VOXELIM

ת'רד נינטנדו 3.0: Once more with feeling

נוצר ע"י erezronen·19 במאי 2013

8238 הודעות
InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#4150

השליטה ב-64 חלקלקה מדי, המצלמה קרובה מדי למריו, הרבה פעמים נמוכה מדי ועם fov ממש נמוך - קשה לראות קדימה, קשה לכוון קפיצות וגם קשה לשנות זוויות. לא היה סטיק אנלוגי נוסף, רק 4 כפתורי פנים לשינוי זויות, ובד״כ לא יכולת למקם את המצלמה בדיוק מאחורי מריו אלא רק באלכסון. היתה מצלמת רדיפה שמוקמה בדיוק מאחוריו, אבל היא היתה בזום אין גבוה מדי, כוונה בדיוק מאחורי הגב שלו ולכן לא היתה שימושית בעליל. רוב הבעיות האלה תוקנו במידה מסוימת במשחקים הבאים, אבל השליטה בפלטפורמרים תלת מימדיים היא אף פעם לא מושלמת. קשה להעריך מרחקים ב-3d כי אין עומק במסך דו מימדי. יש את הצל של הדמות, אבל זה רחוק מלהספיק (זה עוזר רק בנחיתה, לא בכיוון הראשוני, ולא תמיד יש צל). בכל מקרה, במשחקים כמו R&C, J&D ואחרים יכולת לשלוט על המצלמה עם הסטיק האנלוגי, ורק זה בלבד משפר פלאים את השליטה במשחק.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#4151
ציטוט מאת "DrKeo"

ההודעה הזאת נכתבה בהומור ואמורה להיות סוג של סטירה לא ברורה?

לא, מריו הוא לא ה״אמאמא״ של הביטוי, במריו 64 יש פחות איסוף דברים מבערך כל משחק שנמצא היום בשוק. במריו עושים משימות, דבר די מהפכני בזמנו, והפרס הוא כוכב. זה ממש אבל ממש לא משחק איסוף כמו דונקי קונג 64 או רוב הפלטפורמרים של התקופה. מדובר במשחק שבו אתה נכנס לעולם פתוח שהיה ענקי לזמנו (ולא שלב קטן כמו שאתה טוען בצורה לא נכונה) ועושה אחת מחמש משימות ואם אתה מצליח במשימה אתה מקבל כוכב. כשיש לך מספיק כוכבים אתה יכול לפתוח דלת לעולם חדש. זה היה עיצוב מהפכני, לא לינארי וכזה שמחקים אותו עד היום במשחקים.

להביס בוס בשביל כוכב זה לא קולקטאת׳ון, לנצח במירוץ כדי לקבל כוכב זה לא קולקטאת׳ון ולעשות אתגר פלטפורמה בכדי לקבל בסופו כוכב זה לא קולקטאת׳ון. בקולקטאת׳ון סורקים שלבים בכדי למצא collectibles, משם מגיע השם. במריו אין בכלל collectables מעבר לכוכבים שאפילו להם לא הייתי קורא ככה להתחשב בזה שלא מחפשים אותם בשלב אלה זוכים בהם בהשלמת משימות. באותה מידה אם היו מחליפים את המילה כוכב במילה xp שום דבר לא היה משתנה במריו 64.

אז בתור אחד שאשכרה היה לו N64 ובאמת שחק בכל המשחקים של הפלטפורמה בזמן אמיתי, מריו 64 אפילו לא מתקרב לקצה הזרת של ההגדרה של קולקטאת׳ון. מי שבאמת התחיל את הטרוף היו Rare שהגיע לקיצון כמעט הזוי בדונקי קונג 64.


כמו שאינטר כתב: אתה ממשיך להתווכח עם איש קש. מריו 64 הוא קולקטאתון, לטוב ולרע, וכנראה שהראשון. לטעון שהוא לא כזה, זה בערך כמו לטעון שבגלל שב-Dune 2 יש פחות אסטרטגיה בזמן אמת מכמעט כל משחק RTS שבא אחריו אז הוא לא באמת משחק RTS, או לטעון שWolfenstein 3D הוא לא FPS כי אפילו mouse-aim לא היה לו.

גם זה שהאלמנט של איסוף הכוכבים במריו 64 לא הלך לכיוון קיצוני כמו משחקים שבאו אחריו (וכן, מן הסתם משחקי רייר לקחו את זה לקיצון יותר), לא משנה את העובדה שהוא עדיין קולקטאתון ושבעקבותיו המונח הזה נטמע. המטרה במריו היא לא סתם לסיים את השלבים אלא לחזור על אותם שלבים שוב ושוב ושוב כדי לאסוף עוד כוכבים, ובסופו של דבר אתה צריך את הכוכבים (קצת יותר מחצי) בשביל לסיים את המשחק - ככה שהמבנה הוא לא לינארי וכמעט כל השלבים במשחק הם אופציונליים (וכמובן שקיימת האופציה להיות collectionist).
משחקיות לא לינארית היתה כבר הרבה לפני מריו 64, אבל התקדמות במשחק שכולה מבוססת חיפוש ואיסוף של אובייקטים - כנראה שלא. זו ההגדרה דה-פקטו לקולקטאתון, והמבנה הזה שונה לחלוטין גם מהפלטפורמרים (הלינאריים פחות ולינאריים יותר) שבאו לפניו, וגם נניח ממשחקי N64 אחרים כמו סטארפוקס 64 או גולדנאיי שבהן המדליות הן אופציונליות ומוצעות בתור אתגר נוסף, ולא כחלק מהמשחק עצמו שנדרש להתקדמות במשחק. מריו 64 מחייב אותך לאסוף כוכבים כדי להתקדם.

אז כן. זה מבנה משחק שמריו 64 המציא, ומאז הגיח לכמעט כל פינה בתעשייה, כולל עד למשחקי המובייל המסורתיים עם ה-3 כוכבים שאפשר לקבל בכל שלב. אתה לא חייב להסכים שזה כיוון רע, אבל אני חושב שה-collectathon הוא פשוט מבנה משחק לא מוצלח ומייגע גם בהשוואה לפלטפורמרים דו-מימדיים שבאו לפניו ואחריו, וגם בהשוואה לכיוונים אחרים שהפלטפורמים התלת-מימדיים לקחו כמו למשל משחקי ה-platformer-shooter. אפילו במשחקים מודרניים יותר כמו מריו אודיסי (שכבר לא סובלים מהשלבים הקטנים והשליטה הפרימיטיבית של מריו 64) אפשר לראות את הבעיות של המבנה הזה.

וכן, השלבים במריו 64 היו קטנטנים. הנה התוצאה הראשונה שמראה שלב שלם כשמחפשים בגוגל תמונות mario 64 level
http://3dwarehouse.sketchup.com/warehouse/v1.0/publiccontent/18dc440c-8829-434c-817d-e5b1776e4cda
הנה לעומת זאת התוצאה הראשונה שמראה שלב שלם כשמחפשים sonic 2 level:
http://qntm.org/files/maps/casinonight2.png

השלב במריו (וזה עוד Whomp's Fortress שאמור להיות יחסית גדול) הוא שלב פצפון, וזו פונקציה של מגבלות החומרה בתלת-מימד בזמנו בהשוואה למה שהיה ניתן לעשות בדו-מימד עם שלבים גדולים הרבה יותר. אין פה קסמים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,619הצטרף: 08 באפריל 2013
#4152
ציטוט מאת "InterAl"

השליטה ב-64 חלקלקה מדי, המצלמה קרובה מדי למריו, הרבה פעמים נמוכה מדי ועם fov ממש נמוך - קשה לראות קדימה, קשה לכוון קפיצות וגם קשה לשנות זוויות. לא היה סטיק אנלוגי נוסף, רק 4 כפתורי פנים לשינוי זויות, ובד״כ לא יכולת למקם את המצלמה בדיוק מאחורי מריו אלא רק באלכסון. היתה מצלמת רדיפה שמוקמה בדיוק מאחוריו, אבל היא היתה בזום אין גבוה מדי, כוונה בדיוק מאחורי הגב שלו ולכן לא היתה שימושית בעליל. רוב הבעיות האלה תוקנו במידה מסוימת במשחקים הבאים, אבל השליטה בפלטפורמרים תלת מימדיים היא אף פעם לא מושלמת. קשה להעריך מרחקים ב-3d כי אין עומק במסך דו מימדי. יש את הצל של הדמות, אבל זה רחוק מלהספיק (זה עוזר רק בנחיתה, לא בכיוון הראשוני, ולא תמיד יש צל). בכל מקרה, במשחקים כמו R&C, J&D ואחרים יכולת לשלוט על המצלמה עם הסטיק האנלוגי, ורק זה בלבד משפר פלאים את השליטה במשחק.


אני ממש לא מסכים. ל-1996 השליטה הייתה מדהימה ברמות אחרות, אף משחק לאורך כל הדור הזה לא הגיע לקצה הזרת של מריו 64 ולהגיד את האמת, אין בשוק אף פלטפורמר שלא נעשה על ידי נינטנדו שנשלט יותר טוב ממריו 64. כמובן שהמריו התלת מימדיים שיפרו קלות את השליטה מגרסה לגרסה, אבל חוץ ממריו? אין. אתה מדבר בפרספקטיבה של מישהו צעיר מדי ללשחק מריו ב-1996, אתה לא יודע מה זה לשחק משחק תלת מימד בפעם הראשונה בחיים (או לפחות אחת הפעמים הראשונות כי זה התחיל להתפוצץ בערך בזמנו של מריו). המצלמה בסטנדרטים של 2019 קרובה מדי ואין סטיק אנלוגי ימני? בסטנדרטים של 1996, שאכן כללו כל משחק מריו דו מימד עד אותה שנה, זה היה מפוצץ מוחות. מריו ב-2019 נשלט טוב יותר? לא הפתעה גדולה. אבל להתחשב ברמת הסיבוך המטורף של תלת מימד לעומת דו מימד, אי אפשר היה לקבל משהו יותר טוב ממריו 64. והאמת? כל מה שאתה אומר על השליטה לא ממש היה בעיה גדולה. השליטה של מריו "מחליקה", אבל גם של סופר מיטבוי, וזה מרגיש נהדר. הצל מתחת לדמות (שקיים 100% מהזמן אגב כהחלטת עיצוב של מיאמוטו) עוזר לעמוד את המיקום שלך כשאתה באויר ובאמת שאף פלטפורמר לא הצליח לעקוף את זה חוץ מאשר משחקי מריו אחרים וזה אומר המון על מריו 64.

ציטוט מאת "swym"


כמו שאינטר כתב: אתה ממשיך להתווכח עם איש קש. מריו 64 הוא קולקטאתון, לטוב ולרע, וכנראה שהראשון. לטעון שהוא לא כזה, זה בערך כמו לטעון שבגלל שב-Dune 2 יש פחות אסטרטגיה בזמן אמת מכמעט כל משחק RTS שבא אחריו אז הוא לא באמת משחק RTS, או לטעון שWolfenstein 3D הוא לא FPS כי אפילו mouse-aim לא היה לו.

גם זה שהאלמנט של איסוף הכוכבים במריו 64 לא הלך לכיוון קיצוני כמו משחקים שבאו אחריו (וכן, מן הסתם משחקי רייר לקחו את זה לקיצון יותר), לא משנה את העובדה שהוא עדיין קולקטאתון ושבעקבותיו המונח הזה נטמע. המטרה במריו היא לא סתם לסיים את השלבים אלא לחזור על אותם שלבים שוב ושוב ושוב כדי לאסוף עוד כוכבים, ובסופו של דבר אתה צריך את הכוכבים (קצת יותר מחצי) בשביל לסיים את המשחק - ככה שהמבנה הוא לא לינארי וכמעט כל השלבים במשחק הם אופציונליים (וכמובן שקיימת האופציה להיות collectionist).
משחקיות לא לינארית היתה כבר הרבה לפני מריו 64, אבל התקדמות במשחק שכולה מבוססת חיפוש ואיסוף של אובייקטים - כנראה שלא. זו ההגדרה דה-פקטו לקולקטאתון, והמבנה הזה שונה לחלוטין גם מהפלטפורמרים (הלינאריים פחות ולינאריים יותר) שבאו לפניו, וגם נניח ממשחקי N64 אחרים כמו סטארפוקס 64 או גולדנאיי שבהן המדליות הן אופציונליות ומוצעות בתור אתגר נוסף, ולא כחלק מהמשחק עצמו שנדרש להתקדמות במשחק. מריו 64 מחייב אותך לאסוף כוכבים כדי להתקדם.

אז כן. זה מבנה משחק שמריו 64 המציא, ומאז הגיח לכמעט כל פינה בתעשייה, כולל עד למשחקי המובייל המסורתיים עם ה-3 כוכבים שאפשר לקבל בכל שלב. אתה לא חייב להסכים שזה כיוון רע, אבל אני חושב שה-collectathon הוא פשוט מבנה משחק לא מוצלח ומייגע גם בהשוואה לפלטפורמרים דו-מימדיים שבאו לפניו ואחריו, וגם בהשוואה לכיוונים אחרים שהפלטפורמים התלת-מימדיים לקחו כמו למשל משחקי ה-platformer-shooter. אפילו במשחקים מודרניים יותר כמו מריו אודיסי (שכבר לא סובלים מהשלבים הקטנים והשליטה הפרימיטיבית של מריו 64) אפשר לראות את הבעיות של המבנה הזה.


טוב, עכשיו נפל לי האסימון. אתה פשוט לא מכיר את ההסטוריה של הקולקטאת'ון ולכן אתה עושה את הטעות הזאת שמבוססת על קריאה של וויקיז למינהן. קראת למריו 64 קול'טאת'ון ככינוי גנאי, אז חשבתי שאתה יודע, אבל אתה מבלבל בין כינוי הגנאי קולקטאת'ון (שמריו לא שייך אליו) והתת ז'אנר שרק המון שנים אחרי מריו 64 קבל את השם הזה על שם הקולקטאת'ונים של ה-N64. אתה חושב שמריו המציא את הקונספט, אבל בעצם הקונספט לא נמצא בו. קולקטאת'ון הוא היום שם של ז'אנר, אבל הכינוי קולקטאת'ון הוא במקור כינוי גנאי לחיקויי מריו 64 שכשלו בלעשות מריו 64 והחטא שלהם הוא קולקטאת'ונים.

הביטוי התחיל שנים אחרי מריו והוא התחיל בגלל החיקויים של מריו 64 שלא הבינו מה עשה את מריו 64 כל כך טוב. כשמשחקים כמו GEX או משחקי RARE מסויימים ניסו לעשות מריו 64, הם חשבו שאם הם יפציצו את העולם בשיט לאסיפה אז הם עושים "מריו 64". מה שהם לא הבינו הוא שבמריו 64 לא אוספים כלום, במריו 64 מבצעים משימות. זה בייסיקלי הקונספט של RPG, אתה פוגש דמות, היא אומרת לך "אוי לא, המפלצת הרעה השתלטה לי על הגבעה", אתה מבצע את קרב הבוס מול המפלצת ומקבל כפרס כוכב במקום נניח XP ב-RPG. כשמריו אוסף כוכבים, הוא לא אשכרה אוסף אותם, הוא מבצע משימות מהנות והפרס הוא כוכב. בדונקי קונג 64 אתה כן צריך להסתובב בשלבים ולסרוק אותם מכל פינה אפשרית בכדי למצא את כל הדברים שאפשר לאסוף. זה קולקטאת'ון. אתה לא חווית 3 שעות של סריקת שלב אחד בודד בדונקי קונג 64 עד דמעות בכדי למצא את רוב השיט שRARE פיזרו שם, זה היה סיוט.

כשהמשחקים האלה התחילו לצאת, אחרי כמה זמן ביקורות התחילו לקרא להם קולקטאת'ונים, ביחוד למשחקים של RARE, כי הם שלחו אותך לאסוף אינסוף שטויות בכל שלב (קולקט-את'ון, כן? מרתון איסוף. לא סתם איסוף, מרתון של איסוף, יעני כמויות אדירות של שיט לאסוף שזה מתיש כמו מרתון). זה היה כינוי גנאי בסוף שנות ה-90, ביחוד לדונקי קונג 64.

אז כן, היום יש שמשתמשים במילה קולקטאת'ון כסוג של תת ז'אנר שנמצא בתוכו כל פלטפורמר שהתקדמות בו מוטלת ב-X חפצים, אבל זה לא ממש קשור למילת הגנאי קולקטאת'ון שניסית להשתמש בה על מריו. מריו 64 היה עם שלבים מאוד מגוונים, חלקם היו ארוכים וסבוכים עם פלטפורמה מרובה (נניח השלב שמים), אחרים היו ממש עולם פתוח גדול שדרש ממך לחקור (נניח השלב פרמידה) ומבחינת איסוף דברים בשלב, הוא היה במצב הרבה יותר טוב מ-99% מהמשחקי וידאו של ה-NES וה-SNES. כאילו מריו המציא איסוף של דברים, לך תשחק דונקי קונג קאנטרי והמשכיו שבו, מעבר ל-3125029541 בננות ובלונים, היו בכל שלב 9 אותיות לאיסוף.

נורא קל להתבכיין על משחק ברטרופרספקטיבה של 23 שנים ולקחת דברים כמובן מאליו, אבל במציאות מריו 64 שבר את כל התעשיה הזאת והפיל אותה על הראש. ואולי להשיג 64 כוכבים ולהגיע לבאוזר לא היה הכי קשה בעולם, אבל לשיג 120 היה פאקינג קשה. כל כך קשה למען האמת שהייתה שמועה שכולם האמינו לה שאם אוספים את כל ה-120 כוכבים אז מקבלים את יושי. שמועה לא נכונה, אבל בגלל שמעט מאוד אנשים הצליחו לעשות את זה באותה תקופה, כולם האמינו לה.

ציטוט מאת "swym"


וכן, השלבים במריו 64 היו קטנטנים. הנה התוצאה הראשונה שמראה שלב שלם כשמחפשים בגוגל תמונות mario 64 level

בצורה אירונית מריו היום הוא הרבה יותר קולקטאת'ון מאשר בתקופת מריו 64. עכשיו יש במריו כסף שצריך לאסוף בכדי לקנות דברים
http://3dwarehouse.sketchup.com/warehouse/v1.0/publiccontent/18dc440c-8829-434c-817d-e5b1776e4cda
הנה לעומת זאת התוצאה הראשונה שמראה שלב שלם כשמחפשים sonic 2 level:
http://qntm.org/files/maps/casinonight2.png

השלב במריו (וזה עוד Whomp's Fortress שאמור להיות יחסית גדול) הוא שלב פצפון, וזו פונקציה של מגבלות החומרה בתלת-מימד בזמנו בהשוואה למה שהיה ניתן לעשות בדו-מימד עם שלבים גדולים הרבה יותר. אין פה קסמים.


לול, את השלב סוניק הזה אני מסיים בערך דקה. למה בחרת בסוניק ולא במריו הדו מימדי? אולי כי סוניק דמות סופר מהירה והשלבים שלו מאוד וורטיקאלים אז כשמראים מפה שלו הוא נראה מאוד מרשים, אבל מצד שני כשכותבים super mario world level map התוצאה הראשונה בגוגל נראת די מעפנה ושטחית, ככה:
http://www.mariouniverse.com/wp-content/img/maps/snes/smw/yoshis-island-1.png

אבל עזוב את ההטעיה הזאת, בו נדבר על משהו אחר. מה יותר גדול ומסובך מהשניים?
https://www.dealii.org/developer/doxygen/deal.II/hyper_cubes.png

ראית פעם שלב של מריו 64 (שכמובן כמוך, בחרתי סלקטיבית) מתורגם לדו מימד?
https://gamefaqs.gamespot.com/n64/198848-super-mario-64/faqs/35702?raw=1

זה יותר טוב? נו באמת.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#4153

ב 1 בלילה שעון ישראל יהיה דירקט של כ 40 דקות.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#4154
ציטוט

רק שמריו 64 כתב את הספר על פלטפורמר תלת מימדי, הוא המציא דברים שהם הבסיס לחצי ממשחקי ה-AAA ב-2019 כמו עולמות פתוחים עם משימות, תצורת השליטה במצלמה, צל ישיר מתחת לדמות כדי לעזור לך באוראינטציה כשאתה באויר וכדומה. מריו 64 הוא הפלטפורמר התלת מימדי הכי טוב שיכל לצאת בערך בכל תצורה אפשרית באותה תקופה, גם 10 שנים אחריו לא היו בשוק פלטפורמרים תלת מימדיים ברמה שלו. /quote]

עם אני לא טועה בגמפינג פלאש היה צל מתחת לדמות
והוא יצא לפני מאריו

בעניין עם מאריו מישחק איסוף או לא
אני מסכים עם דרקו
יש עד כמה שאני זוכר רק 2 דברים לאסוף בשלבים

100 מטבעות בכל שלב לכבל כוכב

ו8 מטבעות אדומים בכל שלב לקבל כוכב

יתר הדברים זה משימות פשוטות אומנם ,אבל מהם מקבלים כוכב
גם לנצח בוס זה משימה
ככה שלא הוא לא מישחק איסוף ,כי עם היה מישחק איסוף
אז גם מישחק יושי 2d רגיל זה מישחק איסוף
ולא הוא לא

ובעניין מישחקי איסוף ,זה התחיל הרבה הרבה לפני בעידן 2d
במובן מסוים פאק מאן הראשון הרבה יותר מישחק איסוף
ממאריו 64 ,כי זה כל המטרה בפאק מן
אבל אפשר לקחת מישחקים שיותר דומים לאיסוף בבאנגו קאזוי
לא חסרים המון מישחקי pc וקונסולות 2d שבזמנו ככה האריכו
את זמן המישחק בגלל מגבלות תקציב וטכנולוגיה

פשוט אז חילקו לשלבים וכל שלב היה חסום עד שמוצאים מספיק דברים
באנגו קאזוי פשוט נתן לצאת מהשלבים בלי לאסוף הכל בפעם הראשונה

בנוגע לעם המישחק יותר טוב או פחות טוב מהקודמים
לדעתי האישית
מאריו וורלד שזלדה לינק לעבר ,היו כמישחקים טובים יותר
ממאריו שזלדה 64
העניין שלא קידמו הרבה בתחום

זה כמו להשוות בין סטרייט פיטר אלפה לבין טיקן הראשון
הטכנולוגיה היתה חדשה ,היה חוסר ניסיון בתחום
היה מגבלות חומרה ותוכנה
אני חושב שהרבה מישחקי 3d בזמנו היו פחות טובים מהדור הקודם
אבל היה צעד מאוד חשוב קדימה

גם עם לוקחים את מאריו 64
יש לו את כל התנועות מהמשחקים 2d הקודמים
אבל עם דברים חדשים

קפיצת תחת לדוגמה
קפיצה משולשת
קפיצה מקיר לקיר שהיה במטרואיד לפני אבל לא במאריו
אגרוף
זחילה
קפיצה לרוחק

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4155

אוברוואץ׳ מגיע לסוויץ׳!
חודש הבא, 16.10

https://www.vg247.com/2019/09/04/overwatch-nintendo-switch-2/

השמועות מדברות גם על אוברוואץ׳ 2 שיוכרז בבליזקון, אז זו דרך מצויינת להביא עוד שחקנים

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#4156

מפתיע אותי מאוד שהסוויץ מקבלת כל מיני מישחקים כאלו
היתרון שלה בנידות ,אבל כמה אנשים אוהבים לשחק סוויץ אונליין בנידות ?

ובמצב ניח לאונלין לכל פלטפורמה מינסטרים אחרת יש מצב אונליין איכותי יותר
נו טוב כניראה מספיק אנשים משחקים פורטניט וספלטון 2 בסוויץ
שזה גם מגיע

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#4157

בכלל לא ידעתי שמגיעים רימייקים של פאנזר דראגון 1 ו-2 לסוויץ', אבל מסתבר שזה הוצג ב-E3, ולדעתי נראה לא רע 😃
הנה ראיון מגיימסקום עם המפיק, כולל גם קצת רשמים של ג'ון לינימן מ-DF:
https://www.youtube.com/watch?v=Stb9pA4xfnQ

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#4158

יצא נינטנדו דירקט חדש
עדין לא צפיתי בזה

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#4159

הדירקט עצמו היה די חלש
הרבה מישחקים שכבר הוכרזו בעבר
בנוסף על הרבה פורטים של משחקים ישנים

מה שכן המנוי אינטרנט קיבל 20 מישחקיsnes למנויים
ואפשר לקנות גימפאד SNES בחינם
לדעתי במקרה כזה עדיף כבר לקנות את הפרו של ביט8
למי שאוהב את העיצוב הזה
אבל מי שרוצה מנינטנדו עצמה זה יהיה זמין
בכל מקרה לטעמי דיירקט חלש

יש מישחקים טובים בדרך ,אבל מבחינת הכרזות די צולעה

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#4160

בשביל דירקט ספטמבר רנדומלי דווקא חשבתי שהיה די טוב.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4161

נראה לי ששנה שעברה הם הכריזו על ANIMAL CROSSING ולואיג'י או משהו כזה... הרבה יותר טוב מפורטים ועוד פורטים...

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,619הצטרף: 08 באפריל 2013
#4162

לאסקין, הדגם סוויטצ׳ החדש הגיע לארץ, תגיד לחבר שלך 😃

בנוגע לדירקט, לא מעניין במיוחד אבל חיבבתי את ההכרזה על ספריה של משחקי snes ללקוחות אונליין. גם היה מחמם לב לראות את באנג׳ו וקזואי בגרפיקה מודרנית 😃

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,073הצטרף: 04 במרץ 2016
#4163
ציטוט מאת "DrKeo"

לאסקין, הדגם סוויטצ׳ החדש הגיע לארץ, תגיד לחבר שלך 😃

בנוגע לדירקט, לא מעניין במיוחד אבל חיבבתי את ההכרזה על ספריה של משחקי snes ללקוחות אונליין. גם היה מחמם לב לראות את באנג׳ו וקזואי בגרפיקה מודרנית 😃


ביבוא רשמי? ראיתי שהגיע לאיזו חנות בראשון,אבל מדובר ביבוא מקביל לפי העמוד באתר. אני מעדיף לקבל את האחריות הרשמית,בייחוד עם כל עניין הדריפט בג'וי קונים.

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#4164

חזר להישלח מאמזון גם כן, 317 דולר (בלי מסים? לא הגעתי לעמוד האחרון אז לא יודע). אני סומך על אמאזון יותר מהאחריות כאן.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,619הצטרף: 08 באפריל 2013
#4165
ציטוט מאת "BiA"

חזר להישלח מאמזון גם כן, 317 דולר (בלי מסים? לא הגעתי לעמוד האחרון אז לא יודע). אני סומך על אמאזון יותר מהאחריות כאן.


כמוני כמוך; למרות שנראה שרוב האמזונים לא שולחים לארץ סוויטצ' כרגע.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4166

MEGATON

https://www.youtube.com/watch?v=AdoVBbZ0Z9o

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,619הצטרף: 08 באפריל 2013
#4167
ציטוט מאת "Laskin"

MEGATON

https://www.youtube.com/watch?v=AdoVBbZ0Z9o


WTF כרגע ראיתי וכמה יפנים יהפכו את הדבר הזה ל-WIFU שלהם?

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#4168

זה הwii fitהחדש שלהם
לא נועד לנו ,אבל הwii fit מכר מיליונים בזמנו

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4169

זה נראה אפילו יותר גרוע ממנו... מה זה...

ואגב, עוד משהו שלא יעבוד עם הלייט. זה דיל ברייקר!!!

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#4170
ציטוט מאת "Laskin"

זה נראה אפילו יותר גרוע ממנו... מה זה...

ואגב, עוד משהו שלא יעבוד עם הלייט. זה דיל ברייקר!!!


זה לא נועד ללייט
כל העניין לחבר לטלוויזיה כמו הפיט
מי שקונה ליט גם ככה מוותר על חלק ממשחקי הקזואל

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#4171

דרך אגב שכחתי שבדירקט הכריזו על דום 64
למי שלא מכיר בזמנו זה לא היה פורט של דום 1-2
כמו שהיה בהרבה קונסולות
אלה מישחק בפני עצמו
מעניין עם יגיע גם לקונסולות אחרות

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,619הצטרף: 08 באפריל 2013
#4172

אני לא בטוח ב-100% מה המטרה, אבל נינטנדו הגישה פטנט לג'וייקונים מתכופפים:
http://images.nintendolife.com/9eaabc4d32e91/hinged-joy-con-4.original.jpg
http://images.nintendolife.com/69929d210439d/hinged-joy-con.original.jpg
http://images.nintendolife.com/5e85f020eff6e/hinged-joy-con-6.original.jpg
http://images.nintendolife.com/793ca0e9053b6/hinged-joy-con-3.original.jpg

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4173

נמחק... מניח שזה אומר או פייק או שהדליפה ממש מוצלחת 😁

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,619הצטרף: 08 באפריל 2013
#4174

תוקן 😃

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#4175

זה בטח נועד לחיבור עם המסך המקומר שעל כדור היוגה שהם ישחררו ב-2021, אחרי ההצלחה של החישוק שחשפו לאחרונה.

אגב, לא יודע אם זה מעיד על משהו, אבל גם המסך נראה עם פחות בזל...