BOTW לא דומה ל-AC, הוא ההפך המוחלט שלו. נתת 4 נקודות דמיון בין המשחקים, אבל נאלצת להמציא שתיים מהן כי אין יותר מדי 😃
משימות צד פילר במפה? לא יודע על מה אתה מדבר. תפתח את המפה ב-AC ותראה 7 מליארד אייקונים שחוזרים על עצמם שאתה צריך ״לנקות״, אוסף ״משימות״, אם אפשר לקרא לזה משימות, ששולחות אותך לעשות את אותו דבר שוב ושוב ושוב. עכשיו תפתח את המפה בזלדה, אתה לא תראה כמעט כלום. פעילויות צד שתמצא אתה צריך לגלות לבד והן לרוב מאוד מגוונות ומיוחדות.
ועולם פתוח בלי סדר מוגדר? בהחלט יש את זה בזלדה. אבל זה משהו ש-AC המציא או שמגדיר את הפרנצ׳ייז? לא ממש. לא שחקתי בחדשים יותר, אבל לפחות בקודמים היה קמפיין עם סדר מאוד מוגדר, משימה X ואחריה משימה Y. בזלדה כל הקווסטים מנותקים לגמרי אחד מהשני, אתה יכול לעשות את כולם או אף אחד והסדר לא משנה בכלל. אתה יכול לגשת לבוס הסופי על ההתחלה אם בא לך. כלומר, אני לא ממש רואה את החפיפה בקטגוריה הזאת בין המשחקים.
זלדה עשה את המשימות פילרים בצורה מצוינת
כמו וויצאר 1-3 , זה לא היה מוגזם אבל כן היו כמה משימות פילרים
שחוזרות על עצמם ,רק בצורה מעניינת
אבל כן היו כאלו
נו טוב למעשה היו משימות פילר כבר בזלדה 64 הרבה לפני אססין קריד ,רק שאני מדבר על מכלול הדברים
בכל מקרה זלדה החדש כמו הקודם
חייב להיות הרבה יותר טוב מכל אססין קריד כי בלי זה יאכזב מאוד

