אתה טענת שהם לא מקדמים את הגיימפליי, אני משוכנע שגם אתה מבין שהם עשו פה התקדמות אדירה בגיימפליי ובערך שילשו את מספר הפעולות ה*בסיסיות* שהדמות מסוגלת לבצע בקרב, על פני המשחק הקודם בסדרה.
אתה יכול לטעון שזה עדיין לא מספיק עבורך, במשחק התגנבות מודרני, אבל על פני הקודם? תן לי דוגמאות לסדרות שעשו התקדמות משמעותית יותר במשחק אחד. בנוסף, זה משחק ריאליסטי באופן יחסי, אז קצת יותר קשה ״להתפרע״ עם זה, הם מעט מוגבלים, אלא אם הם רוצים להפוך את זה למשהו אחר לגמרי.
KazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
04 ביולי 2020 בשעה 12:15
#5301
לא הייתי מגדיר שום דבר שנתקלתי בו עד כה כ'התקדמות אדירה'. התקדמות טבעית ומצופה לאור מספר השנים בין המשחקים ומה שמשחקים אחרים עשו. מדובר בשיפורים שהם no-brainer - המשחק לא מנסה להציג אלמנטים מרכזיים חדשים ומשמעותיים לנוסחה. הוא לוקח את הקיים ומשפצר אותו. יכלת להגיד לי ש TLOU1 היה משחק של שנת 2000 ו TLOU2 הוא רימייק שלו עם שיפורים ושינויים של ההבנה העכשווית במשחקים והייתי מאמין.
עד כמה שאני יודע, AC2 שיפר והרחיב רבות על המשחק המקורי. וויצ'ר 2 > 3? בורדרלנדס > בורדרלנדס 2 אולי? את האמת אין לי נסיון אישי עם יותר מדי משחקים וההמשכים שלהם מהשנים האחרונות. אבל אני כן יודע שכרגע TLOU2 נצמד מאוד לאותה פורמולה של המקורי ולא מציג רמת שאפתנות ודחיפה קדימה שאני מצפה לה ממשחק עם המעמד שלו.
DrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
04 ביולי 2020 בשעה 12:16
#5302
ת׳רד על מערכת השריקות של TLOU2: [twitter]https://twitter.com/anghil/status/1278808690053668864
swiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
04 ביולי 2020 בשעה 14:02
#5303
מנסה שוב את דארק סולס 3. אני חושב שזה כבר עם החמישית שאני מנסה להיכנס למשחק הזה. איזה משחק קשוח.
Baba YagaWarrior
הודעות: 919הצטרף: 09 בינואר 2016
04 ביולי 2020 בשעה 14:53נערך לאחרונה: 04 ביולי 2020 בשעה 16:32
#5304
סיימתי את דארק' סולוס 3 פעם ראשונה עם מוד שמאפשר לשמור את המשחק בכל נקודה שאתה רוצה. נכון, הטהרנים יגידו שהרסתי את המשחק אבל לדעתי זה איפשר לי להנות ולסיים אותו בלי לקבל התקף בדרך.
swiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
04 ביולי 2020 בשעה 15:30
#5305
אני משחק באקס בוקס אז לא נראה לי יש דבר כזה: /
StickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
04 ביולי 2020 בשעה 15:52
#5306
לשחק סולס על הקונסולות זה די עינוי.. בגרסאת הPC יש מוד של FPS יציב (!) שמקל על החוויה 😃.
swiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
04 ביולי 2020 בשעה 16:07
#5307
כן המחשב הפעיל היחידי הוא מאקפרו ישן אז זה כנראה לא יקרה. בhigh wall יש קטע קצת אחרי האביר על הגג עם ייצור רגיל שפתאום הופך לייצור גדול ומפחיד שבכלל ל לא ברור לי איך אני הורג. בהתחלה היה לי מלא פצצות (כי בכלל לא הבנתי איך אני מכניס אותו לslot) אז הבנתי שאני יכול לזרוק מרחוק פצצות ולהרוג את הבחור לפני שהוא הופך לייצור מפחיד אבל הפצצות נגמרו לי כי אני מת אינסוף פעמים כל הזמן מכל דבר. אז... מישהו יכול לסייע?
StickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
04 ביולי 2020 בשעה 16:23
#5308
היצורים האלה, שתפגוש גם בשלבים מאוחרים יותר במשחק, רגישים לאש. בגדול זה הרגע שבו המשחק מלמד אותך את זה לעתיד (שבו יהיו לך משאבים רבים יותר, ואפילו תוכל ליצור נשקי אש יעודיים) ואתה אמור להרוג אותו עם הפצצות שהיו לך שם, אולי יש עוד בסביבה או אם תנסה ללכת דרך כיוון אחר. בכל מקרה אתה כן יכול להרוג אותו גם עם נשק רגיל (תנסה לשמור ממנו מרחק, לתת לו לסיים את הקומבו ואז לרוץ לשתי התקפות מהירות, להתרחק, לרוץ אליו, כמה פעמים והוא מת). ועד כמה שאני זוכר הוא 'נוצר' מחדש בכל פעם שאתה מתקרב אליו אחרי שמתת והוא לא מחכה שם פשוט, אז אם תרוץ ופשוט תתן מכת חרב אחת הכי מהר שאתה יכול על ה'זומבי' שמשנה צורה, לפני או תוך כדי שהוא משנה צורה, אז הוא פשוט ימות.
אגב, אם כבר השגת את הקשת (שנמצאת שם באזור דרך איזה שביל צדדי) אז תכלס משחקי סולס אף פעם לא באמת הצליחו למנוע ממך 'לרמות' ופשוט לצלוף למוות באויבים ממקום בטוח. זה קצת זול, אבל אתה יכול לעשות את זה.
Baba YagaWarrior
הודעות: 919הצטרף: 09 בינואר 2016
04 ביולי 2020 בשעה 16:31
#5309
ציטוט מאת "swiss-the-engine"
כן המחשב הפעיל היחידי הוא מאקפרו ישן אז זה כנראה לא יקרה. בhigh wall יש קטע קצת אחרי האביר על הגג עם ייצור רגיל שפתאום הופך לייצור גדול ומפחיד שבכלל ל לא ברור לי איך אני הורג. בהתחלה היה לי מלא פצצות (כי בכלל לא הבנתי איך אני מכניס אותו לslot) אז הבנתי שאני יכול לזרוק מרחוק פצצות ולהרוג את הבחור לפני שהוא הופך לייצור מפחיד אבל הפצצות נגמרו לי כי אני מת אינסוף פעמים כל הזמן מכל דבר. אז... מישהו יכול לסייע?
הבילדים הכי טובים למתחילים הם כאלה המבוססים STR, פשוט קח את הנשק שעושה הכי הרבה נזק שיש לך גישה אליו, רוץ אליו ותהרוג אותו לפני שהוא משתנה.
swiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
04 ביולי 2020 בשעה 16:59
#5310
לא מצאתי קשת.
DrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
04 ביולי 2020 בשעה 17:36
#5311
התקדמתי ממש מעט בסקירו, אולי שעה, ואני די בטוח שביליתי לפחות 25 דק׳ מהשעה הזאת בקריאת הודעות pop-up.
StickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
04 ביולי 2020 בשעה 17:41
#5312
חחח כן, זה די מזעזע. אני מניח שזו איזו הוראה מלמעלה של אקטיוויזן כדי להנגיש את המשחק בצורה טובה יותר, כי בכל שאר המשחקים שלהם הם מצאו דרכים אלגנטיות יותר (או מוסתרות יותר..) כדי להראות את הדברים האלו. זה בעיקר מעצבן שזה קיים גם NG+... אבל זה בסדר, זה נגמר קצת אחרי הטוטוריאל.
DrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
06 ביולי 2020 בשעה 02:09
#5313
סקירו הוא ממש לידה קשה, אני חובב משחקי סולס אבל יש משהו במשחק הזה שהוא ממש קשה לי. המיניבוסים מכאיבים לי, ממש. אני מרגיש שהולך לי הרבה יותר טוב במשחקי סולס, אני לא ממש בטוח למה דווקא סיקרו מתעלל בי ככה, אבל אני מרגיש כאילו לכל מיניבוס יש תזמונים שונים לגמרי שלא מקליקים לי עד הסוף. סיימתי את רוב המיניבוסים באזור הראשון (ב-Outskirts) ואני משער שאני הולך להגיע לבוס האמיתי הראשון. אני חייב להגיד שהגנרל הסמוראי היה ממש אבל ממש קשה לי.
idanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
06 ביולי 2020 בשעה 05:12
#5314
אל תנסה לשחק אותו כמו משחק סולס, זאת העצה הכי טובה שאתה יכול לקבל. כל השיעורים שהמשחקים הקודמים לימדו אותך, כל האינסטינקטים שסיגלת לעצמך, תשחרר מהם. תהיה אגרסיבי, תהיה בפרצוץ של האויביים, בסוף זה יתחבר לך. דבר נוסף שהייתי ממליץ, אם במקרה דילגת עליו, זה לפתוח את ה Mikiri Counter בעץ שידרוגים כמה שיותר מוקדם. זאת היכולת הראשונה באחד הענפים, אבל אחת היכולות הכי טובות במשחק. תלמד להשתמש בה גם אם בהתחלה זה קצת קשה לקלוט את התזמון, זה שווה את זה ויעשה את החיים שלך הרבה יותר קלים בהמשך (זה גם מספק לאללה להוציא לפועל).
kririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
06 ביולי 2020 בשעה 06:01
#5315
ציטוט מאת "DrKeo"
סקירו הוא ממש לידה קשה, אני חובב משחקי סולס אבל יש משהו במשחק הזה שהוא ממש קשה לי. המיניבוסים מכאיבים לי, ממש. אני מרגיש שהולך לי הרבה יותר טוב במשחקי סולס, אני לא ממש בטוח למה דווקא סיקרו מתעלל בי ככה, אבל אני מרגיש כאילו לכל מיניבוס יש תזמונים שונים לגמרי שלא מקליקים לי עד הסוף. סיימתי את רוב המיניבוסים באזור הראשון (ב-Outskirts) ואני משער שאני הולך להגיע לבוס האמיתי הראשון. אני חייב להגיד שהגנרל הסמוראי היה ממש אבל ממש קשה לי.
לפי מה שיצא לי לקרוא בעבר זה לא רק הרגשה ,ככה תכננו את המשחק מרגילים אותך לדברים מסוימים ,ואז משנים והתזמון שלך נדפק עם אני זוכר נכון אפילו הסאונד יכול לבלבל אותך במשחק
DrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
06 ביולי 2020 בשעה 08:56
#5316
ציטוט מאת "idan"
אל תנסה לשחק אותו כמו משחק סולס, זאת העצה הכי טובה שאתה יכול לקבל. כל השיעורים שהמשחקים הקודמים לימדו אותך, כל האינסטינקטים שסיגלת לעצמך, תשחרר מהם. תהיה אגרסיבי, תהיה בפרצוץ של האויביים, בסוף זה יתחבר לך. דבר נוסף שהייתי ממליץ, אם במקרה דילגת עליו, זה לפתוח את ה Mikiri Counter בעץ שידרוגים כמה שיותר מוקדם. זאת היכולת הראשונה באחד הענפים, אבל אחת היכולות הכי טובות במשחק. תלמד להשתמש בה גם אם בהתחלה זה קצת קשה לקלוט את התזמון, זה שווה את זה ויעשה את החיים שלך הרבה יותר קלים בהמשך (זה גם מספק לאללה להוציא לפועל).
לפתוח את הקאונטר היה בדיוק הדבר האחרון שעשיתי אתמול, ננסה ללמוד לישם אותו היום. העניין הוא שהבעיה שלי היא לא במשחק moment to moment, אלה במיני בוסים. דווקא במשחק הרציף הולך לי מצויין, אני מתגנב טוב, מוריד את רוב האוייבים בשקט וכשאני בקרב אני עושה המון תנועה ומקפץ ממקום למקום בכדי לעשות הפרד ומשול. אבל הבוסים, לא יודע, הקרבות 1:1 האלה גומרים אותי. בתקווה הקאונטר ישפר את המצב.
StickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
06 ביולי 2020 בשעה 10:13
#5317
משהו שחוזר שוב ושוב ברשמים של אנשים עם המשחק הזה, זה שיש 'רגע' שבו המשחק מתחבר ומערכת הקרב עושה סוג של קליק. גם לך זה יקרה 😉. ובכל מקרה, בסוף כמובן לומדים ומשתפרים, אבל (חלק מ) המיני בוסים במשחק הזה באמת קשים.
KlaymanSage
הודעות: 7,626הצטרף: 13 באפריל 2013
06 ביולי 2020 בשעה 12:19
#5318
קליק או לא, עדיין the drunkard הוא מנוול! משום מה הוא היה אחד הכי מציקים לי (אפילו יותר מזאת שמיד אחריו). אבל כן, יש רגע שיש קליק זה נכון.
glass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
06 ביולי 2020 בשעה 13:15
#5319
ציטוט מאת "DrKeo"
לפתוח את הקאונטר היה בדיוק הדבר האחרון שעשיתי אתמול, ננסה ללמוד לישם אותו היום. העניין הוא שהבעיה שלי היא לא במשחק moment to moment, אלה במיני בוסים. דווקא במשחק הרציף הולך לי מצויין, אני מתגנב טוב, מוריד את רוב האוייבים בשקט וכשאני בקרב אני עושה המון תנועה ומקפץ ממקום למקום בכדי לעשות הפרד ומשול. אבל הבוסים, לא יודע, הקרבות 1:1 האלה גומרים אותי. בתקווה הקאונטר ישפר את המצב.
אני מתאר לעצמי שמה שמתסכל אותך זה one hit death או קרוב לזה של המיני בוסים הממזרים האלה. לפעמים פשוט מרגישים חסרי אונים מולם התרגול של הparry חשוב מולם.
אני לקחתי הפסקה רצינית כי הרגשתי שהמשחק הזה הוא השקעה מנטלית אדירה שלא היה לי זמן אליה אבל אני מזדהה מאוד חח.
StickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
06 ביולי 2020 בשעה 13:18
#5320
מלבד שני הבוסים האחרונים אני חושב שהקרב שהיה לי הכי קשה במשחק הוא הקרב מול seven spears, שהוא מיני בוס, אז זה לגמרי הגיוני. את הקרבות מול חסרי הראש אני עדיין לא לגמרי הצלחתי לפצח, אבל עם הבאף המתאים הם קלים יותר.
glass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
06 ביולי 2020 בשעה 13:44
#5321
אני חושב שעוד משהו מתסכל במשחק הזה זה שלא רק שיש מתקפות שהן Unblocked זה מעצבן אבל עוד מילא. יש גם מתקפות שאפילו הparry חסר תועלת פעם ראשונה שגיליתי שparry יכול להיות לא יעיל. אמרתי fuck וכיביתי את הסוני.
וזה תמיד המיני בוסים האלה שמשתמשים הכי הרבה בחרא הזה.
KlaymanSage
הודעות: 7,626הצטרף: 13 באפריל 2013
06 ביולי 2020 בשעה 13:49
#5322
ציטוט מאת "Stick"
מלבד שני הבוסים האחרונים אני חושב שהקרב שהיה לי הכי קשה במשחק הוא הקרב מול seven spears, שהוא מיני בוס, אז זה לגמרי הגיוני. את הקרבות מול חסרי הראש אני עדיין לא לגמרי הצלחתי לפצח, אבל עם הבאף המתאים הם קלים יותר.
נפלתי למערה של אחד מהם בטעות, הוא ריסק לי את הצורה תוך עשר שניות. חזרתי אליו עוד כמה פעמים אבל ללא הועיל. לא הבנתי את הקונספט ולא היה לי כח להתעסק עם זה. לאחר מכן ראיתי שעם קונפטי או משהו כזה הם הופכים ליותר סבירים, אבל הם קשוחים לאללה.
StickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
06 ביולי 2020 בשעה 13:58
#5323
ציטוט מאת "glass man"
אני חושב שעוד משהו מתסכל במשחק הזה זה שלא רק שיש מתקפות שהן Unblocked זה מעצבן אבל עוד מילא. יש גם מתקפות שאפילו הparry חסר תועלת פעם ראשונה שגיליתי שparry יכול להיות לא יעיל. אמרתי fuck וכיביתי את הסוני.
וזה תמיד המיני בוסים האלה שמשתמשים הכי הרבה בחרא הזה.
מה זאת אומרת? ההתקפות שאי אפשר להגן מהן מקבלות קיו ויזואלי מאוד ברור, והתקפות כאלו הן משהו מאוד נפוץ במשחקים בזאנר (לדוגמה בGOW וSW JFO שיצאו לאחרונה). זו לא איזו המצאה של המשחק. אני אגיד יותר מזה, המערכת של סקירו כל כך מהודקת שגם מההתקפות האלו יש לך איך לצאת מנצח. אם באותם משחקים כמו GOW או SW ההתקפות האלו נועדו כדי להרחיק אותך לרגע מהאויב ולמנוע ממך להספים אותו, בסקירו כל התקפה (אבל כל התקפה) של האויבים יכולה לקבל סוג של פרי ולעבוד לטובתך, השאלה היא האם אתה מצליח להגיע לרמה הזאת (כלומר משחק מספיק, אני לא באמת מאמין שצריך להיות 'טוב' כדי להצליח במשחקי FS). כלומר אם להתקפה רגילה יש לך פרי סטנדרטי (הגנה בשנייה שההתקפה מגיעה אליך), אז להתקפת דקירה יש את המיקירי קאונטר (להתחמק לתוך התקפה תוך כדי שהיא מגיעה), להתקפת סלייס מעגלי כזאת יש קאונטר של לקפוץ מעל האויב ואז לקפוץ פעם נוספת על הראש שלו (ולמלא משמעותית את מד היציבות שלו), ולהתקפות בלתי חסימות רגילות תמיד התחמקות מהירה הצידה ולכיוון האויב (לא אחורה ולא רחוק מדי) תמיד תשאיר אותו חשוף למכות. הוא יכול משם להמשיך את הקומבו שלו עדיין וצריך להמשיך להגיב לו, אבל הוא לא יגן מההתקפות שלך וצריך לנצל את זה במקום לברוח.
בסופו של דבר מערכת הקרב של סקירו היא כמעט כמו משחק קצב. לכל פעולה של האויב יש לך תגובה שמענישה אותו, אני לא חושב שיש עוד משחקים כאלו בזאנר. אבל הבעיה היא להבין את הקצב של כל אויב, מתי להגן, מתי לתקוף, מתי לקפוץ, מתי להתחמק הצידה, מתי להתחמק פנימה, וכו'. ברגע שאתה שולט בזה, יש זרימה מדהימה שהיא באמת השיא של המשחק הזה ומה שעושה אותו כל כך מדהים. בעצם אתה מגיע למצב שבו ההתקפות של האויב הן ההתקפות שלך, אתה מוריד לו נזק מההתקפות שלו וכמעט שלא להפך. זה אותו 'קליק' שדיברתי עליו, כשזה מגיע ואתה לומד פשוט לזרום בתוך הקרבות, זה מדהים.
ציטוט מאת "Klayman"
נפלתי למערה של אחד מהם בטעות, הוא ריסק לי את הצורה תוך עשר שניות. חזרתי אליו עוד כמה פעמים אבל ללא הועיל. לא הבנתי את הקונספט ולא היה לי כח להתעסק עם זה. לאחר מכן ראיתי שעם קונפטי או משהו כזה הם הופכים ליותר סבירים, אבל הם קשוחים לאללה.
כן הם די מסובכים. כאילו, חסר הראש עם החרב תוקף כל כך לאט (וכל כך חזק) שכל נסיון ללמוד את התזמון שלו לא הצליח לי. מהרגע שהוא מניף את החרב עד שהוא מוריד אותה עוברות איזה שתי שניות וזה פשוט בלתי אפשרי פסיכולוגית להגן מזה 😃. אבל זה עוד לפחות עיצוב מעניין שמוציא אותך מתוך הנוחות והקצב שלך, השני שמספים אותך בכדורי קסם כאלו סתם מציק כי המשחק לא באמת בנוי כדי שתתמודד עם השיט הזה. עם זאת הוא יותר קל כי כנראה הם הבינו את זה והחלישו אותו... בכל מקרה, בריצה השנייה שלי על המשחק לפני כמה חודשים פשוט דילגתי עליהם, הם תמיד נמצאים בצד ואם יש חסרון אחד בולט לסקירו מול שאר משחקי FS, זה שהמעבר לH&S מוחלט גרם לכל עיצוב הLOOT שלהם להתפספס, כי תכלס בסקירו אין לך יותר מדי סיבה לעשות עיקופים חוץ מאשר למצוא את השדרוגים ליד המכנית. בDS לדוגמה אתה תמיד מתוגמל על יציאה מהמסלול, בסקירו אולי תתוגמל במיני בוס זכור ומהנה, אבל מבחינת LOOT זה בדרך כלל סתם עוד איזה חפץ שכבר יש לך עשרות ממנו. אז על חסרי הראש פשוט ויתרתי.
DrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
06 ביולי 2020 בשעה 14:30
#5324
הגעתי לחסר ראש במערה אתמול, אחד שיורה התקפה סגולה. קפצתי לשם שלוש פעמים, בכולן הפסדתי הפסד מר ולא ממש הבנתי מה אני אמור לעשות. יש שם ערפל שהופך אותי לאיטי וזה ממש מתסכל. בכל מקרה, פשוט עקפתי אותו ועברתי לנחש הלבן. בו נגיד שFS עושים מערכות קרב מעולות, אבל GOW כבר לא יצא להם מבחינת אפיות 😃
glass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
06 ביולי 2020 בשעה 14:51
#5325
ציטוט מאת "Stick"
מה זאת אומרת? ההתקפות שאי אפשר להגן מהן מקבלות קיו ויזואלי מאוד ברור, והתקפות כאלו הן משהו מאוד נפוץ במשחקים בזאנר (לדוגמה בGOW וSW JFO שיצאו לאחרונה). זו לא איזו המצאה של המשחק. אני אגיד יותר מזה, המערכת של סקירו כל כך מהודקת שגם מההתקפות האלו יש לך איך לצאת מנצח. אם באותם משחקים כמו GOW או SW ההתקפות האלו נועדו כדי להרחיק אותך לרגע מהאויב ולמנוע ממך להספים אותו, בסקירו כל התקפה (אבל כל התקפה) של האויבים יכולה לקבל סוג של פרי ולעבוד לטובתך, השאלה היא האם אתה מצליח להגיע לרמה הזאת (כלומר משחק מספיק, אני לא באמת מאמין שצריך להיות 'טוב' כדי להצליח במשחקי FS). כלומר אם להתקפה רגילה יש לך פרי סטנדרטי (הגנה בשנייה שההתקפה מגיעה אליך), אז להתקפת דקירה יש את המיקירי קאונטר (להתחמק לתוך התקפה תוך כדי שהיא מגיעה), להתקפת סלייס מעגלי כזאת יש קאונטר של לקפוץ מעל האויב ואז לקפוץ פעם נוספת על הראש שלו (ולמלא משמעותית את מד היציבות שלו), ולהתקפות בלתי חסימות רגילות תמיד התחמקות מהירה הצידה ולכיוון האויב (לא אחורה ולא רחוק מדי) תמיד תשאיר אותו חשוף למכות. הוא יכול משם להמשיך את הקומבו שלו עדיין וצריך להמשיך להגיב לו, אבל הוא לא יגן מההתקפות שלך וצריך לנצל את זה במקום לברוח.
בסופו של דבר מערכת הקרב של סקירו היא כמעט כמו משחק קצב. לכל פעולה של האויב יש לך תגובה שמענישה אותו, אני לא חושב שיש עוד משחקים כאלו בזאנר. אבל הבעיה היא להבין את הקצב של כל אויב, מתי להגן, מתי לתקוף, מתי לקפוץ, מתי להתחמק הצידה, מתי להתחמק פנימה, וכו'. ברגע שאתה שולט בזה, יש זרימה מדהימה שהיא באמת השיא של המשחק הזה ומה שעושה אותו כל כך מדהים. בעצם אתה מגיע למצב שבו ההתקפות של האויב הן ההתקפות שלך, אתה מוריד לו נזק מההתקפות שלו וכמעט שלא להפך. זה אותו 'קליק' שדיברתי עליו, כשזה מגיע ואתה לומד פשוט לזרום בתוך הקרבות, זה מדהים.
כן הם די מסובכים. כאילו, חסר הראש עם החרב תוקף כל כך לאט (וכל כך חזק) שכל נסיון ללמוד את התזמון שלו לא הצליח לי. מהרגע שהוא מניף את החרב עד שהוא מוריד אותה עוברות איזה שתי שניות וזה פשוט בלתי אפשרי פסיכולוגית להגן מזה 😃. אבל זה עוד לפחות עיצוב מעניין שמוציא אותך מתוך הנוחות והקצב שלך, השני שמספים אותך בכדורי קסם כאלו סתם מציק כי המשחק לא באמת בנוי כדי שתתמודד עם השיט הזה. עם זאת הוא יותר קל כי כנראה הם הבינו את זה והחלישו אותו... בכל מקרה, בריצה השנייה שלי על המשחק לפני כמה חודשים פשוט דילגתי עליהם, הם תמיד נמצאים בצד ואם יש חסרון אחד בולט לסקירו מול שאר משחקי FS, זה שהמעבר לH&S מוחלט גרם לכל עיצוב הLOOT שלהם להתפספס, כי תכלס בסקירו אין לך יותר מדי סיבה לעשות עיקופים חוץ מאשר למצוא את השדרוגים ליד המכנית. בDS לדוגמה אתה תמיד מתוגמל על יציאה מהמסלול, בסקירו אולי תתוגמל במיני בוס זכור ומהנה, אבל מבחינת LOOT זה בדרך כלל סתם עוד איזה חפץ שכבר יש לך עשרות ממנו. אז על חסרי הראש פשוט ויתרתי.
אתה צודק שהמשחק הוגן מאוד ברמזים הויזואלים ובכלל שהוא עושה כל מצב readable וכנראה באמת שהפרי שלי עדיין לא היה מספיק טוב פשוט לכל הסיטואציות. אבל המיני בוסים האלה פשוט תסכלו אותי בגלל שהוא באמת משחק נוגן זה ראיתי בזה הפסקה ולא rage quit.
בוא נגיד ככה, לפי התאוריה של הego depletion כוח הרצון שלנו מוגבל למין בר מנטלי מוגב ל ושהוא מתרוקן אין לנו מוטבציה להמשיך עד שהוא מחדש את עצמו.אז מזמן לא פגשתי אויבים באוף ליין או אונליין שרוקנו את משאבי כוח הרצון שלי ככה חח.
זו אחת הסיבות שאני מחכה לelden ring. כי אם יהיו שם דברים מתסכלים כמו המיני בוסים לפחות הסיפור יתן מוטבציה להמשיך בוודאות.
למרות שאני חייב להגיד שאף משחק סולס לא קשה כמו המשחק הזה לדעתי.
זה גם נכון כמובן שהמשחק לא המציא מתקפות שאי אפשר לחסום או כאלה שפרי רגיל לא עובד עליהן אבל יש משהו במיני בוסים האלה בזה שהם הורגים יחסית ממש מהר שהעונש שלך על כל טעות הוא הרבה יותר גדול ממשחקים אחרים.