VOXELIM

במה אתם משחקים?

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11152 הודעות
erezronenerezronenAdmin
הודעות: 749הצטרף: 09 באפריל 2013
#5075

טיימינג זה הכל בחיים.

אז מצד אחד, אני משחק בימים האחרונים ב-The Last of Us Part 2. וזה פחות או יותר הדבר היחיד שמותר לי להגיד בנושא.

מצד שני, קיבלתי את המשחק פחות משבועיים אחרי שנולד לי ילד חדש, ובאותו יום בדיוק בו חזרתי לעבוד מהמשרד (אחרי העבודה מהבית בגלל הקורונה ועוד שבועיים "חופשת לידה&quot😉.

זה יהיה אנדרסטייטמנט מטורף להגיד שזה עניין די מתסכל. מצד אחד, לאסט אוף אס. מצד שני, כמות השעות שאני יכול לשחק בו בפועל נמוכה מאוד (יום שאני מצליח לשחק בו שעה נחשב יום מוצלח. והשעה הזאת, ברוב המקרים, אינה רציפה), וגם כשאני סוף סוף משחק אני עושה את זה כשאני מאוד מאוד עייף.

מצד שני, אני משחק ב-Last of Us, אז נראה לי שאין לי ממש זכות להתלונן.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#5076

א. כיף לך!
ב. תמות!!
ג. !!!
ד. איזה באסה...
ה. באמת אין לך מה להתלונן
ו. אתה משחק על פרו או רגילה?
ז. תגיד שהוא מרגיש לך קצת חם, תקע לו נובימול, הוא יישן טוב יותר (עובד גם עם וודקה)

Baba YagaBaba YagaWarrior
הודעות: 919הצטרף: 09 בינואר 2016
#5077
ציטוט מאת "erezronen"

טיימינג זה הכל בחיים.

אז מצד אחד, אני משחק בימים האחרונים ב-The Last of Us Part 2. וזה פחות או יותר הדבר היחיד שמותר לי להגיד בנושא.


עשית פה טיזינג מטרף לכולם אני חושב 😮 , מתי תוכל לדבר עליו?
עריכה- ראיתי עכשיו שפירסמת בפוסט השני.

erezronenerezronenAdmin
הודעות: 749הצטרף: 09 באפריל 2013
#5078
ציטוט מאת "Laskin"

א. כיף לך!
ב. תמות!!
ג. !!!
ד. איזה באסה...
ה. באמת אין לך מה להתלונן
ו. אתה משחק על פרו או רגילה?
ז. תגיד שהוא מרגיש לך קצת חם, תקע לו נובימול, הוא יישן טוב יותר (עובד גם עם וודקה)

משחק על פרו ולגמרי מבסוט לגבי זה ששדרגתי לפני חודש את הטלוויזיה ל-OLED 😛

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#5079

איזה כיף לך ארז!

לפחות אתה יכול לחלוק משהו שטחי כמו האם הוא עומד וויזואלית בלבד ברמה של החשיפת גיימפליי המאוד מתוסרטת שהיתה ב E3 בזמנו?

אה כן, !!

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#5080

אני די בטוח שהוא לא יכול לחשוף משהו כזה, עדיין...
חוץ מזה שאני בספק אם הוא יכול לדעת אחרי איזה 3 שעות משחק, שבטח שעתיים מהן היו יותר כמו צפייה סרט 😃

erezronenerezronenAdmin
הודעות: 749הצטרף: 09 באפריל 2013
#5081

אל תזלזלו, נראה לי שהטיימר עומד על איזה חמש שעות וחצי כבר!

אבל כמו שלאסקין אמר - אסור לי להגיד שום דבר בשלב זה חוץ מזה שקיבלתי את המשחק ובאיזה תאריך משתחררות הביקורות המלאות. כל פרט אחר, בין אם הוא קשור למשחק ובין אם הוא קשור לכל המסביב, עדיין תחת אמברגו.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#5082

אני מכבד אותך ומזלזל בך בו זמנית. אבל זה נטו מקנאה...
5 וחצי שעות זה יפה. מניח שמדובר באיזה 10% מהמשחק 😃
מקווה שעד שתסיים אותו יהיה מותר לך להגיד כמה זמן זה לקח

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#5083

שאלה כללית, רק כי אני יודע שיש לך נסיון עם הנושא ולא בהתייחס לTLOU2 ספציפית:
עד כמה המצב (הטכני, באגים וכו') שונה בין גרסאת העיתונאים לגרסאת השחקן שמגיעה בתאריך היציאה, בדרך כלל? כי לפעמים בתוך שבועיים מהשיגור יוצאים פאצ'ים שמתקנים חלקים משמעותיים במשחקים, אם מקבלים משחקים גם חודש לםני היציאה, מעניין אותי עד כמה הגרסה שמקבלת ביקורת היא צל שבור של המשחק הסופי או שבדרך כלל מצב הליטוש דומה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#5084

אפשר לנחש את זה לפי פאץ' DAY 1 שיוצאים, ומה שכתוב שהם מתקנים. למשל, אני מניח שFFVIIR היה זהה, כי לא יצא לו אחד כזה.
אז אני מניח שהתשובה היא שזה משתנה לגמרי ממשחק למשחק.

erezronenerezronenAdmin
הודעות: 749הצטרף: 09 באפריל 2013
#5085
ציטוט מאת "Stick"

שאלה כללית, רק כי אני יודע שיש לך נסיון עם הנושא ולא בהתייחס לTLOU2 ספציפית:
עד כמה המצב (הטכני, באגים וכו') שונה בין גרסאת העיתונאים לגרסאת השחקן שמגיעה בתאריך היציאה, בדרך כלל? כי לפעמים בתוך שבועיים מהשיגור יוצאים פאצ'ים שמתקנים חלקים משמעותיים במשחקים, אם מקבלים משחקים גם חודש לםני היציאה, מעניין אותי עד כמה הגרסה שמקבלת ביקורת היא צל שבור של המשחק הסופי או שבדרך כלל מצב הליטוש דומה.

במקרים בהם מקבלים גירסה מוקדמת של המשחק, יגיע איתה גם מסמך מפורט לגבי הבאגים הידועים והפיצ'רים החסרים ולו"ז הפאצ'ים שנועד לתקן אותם.
ברוב המקרים האלה, אגב, המשחק יקבל כמה פאצ'ים במהלך תקופת הביקורת, עד לפאץ' zero day נרחב יותר שיגיע בדרך כלל יומיים-שלושה לפני תאריך ההשקה ו"ישווה" אותו לגירסת הריטייל, מה שיכול לסייע למבקרים לחזור לנקודות ספציפיות ולבדוק מחדש אם נקודות בעייתיות אכן תוקנו.

בתוך זאת אציין שעדיין לא נתקלתי במצבים בהם קוד ביקורת של משחק היה שונה מהותית מהמוצר הסופי. מדובר בדרך כלל בהבדלים זניחים מאוד שאילולא היו כותבים לי עליהם יש מצב שלא הייתי שם לב אליהם בכלל. מצד שני, המקרים בהם עיתונאים בישראל מקבלים קודים מוקדמים הוא די נדיר, אז יכול להיות שהנסיון של עיתונאים מטריטוריות אחרות שונה.

Baba YagaBaba YagaWarrior
הודעות: 919הצטרף: 09 בינואר 2016
#5086

באותו נושא, סיימתי לא מזמן ריצה על the last of us וה-dlc שלו, זו בתאכלס ריצה שנייה כי שיחקתי בו בפעם הראשונה בPS3.
המשחק נראה הרבה יותר טוב ממה שזכרתי אותו והעלילה והאווירה עדיין עשתה לי קצת ריגשי והכניסו אותי פנימה למרות שזכרתי פחות או יותר מה הולך שם.
זכרתי במעומעם שהמשחק מאוד "מסילתי" מהריצה הראשונה אבל אל זכרתי כמה.
בריצה הזו הגיימפלי הצליח לעצבן אותי בכמה שאלי וג'ואל מוגבלים בתנועה שלהם, המחשק לא נוצתן אפילו אשליה של בחירת מסלול או דרך ומכתיב לך מסלול ברור לתנועה בלי אפשרות לזוז במילימטר ממנו, במיוחד עיצבן אותי הקטע שג'ואל ואלי לא מסוגלים לקפוץ מילימטר אם זה לא קטע מתוסרט.
והdlc הרגיש מרוח ברמות אחרות, בכיף היה אפשר לקצץ את כל הקטע הקיטשי של אלי בחצי, או לפחות לתת אפשרות לדלג עליו איכשהו.

אני עדיין לא החלטתי אם לקנות את המשחק השני קרוב להשקה או לחכות איתו לps5, אני זוכר שלקראת המשחק הראשון הייתי בהייפ מאוד רציני וכרגע אני לא מרגיש אותו דבר לקראת היציאה של השני.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#5087

אתמול סימתי את street of rag 4
סך הכל משחק בסדר , שמרו על הנוסחה של משחקי הגנסיס
תמיד העדפתי את סדרת גולדן x

אבל זה היה בחינם בגיים פאס

מעבר לזה שיחקתי בימים האחרונים כמה שעות the outer worlds
לא עניין אותי במיוחד , חשבתי שיהיה טוב בהרבה
הרגיש לי מאוד מיושן ולא במובן של כיף נוסטלגי, סתם מיושן ולא כיף
גרפית ניראה כמו משחק xbox360
הדיבוב ניראה כאילו נלקח ממשחק xbox360 בשנים הראשונות
המשחקיות בנויה בעיקר על "משלוחים" לפחות בהתחלה

כן יש אופציות מבחינת תשובות שאפשר לתת
והחלטות שאפשר לקבל , אבל זה מרגיש לי מאוד משעמם
ויש לי הרבה משחקים אחרים בספריה , אז אני נוטש את זה
אני חושב לחזור לכמה בילעדים ps4 שנשארו לי בספריה
התחלתי את the outer worlds כי היה בגיים פאס ולא רציתי לפספס
כי מידי פעם משחקים יוצאים מהשרות
אבל צריך להתכונן לפנות מקום לps5 ...

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#5088
ציטוט מאת "avive"

באותו נושא, סיימתי לא מזמן ריצה על the last of us וה-dlc שלו, זו בתאכלס ריצה שנייה כי שיחקתי בו בפעם הראשונה בPS3.
המשחק נראה הרבה יותר טוב ממה שזכרתי אותו והעלילה והאווירה עדיין עשתה לי קצת ריגשי והכניסו אותי פנימה למרות שזכרתי פחות או יותר מה הולך שם.
זכרתי במעומעם שהמשחק מאוד "מסילתי" מהריצה הראשונה אבל אל זכרתי כמה.
בריצה הזו הגיימפלי הצליח לעצבן אותי בכמה שאלי וג'ואל מוגבלים בתנועה שלהם, המחשק לא נוצתן אפילו אשליה של בחירת מסלול או דרך ומכתיב לך מסלול ברור לתנועה בלי אפשרות לזוז במילימטר ממנו, במיוחד עיצבן אותי הקטע שג'ואל ואלי לא מסוגלים לקפוץ מילימטר אם זה לא קטע מתוסרט.
והdlc הרגיש מרוח ברמות אחרות, בכיף היה אפשר לקצץ את כל הקטע הקיטשי של אלי בחצי, או לפחות לתת אפשרות לדלג עליו איכשהו.


אני עדיין בריצה הראשונה עליו, אבל חייב להגיד שהרושם הכללי בדיוק הפוך: מצד אחד הקטע הרגשי לא כל כך עובד לי, כי יש לא מעט דיסוננס בהתנהגות של דמויות ובדגש על אלי (מפתיע בהתחשב בזה שהמשחק לינארי כל כך), ועצם זה שאני יודע שיש משחק המשך + שהדמויות הראשיות יהיו בו אוטומטית מוריד מהחשש שלי לתוחלת החיים שלהן.
ומצד שני, אני מופתע לטובה מהמסלולים שהמשחק מאפשר לי לבחור בתוך השלבים עצמם, עם חללים גדולים ומרווח פעולה יחסית גדול לבחור טקטיקות שונות. בהתחלה התעצבנתי מכמה שהדמויות מוגבלות, הstealth לא מפותח וה-melee מרגיש כאילו הוא לקח צעד אחורה מאנצ'רטד 3 - אבל ככל שהמשחק מתפתח מגוון הנשקים והציוד הופך את העסק למעניין יותר, והמרחבים הגדולים מרגישים הרבה פחות כמו המסלולים הצרים שאנצ'רטד מנתב אותך אליהם.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#5089

שחקתי היום קצת ביושוק המקורי, הרימאסטר. לא הצלחתי להגביל את ה-FPS ועם מסך GSYNC כדאי שהמשחק ירוץ מתחת למקסימום (במקרה שלי 144FPS) אז פשוט התעללתי בו מבחינת רזולוציה, בסוף הגעתי ל-5K ושם המשחק ירד ל-100FPS ויכלתי לשחק אותו כמו שצריך. וואללה, לגמרי מחזיק בנתיים. השליטה מרגישה כבדה ומסורבלת יחסית אבל כל עניין האוירה בהחלט מצליח להחזיק אפילו שעברו 13 שנים.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,073הצטרף: 04 במרץ 2016
#5090

ממה שהבנתי הרימאסטר מלא בבעיות טכניות ויש לו דליפת זיכרון עצבנית שמלווה בקריסות,שמירות שנמחקות והמון בעיות אודיו,נתקלת במשהו מזה?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#5091
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"

ממה שהבנתי הרימאסטר מלא בבעיות טכניות ויש לו דליפת זיכרון עצבנית שמלווה בקריסות,שמירות שנמחקות והמון בעיות אודיו,נתקלת במשהו מזה?


לא נתקלתי בשום דבר מהדברים שתארת, אבל שחקתי רק שעה.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#5092

סיימתי את הרימאסטר לפני שנה וחצי, חוויה טובה סה"כ. היו לי כמה קריסות ובאגים ספורים, אבל שום דבר קריטי.

erezronenerezronenAdmin
הודעות: 749הצטרף: 09 באפריל 2013
#5093

טוב, הצלחתי להגיע סוף סוף לחלק ב-Last of Us Part II שמותר לי לדבר עליו. אז יאללה, בואו נשפוך קצת רשמים. אני שם הכל תחת תווית ספוילרים לא כי אני חושב שאני הולך להרוס משהו (כך או כך אסור לי לכתוב על הסיפור אלא רק על הגיימפליי), אלא כדי להגן על חברי הפורום שלא מעונינים להחשף לאף פרט של המשחק, אם כאלה קיימים.

נתחיל במה שברור מתחילת הקטע הזה: השלבים במשחק הזה גדולים. גדולים מאוד. הרבה יותר גדולים, או לכל הפחות מרגישים הרבה יותר גדולים, מאשר במשחק הראשון.

במהלך החלק המדובר אלי יוצאת למסע לכיוון בית חולים, כדי לנסות לאתר שם איזו דמות שהיא מחפשת. הג'ונגל האורבני שמוכר מהמשחק הקודם נוכח מאוד כבר כאן: סיאטל הפכה לפראית ועזובה. שלדי מכוניות ממלאים את הכבישים, צמחייה פרא צומחת בכל מקום, ואפילו הצבא שהשתלט במקור על העיר כבר מזמן ברח ממנה. רמת הירידה לפרטים כאן היא די פסיכית: השלבים מרגישים פתוחים מאוד (למרות שזו בעיקר אשליה), עם מבנים רבים שאפשר להכנס אליהם ולחקור את מה שנשאר בהם. חנויות, מרכז כנסים, בית דירות: בכל אחד מהמבנים האלה, חלקם אופציונליים לגמרי, אפשר למצוא משאבים רבים ובדרך כלל גם כמה זומבים ששומרים עליהם באדיקות. השלב אמנם ליניארי לחלוטין, עם מסלול אחד בלבד שבאמת אפשר להתקדם בו (ו"שערים" שנסגרים מאחורי אלי אחת לכמה דקות ומונעים backtracking) - אבל האשליה היא שמדובר בסביבה הרבה יותר פתוחה ממה שהיא באמת. מי שלא ייחפש בכח קירות בלתי-נראים, ירגיש כאילו המשחק מנווט אותו בסביבה פתוחה יחסית. זה מרגיש אחלה.

ואם כבר זומבים, אז הנה עוד משהו שבולט מאוד: המשחק הזה מעולה בלתת לך הרגשה של חוסר אונים. הקרבות קשוחים (בואכה קשוחים מאוד), והמשחק טוב מאוד בלגרום לי להגיע לסף מוות כמעט בכל encounter מחדש. גם אם אני מגיע לקרב כשכיסיי מלאים בתחמושות ומלכודות, בדרך כלל אסיים אותם עם בריאות נמוכה וללא משאבים בכלל. ה-Loop כאן מאוד ברור: בין קרבות אוספים משאבים וצוברים כוחות - ואז "שורפים" הכל כדי לשרוד. אמנם לא שיחקתי במשחק המקורי כבר כמה שנים, אבל ההמשך מרגיש לי מגובש יותר מבחינת גיימפליי. הכל מרגיש מקורקע יותר, כבד יותר, מאתגר יותר. וכן, גם אלים יותר.

נכתב פה כבר לגבי האלימות של המשחק הזה, והיא בהחלט מרגישה, אממם, מטרידה יותר מאשר בכל משחק אחר בו שיחקתי. מצד אחד יש כאן "פורנו עינויים" ברמת הרימייק של Tomb Raider. מצד שני, כל האלימות הזאת רצינית וריאליסטית מאוד. אנימציות המוות תמיד מוצגות קרוב מאוד למצלמה, הצעקות של האויבים (ושל אלי עצמה) חזקות ומזעזעות. העולם של The Last of Us אף פעם לא היה מקום נעים במיוחד. הפעם הוא נעים עוד פחות. למעשה, זה משחק שבת הזוג שלי לא ממש מסכימה שאני אשחק בו כשהיא נוכחת, כי להסתכל עליו מכניס אותה לדיכאון עמוק. ואני יכול להבין אותה.

ולסיום, גרפיקה. ובכן, יש למשחק גרפיקה! והיא אחלה! אמנם לא בהיתי בשלוליות או עשיתי השוואה אחד לאחד מול סרטונים קודמים, אבל אני לא מזהה כאן איזה דאונגרייד לעומת מה שהציגו בעבר. המשחק הזה נראה מעולה. אז נכון ש-God of War יותר מרשים ממנו (בזכות סגנון גרפי יותר מוקצן), ושיש גבול למה אפשר לעשות בעולם שמטבעו צריך להיות מדכא וכבד ברמה הגרפית, אבל השורה התחתונה שהמשחק הזה נראה מצויין.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#5094

תודה על הרשמים ארז!
קצת שאלות:
1. על איזו רמה אתה משחק? קראתי אתמול שיש אופציה ממש להגדיר מעבר לרמת הקושי (או שזו רמת קושי מיוחדת) את כמות הציוד והנשק שתמצא, כמה פגיעה אלי, באיזו קלות יגלו אותך וכד'... ממש עם סליידר כזה. זה נמצא בגירסא שאתה משחק?
2. איך הAI ברמה ששיחקת? אני מדבר כמובן רק על הקטע הזה ולא הAI של הדמויות שעוזרות לך... למרות שזה קצת יותר מעניין אבל אסור לך לדבר על זה 😃
3. המשחק מתקרב להיות סינמטי כמו בקטע הגיימפליי הראשון שראינו ממנו (אם אתה זוכר... זה הקטע בחושך, שהיא מתחבאת מתחת למכונית, בין היתר)?
4. האם מתת הרבה פעמים בינתיים, והאם יש טעינות ארוכות אחרי מוות?
5. אם כבר טכני - אז שמת לב לירידות פריימים במשחק שלך בינתיים?

erezronenerezronenAdmin
הודעות: 749הצטרף: 09 באפריל 2013
#5095
ציטוט מאת "Laskin"

תודה על הרשמים ארז!
קצת שאלות:
1. על איזו רמה אתה משחק? קראתי אתמול שיש אופציה ממש להגדיר מעבר לרמת הקושי (או שזו רמת קושי מיוחדת) את כמות הציוד והנשק שתמצא, כמה פגיעה אלי, באיזו קלות יגלו אותך וכד'... ממש עם סליידר כזה. זה נמצא בגירסא שאתה משחק?
2. איך הAI ברמה ששיחקת? אני מדבר כמובן רק על הקטע הזה ולא הAI של הדמויות שעוזרות לך... למרות שזה קצת יותר מעניין אבל אסור לך לדבר על זה 😃
3. המשחק מתקרב להיות סינמטי כמו בקטע הגיימפליי הראשון שראינו ממנו (אם אתה זוכר... זה הקטע בחושך, שהיא מתחבאת מתחת למכונית, בין היתר)?
4. האם מתת הרבה פעמים בינתיים, והאם יש טעינות ארוכות אחרי מוות?
5. אם כבר טכני - אז שמת לב לירידות פריימים במשחק שלך בינתיים?

1. אמממם נראה לי שאני משחק על Normal. לא זכור לי שביצעתי שינויים ספציפיים ברמת קושי (יכול להיות שאפשרי ולא חפרתי בתפריטים. אבדוק בפעם הבאה שאשחק אם זה קיים).

2. ה-AI סבבה. האויבים מאתגרים, במיוחד כשהם מגיעים בקבוצות גדולות.

3. כן. אבל כמובן שלא ב-100% מהקרבות.

4. מתתי המון פעמים. זמני הטעינה אחרי מוות מאוד מאוד מאוד קצרים, עניין של שניות בודדות, וגם מערכת ה-Checkpoint נהדרת: ברוב המקרים היא תחזיר אותך לנקודה ה"טובה" האחרונה שהיית בה (נניח מייד אחרי שהרגת איזה אוייב אבל לפני שנכנסת לברוך מול אויבים אחרים), עם אפשרות זריזה מאוד לחזור לתחילת ה-Encounter כולו ולנסות מהתחלה. זה אחלה, כי זה מאוד מוריד מהתסכול של המוות ודוחף אותי כל פעם מחדש לכיוון ה"עוד נסיון אחד ודי" גם כשמדובר באמצע הלילה וזו כבר הפעם העשירית שחבורת ה-stalkers שמסתתרת בבניין המשרדים הצליחה לעשות עליי אמבוש ולהרוג אותי (סיפור אמיתי שקרה אתמול ב-2 בלילה).

5. לא ברמה שממש הפריעה לי לשחק בשלב זה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#5096

תענוג. נקודה מספר 4 במיוחד מעודדת אותי, כי אני מתייאש בקלות 😃

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#5097

תודה ארז! מעניין מאוד.

מה בדיוק קורה בקטע שנוטי דוג מרשים לך לדבר עליו, זה קטע של קרב סטנדרטי?

איך האנימציות? שמתי לב שהם ברמה הכי גבוהה בתעשייה די בקלות אבל זה עדיין לא ברמה של הדמו E3 הראשון ממה שהתרשמתי בעיקר מבחינת הבעות הפנים המטורפות שהיו לאויבים באותו הדמו (במיוחד בולט בקטע של האיש על הגרזן שמלא בהבעות פנים מדהימות של זעם, כאב וכו׳)

בקשר לסגנון הגראפי גם DF נגעו בזה ואמרו שיותר קל לגרום למשחק כמו אנצ׳רטד 4 להראות נעים יותר לעין עם כל הצבעוניות שלו, כנראה שבאמת הסגנון הקודר והאפרורי פחות ״כיפי״ לעין לפעמים, אבל אם זה נראה ברמה של התצוגת E3 הראשונה אז לטעמי זה כנראה המשחק הכי מרשים על הפס4, ביחד עם RDR2 כנראה (כל אחד בתחומו). נצטרך לחכות ולראות 😃

erezronenerezronenAdmin
הודעות: 749הצטרף: 09 באפריל 2013
#5098
ציטוט מאת "bling"

תודה ארז! מעניין מאוד.

מה בדיוק קורה בקטע שנוטי דוג מרשים לך לדבר עליו, זה קטע של קרב סטנדרטי?

איך האנימציות? שמתי לב שהם ברמה הכי גבוהה בתעשייה די בקלות אבל זה עדיין לא ברמה של הדמו E3 הראשון ממה שהתרשמתי בעיקר מבחינת הבעות הפנים המטורפות שהיו לאויבים באותו הדמו (במיוחד בולט בקטע של האיש על הגרזן שמלא בהבעות פנים מדהימות של זעם, כאב וכו׳)

בקשר לסגנון הגראפי גם DF נגעו בזה ואמרו שיותר קל לגרום למשחק כמו אנצ׳רטד 4 להראות נעים יותר לעין עם כל הצבעוניות שלו, כנראה שבאמת הסגנון הקודר והאפרורי פחות ״כיפי״ לעין לפעמים, אבל אם זה נראה ברמה של התצוגת E3 הראשונה אז לטעמי זה כנראה המשחק הכי מרשים על הפס4, ביחד עם RDR2 כנראה (כל אחד בתחומו). נצטרך לחכות ולראות 😃

ה-Previews מתייחסים לשלב מהמשחק, של בערך שעתיים, שעיקרו "אלי צריכה להגיע מנקודה X לנקודה Y". בדרך יש כמה תתי-איזורים, כמה "איזורי חקירה" שקטים וכמה קרבות שונים. לא סיימתי את כל החלק שמותר לדבר עליו (מניח שאני בערך בחצי שלו) אז אולי יש עוד הפתעות בדרך.

האמת שבמהלך הקרבות עצמם אני פחות מצליח להתרכז באנימציות של אויבים ספציפיים (כי אני צריך לשמור על מודעות סביבתית ולוודא שלא עושים עליי אמבושים). אבל ההרגשה הכללית במהלך המשחק היא שהגרפיקה נמצאת בטופ של התעשייה, יחד עם God of War, RDR 2 ושות'. עושה רושם ששפכו על המשחק הזה מלאאאאאאא כסף וזה ניכר בערכי ההפקה הגבוהים, שמעטים המשחקים שמסוגלים להגיע אליהם.

Baba YagaBaba YagaWarrior
הודעות: 919הצטרף: 09 בינואר 2016
#5099
ציטוט מאת "swym"


אני מופתע לטובה מהמסלולים שהמשחק מאפשר לי לבחור בתוך השלבים עצמם, עם חללים גדולים ומרווח פעולה יחסית גדול לבחור טקטיקות שונות. בהתחלה התעצבנתי מכמה שהדמויות מוגבלות, הstealth לא מפותח וה-melee מרגיש כאילו הוא לקח צעד אחורה מאנצ'רטד 3 - אבל ככל שהמשחק מתפתח מגוון הנשקים והציוד הופך את העסק למעניין יותר, והמרחבים הגדולים מרגישים הרבה פחות כמו המסלולים הצרים שאנצ'רטד מנתב אותך אליהם.


קצת איבדתי אותך פה, ND יודעים לתת אשליה של משחק פתוח בכל משחקי המסילה שלהם, לדעתי פה זה לא ממש הצליח להם, במיוחד לאור העובדה שאין לך יכולת לקפוץ, אני ממש הרגשתי את המסדרונות שהמשחק מוליך אותי בהם בעיר. בבניינים גדולים אין את התחושה הזו כי יש לך את האפשרות להיכנס ולצאת ממספר מקומות בדרך כלל ואז יש לך גם הרבה אפשרויות לגשת לאויבים.
המשחק אכן משתפר ככל שהארסנל שלך מתפתח ונותך לך יותר אופציות לגשת לאויבים, ועדיין קצת מוזר לי שאתה לו מתחבר לחלק הסיפורי של המשחק, בסופו של יום זה החלק הכי חזק שלו.

ציטוט מאת "erezronen"

טוב, הצלחתי להגיע סוף סוף לחלק ב-Last of Us Part II שמותר לי לדבר עליו. אז יאללה, בואו נשפוך קצת רשמים. אני שם הכל תחת תווית ספוילרים לא כי אני חושב שאני הולך להרוס משהו (כך או כך אסור לי לכתוב על הסיפור אלא רק על הגיימפליי), אלא כדי להגן על חברי הפורום שלא מעונינים להחשף לאף פרט של המשחק, אם כאלה קיימים.

ארז אתה יכול להעריך איך הוא ירגיש על הסלים מבחינה טכנית?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#5100

אביב, איך אפשר להעריך דבר כזה? יכול להיות שהורידו את רמת הפירוט, או רק רזולוציה או שניהם, אי אפשר לנחש בלי לנסות ולראות.