LaskinElderזה יכול להיות מאוזן יותר ועם השילוב של החומרים, לך תדע מה קורה אם משלבים יהלום וחרב 😉
אני הכי רוצה לראות מה הקהילה תעשה. מעניין מה המגבלה של החפצים שניתן לחבר יחדיו, אם אין כזו - אני בטוח שנראה מחשבון פועל בתוך חודש.
נוצר ע"י erezronen·19 במאי 2013
LaskinElderזה יכול להיות מאוזן יותר ועם השילוב של החומרים, לך תדע מה קורה אם משלבים יהלום וחרב 😉
אני הכי רוצה לראות מה הקהילה תעשה. מעניין מה המגבלה של החפצים שניתן לחבר יחדיו, אם אין כזו - אני בטוח שנראה מחשבון פועל בתוך חודש.
glass manSageBIA השאלה מה אתה מגדיר glorified dlc... כאילו כן, זה לא משנה את הארטסטייל והויזואליות ב180 מעלות כמו שאנחנו רגילים מזלדה, אבל לי נראה שזה יהיה משחק
שנראה glorified dlc ושנכנסים לפרטים הקטנים נגלה כל כך הרבה תוספות שיפורים ושינוים ותוכן שלא היה בקודם שזה ירגיש משחק שנראה DLC רק למראית עין.
מספיק שיהיה מבוכים ברמה זלדאית רגילה כדי שזה ירגיש משחק שונה לגמרי.
זה בייסיקלי GOW:R. משחק חדש, ענקי ועמוס בתוכן שכנראה עולה על הקודם בכל צורה אפשרית אבל מרגיש כמו ״עוד מאותו דבר״.
אני בטוח שהמשחק יהיה טוב יותר
מי שמצפה לאיזה מנוע משחק חדש לגמרי
כניראה יתאכזב ,לנינטנדו לקח שנים לפתח את botw
אחרי הפיתוח למרות שיצאו באותו תאריך, הם היו צריכים לקחת את המשחק מהwiiu ,ולעשות פורט לסוויץ
שזאת חומרה מאוד שונה ,הסוויץ אולי קצת חזקה יותר והרבה יותר מודרנית ,אבל לא קרובה להריץ אמולטור wiiu
בקיצור הייתה השקעה עצומה לפתח את botw ,גם זמן גם כסף
עברו אומנם שנים מאז ,אבל לצפות למנוע חדש יהיה מוגזם
זה אולי יגיע בסוויץ 2
מה שכן הכל היה מוכן להם בתהליך הפיתוח לbotw2
והיה להם שנים לפתח ,אז אני מצפה למשחק מאוד טוב
ניראה כמו ps3 ,אבל משחק זלדה זה משחק זלדה
TP ו-WW רצו על אותו מנוע. OOT ו-MM רצו על אותו מנוע. וגם TP ו-SS רצו על אותו מנוע. זה שמדובר באותו מנוע, לא אומר שצריך לעשות אותו משחק באותו עולם ושנראה כמו המשך ישיר שלו. אנחנו רגילים שכל משחק זלדה הוא פתית שלג יחודי, אפילו אם המנוע והמכניקות מתחת למכסה המנוע זהות. אולי המכניקות של WW ושל OOT הן כמעט זהות, אבל המשחקים מאוד שונים במהות.
אז הוא בהחלט מרגיש כמו ״עוד מאותו דבר״ ביחס למשחק זלדה, בטח ובטח שלקח 6+ שנים לפתח אותו שזה יותר מכל משחק זלדה אי פעם. והעובדה שהדור הבא שלהם ממש מעבר לפינה רק עושה את זה יותר מבאס.
glass manSageאני חושב שזה יהיה כמו fallout 3 וניו וגאס, כן זה בהחלט ירגיש עוד מאותו דבר, אבל בטח שנשב לשחק בזה המשחקים האלה יהיו כל כך שונים. מהמקרים האלה שבאמת יהיה חובה לשחק כדי לחוות דעה על BOTW2.
מאכזב רצח שזו אותה מפה, אפילו אותי ואין לי אפילו רבע מהשעות שראיתי שיש לBIA (מטורף כמה BIA השקיע בזה, שאפו יאח) או נדב אבל אם לשפוט לפי הקרפטינג? אם יש להם עוד הפתעות בסדר הגודל הזה, לא יודע כמה אנחנו צריכים לדאוג, זה ברור שהקרפטינג הזה הולך להיות מועתק לכל דבר תחת השמש,יוביסופט תגנוב את זה, סוני תגנוב את זה בטסדה תגנוב את זה וכו'
אין לי באמת תלונות למשחק ממה שהוא. אבל כן מבאס אותי הקונספט של המשחק, בדיוק כמו עם GOW:R. על סף הדור החדש לעשות עוד מאותו דבר זה באסה, והעובדה שמשקיעים את כל המאמץ הפיתוחי של צוות כל כך איכותי שניה לפני הדור הבא זה עוד יותר באסה.
glass manSageכן זה לגמרי מבאס.אני חושב שנינטנדו פשוט נדחקו לפינה שמה שהם לא היו עושים הם היו חוטפים על הראש עם ההמשך הזה.
אם זה היה זלדה מסורתי לינארי- הם היו חוטפים על הראש איך הם חוזרים אחורה אחרי החדשנות של BOTW
אם הם עושים BOTW2 עם הארטסטייל של OOT/TP - הם היו חוטפים על הראש שזה עוד פעם מיחזור של OOT
בשביל להביא משהו חדש אחרי יצירת מופת כזו בטח כולנו נסכים שאתה צריך דור חדש שיתן למפתחים איך לחדש על BOTW פשוט אין לסוויץ מספיק כוח לחדש טכנולוגית על BOTW כנראה.
זה קצת כמו שטוד האוורד אומר שTES6 לוקח זמן כי הוא מחכה שיהיה להם מספיק כוח בשביל לממש את הרעיון החדש שיש לו.
אני לא אומר שבהכרח חייבים דור חדש לחדש
אבל כן זה יקל מאוד על המפתחים
מה שכן זה זלדה ,שנים יש פאזלים יחסית פשוטים
הם גיוונו לאורך השנים ,וקשה לחשוב על ראיונות חדשים כל הזמן
השיטה של החיבור חפצים ,זה לא מקורי בתחום המשחקים
זה כן חדש לזלדה
יתן אפשרויות פאזלים שעדין לא ראינו בזלדה
אני שמח מהטריילר כי לא ציפיתי למשהו לגמרי חדש בשלב הזה
ואני גם שמח שבסוויץ 2 הם יצטרכו זלדה באמת חדש
ושמח שיש להם זמן
מי שחשב על סוויץ 2 ב2023 ,טעה ,זה גם לא נגמר בזלדה
פיקמין 4 לדוגמה גם יגיע לסוויץ
אולי בשלב הזה הייתי רוצה אודיסי 2 אבל זה לא יקרה
וחלבו מספיק את מאריו בדור הזה במשחקים אחרים
בכל מקרה נינטנדו נתנה כמה משחקים גדולים בתקופה האחרונה
זינובליד 3
ביונטה 3
עכשיו זלדה ,וטוב שהפיתוח הסתיים כי בטח הצוות התחיל פיתוח
לזלדה סוויץ 2
glass manSageזה קורה חברים זה קורה....אם אני לא מקבל גרסת מריו של עולם פתוח AKA Mario breath of the wild הם יהיו בבעיה, דבר אחד הסרט הזה עשה, וזה חשק למריו AAA עולם פתוח.
[twitter]https://twitter.com/Stealth40k/status/1643302245709012992
בבקשה שיהיה משחק דור הבא, אחרת נחכה 6 שנים למשחק מריו בדור הפס4.
omerkotAdminמריו קריקט 2D...
LaskinElderאמנם יותר נושא הPC, אבל עדיין… סיפור מגניב
זלדה BOTW עובד עכשיו עם מצב מולטי ל-32 שחקנים!
גם זה קורה מחר, טריילר אחרון.
[twitter]https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1646151322134036488
https://www.youtube.com/watch?v=uHGShqcAHlQ
נינטנדו למרות חומרה 2 דורות אחורה חומרתית
יצרו בזלדה הקודם ,את ה" אססין קריד קלון " הכי טוב שיצא
מאז ועד היום
המשחק החדש זה המשחק שאני הכי מצפה לו
חבל שאין סוויץ 2 היום ,אבל בטוח שהמשחק יצא טוב
ולא אני לא ישחק דרך אמולטור
אם כל הכבוד לאמולטור ויש משחקים שרצים מצוין וב4k
אני פוחד מבאגים בריצה באמולטור
אני יריץ משחק מקורי על הסוויץ
LaskinElderנינטנדו למרות חומרה 2 דורות אחורה חומרתית
יצרו בזלדה הקודם ,את ה" אססין קריד קלון " הכי טוב שיצא
זה בדיוק מה שהם לא עשו
זה בדיוק מה שהם לא עשו
יש שם אלמנטים מאססין קריד
מחוברים מצוין אם זלדה
הם פשוט לא הציפו את המפה במיליון פילרים
היו פילרים אבל לא בצורה מוגזמת
והייתה תחושת יתקדמות אמיתית
glass manSageזה לא הופך את המשחק לקלון של AC.
AC היא פשוט אחת הסדרות הכי משפיעות בהיסטוריה בגלל הפארקור שלה והטרוורסיה אבל זה ממש שולי בBOTW.
לעניות דעתי? אני רואה הרבה יותר השפעות מזלדה 1 וסקיירים בBOTW עם קצת shadow of the colossus, וטיפה half life 2 עם הפיזיקה, קצת מזכיר את הgravity gun אם כי בשימוש אחר לגמרי.
BOTW2 נראה מדהים, נראה כאילו יש אשכרה מבוכים או שאני מפנטז פה? אבל אני גם ככה הולך לחכות לפרו זה המשחק שיצדיק אותו, אני בטוח שנקבל חשיפה כלשהי השנה.
איך botw קלון של ac? כי יש טיפוס ומגדלים? המשחק הוא האנטיתזה של AC וזאת בדיוק הסיבה שהוא כל כך נהדר.
LaskinElderכן, הוא בדיוק המשחק שהוכיח שאפשר לעשות משחק עולם פתוח ש*לא* שואב מAC כלום בערך, אחרי כל כך הרבה שנים של קלונים ממוחזרים, וזה מה שהפך אותו לכל כך מוצלח
כן, הוא בדיוק המשחק שהוכיח שאפשר לעשות משחק עולם פתוח ש*לא* שואב מAC כלום בערך, אחרי כל כך הרבה שנים של קלונים ממוחזרים, וזה מה שהפך אותו לכל כך מוצלח
זה לא הופך את המשחק לקלון של AC.
AC היא פשוט אחת הסדרות הכי משפיעות בהיסטוריה בגלל הפארקור שלה והטרוורסיה אבל זה ממש שולי בBOTW.
לעניות דעתי? אני רואה הרבה יותר השפעות מזלדה 1 וסקיירים בBOTW עם קצת shadow of the colossus, וטיפה half life 2 עם הפיזיקה, קצת מזכיר את הgravity gun אם כי בשימוש אחר לגמרי.
BOTW2 נראה מדהים, נראה כאילו יש אשכרה מבוכים או שאני מפנטז פה? אבל אני גם ככה הולך לחכות לפרו זה המשחק שיצדיק אותו, אני בטוח שנקבל חשיפה כלשהי השנה.
1 מגדלים שפותחים את מפת העולם
2 עולם פתוח בלי סדר מוגדר
כל הקלדות הקודמות הראשיות היו אזורים לא נגישים
עד חצית קוו עלילתי
3 טיפוס
4 משימות פילר במפה
זה חא אססין קריד אחד על אחד ,אבל כן יש קווי דמיון חזקים
העניין שזה זלדה וזאת נינטנדו ,והם הצליחו ליצר משחק מעניין עד הסוף
ולא שיעמום אחרי כמה שעות
זה גם לא יוצא שנה אחרי שנה כמו שאססין קריד יצאו בעבר
AC לא המציא את העולם פתוח. טיפוס עם מד סטמינה היה ב sotc. מגדלים שפותחים את המפה זה באמת משהו שהם לקחו מיוביסופט.
glass manSage"עולם פתוח בלי סדר מוגדר"
זה מגיע מסקיירים קרירין לא מAC בחיי, לפעמים אי אפשר להאמין שסקיירים מכר מעל 30M ואנשים כמוך עדיין לא מבינים איזה משחק שינה את הסטנדרט של RPG בעולם פתוח.
AC החדשים העתיקו את זה גם כן מסקיירים, שהרי האלמנטים של הRPG והאלמנטים של ה"עולם פתוח" הופיעו רק ב2015 בעולם שהוא "פוסט סקיירים" וכן, היו משחקי תפקידים שהם "עולם פתוח" לפני סקיירים, אבל הם מרגישים כמו שכונה באופקים לעומת סקיירים והמשחקים שבאו בעקבותיו.
על המגדלים שפותחים את העולם... נו .... אמרתי... אין ספק שAC משפיע על הgame design של המשחקים המודרנים...אבל זה שולי לעומת שאר המשחקים.
אם כבר הטרוורסיה הקשה בBOTW זה לגמרי קריצה לטרוורסיה הקשה של סקיירים. באובלביון וmorrowind היה יחסית קל להגיע מנקודה A לB בסקיירים היית צריך יותר להתאמץ לגבי איך להגיע מA לB בגלל שהכל הררי.
הgame loop של הAC הקלאסי והgame loop של BOTW שונים לגמרי, יש לך טיפוס אבל הוא לא דומה לאיך שהוא בAC בכלל. בAC הפארקור קליל, אוטומטי, צריך להפעיל אפס מחשבה לגביו, כי זה מה שנועד להיות משהו קליל וכייפי, שנראה טוב.
עריכה: לול, עכשיו בדקתי Origins בכלל יצא ב2017 לא יודע למה זכרתי אותו ב2015 לול. אז לא רק שזו השפעה מסקיירים, הוא גם יצא מאוחר מדי בשביל להשפיע על BOTW
מה גם, שהצוות של זלדה מעולם לא ציין את המותג כהשפעה, את סקיירים דווקא כן.
BOTW לא דומה ל-AC, הוא ההפך המוחלט שלו. נתת 4 נקודות דמיון בין המשחקים, אבל נאלצת להמציא שתיים מהן כי אין יותר מדי 😃
משימות צד פילר במפה? לא יודע על מה אתה מדבר. תפתח את המפה ב-AC ותראה 7 מליארד אייקונים שחוזרים על עצמם שאתה צריך ״לנקות״, אוסף ״משימות״, אם אפשר לקרא לזה משימות, ששולחות אותך לעשות את אותו דבר שוב ושוב ושוב. עכשיו תפתח את המפה בזלדה, אתה לא תראה כמעט כלום. פעילויות צד שתמצא אתה צריך לגלות לבד והן לרוב מאוד מגוונות ומיוחדות.
ועולם פתוח בלי סדר מוגדר? בהחלט יש את זה בזלדה. אבל זה משהו ש-AC המציא או שמגדיר את הפרנצ׳ייז? לא ממש. לא שחקתי בחדשים יותר, אבל לפחות בקודמים היה קמפיין עם סדר מאוד מוגדר, משימה X ואחריה משימה Y. בזלדה כל הקווסטים מנותקים לגמרי אחד מהשני, אתה יכול לעשות את כולם או אף אחד והסדר לא משנה בכלל. אתה יכול לגשת לבוס הסופי על ההתחלה אם בא לך. כלומר, אני לא ממש רואה את החפיפה בקטגוריה הזאת בין המשחקים.
BOTW לא דומה ל-AC, הוא ההפך המוחלט שלו. נתת 4 נקודות דמיון בין המשחקים, אבל נאלצת להמציא שתיים מהן כי אין יותר מדי 😃
משימות צד פילר במפה? לא יודע על מה אתה מדבר. תפתח את המפה ב-AC ותראה 7 מליארד אייקונים שחוזרים על עצמם שאתה צריך ״לנקות״, אוסף ״משימות״, אם אפשר לקרא לזה משימות, ששולחות אותך לעשות את אותו דבר שוב ושוב ושוב. עכשיו תפתח את המפה בזלדה, אתה לא תראה כמעט כלום. פעילויות צד שתמצא אתה צריך לגלות לבד והן לרוב מאוד מגוונות ומיוחדות.
ועולם פתוח בלי סדר מוגדר? בהחלט יש את זה בזלדה. אבל זה משהו ש-AC המציא או שמגדיר את הפרנצ׳ייז? לא ממש. לא שחקתי בחדשים יותר, אבל לפחות בקודמים היה קמפיין עם סדר מאוד מוגדר, משימה X ואחריה משימה Y. בזלדה כל הקווסטים מנותקים לגמרי אחד מהשני, אתה יכול לעשות את כולם או אף אחד והסדר לא משנה בכלל. אתה יכול לגשת לבוס הסופי על ההתחלה אם בא לך. כלומר, אני לא ממש רואה את החפיפה בקטגוריה הזאת בין המשחקים.
זלדה עשה את המשימות פילרים בצורה מצוינת
כמו וויצאר 1-3 , זה לא היה מוגזם אבל כן היו כמה משימות פילרים
שחוזרות על עצמם ,רק בצורה מעניינת
אבל כן היו כאלו
נו טוב למעשה היו משימות פילר כבר בזלדה 64 הרבה לפני אססין קריד ,רק שאני מדבר על מכלול הדברים
בכל מקרה זלדה החדש כמו הקודם
חייב להיות הרבה יותר טוב מכל אססין קריד כי בלי זה יאכזב מאוד