gating שמונע ממך להתקדם הלאה עד שתאסוף מספר מסוים מתוך קבוצה של אובייקטים בעולם המשחק? ההבדל בין קולקתאטון לסתם משחק שיש בו collectibles (היונים המזדיינות של GTA 4 נניח) זה האם אפשר להתקדם בעלילה ללא זה - וזה בגדול אמור לענות על השאלה.
אבל קולקתאטון התחילו במשחקי 2d
גם שם בעבר היתה מגבלה טכנולוגית
גם מבחינת יכולת חומרה
גם מבחינת מקום אחסון
גם מבחינת תקציבי וזמן פיתוח
אז זה יתפתח עוד שם
היו מישחקים כמו הרבה rpg ,שלקחו אויב מסוים במישחק
שינו לו קצת את המראה והיכולת קרב
וככה נתנו אשליה של יותר אויבים במישחק
שבפועל רוב הגרפיקה והאנימציה היו אותו הדבר
מה שחסך הרבה מקום אחסון וזמן פיתוח
היו מישחקים שפשוט היו מאוד מאוד קשים
וזה מה שנתן להם אורך חיים
היו מישחקים שפשוט היו בלופ שרק הדרגת קושי משתנה
לדוגמה טטריס ופאק מאן
וכן היו גם קולקטטון ,למעשה היו די הרבה
רק במקום עולמות פתוחים ,לרוב זה היה לחפור הרבה באותו השלב
עד שאוספים מספיק דברים להתקדם לשלב הבא
כל האלמנטים שהזכרתי עדין קימים במישחקים מודרניים
רק פחות בולטים ופחות לוקחים את זה בצורה קיצונית
אפילו דברים כמו לופ
במקום לופ יש נכסים ומכניקות שחוזרים על עצמם
בכל מיקרה זה לא הומצא בתלת מימד ,זה המשיך בתלת מימד
ולא מאריו 64 לא גרם לזה
הוא בנוי על משימות לאסוף רק מטבעות צהובים ואדומים
יתן רק 2 כוכבים לשלב שלא מספיק לעבור את המישחק
לעבור לא ב100 אחוז צריך 70 כוכבים שמיצגים משימות
וזה משימות כמו gta3 רק פשוטות יותר
לדוגמה לנצח בוס
לנצח במרוץ
לטפס מקום גבוה מסוים וכו וכו
הדבר שיש לאסוף זה מטבעות צהובים ואדומים
בדום אתה תמיד צריך מפתח אחד מסוים בשביל להתקדם מעבר לנקודה מסויימת, ואתה לא יכול להתקדם בלעדיו. זה הופך אותו למשחק עם המון backtracking (וגם על זה יש לי השגות) שאיפשר למפתחים למחזר את אותם אזורים, אבל זה לא קולקטאת'ון. מכנית זה יותר קרוב נניח לזה שבזלדה אתה חייב חפץ מסוים (נניח סולם) כדי להתקדם מעבר לנקודה כלשהי.
בBG&E אני חייב להתוודות שלא שיחקתי מספיק. זוכר שיש שם דיסקים לאסוף ועוד כמה דברים אבל נדמה לי שהם היו אופציונליים, אז תגיד לי אתה: האם יש איפשהו במשחק gating שמונע ממך להתקדם הלאה עד שתאסוף מספר מסוים מתוך קבוצה של אובייקטים בעולם המשחק? ההבדל בין קולקתאטון לסתם משחק שיש בו collectibles (היונים המזדיינות של GTA 4 נניח) זה האם אפשר להתקדם בעלילה ללא זה - וזה בגדול אמור לענות על השאלה.
אה, אז אם כך לא מעט משחקי RPG הם בהחלט קולקטאת'ונים על פי מה שאתה אומר, הרי ברובם לאורך השנים היו מחסומים מבוססים דרגה של הדמות. ולמה כתבים וגיימרים קוראים לסדרת AC ו-GTA קולקטאת'ון אם זה סתם ערימות אובייקטים לאיסוף שלא קשורים ממש להתקדמות במשחק? ומה עם זלדה? הרי בצינוקים שלו יש את מכניקת המפתחות הכסף הזהים שאתה צובר ואז משתמש בהם לפתוח שערים בצורה לא לינארית, אז בעצם גם זלדה הוא קולקטאת'ון? ומה עם ריימן? כדי לעבור שלב היית צריך למצא לפחות 6 כלובים שצריך לפתוח ורק אחרי שמצאת 6 השער לשלב הבא נפתח, אז בעצם גם הוא קולקטאת'ון בדו מימד עוד לפני שיצא בכלל מריו 64?
טוב חשבתי שאבוא ואעשה קצת סדר פה בעניין ההגדרה 😃 ראיתי סרטון של מריו 64 וקראתי עליו, ואני חולק על שניכם בעניין, (drkeo, swym) הוא חצי פחות או יותר קולקאטון. קולקאטון זה לא ג'אנר, זה סה''כ תת ג'אנר. ולא מדובר פה במשהו שמתהווה בתור מכניקת גיימפלי בכלל כמו מן איזה העשרת חרב עם אבנים במשחק rpg, אלא בסה''כ באלמנט גיימפלי. בכול מקרה, אני חושב שמכיוון שההגדרה שלהם שונתה עם הזמן, זה נהפך למשחק של סמנטיקה בין המצדדים להגדרה אחת, וכיוצא מיזה האשמה הגדולה ביותר היא של האנשים שלא יצרו הגדרה נפרדת מהמקור ככשינו אותה. בנוגע לוויכוח להגדרה של קולקאטון, בדומה לAAA, אני חושש שיש כאן רק מפסידים בביצת קקי ופיפי הזו.. כך שהגיע הזמן לצאת החוצא מימנה 😃 אישית אני חושב שבגלל שבמריו 64 , אתה מהתקל את השלב מאותה נקודת התחלה כול פעם שאתה אוסף כוכב נוסף (ולא חווה נגיד אזורים שונים של סביבה דומה מבחינה תימאטית (זה מה שמייחד יותר את משחקי גלקסי שאגע בהם בהמשך), אלא חווה את אותו שלב באותה צורה הרבה פעמים ( מבחינת אזורים, פחות אולי קצת עם משימות ואתגרים), אז אפשר להגיד שה''עולם'' בסה''כ מתקטן למקסימום לשלב בחזקת +, כי הם עדיין קצרים נראה לי. ולכן הכוכבים הם לא רק סמל יבש של סוף והתחלה, אלא קולקטביל קריטי להתקדמות חלקית, כי אתה עדיין תקוע באותה סביבת עולם-שלב הזהה הזו. ואם בשלבים שלו היו שיעור גבוה של אספנות מבחינת כמות והסוג (לנקודה שהוא היה מוגדר ע''פ החלק של האספנות ולא ע''פ המחסום שהוא שמתהווה), אז היה אפשר לקרוא לו קולקאטון פרופר. מאידך, אם מתחשבים שהשיעור של הסוג והכמות של האספנות היא אולי 1/4 ממשחק קולאטון שלם רגיל, (כך שבמצב הזה בהחלט יש מקום לשקול כמה הוא באמת קולקאטון לולא העניין של שלבים כמעט זהים, כי הוא כול כך צולע) ואף על פי, שקיים מחסום התקדמות כדי להגיע לעולם הבא, הכוכבים האלה נחבאים היטב?? כי אם הם לא נחבאים זה קצת ניפוח של הדברים מחוץ לפורפוציות בלקרוא לו קולקאטון שלם, כשמתהווה עבורך אפס אתגר בלאסוף אותו זה קצת כמו רמת קושי easy mode , במאס אפקט 😃
רק כדי להבהיר את הדברים, בדונקי קונג קאונטרי רטונס, dmc 5, rise of the tomb raiderישנם הרבה פריטי אספנות, אבל כאלה שלא מגבילים את ההתקדמות במשחק, ויתר על כן, בהחלט לא מוגדרים על פיהם. כך שהם מוגדרים פשוט כמשחקים שהאלמנט האספנות גדול בהם. ולכן כדי להבחין במשחקים המכילים הרבה אספנות (ולא מוגדרים על פיהם בנוסף) ולהפריד אותם ממשחקים אחרים שכן מגבילים בקטעים מהם את ההתקדמות במשחק ע''י קולקטאבלס, או כאלה שזו ההגדרה אחת המרכזיות שלהן כמו breath of the wild, שלמרות שהמקדשים לא מגבילים את ההתקדמות, זה עדיין מאוד מגדיר אותו בתור משחק בשיעור גדול. כך שהוא משהו כמו 1/3 קולקאטון כי בכול זאת הוא מכיל הרבה אלמנטים אחרים ועיסוק שונה חוץ מהמקדשים.
בכול מקרה, אני חושב שקולקאטון בהחלט מהווה אתגר עיצובי כביר, ואם מפתחת לוקחת החלטה עיצובית שכזו במשחק אז צריך ללטש את השלבים מכול הפינות היטב, ליצור אתגר, ולבסוף עדיף שנקודת התחלה בעולם תהיה שונה בעיקר לכול שלב, עם קטעים קצרים של חפיפה כמו איזור hub בעולם, כדי לשמור על רעננות וחוויה שונה. אך מצד, צריך להימנע נגיד מסיטואציות כמו שהשחקן בפעם השניה מהכיוון ההפוך בשלב מתהקל גרם מדרגות תלול שהיווה אתגר בפעם הראשונה, אבל בפעם השנייה שהשחקן מתחיל מנקודה שונה אחרי כבר אין אתגר, והוא יורד בה כמו מלך 😃
אגב סדרת גלקסי היא ממשחקי המריו האהובים עלי, ונקודת ההתחלה של השלבים עם הכוכבים הבסיסיים הייתה שונה כול פעם, העיצוב שלבים היה מעולה, והעולם היה יחסית מפורט. אבל אתגר לא ממש היה בו. כך שאני חולק על כמה מימכם.
טוב נינטנדו שיחררה סירטון של מישחק שישתמש באביזר שלה
בתרגום חופשי שלי ,אני יקרא לו הרפתקאות כושר
בגדול חוץ מהחישוק יש גם רצועה לרגל
בחישוק מכניסים גוי קונג אחד
וברצועה אחר
וכמו הwii fit בזמנו,אני לא רואה ערך גדול האביזרים מבחינת כושר
החישוק גמיש ככה שתיהיה התנגדות מסוימת
אבל מעבר לזה ,זהו
מה שזה באמת נותן ,זה ליתממשק עם המישחק דרך זיהוי תנועה
שמגיע בכלל מהגוי קונג ,וככה אפשר לעשות תרגילים להתקדם במישחק
ובדרגות שונות
אישית אני מעריך שזה הולך למכור המון יחידות
וזה לא רע לאנשים שלא מתאמנים בכלל ואולי יתאמנו קצת בבית
בגלל זה
אבל תחליף לסוגי ספורט רצינים זה לא ,אבל גם לא אמור להיות
אני לא יקנה את זה ,אני מתאמן בחדר כושר /שחיה וכו
אבל כניראה מיליונים בעולם כן יקנו את זה
מעבר לזה השחקנים בפירסומות ניראים ממש מזויפים
ממש ניראה כמו מישחק גרוע ,ולא יודע למה נינטנדו אישרה את הפירסומת במצב כזה
למי שרצה לראות את המשחק הרפתקאות הפריקי של נינטנדו עם הטבעת כושר העוד יותר פריקית... זה פריקי.
https://www.youtube.com/watch?v=F1orju1NsN8
מצד שני אשתי די התלהבה אז...
LaskinElderלא יודע אם זה עדיין המצב, אבל ביום שהפרסומת הזו יצאה - התגובות שם היו יותר טובות מכל דבר אחר באינטרנט
זה לא מוצר לגימרים ,ככה שלא צריך להפריע לנו
החודש יצא כבר מישחק שקיבל ביקורות טובות מפלטיניום
הרימיק של זלדה צריך לצאת
ודרגון קווסט
סך הכל חודש טוב
הרימייק של Link's Awakening עומד על ממוצע מכובד של 88. האמת שבאופן כללי נינטנדו די על הגל, זה כבר הבלעדי הרביעי בחודשיים-שלושה האחרונים שנושק ל 90 ויש להם עוד פוקימון ולואיג'י עד סוף השנה ולפחות האחרון נראה לי ממש טוב, למרות שאף פעם לא שיחקתי בפרנצ'ייז.
הרימייק של Link's Awakening עומד על ממוצע מכובד של 88. האמת שבאופן כללי נינטנדו די על הגל, זה כבר הבלעדי הרביעי בחודשיים-שלושה האחרונים שנושק ל 90 ויש להם עוד פוקימון ולואיג'י עד סוף השנה ולפחות האחרון נראה לי ממש טוב, למרות שאף פעם לא שיחקתי בפרנצ'ייז.
האמת שגם אני מעולם לא שחקתי במשחק לואיג'יס מנשן. היה לי גיימקיוב בשיגור, אבל לא ראיתי לנכון לקנות אותו כי היו דיבורים על משחק של 4 שעות בזמנו וכתלמיד בית ספר זה נראה לי כמו כסף לפח ומעולם לא היה לי 3DS כך שגם את ההמשך לא שחקתי. את זה אני לגמרי הולך לקנות, תמיד רציתי לשחק במשחקים בסדרה ואף פעם לא יצא לי ואני גם די בטוח שהוא יקבל במינימום 85 ב-MC.
אם כבר בנושא, קניתי את זלדה LW מראש, כך שאני אצלול לתוכו בימים הקרובים. מעולם לא ממש התעמקתי ב-LA כי מעולם לא הייתי אדם של ניידות אז בשבילי זאת חוויה חדשה לגמרי, מעבר לזה שאני מאוד מאומן במשחקי זלדה אולדסקול 😃
אני גם לא שיחקתי ב LA , אבל כן נחשפתי אליו וגם לסוף שלו לצערי.. מי חשב שנינטנדו יעשו רימייק למשחק גיימבוי שאני ירצה לשחק יום אחד?
אבל יש לי שני קופונים מהמבצע של נינטנדו ואחד מהם כנראה ילך עליו, הויזואליה שלו פשוט חמודה להפליא ומשחקי זלדה 2d הם סבבה. הבעיה שפשוט אין לי זמן - מאנסטר האנטר שואב לי כל רגע גיימינג פנוי. ויש לי קוד לקונטרול שאני רוצה לשחק, ועוד חודש לואיג'יס מנשן,סטאר וורס והיציאה המוזרה של קוג'ימה. וזה לפני כל התותחים הבאמת כבדים של החצי הראשון של 2020. אני מניח שנגיע אליו מתישהו בין כל אלה 😃
אני קניתי דווקה את Astral Chain,זה מישחק של פלטיניום
שקיבל ביקורות טובות
לפני זלדה אני יקנה גם את דרגון קווסט האחרון
שיחקתי קצת בדמו ,ולמרות שלא יצא לי לשחק בגרסאות האחרות
לפי הגרפיקה שבאמת זזים ,אז כן כניראה יש פגיעה גדולה בגרפיקה
אבל זה rpg ונידות חשובה לי
כרגע אני משחק באוסף רימיק של קראש באנדיקוט
בכל מיקרה יש מספיק מישחקים בתנור לסוויץ
דרגון קווסט
זלדה
לואיגי מנסיון
פייר המבלד
פוקימון ראשי
זה רק דברים שאני חושב אליהם שבקרוב יוצאים
טוב,אז לאחר בירורים עקיפים וישירים עם נינטנדו ישראל הבנתי שהסוויץ׳ v2 לא צפוי להגיע אליהם בקרוב,כנראה בגלל עודפי יחידות של ה-v1. נמאס לי כבר לחכות אז רכשתי היום מיבוא מקביל את הסוויץ v2 פלוס botw (: בקונסולה בקושי נגעתי,רק בדקתי שהיא לא סובלת מהבעיה של הג׳ויקונים המשוחררים על המסילה ונראה שהכל תקין ובנוסף וידאתי שזה אכן הדגם החדש גם לפי המספר הסידורי כי אני כנראה ממש פרנואיד..
העניין הוא כזה: יש לי nintendo account שפתחתי כבר לפני המון זמן ואליה מקושר ה-nintendo network ID שלי שבעצם מאגד תחתיו את ה2ds xl והwii u שלי שעליהם יש לי כמה רכישות שעשיתי בeshop,אני מניח שזה נועל אותי מלעשות שימוש בeshop שהוא לא uk בסוויץ׳ נכון? כי הnnid שלי מוגדר לuk ולא ניתן לשנות אותו למשהו אחר.
omerkotAdminתתחדש!
אפשר לשנות את המיקום של המשתמש והחנות מתעדכנת בהתאם. עשיתי את זה כמה פעמים וזה עבד בלי בעיה.
שים רק לב שאתה בוחר כתובת במדינה שלא גובה מיסי קניה אונליין, דוגמת אורגון/אלסקה/מונטנה.
ובלי קשר, התחלתי היום את link's awakening. אחלה רימייק.
תתחדש פייג'!
תודה רבה חברים 😃
עומר,השאלה היא האם אני יכול לשנות את המיקום שלי ל-US לדוגמא אפילו אם ל-nintendo account שלי מקושר כבר משתמש nnid שמשוייך ל-uk שאותו כמו שאמרתי בוודאות אי אפשר לשנות? אם כן אז מעולה. ועוד שאלה..האם כאשר אני רוכש משחק לדוגמא מ-eshop האמריקאי ואז מחליף אזור לאיזו מדינה אירופאית,אוכל להמשיך לשחק במשחק? ואם לדוגמא מחקתי אותו,אוכל לראות אותו ברשימת הרכישות גם כשאני נמצא על איזור אחר?
רגע חברים, אולי נעשה איזו התפקדות בעלי סוויטצ׳ ונגדיל את הרשימת חברים שלנו?
omerkotAdminתודה רבה חברים 😃
עומר,השאלה היא האם אני יכול לשנות את המיקום שלי ל-US לדוגמא אפילו אם ל-nintendo account שלי מקושר כבר משתמש nnid שמשוייך ל-uk שאותו כמו שאמרתי בוודאות אי אפשר לשנות? אם כן אז מעולה. ועוד שאלה..האם כאשר אני רוכש משחק לדוגמא מ-eshop האמריקאי ואז מחליף אזור לאיזו מדינה אירופאית,אוכל להמשיך לשחק במשחק? ואם לדוגמא מחקתי אותו,אוכל לראות אותו ברשימת הרכישות גם כשאני נמצא על איזור אחר?
תנסה ותראה...
לגבי השאלה השניה, תוכל לשחק אבל לא תראה אותו בחנות השניה. הסיבה שהחלפתי מדינות היתה משום שהיה לי קוד למשחק בחנות האירופאית. הורדתי אותו משם, עברתי לאמריקאית ואין לי שום בעיה להמשיך לשחק בו למרות שהוא אירופאי והמשתמש הוא אמריקאי כרגע אבל בחנות האמריקאית הוא לא מופיע לי כמשחק שמשויך אלי.
אף פעם לא השתמשתי בקוד למשחק על הסוויטצ' אז לא יודע בקשר לזה, ויכול גם להיות שאין סטנדרט אחד לכל המשחקים אז אני לא רוצה לתת תשובה חד משמעית, אבל מהניסיון שלי כאשר אתה קונה בחנות אחת המשחק אמור להיות פתוח בכל החנויות. יעני משחק שקנית בחנות הבריטית יופיע כמשחק שרכשת גם בחנות האמריקאית וכו'. מה שלא פתוח לכל החנויות זה ה"מטבעות זהב" הוירטואליות שאתה מקבל אחרי כל רכישה, אתה יכול להשתמש בהם רק בחנות שבה קיבלת אותם, זה לא מאחד את הכסף שאתה צובר מכל החנויות.
קליימן, עידן, פייג', עומר? עוד אנשים עם סוויטצ'? נרים פה החלפת מספרי חברים כדי שסופסוף נבנה קהילה קטנה בסוויטצ'? אני צריך אנשים ברשימת RANK של הקפיצת חבל במיור אודסי! 😃
אבל ברצינות, זה מדכא לפתוח את המכשיר ולראות טבלה עם 2-3 אנשים.
קליימן, עידן, פייג', עומר? עוד אנשים עם סוויטצ'? נרים פה החלפת מספרי חברים כדי שסופסוף נבנה קהילה קטנה בסוויטצ'? אני צריך אנשים ברשימת RANK של הקפיצת חבל במיור אודסי! 😃
אבל ברצינות, זה מדכא לפתוח את המכשיר ולראות טבלה עם 2-3 אנשים.
אני בהחלט בעד. לקח לי קצת זמן למצוא את ה-friend code אבל הנה זה: SW-6185-8950-2608