VOXELIM

במה אתם משחקים?

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11152 הודעות
LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#5025

שיחקתי קצת בStreets of Rage 4
האמת שלא מאוד נהנתי, והמשחק לא קל לבד.
אני מנחש שהרבה יותר כיף עם חבר על הספה או מרחוק...

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#5026

ברור לאסקין, זה ז'אנר שחובה קו אופ, וכן ספה זה האידיאל, אונליין עדיף מכלום אבל זו לא החוויה המלאה, זה סגנון שהכי כיף שמישהו יושב לידך ואתם מתעצבנים ביחד מהשיט שהמשחק זורק אליכם 😃

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#5027

כן, בינתיים אנסה אונליין.
יש מצב גם שהשלט של הוואן שלי נדפק, כל פעם שיש רטט הטריגר השמאלי שלי רוטט חזק 🙁 הוא די חדש, נראה לי קנינו לפני שנה ומשהו. ממש אכזבה עם השלטים של מיקרוסופט, או שיש לי דריפט, או שהמגעים של הסוללות רופפים, ועכשיו זה... כבר קניתי איזה 5 שלטים של מיקרוסופט מאז ה-360, ואף אחד עכשיו לא עובד כמו שצריך (מן הסתם 2 כבר מסרתי), זה ממש מבאס. ואני שומר עליהם ממש ממש טוב. באמת!
בשלטים של סוני בחיים לא הייתה לי שום תקלה.

בכל אופן המשחק מרגיש ממש כמו פעם, לטובה ולרעה...
מרגיש לי שהיו יכולים לקחת את זה טיפה קדימה וליצור חוויית גיימפליי זורמת יותר, טובה יותר

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#5028
ציטוט מאת "InterAl"

אבל אתה לא חייב לעשות את הפילרים. אני גם משחק בו כרגע (70% פנימה). משחק טוב ומהנה סה״כ, קצת קל מדי (על רמת הקושי האחרונה).

ברור שלא חיבים לעשות הכל , אבל שמסומן לך במפה זה מפתה לנקות את המפה
הבעיה שלי ששמו יותר מידי כאלו , אני לא מדבר על המשימות צד
המשימות צד סבבה , וגם יש סרטוני מעבר וזה חלק מהעלילה
אני מדבר על הפילרים הפשוטים האלו שמגעים בספרות של 5
באזורים השונים

בכל מקרה סימתי את הdlc הראשון ואני עמוק בשני
אז כמה דברים
.1-כל השדרוגים והחליפות של המשחק הראשי , נימצאים כבר בdlc
זה אומר שאין צורך לשדרג את הדמות מחדש
לא יודע עם אפשר להתחיל dlc בלי לסיים את המשחק הראשי או לא
אבל במקרה שאפשר עדיף קודם לסיים את המשחק הראשי

2-אין שינוים גדולים במשחקיות בין המשחק הראשי לdlc
לפחות לא לשנים הראשונים

3 -לפחות הdlc הראשון מאוד קצר וזה כולל פילרים שלא חובה לעשות
אני קיבלתי את 3 הdlc בחינם ככה שלא יודע עם סוני מעבר אותם בזמנו או לא ולא יודע עם קיבלתי את זה כי אני מנוי זהב
בגדול לפחות הdlc הראשון ואני מעריך שגם השני -עדין לא התחלתי בשלישי לטעמי לא שווים מעל 5 דולר כל אחד
העלילה נחמדה , אבל זה ממש קצר

4-עכשיו משהו שלא קשור בהכרך לdlc אבל גם למישחק הראשי
וגם לdlc
בחלק מהמשימות יש חלקי יתגנבות במשחק
חלקם גם מצריכים להרוג את כל האויבים בלי שיבחינו בכם

אבל חוץ מיזה יש משימות שאפשר לנסות ליתגנב
ואחרי מספיק זמן מישחק הבנתי משהו , המשימות המסוימות האלו
לא משנה כמה אני מתגנב טוב , אפשר ליתגנב רק גל ראשון
מכמה גלים של אויבים , בהתחלה חשבתי שאני משחק לא טוב
עד שהבנתי , עם הצלחתי להרוג מספיק אויבים בלי שיבחינו בי
יוצא גל שני מכמה גלים שישר מבחין בי , והמשחק פשוט לא מאפשר
ליתגנב מעבר לנקודה מסוימת
ואז זה לחסל הרבה אויבים בכמה גלים בלי ליתגנב, כי המשחק גם לא מאפשר יתגנבות חוזרת , זה מאוד מעצבן ובאותם משימות פשוט
לא שווה ליתגנב
במקום לנצח את האויבים באותו השטח בלי שהם יבחינו , ואז במקרה של הצלחה שהמשחק לא ישלח גלים נוספים , שזה יהיה תגמול
פשוט בגלל שבכל מקרה מגעים גלים חדשים עדיף כבר לוותר על זה
וישר לתקוף

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#5029
ציטוט מאת "Laskin"

כן, בינתיים אנסה אונליין.
יש מצב גם שהשלט של הוואן שלי נדפק, כל פעם שיש רטט הטריגר השמאלי שלי רוטט חזק 🙁 הוא די חדש, נראה לי קנינו לפני שנה ומשהו. ממש אכזבה עם השלטים של מיקרוסופט, או שיש לי דריפט, או שהמגעים של הסוללות רופפים, ועכשיו זה... כבר קניתי איזה 5 שלטים של מיקרוסופט מאז ה-360, ואף אחד עכשיו לא עובד כמו שצריך (מן הסתם 2 כבר מסרתי), זה ממש מבאס. ואני שומר עליהם ממש ממש טוב. באמת!
בשלטים של סוני בחיים לא הייתה לי שום תקלה.

בכל אופן המשחק מרגיש ממש כמו פעם, לטובה ולרעה...
מרגיש לי שהיו יכולים לקחת את זה טיפה קדימה וליצור חוויית גיימפליי זורמת יותר, טובה יותר


אני חושב שאתה פשוט חווה לראשונה את הרטט בטריגרים שיש בשלט של ה-ONE 😃

בנוגע לאונליין, הוא שבור לגמרי ב-PC. ניסיתי להרים משחק אתמול עם חברים כמעט שעה ובכל פעם משהו אחר קרה, לא הצלחנו לשחק יותר מ-3 דק' ברצף.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
נערך לאחרונה: 02 במאי 2020 בשעה 02:29
#5030

באסה לשמוע על האונליין...
ולגבי הרטט - או שיש משהו לא מותאם ברטט במשחק הזה, או שהוא חזק מדי וגורם לרעש נוראי ועובד רק בטריגר השמאלי, משום מה 😃

BiABiAVeteran
הודעות: 2,009הצטרף: 23 בספטמבר 2014
#5031

נסה לבדוק את הרטט בהגדרות בווינדוס. שיחקתי גם קצת אבל בלי רטט (זה בערך הדבר הראשון שאני מכבה במשחקים) אז לא יודע אם זה בעיה במשחק. בכל אופן מסכים לגבי התקלות של השלטים, ממש מקווה שהשלט של ה-XSX יהיה עמיד יותר.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,625הצטרף: 13 באפריל 2013
#5032

לי יש בקר חוטי של 360 שמחובר למחשב כבר מעל 5 שנים. אני משתמש בו לא מעט והוא עדיין עובד פיקס.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#5033

גם לי יש שני שלטי ONE בני 5 ושניהם עובדים מעולה, וזה כולל ילד בן 4.5 שמפיל אותם על הרצפה יומית.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#5034

טוב סימתי את הdlc השני של ספיידרמן
הdlc מבחינת עלילה מחוברים אחד לשני
נישאר לי רק את הdkc האחרון, וזהו אני יסיים עם האולי סדרה
כניראה וזה הערכה , עד שיצא ספיידרמן 2 לps5 ?

בכל מקרה הצצתי קצת במפה של הdlc האחרון
יהיו פילרים בחצי מפת עולם , כמו שהיו בdlc השני
מה שמוריד לי מהמישחק הכי הרבה , זה שלא הוסיפו שטחים למפת עולם , באף אחד מהdlc, וזאת מפה שגם ככה קטנה לדמות כמו ספיידרמן
בכל מקרה המישחק טוב וכיף , האכזבה שלי שציפיתי לאיזה מישחק של 100 , וזה מרגיש לי יותר כמו 75
יש חלקים מסוימים מצוינים במישחק, הגרפיקה
המוזיקה
התחזקות הדמות
הדיבוב
סרטוני המעבר
מספיק בוסים, מספיק נשקים ומכניקות קרב של ספיידרמן

אבל לצד זה יש דברים מאוד מאכזבים , עם הכל היה משימות עלילה
אני מדבר עלילה ראשית וצד בלי פילרים
המישחק היה מאוד קצר

ושטח המישחק מאוד קטן לספידרמן
כן יש משימות שהמישחק מכניס למבנה או שטח מישחק אחר שלא במפה הרגילה
אבל אז זה רק לאותה משימה

עכשיו זה לא אומר שאני לא ממליץ על המישחק
או כיף וטוב
אבל אני חושב שהרבה יצפו למישחק אחד מהטובים שאפשר
ויתאכזבו
לשחק בספידרמן רק גרם לי חשק לבאטמן חדש
גם ככה הרבה מהאלמנטים נלקחו מבאטמן, ואני חושב שהעולם
של באטמן, בגלל שאין לו כוחות על , יותר מתאים למישחק בסגנון
גם האפלוליות של גותם,לטעמי טובה יותר למשחקים בסגנון

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#5035

קניתי את התוסף של לגו לפורצה הורייזן 4 לילד והוא פשוט מעולה. כל העולם של פורצה עובר טרנזפורמציה ללגו (וזה עולם חדש, לא זה של פורצה 4), מהבניינים או החיות ועד העננים והאנשים. הכל הריס (הרי זה לגו), יש אזורים ברוח הלגו כמו טירות רדופות ברוחות רפאים, לונה פארק, דינוזאורים, פיראטים ועוד סטים שונים של לגו. כל הפעילויות חדשות, מסוגי המרוצים עד ה-meta שבה אוספים אבני לגו בכדי לבנות ולשדרג איתן את הבית שלך. כמובן גם הסגנון משחק עצמו קצת השתנה ונעשה אפילו יותר ארקיידי, למשל יש ראמפות ופדים על הקרקע שנותנים boost כך שאתה כל הזמן או מקפץ באויר או הורס דברים. בקיצור, זה באמת מושלם לילדים, תוסף נהדר ובשרני.

הדבר המוזר היחידי הוא שצריך להגיע לרמה מסויימת בכדי שזה יפתח. WTF? גם שלמתי על זה כסף, גם זה נפרד לגמרי מהקמפיין הראשי וגם זה מיועד לילדים אז מן הסתם הם מצפים לגישה מידית. מאוד מוזר.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#5036

לא חושב שלגו=ילדים. אני אישית התאכזבתי מה רחבה הזאת. לגבי השלטים יש אצלי 6 שלטים וכל אחד יש לו דפקה של דריפט או סטיק שתקוע ועושה בלגן לכל השלטים האחרים שמחוברים. הקטע של הבטריה לא קרה לי באף שלט.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#5037

אני חושב שהרפרנס לבטריה היה לשלט 360. הבעיה הזאת קיימת בכולם.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#5038

לא נראה לי לאסקין משחק עם שלט 360

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#5039

כן, הקטע עם הסוללות היו לי בשלטי ה-360, היו לי 4 שלטים כאלה סה״כ.
שלט של וואן יש לי רק אחד

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#5040
ציטוט מאת "Stick"

אבל AC אודיסי הוא כן רפטטיבי גם לפי ההגדרה שלך 😃.
קודם כל לגבי השעות הראשונות, המשימה להגיע למגריס (זו שדיברתי עליה) היא אכן המשימה הראשונה שאתה מקבל ביציאה מהאי ההתחלתי. ובהגעה למגריס אתה עובר דרך קרב ימי מתוסרט, וכמה דקות לפניו מגייס את האיש הראשון לספינה. קרבות הכיבוש מגיעים בסיום של אותה משימה. המערכת היחידה שלא ראיתי לפני השעות הראשונות זו מערכת הכת, ובוא, זו מערכת (מהנה) שהיא ה-הגדרה לרפטטיביות לצורך גריינדינג עד שתגיע לראש הפרמידה, שם אולי יהיה הרגע היחיד ששוה את זה 'באמת' בזכות האימפקט הסיפורי של זהות אותה חברת כת.
אבל למה 'באמת'? כי עד אז זה נטו גריינדינג רפטטיבי. לך תאסוף רמזים, תגלה חבר כת, תגיע לרמה שלו, תלך אליו ותהרוג אותו, תקבל ציוד חדש וחזק שלא יהיה שווה שלוש רמות קדימה (וכן, אפשר תאורתית לשדרג את הציוד, אבל אז זה מוציא את העוקץ מהציוד הבא שתמצא. ובנוסף זה יקר בטירוף ואני בספק מאוד גדול אם באמת אפשר לעשות את זה לכל הציוד כל הזמן כדרך משחק).
זה מהנה, כי העולם יפייפה, התנועה בו חלקה וכי יש איזו פנטזיית כוח מאוד מוצלחת במשחק הזה. אבל זה מאוד רפטטיבי.

עוד שתי נקודות:
- רפטטיבי = ארוך מדי? אני לא ממש מבין למה אתה מתכוון. כאילו כן אם המשחק היה 7 שעות הוא לא היה רפטטיבי כי היית זוכה לעשות כל דבר פעם אחת. אם הוא היה 14 שעות גם כן כנראה שלא. אבל הוא 100 שעות, אז הוא רפטטיבי. זה לא "או זה או זה". שוב, אני לא אומר שהוא רפטטיבי אז הוא לא שווה את ה100 שעות שלו, אני אומר שהוא מהנה ל100 שעות מאוד רפטטיביות. והוא מאוד רפטטיבי, פשוט כך. כל הלופ שלו בנוי על אותם דברים שוב פעם, ושוב פעם, ושוב פעם, ושוב פעם. אני לא אומר שלא נהנתי, אבל הוא המקביל לסרט פופקורן - כמה המוח שלך היה דלוק תוך כדי משחק מאז השעה ה20? לא הרבה כי כל דבר שעשית במשחק אתה כבר יודע לעשות כי כבר עשית.
הוויצ'ר 3 אגב פותר את זה בצורה מאוד פשוטה - קונטקסט עלילתי לכל פעולה והשלכות אמיתיות להרבה מאותן פעולות. הוא אולי גם כן רפטטיבי מהבחינה הזו שנדיר לעשות משהו חדש מבחינת הסתכלות קרה על הגיימפלי, למעשה יש בו הרבה פחות מאודיסי מבחינת עשיית גיימפלי, אבל המוח שלך כביכול נשאר דלוק, ואתה תמיד שומר על עניין לראות מה כן יהיה מעבר לפינה בזכות הקונטקסט העלילתי הרחב שממלא כל פינה במשחק. והקונטקסו העלילתי הזה כמובן כן משתנה, וכמובן שהוא מאוד מוצלח - עליו קם ונפל המשחק.
גם באודיסי כמובן יש סיפור וNPC שנותנים קונטקסט למשימות, אבל בבירור זה משני בטירוף גם בשביל המפתחים, לעומת המצב בוויצ'ר. על כל משימה שמתגמלת את העניין שהשקעת בקונטקסט העלילתי שלה יש 10 שלא, וזה בלשון המעטה.

-לא ראיתי את הבוסים בשעות האשונות אז הוא לא רפטטיבי? אני לא מבין את זה גם כן. יש קרבות בוס (בין אם מעניינים כמו המפלצות או סתמיים וממוחזרים כמו הקרבות בארנה והמרסנריס), אבל ריש את זה בהמון משחקים. גם אם השעה האחרונה של המשחק הייתה משחק פונג בין זאוס להדס זה לא אומר שהמשחק לא רפטטיבי כי זו פעולה שלא ראיתי. ה99 שעות שהובילו לאותו משחק פונג בין האלים היו רפטטיביות והן מה שמייצג את המשחק.


אני חושב שהיתה לנו גם חוויה ממש שונה, וגם שההגדרה שלך לרפטיטיבי שגויה.
קודם כל, ממש לא מסכים עם כל מה שאתה מספר על השדרוגים בשום צורה: השדרוג הוא לא רק פרקטי, אלא גם סביר כלכלית. אתה הרי לא צריך לשדרג את כל הסטים במשחק כל הזמן אלא רק כמה בחירות אהובות - ואפילו אותם אין שום צורך לשדרג כל הזמן אלא אולי פעם ב-5-10 דרגות, כלומר פעם בכמה שעות משחק טובות. המרדף אחרי לשדרג לגיר טוב יותר כשעולים בדרגות הוא הרבה פחות משמעותי כאן מאשר בהרבה RPG "קלאסיים" שיצא לי לשחק בהם.
אולי רק אם אתה משחק על nightmare אז צריך שהציוד יהיה כול הזמן בטופ האפשרי, אבל מחוץ לזה הפערים בין דרגה לדרגה הם מינוריים והרבה פחות משמעותיים מהיכולות שהדמות שלך פתחה, או מכמה טוב אתה כשחקן. אני לא שדרגתי ציוד באופן עקבי (בטח לא ציוד "זהב" שאותו יותר יקר לשדרג), ולא היתה לי עם זה שום בעיה במשחק - בדיוק בגלל שיש את האיזון ציוד חדש שתמצא לבין היכולת לשדרג ציוד קיים בתשלום.

לגבי הרפטיטיביות, ההגדרה של רפטיטיבי היא משהו שחייבים לחזור עליו שוב ושוב בצורה מעייפת ולא נחוצה. אבל זה בדיוק מה ש*לא* קורה באססינס קריד: קודם כל פשוט כי אתה לא חוזר על אותו הדבר שוב ושוב, אלא מדלג בין מספר דו-ספרתי של דברים שונים שאתה יכול לעשות לאורך עשרות השעות של המשחק. בנוסף, אתה פשוט לא חייב לחזור כמעט על שום דבר במשחק: מנגנון הכת שהזכרת? אתה לא חייב לרדוף אחרי כל 30+ חברי הכת ברצף ואפילו לא חייב לרדוף אחריהם בכלל (למעט אולי כמה שנחוצים לעלילה הראשית) - זו הבחירה שלך אם ומתי לעשות את זה במשחק, ואני למשל מצאתי את עצמי מסיים את המשחק כשנשארו לי רק משהו כמו 10 חברי כת להתנקש בהם. ציד של חיות אגדיות ויחודיות? זו משימה צדדית לחלוטין, אבל מאתגרת במיוחד כי כל חיה היא קרב שונה. לנקות את כל המבצרים במפה? לא נחוץ בשום צורה לעלילה הראשית או לעלילות משניות (אבל עדיין משהו שיצא לי לחזור אליו המון כי זה אחד החלקים החזקים במשחק). למצוא אוצרות תת-ימיים? יש אולי שניים או שלושה כאלו שקשורים למשימות עלילתיות וכל השאר אופציונלי. למצוא ולהוריד nation leaders? בקושי יצא לי לעשות את זה לאורך המשחק (וגם כשעשיתי את זה אז לפעמים זה היה בקטע סטייל בלאגן-GTA של אופס, מסתבר שהרגתי שומר שלו ועכשיו כולם רודפים אחרי אז יאללה אולי כבר נזרום עם זה ונראה אם נמות או לא). להכריע בקרבות כיבוש בין ספרטה לאתונה? גם לא נדרש למעט כמה דוגמאות בודדות שקשורות לעלילה. ארינה? לא חייבים בכלל לעשות את זה. למצוא ולהילחם בmerceneries? גם לא נדרש בשום צורה, אבל לפעמים אפילו יותר כיף להעלות את דירוג הwanted שלך ולגרום להם לבוא אליך בשביל הלוט האיכותי. לפתור חידות סביבתיות פשוטות במקדשים תת-קרקעיים כדי למצוא ancient tablets? נראה לי שזה היה אופציונלי לאורך כל המשחק אבל עדיין הסחת דעת חביבה כל פעם כשאתה מוצא אחד. קרבות מיתולוגיים? הדובדבן שבקצפת.

אם הייתי צריך לרדוף אחרי כל חברי הכת ברצף ולחפש אותם לפי תיאורי מקומות שונים על המפה, או אם הייתי צריך עכשיו לסיים את כל קרבות הכיבוש ברצף שביל לסיים את המשחק, או אם היו מחייבים אותי לצלול ולמצוא את כל האוצרות התת-ימיים במה שהוא לדעתי החלק הכי חלש של המשחק כי קרבות צלילה זה לא כיף - זה אכן היה ההגדרה של רפטיטיביות. איפה כן ראיתי רפטיטיביות אמיתית? זו בדיוק היתה התלונה הנפוצה לא מזמן על Shadow of War שהכריח אותך לעשות גרינד מטורף ברצף לפני סיום המשחק, או בעצם גם באססינס קריד הראשון שהכריח אותך לעשות שוב ושוב אחת משלוש משימות בסיסיות ביותר (שכללו את האופציה הקלימקסית "לשבת על ספסל, ולהשיב למישהו&quot😉 כדי לאסוף מודיעין על מטרת ההתנקשות הבאה שלך, או Saints Row שהכריח אותך להרוויח "כבוד" עם משימות צד קבועות בשביל שתוכל לפתוח עוד חלקים בעלילה הראשית.
אבל רפטיטיביות כזו לא הרגשתי בשום נקודה לאורך האודיסיאה כי יכולתי לבחור מה לעשות בשלב הבא. ברוב מוחלט של הדברים שעשיתי היה גם קונטקסט עלילתי ותגמול בהתאם, ולזה אפשר להוסיף את מנגנון השדרוג של הדמות שגרר איתו צורת משחק שונה לחלוטין כשהייתי ברמה 10, רמה 40 או רמה 70. ככה שגם כשאתה משווה אותו לשלל משחקי העולם הפתוח שקיבלנו מאז ימי GTA, זה עדיין משחק שנמצא בטופ של הז'אנר עם הכמות הפסיכית של דברים שונים שניתן לעשות בו - וזה בדיוק ההיפך מרפטיטיביות.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#5041
ציטוט מאת "swym"


אני חושב שהיתה לנו גם חוויה ממש שונה, וגם שההגדרה שלך לרפטיטיבי שגויה.
קודם כל, ממש לא מסכים עם כל מה שאתה מספר על השדרוגים בשום צורה: השדרוג הוא לא רק פרקטי, אלא גם סביר כלכלית. אתה הרי לא צריך לשדרג את כל הסטים במשחק כל הזמן אלא רק כמה בחירות אהובות - ואפילו אותם אין שום צורך לשדרג כל הזמן אלא אולי פעם ב-5-10 דרגות, כלומר פעם בכמה שעות משחק טובות. המרדף אחרי לשדרג לגיר טוב יותר כשעולים בדרגות הוא הרבה פחות משמעותי כאן מאשר בהרבה RPG "קלאסיים" שיצא לי לשחק בהם.
אולי רק אם אתה משחק על nightmare אז צריך שהציוד יהיה כול הזמן בטופ האפשרי, אבל מחוץ לזה הפערים בין דרגה לדרגה הם מינוריים והרבה פחות משמעותיים מהיכולות שהדמות שלך פתחה, או מכמה טוב אתה כשחקן. אני לא שדרגתי ציוד באופן עקבי (בטח לא ציוד "זהב" שאותו יותר יקר לשדרג), ולא היתה לי עם זה שום בעיה במשחק - בדיוק בגלל שיש את האיזון ציוד חדש שתמצא לבין היכולת לשדרג ציוד קיים בתשלום.

לגבי הרפטיטיביות, ההגדרה של רפטיטיבי היא משהו שחייבים לחזור עליו שוב ושוב בצורה מעייפת ולא נחוצה. אבל זה בדיוק מה ש*לא* קורה באססינס קריד: קודם כל פשוט כי אתה לא חוזר על אותו הדבר שוב ושוב, אלא מדלג בין מספר דו-ספרתי של דברים שונים שאתה יכול לעשות לאורך עשרות השעות של המשחק. בנוסף, אתה פשוט לא חייב לחזור כמעט על שום דבר במשחק: מנגנון הכת שהזכרת? אתה לא חייב לרדוף אחרי כל 30+ חברי הכת ברצף ואפילו לא חייב לרדוף אחריהם בכלל (למעט אולי כמה שנחוצים לעלילה הראשית) - זו הבחירה שלך אם ומתי לעשות את זה במשחק, ואני למשל מצאתי את עצמי מסיים את המשחק כשנשארו לי רק משהו כמו 10 חברי כת להתנקש בהם. ציד של חיות אגדיות ויחודיות? זו משימה צדדית לחלוטין, אבל מאתגרת במיוחד כי כל חיה היא קרב שונה. לנקות את כל המבצרים במפה? לא נחוץ בשום צורה לעלילה הראשית או לעלילות משניות (אבל עדיין משהו שיצא לי לחזור אליו המון כי זה אחד החלקים החזקים במשחק). למצוא אוצרות תת-ימיים? יש אולי שניים או שלושה כאלו שקשורים למשימות עלילתיות וכל השאר אופציונלי. למצוא ולהוריד nation leaders? בקושי יצא לי לעשות את זה לאורך המשחק (וגם כשעשיתי את זה אז לפעמים זה היה בקטע סטייל בלאגן-GTA של אופס, מסתבר שהרגתי שומר שלו ועכשיו כולם רודפים אחרי אז יאללה אולי כבר נזרום עם זה ונראה אם נמות או לא). להכריע בקרבות כיבוש בין ספרטה לאתונה? גם לא נדרש למעט כמה דוגמאות בודדות שקשורות לעלילה. ארינה? לא חייבים בכלל לעשות את זה. למצוא ולהילחם בmerceneries? גם לא נדרש בשום צורה, אבל לפעמים אפילו יותר כיף להעלות את דירוג הwanted שלך ולגרום להם לבוא אליך בשביל הלוט האיכותי. לפתור חידות סביבתיות פשוטות במקדשים תת-קרקעיים כדי למצוא ancient tablets? נראה לי שזה היה אופציונלי לאורך כל המשחק אבל עדיין הסחת דעת חביבה כל פעם כשאתה מוצא אחד. קרבות מיתולוגיים? הדובדבן שבקצפת.

אם הייתי צריך לרדוף אחרי כל חברי הכת ברצף ולחפש אותם לפי תיאורי מקומות שונים על המפה, או אם הייתי צריך עכשיו לסיים את כל קרבות הכיבוש ברצף שביל לסיים את המשחק, או אם היו מחייבים אותי לצלול ולמצוא את כל האוצרות התת-ימיים במה שהוא לדעתי החלק הכי חלש של המשחק כי קרבות צלילה זה לא כיף - זה אכן היה ההגדרה של רפטיטיביות. איפה כן ראיתי רפטיטיביות אמיתית? זו בדיוק היתה התלונה הנפוצה לא מזמן על Shadow of War שהכריח אותך לעשות גרינד מטורף ברצף לפני סיום המשחק, או בעצם גם באססינס קריד הראשון שהכריח אותך לעשות שוב ושוב אחת משלוש משימות בסיסיות ביותר (שכללו את האופציה הקלימקסית "לשבת על ספסל, ולהשיב למישהו&quot😉 כדי לאסוף מודיעין על מטרת ההתנקשות הבאה שלך, או Saints Row שהכריח אותך להרוויח "כבוד" עם משימות צד קבועות בשביל שתוכל לפתוח עוד חלקים בעלילה הראשית.
אבל רפטיטיביות כזו לא הרגשתי בשום נקודה לאורך האודיסיאה כי יכולתי לבחור מה לעשות בשלב הבא. ברוב מוחלט של הדברים שעשיתי היה גם קונטקסט עלילתי ותגמול בהתאם, ולזה אפשר להוסיף את מנגנון השדרוג של הדמות שגרר איתו צורת משחק שונה לחלוטין כשהייתי ברמה 10, רמה 40 או רמה 70. ככה שגם כשאתה משווה אותו לשלל משחקי העולם הפתוח שקיבלנו מאז ימי GTA, זה עדיין משחק שנמצא בטופ של הז'אנר עם הכמות הפסיכית של דברים שונים שניתן לעשות בו - וזה בדיוק ההיפך מרפטיטיביות.

מה שאתה מתאר פה , זה לדלג על הרבה חלקי מישחק
להתמקד בעיקר בעלילה הראשית , שהמשחק לא יהיה רפיטיטיבי
אבל אז אתה ניכנס לנקודה , שהעלילה הראשית קצרה
בנוסף יש לך גם מחסום של רמה של הדמות , בכל מיקרה מידי פעם
חייבים לעלות רמות להצליח במשימות הראשיות
כי מנגנון ההתגנבות פשוט שבור , במקום שלא משנה איזה רמה
בהתגנבות אפשר להרוג כל אויב
פה עם הרמה שלך חלשה מול האויב, התגנבות לא תהרוג אותו
זה יכול להגיע למצבים שאתה מנסה ליתגנב, אולי " שורט" קל אויב
הוא גם קורה לעזרה, וגם במכה אחת יכול להרוג אותך
ואז אתה מגיע להבנה , שאתה חיב להיות ברמות מסוימות
מול המשימות

אז נכון ברמת התאוריה , אתה יכול לנסות לישתמש בשטח
להרוג לאט לאט אויבים בלי שיראו אותך
כמו שימוש באש ודברים כאלו
אבל בשיטה כזאת עם הדמות שלך חלשה , עד שתעבור את המשחק
ככה כבר יצאו כניראה עוד 2 משחקי אססין קריד

אז כן יש רפיטיטיביות, וזה די נפוץ באססין קריד
להזכיר את shaint row-גם שם היתה בעיה דומה
אבל שם המישחקים הרבה יותר קצרים

באססין קריד אודיסי, זה לטעמי פשוט היה מוגזם מידי
עכשיו עם לא היו דופקים את ההתגנבות, לפחות היתה אופציה סבירה
לדלג על הריפיטיטיביות
אבל כן דפקו את זה כבר באורגין, הפכו את זה לדי חסר ערך בהרבה משימות
פשוט כי כבר יותר מהר וקל ליתנהל כחיל לאומת מחסל
פשוט לעשות קרבות וזהו

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#5042

טוב סימתי את ספידרמן
אני מתקין כרגע משחק שכנראה אף אחד פה לא שמע עליו
Ryū ga Gotoku Ishin!
תחשבו יקוזה ביפן העתיקה , היו 2 משחקים כאלו זה השני
אין תרגום לאנגלית אז אני יצתרך מדריכים לעבור

בדרך סימתי את מגה מאן 11
שאין הרבה מה להגיד אליו
והתחלתי את האוסף של מגה מאן זארו
חוץ ממישחקי ספינוף אני רוצה לסיים את סדרת מגה מאן

כמובן יש לי גם את אורי השני בxbox לשחק

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#5043

אני כבר בפרק 13 של יאקוזה Ishin
כמובן זה לא יאקוזה , פשוט נוח לרשום ככה
וטכנית זה חלק מהסדרה

יצא לי גם לקרוא קצת היסטוריה , חלק ראיתי לפני
וזה די מעניין
מדובר בתקופה שיפן היתה סגורה למערב
והטכנולוגיה שלהם נישארה מאחור מהרבה בחינות
ואז הגיע אונית מלחמה אמריקית גדולה, ודי אימו אליהם לפתוח את המדינה
המישחק עצמו לא עוסק ישירות בזה , אלה בסיכסוכים פנימים בתוך יפן
כי יש כמה ארגונים בסכסוך צבאי ופוליטי
ויש את תומכי הקיסר ואויבי הקיסר

אני לא רוצה לרשום את הסיפור של הדמות שמגלמים
עם יהיו עוד מוזרים שירצו לשחק בזה
אבל זה עלילה אישית שמתחברת לדברים הגדולים שעוברים על יפן
אני לא יודע מה באמת היה היסטוריה אמיתית ומה לא שנכנסים לעומק הסיפור
מין הסתם אין דבר כזה רמבו בעולם , ולא הכל יכול להיות מציאותי
חלק מהדברים היו למטרה של כיף במשחק
אבל כן השקיעו הרבה בעלילה , עם הרבה סרטוני מעבר והרבה דיבוב

בכל מקרה עם מדריך לכל פרק שגם תירגם לי את הסיפור
המדריך רשום באנגלית , לא היתה לי בעיה גדולה להגיע כבר לפרק 13
ולהבין בכללית את העלילה
מה שכן זה מוריד הרבה מהכיף של המישחק , ויתרחקתי כמה שאפשר
מהמשימות צד כדי לא להיתקע
גם יש לי אפליקציה של מצלמה מתרגמת , למקרה הצורך
שעובדת סביר , לדוגמה ידעתי איך לעשות את המשחק על רמה קלה ככה
לפני שמצאתי את המדריך

הקרבות זה כמו סדרת יאקוזה מהשנים האחרונות
אפשר במשחק הזה לבחור בין כמה מצבים עם הd-pad
1 -רק חרבות

2-שילוב של חרבות ואקדח

3 -בלי חרב בכלל

4-אני לא זוכר כי לא מישתמש בזה
אני חושב ששני חרבות ביחד

את כל אלה אפשר לשדרג במהלך המישחק , ככל שמשתמשים בסגנון מסוים יותר , אפשר לשדרג אותו יותר

מעבר לזה לטעמי המישחק מאוד טוב , אבל אני לא אוהב שאין הרבה אזורים המישחק
או ממש מוגבל מהבחינה הזאת , אני גם מתרחק מהמשימות הצד
שזה חלק מאוד חשוב בסדרה , אבל אין תרגום ככה שלא רוצה להיתקע
במישחקים שיצאו אחרי , בכולם היה תרגום
חוץ מאחד שבקרוב יקבל גרסה מערבית , וכניראה כל הסדרה
תקבל גרסה מערבית שיצאו עוד משחקים
ככה שהמשחק הזה שבמקור יצא ב2014 , כניראה ישאר האחרון בסדרה בלי גרסה מערבית

בכל מקרה מ12 פרקים שעברתי , מתוך 14
אני ממליץ למי שיודע לקרוא אנגלית טוב בגלל המדריך
או יפנית
ואוהב את סדרת יאקוזה
אבל לא לאף אחד אחר

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#5044

אני עדין משחק במריו אודסי ומסתבר שהתוכן הכי טוב הוא אחרי שמסיימים את המשחק. נינטנדו השתחררו שם ומאפשרים לעצמם ליצור משימות מאתגרות בהרבה ויחד עם כף ענקית של נוסטלגיה אני ממש נהנה.

בנתיים אני עובד על להגיע ל500 ירחים בכדי לפתוח את העולם הפוסט משחקי הבא.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#5045

סיימתי את יאקוזה Ishin , הבוס האחרון די ארוך
למרות ששיחקתי ברמה קלה , רק בנסיון השני עברתי אותו
זה כי לא שמתי לב לחיים , בקרב הארוך הזה
גם טוב שלקחתי הרבה בריאות , כי החלק האחרון די ארוך עם הרבה קרבות , אומנם לא קשים ברמה קלה
אבל המשחק לא מעלה חיים אחרי קרבות וצריך לאכול דברים מהאכסון להחזיר חיים
בכל מקרה נהנתי מהמשחק מאוד , אני יעשה כמה מישחקים בגיים פאס לפני שאני יתחיל את יאקוזה 6
יאקוזה 6 באנגלית אז זה לא בעיה

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#5046
ציטוט מאת "kririn"


מה שאתה מתאר פה , זה לדלג על הרבה חלקי מישחק
להתמקד בעיקר בעלילה הראשית , שהמשחק לא יהיה רפיטיטיבי
אבל אז אתה ניכנס לנקודה , שהעלילה הראשית קצרה
בנוסף יש לך גם מחסום של רמה של הדמות , בכל מיקרה מידי פעם
חייבים לעלות רמות להצליח במשימות הראשיות
כי מנגנון ההתגנבות פשוט שבור , במקום שלא משנה איזה רמה
בהתגנבות אפשר להרוג כל אויב
פה עם הרמה שלך חלשה מול האויב, התגנבות לא תהרוג אותו
זה יכול להגיע למצבים שאתה מנסה ליתגנב, אולי " שורט" קל אויב
הוא גם קורה לעזרה, וגם במכה אחת יכול להרוג אותך
ואז אתה מגיע להבנה , שאתה חיב להיות ברמות מסוימות
מול המשימות


בדיוק להיפך: אני מתאר פה צורת משחק שלוקחת בחשבון את כל תוכן הצד העלילתי של המשחק - ויש המון ממנו.
אני שיחקתי את אססינס קריד בדיוק כמו שאני משחק משחקי אלדר סקרולס או וויצ'ר או אפילו GTA: אני בדרך כלל מתעלם לחלוטין מכל התוכן הצדדי הגרינדי והלא עלילתי (משימות bounty board וכדומה), אבל מזגזג במקביל בין העלילה הראשית למשימות צד עלילתיות בהתאם לאזור שבו אני נמצא ולדבר הבא שבא לי לעשות.
לפעמים זה לוקח אותי לאתנחתא קומית של כמה דקות, ולפעמים זה פותח לי סיפור צד נהדר ששורף לי ערב שלם ויותר, אבל בכל המשחקים האלו זה מנטרל לחלוטין אלמנט של רפטיטיביות. במקביל, אני לא מרגיש בשום נקודה כאילו יש לי מחסום של הדמות, גם כי המשחקים האלו בנויים ברובם עם רמת אויבים דינמית (עד טווח מסוים), וגם כי משימות הצד העלילתיות האלו פותחות לי כלים ויכולות נוספים שהופכות את הדמות שלי למיומנת יותר + תורמות לעליה בדרגות. באודיסי לא היתה נקודה אחת במשחק מאז שעליתי לרמה 2, שבה הדמות שלי היתה חלשה מידי עבור המשימה הבאה שהייתי מעוניין לבצע.

יותר מזה: במשחקי תפקידים אתה צריך לדעת לבנות את הדמות שלך כמו שצריך. אני מראש חובב גדול של משחקי התגנבות, ולכן גם בניתי את הדמות שלי ואת הציוד שלי בהתאם, ככה שאת הרוב הגדול של המשחק העברתי בהתנקשות אחרי התנקשות בלי צורך למצמץ (כולל one-shots של דמויות רגילות ברמה אחת מעלי). אם היתה לך בעיה עם ההתנקשות אז כנראה שפשוט לא בנית את הדמות שלך כמו שצריך.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#5047

הבעיה שלי ביתנקשויות היתה כי בהרבה משימות
פשוט לא היתה לי יכולת להרוג במכה בודדת
יוביסופט גם הכניסו dlc שלא רכשתי , שמעלה הרבה יותר מהר
את רמת הדמות שלך
ככה שחלק מהאנשים קיבלו מישחק די שונה מהבחינה הזאת
עם הרבה פחות גרידינג, מי שכמוני לא רכש את הdlc הזה
די נדפק

בכל מקרה אלמנטים של rpg או לא
שיש אפשרות ליתגנבות אני מצפה אפשרות לנטרל אויבים בלי אף קרב
בחלקי יתגנבות, לא אומר שכל המישחקים צריך להיות ככה
אבל כן בחלקים שמאפשרים יתגנבות

זה דבר שגם דפקו בספידרמן האחרון , אבל שם מבחינה אחרת
שהיו משימות שהיה אפשר לנטרל אויבים ביתגנבות
אבל לא משנה מה שעושים , באותן משימות מסוימות גל שני של אויבים יראה אותך , לא משנה באיזה מיקום אתה ולא משנה שעד הגל השני אף אויב לא ראה אותך ואפילו עם לא נישארו אויבים שניטרלתה
במקום גלוי

מכניקות כאלו מעצבנות אותי

וטוב בסדר באססין קריד אודיסי טכנית אתה יכול ליתגנב
גם עם הרמה שלך לא מחסלת אויבים במכת יתגנבות בודדת
לדוגמה לשחרר חית טרף או לשרוף משהו וכו
אבל להצליח ככה לא רק שמאוד קשה
גם יקח המון זמן , וחלק גדול מהכיף בסדרה עד אורגין, זה לחסל
מחנה אויבים גדול בלי שיראו אותך בכלל
האלמנטים שהכניסו כבר באורגין לטעמי די דפקו את הסדרה

מה הבעיה לדוגמה שגם עם אתה רמה 10
והולך למשימת שאפשר תאורטית רק ביתגנבות לאויבים ברמה 50
אז עם רואים אותך חץ בודד ומכת חרב בודדת הורגים אותך
אבל עם לא רואים אותך , אתה יכול להרוג את כל האויבים במכת יתגנבות בודדת , אפשר לתכנן את זה גם בצורה שאויבים ברמה גבוה
יהיו עם ai אכותי יותר
יסתובבו בקבוצות גדולות יותר
יהיו יותר מיכשולים שיכולים להפעיל אזעקה וכו וכו

בצורה כזאת שחקן טוב יוכל לעשות משימות כאלו בשלבים מוקדמים
ולעלות מהר ברמות ולסיים את כל המישחק מהר בהרבה
ושחקן גרוע יעשה יותר גרינדין על משימות ברמה נמוכה

אבל מה יקרה ? פחות יקנו dlc שנותן עליה ברמות מהר יותר
שזה בפועל כמו לקחת כסף על רמה קלה יותר

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#5048

הורדתי רד דד. איזו שליטה מעייפת. מקווה שחבר כלשהו יזרום על לשחק את זה אצלי כי סך הכל המשחק נראה נחמד.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,052הצטרף: 09 באפריל 2013
#5049

מה הכוונה חבר ישחק אצלך?

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,625הצטרף: 13 באפריל 2013
#5050

מישהו ישחק והוא יסתכל.