הקורונה החזירה אותי למטרו אקסודוס, ואני מאוד נהנה.
כשהוא יצא לפני שנה בדיוק התחלתי את צמד המשחקים הראשונים, אחרי כמה נסיונות לא מוצלחים להכנס לעולם הזה והרבה נשיכות שפתיים ומאמץ בחצי הראשון של המשחק הראשון, בריצה ההיא לפני שנה, הצלחתי סוף סוף. והאמת שדי אהבתי את שני המשחקים הראשונים. זו אהבה די מוזרה, מלווה בהמון רגעי תסכול או צחוק ברגעים לא מתוכננים, אלו שני משחקים שנעים בסקאלת הליטוש על הספקטרום המלא. מדיבוב הזוי, באגים, אנימציות פנים שבורות, עיצוב ופייסינג רעים לעיתים - ועד לאנימציות ייעודיות לכל תנועה או לחיצת כפתור, מידול מלא של דמות השחקן , תשומת לב מדהימה לפרטים קטנים, סט פיסס מרשימים (לעיתים, ובעיקר במשחק השני), רגעי "מתי אמרתם שהמשחק יצא? זה נראה מדהים" לא מעטים, וסיפור שהוא אולי לא משהו מיוחד, אבל בהחלט עמוס בתחושה שלמפתחים באמת היה אכפת.
אז סך הכל נהנתי משני המשחקים, הם היו ג'אנקים ומוזרים רוב הזמן והרבה יותר מהAAA הממוצע, אבל גם מיוחדים בדרכם, עם מספיק מכניקות שעובדות ובעיקר קצרים מספיק כדי להשאר חביבים.
ואז הגעתי לאקסודוס, ונהנתי, אבל המרתון על טרילוגיית מטרו כנראה היה יותר מדי גם בשבילי. הקלאנקיות שברה אותי והנחתי אותו בצד לבנתיים.
אז חזרתי, והמשכתי כבר כמה שעות (אני מניח שכבר הייתי מסיים כל אחד מהקודמים בבערך 10 שעות ששיחקתי, אבל פה אני לא מרגיש קרוב לאמצע בכלל), והוא אחלה משחק.
חד משמעית הכי מוצלח בטרילוגיה, וגם משמעותית שונה מהשניים הראשונים, אך מצליח להשאיר את הDNA כשזה חשוב. זה גם המשחק הכי מלוטש מבינהם, אך אוסיף אזהרה, הוא עדיין יצור מוזר וקלאנקי ולעיתים מרגיש כמו משהו מביש בשביל משחק AAA. אולי אם לא הייתי משחק בקודמים הייתי יותר ביקורתי כלפיו, אבל אחרי שהתרגלתי אלהם המשחק הזה הוא פאר הליטוש אז אני סולח.
בכל מקרה המצב הרבה פחות רע מהמשחקים הקודמים. הדיבוב עדיין הזוי ואנימציות הפנים עדיין דפוקות (אם כי בדקתי ברוסית ושם שני הדברים האלו טובים משמעותית, בבירור המשחק נבנה קודם כל לרוסית, אבל מה לעשות, אני לא מצליח לשחק ככה והחוויה שלי מסתכמת בכך שהמעבר לאנגלית עשוי בצורה לא מספיק טובה, בלשון המעטה).
אבל בכל השאר הוא לא רע עד מצוין. תשומת הלב לפרטים וכמות האנימציות הייעודיות היא בטופ שיש, והוא נראה מדהים. באמת, יש לו רגעים שבהם הוא מרגיש כמו משחק קרוס ג'ן שאני משחק בגרת הפס5 שלו, וזה נהדר. הRT הוא אולי לא הבנצ'מארק שהוא היה כשיצא (כלומר קונטרול שיצא כמה חודשים אחריו מרשים ממנו בהרבה באספקט זה), אבל הוא בהחלט מוסיף איזה טאץ' שהעין עדיין לא רגילה אליו, וזה פשוט עובד.
מעבר לאספקט הזה בו הוא באמת מרשים, מדובר באחלה משחק. אני נהנה ממנו לא מעט. הוא לא מדהים או משחק של 10/10, אבל זה בהחלט 8.5 מוצלח מבחינתי. הוא בינוני בכמה אספקטים חשובים כמו הגאנפליי שלו, הסיפור, הדמויות, הפייסניג (בעיקר בהתחלה שנמרחת ונמרחת ונמרחת), והוא גם 40 שעות לפי מה שאני מבין שזה בהחלט ארוך מדי גם אם אני כרגע נהנה, לא יודע אם אסיים אותו.
אבל הוא עושה שני דברים באמת מצוין והם אלו שמרימים אותו וגורמים לו להתבלט ולהיות מוצלח כחבילה כוללת. ואלו הם הרגעים שבהם הוא משחק הישרדות-אימה, והרגעים שבהם הוא נפתח לגמרי והופך להיות עולם פתוח (יותר כמו קרייסיס 1). ושני האלמנטים האלו עובדים במקביל ומשפרים זה את זה.
כי האספקט של ההישרדות-אימה היה מאז ומעולם הצד החזק של הסדרה, הוא הדבר המרכזי שעובד בשני הקודמים. יש סוגי מפלצות מגוונות, מאיימות, דרך פעולה להתמודדת עם כל מפגש, וכשזה קורה - גם עיצוב שלב סביב מפלצת/ות ספציפית/ם טוב מאוד כמעט תמיד. בהחלט מהנה. אך האלמנט השני - העולם הפתוח, הוא חדש והוא מה שמרים את המשחק מעל קודמיו. קודם כל יש משימות ראשיות וצדדיות, עם יד די חופשית כיצד להתמוד איתן וזה נחמד. השלבים הפתוחים יפייפים וכיף להסתובב בהם. אבל השילוב של השניים: הישרדות-אימה לצד חקירת השלבים הפתוחים, זו נקודת הכוח של המשחק.
המשחק הצליח לגרום לי לראשונה לחשוב כמו שמשחקי הישרדות-אימה תמיד רוצים שאחשוב, לשקול כל ירייה, לשקול כל מפגש. מערכת הקראפטינג מצוינת וגורמת לכך שאתה יוצא לעולם כדי לחפש משאבים, אך שוקל כל כניסה לבונקר נטוש או מבנה ישן ביחס של עלות תועלת. העובדה שעיצוב העולם הלך הכי רחוק מיוביסופט וסימלטור ניקוי האייקונים שלהם (אם כי בצורה אירונית הוא הכי מזכיר לי את FC 2) נותנת קסם מיוחד. אתה מטפס על מבנה גבוה שאתה מוצא בטבעיות (זה יכול להיות גם מגדל רדיו בשביל הסמליות), אבל אין איזה מונטאז' גילוי מפה פתאומי, אתה פשוט מוציא את המשקפת ו... מסתכל. פתאום אני מוצא מקומות שנראים לי מעניינים, אולי אני אמצא שם ציוד, כלי נשק, מסכות גז, או שדרוגים משמעותיים לציוד שלי. אבל אני גם רואה סכנות, מפלצות חזקות במיוחד או מפגשים שעשויים לעלות לי ביותר מדי תחמושת כדי להיות שווים את זה. ואני פשוט מחליט, לפי הרגשה, האם כדאי לי או לא. האם אני הולך לשם או לא. המשחק גם עושה שימוש נהדר במערכת יום ולילה שבאמת משפיעה על העולם ועל יכולת ההתמודדת שלי בו.
הנה, עכשיו בדיוק עשיתי משימת צד שמתארת יפה את הכוח של המשחק. מצאתי בונקר נטוש והחלטתי להכנס, בהתחלה לא הבנתי כמה הוא גדול אבל הוא היה מאוד גדול בדיעבד. ירדתי מתחת לאדמה, ואז גיליתי שאני נמצא בתוך דירת שותפים של עכבישים מוטנטיים, יכלתי לחזור אחורה אך בחרתי להמשיך.
העכבישים הענקיים האלו הם מאוד מהירים, יש להם שריון על חלק משמעותי בגוף ככה שצריך לפגוע בהם בדיוק רב, אך הם מפחדים מאור (לכן הם מתחת לאדמה). לי היה את הקלצ'ניקוב המשודרג שלי, פנס חזק שמאיר קדימה בקו ישר אך צריך לעצור לטעון אותו כל כמה זמן, ומצית שעוטפת אותי באור חלש שגורמת להם מעט להרתע יותר, אך גם לוקחת לי יד וגורמת לי לירות בנשק בצורה מפוזרת ולא מדויקת.
בהתחלה נכנסתי רגיל, הלכתי לאט, הרגתי אות העכבישים המבודדים, עצרתי כל כמה זמן והטענתי את פנס כשהרגשתי בטוח. אך ככל שנכנסתי פנימה מספר העכבישים הפך גדול יותר ויותר, והבנתי שאם אשחק את זה רגיל אני אולי אצליח, אך אבזבז את כל התחמושת שאספתי עד כמה במשחק. לכן בשלב מסוים התחלתי להשען על הפנס, ולנסות לפלס את דרכי קדימה תוך הדיפה של העכבישים. הבעיה, העכבישים באים מכל הכיוונים והפנס מאיר רק קדימה, וצריך להטעין אותו כל כמה זמן.
אז משימה פשוטה שהגעתי אליה בטבעיות בעולם הפכה פתאום למאבק מורט עצבים, אפוף אימה, מול העכבישים בו אני מנסה להדוף אותם יותר ויותר פנימה בעזרת האור. בסוף מצאתי את מה שחיפשתי בבונקר, ואת הדרך חזרה עשיתי עם הפנס כנשק העקרי שלי (עדיין יריתי בכמה מהם אבל רק כשלא הייתה ברירה). עכבישים קופצים עלי מכל צד, לא מוכנים לוותר על הארוחה שנכנסה אליהם הביתה, ואני בנסיון נואש הודף אום בעזרת הפנס רק כדי לשמור על תחמושת ולשמור על הביקור הזה בבונקר משתלם. בסוף הצלחתי, וזה הרגיש נהדר - גם השגתי את מה שרציתי וגם לא בזבזתי הרבה תחמושת. זה עובד רק כי זה באמת חשוב במשחק הזה, ורק כי התחמושת והציוד שלך תלויים ביכולת החקירה שלך את השלבים הפתוחים. ברגעים שבהם הוא מתחבר, זה באמת משחק מוצלח מאוד.
*אנקדוטה קלה, המקפיין של COD MW החדש הוא מאוד קצר. לא יודע, כ6 שעות נגיד. ובכל זאת, ה'המצאה' שלהם שם של טעינת הנשק תוך כדי כיוון היא משהו שנדבק מאוד חזק, עד כדי כך שזה פשוט חסר לי פתאום למרות שאף עם לא חשבתי על זה. זה לא מתאים לכל משחק, אבל גם באקסודוס אתה משחק חייל מובחר מיחידת על (אותה הדמות שהתחילה את הראשון כאף אחד). לא יודע, זה ממש חסר לי 😃.