VOXELIM

במה אתם משחקים?

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11153 הודעות
glass manglass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
#5325
ציטוט מאת "Stick"

מה זאת אומרת? ההתקפות שאי אפשר להגן מהן מקבלות קיו ויזואלי מאוד ברור, והתקפות כאלו הן משהו מאוד נפוץ במשחקים בזאנר (לדוגמה בGOW וSW JFO שיצאו לאחרונה). זו לא איזו המצאה של המשחק.
אני אגיד יותר מזה, המערכת של סקירו כל כך מהודקת שגם מההתקפות האלו יש לך איך לצאת מנצח. אם באותם משחקים כמו GOW או SW ההתקפות האלו נועדו כדי להרחיק אותך לרגע מהאויב ולמנוע ממך להספים אותו, בסקירו כל התקפה (אבל כל התקפה) של האויבים יכולה לקבל סוג של פרי ולעבוד לטובתך, השאלה היא האם אתה מצליח להגיע לרמה הזאת (כלומר משחק מספיק, אני לא באמת מאמין שצריך להיות 'טוב' כדי להצליח במשחקי FS).
כלומר אם להתקפה רגילה יש לך פרי סטנדרטי (הגנה בשנייה שההתקפה מגיעה אליך), אז להתקפת דקירה יש את המיקירי קאונטר (להתחמק לתוך התקפה תוך כדי שהיא מגיעה), להתקפת סלייס מעגלי כזאת יש קאונטר של לקפוץ מעל האויב ואז לקפוץ פעם נוספת על הראש שלו (ולמלא משמעותית את מד היציבות שלו), ולהתקפות בלתי חסימות רגילות תמיד התחמקות מהירה הצידה ולכיוון האויב (לא אחורה ולא רחוק מדי) תמיד תשאיר אותו חשוף למכות. הוא יכול משם להמשיך את הקומבו שלו עדיין וצריך להמשיך להגיב לו, אבל הוא לא יגן מההתקפות שלך וצריך לנצל את זה במקום לברוח.

בסופו של דבר מערכת הקרב של סקירו היא כמעט כמו משחק קצב. לכל פעולה של האויב יש לך תגובה שמענישה אותו, אני לא חושב שיש עוד משחקים כאלו בזאנר. אבל הבעיה היא להבין את הקצב של כל אויב, מתי להגן, מתי לתקוף, מתי לקפוץ, מתי להתחמק הצידה, מתי להתחמק פנימה, וכו'. ברגע שאתה שולט בזה, יש זרימה מדהימה שהיא באמת השיא של המשחק הזה ומה שעושה אותו כל כך מדהים. בעצם אתה מגיע למצב שבו ההתקפות של האויב הן ההתקפות שלך, אתה מוריד לו נזק מההתקפות שלו וכמעט שלא להפך.
זה אותו 'קליק' שדיברתי עליו, כשזה מגיע ואתה לומד פשוט לזרום בתוך הקרבות, זה מדהים.


כן הם די מסובכים. כאילו, חסר הראש עם החרב תוקף כל כך לאט (וכל כך חזק) שכל נסיון ללמוד את התזמון שלו לא הצליח לי. מהרגע שהוא מניף את החרב עד שהוא מוריד אותה עוברות איזה שתי שניות וזה פשוט בלתי אפשרי פסיכולוגית להגן מזה 😃.
אבל זה עוד לפחות עיצוב מעניין שמוציא אותך מתוך הנוחות והקצב שלך, השני שמספים אותך בכדורי קסם כאלו סתם מציק כי המשחק לא באמת בנוי כדי שתתמודד עם השיט הזה. עם זאת הוא יותר קל כי כנראה הם הבינו את זה והחלישו אותו...
בכל מקרה, בריצה השנייה שלי על המשחק לפני כמה חודשים פשוט דילגתי עליהם, הם תמיד נמצאים בצד ואם יש חסרון אחד בולט לסקירו מול שאר משחקי FS, זה שהמעבר לH&S מוחלט גרם לכל עיצוב הLOOT שלהם להתפספס, כי תכלס בסקירו אין לך יותר מדי סיבה לעשות עיקופים חוץ מאשר למצוא את השדרוגים ליד המכנית. בDS לדוגמה אתה תמיד מתוגמל על יציאה מהמסלול, בסקירו אולי תתוגמל במיני בוס זכור ומהנה, אבל מבחינת LOOT זה בדרך כלל סתם עוד איזה חפץ שכבר יש לך עשרות ממנו. אז על חסרי הראש פשוט ויתרתי.

אתה צודק שהמשחק הוגן מאוד ברמזים הויזואלים ובכלל שהוא עושה כל מצב readable וכנראה באמת שהפרי שלי עדיין לא היה מספיק טוב פשוט לכל הסיטואציות. אבל המיני בוסים האלה פשוט תסכלו אותי בגלל שהוא באמת משחק נוגן זה ראיתי בזה הפסקה ולא rage quit.

בוא נגיד ככה, לפי התאוריה של הego depletion כוח הרצון שלנו מוגבל למין בר מנטלי מוגב ל ושהוא מתרוקן אין לנו מוטבציה להמשיך עד שהוא מחדש את עצמו.אז מזמן לא פגשתי אויבים באוף ליין או אונליין שרוקנו את משאבי כוח הרצון שלי ככה חח.

זו אחת הסיבות שאני מחכה לelden ring. כי אם יהיו שם דברים מתסכלים כמו המיני בוסים לפחות הסיפור יתן מוטבציה להמשיך בוודאות.

למרות שאני חייב להגיד שאף משחק סולס לא קשה כמו המשחק הזה לדעתי.

זה גם נכון כמובן שהמשחק לא המציא מתקפות שאי אפשר לחסום או כאלה שפרי רגיל לא עובד עליהן אבל יש משהו במיני בוסים האלה בזה שהם הורגים יחסית ממש מהר שהעונש שלך על כל טעות הוא הרבה יותר גדול ממשחקים אחרים.

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#5326

המשחק קשה, אני לא חושב שיש ספק בכך.
החוויה שלי איתו הייתה שבהתחלה הוא היה לי ממש קשה, כלומר זה היה כמו לשחק סולס בפעם הראשונה. כל מה שלמדתי, כל הזכרון שריר שלי, כל האינסטינקטים וצורת המשחק שפיתחתי - הכל לא רק לא עזר, אלא הפריע. הייתי צריך באופן מודע ללמוד לשחק נגד האינסטינקטים למשחקי FS שסיגלתי לעצמי ומהבחינה הזו השעות הראשונות באמת היו קשות במיוחד. אגב, לגמרי נהנתי מזה, בטח בהתחשב בעובדה שהביקורת המרכזית שלי על DS3 (וגם 2, אבל לו יש עוד בעיות פשוט 😃) היא שהוא קל מדי ביחס לסדרה.
כמובן שזה כנראה נטו כי כבר למדתי לשחק סולס ולא כי הוא באמת יותר קל מDS1 בצורה משמעותית, וייעידו על כך כל מי שהתחילו עם DS3, אבל עדיין הקושי הראשוני של סקירו היה מש רוח מרענן ומאוד נהנתי לחזור על החוויה שמזכירה את הלמידה של משחקי סולס מחדש.
עם זאת ברגע שכן למדתי את סקירו, באותו 'קליק, ובמיוחד בריצה השנייה עליו, הוא כבר היה לי קל ממשחק הסולס הממוצע. גם משחקי סולס כמובן כבר קלים לי כרגע הרבה יותר משהיו בעבר, גם כי למדתי איך לשחק אותם (ולכן גם ריצה ראשונה על DS3 לא הייתה לי מאוד קשה), וגם כי כבר למדתי שם כל אויב וכל תנועה שלו בעל פה. והמצב הזה נכון בדיוק גם לסקירו, רק שפה אתה משחק דמות כל כך חזקה וכל כך ורסטילית שהיכולת של האויבים באמת לעשות לך משהו מיוחד רגע שאתה מתמקצע במשחק היא אפסית.

כמובן זה לא אומר שלא מתתי בסקירו בריצה השנייה, אבל לא הייתי אומר שמתתי שם יותר מאשר בGOW או בSW נניח. בשעות הראשונות של סקירו מתתי בערך בכל קרב שני...

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,626הצטרף: 13 באפריל 2013
#5327

אני הרגשתי שסקירו קל יותר מכל משחק סולז/בורן לפניו. וכשאני אומר "קל יותר", אני מתכוון "קשה ומאתגר מאוד, אבל לגמרי בר ביצוע עבורי". הרגשתי הרבה יותר capable כדמות, וכשאתה לומד מתי לתת מיקירי, מתי לקפוץ וכו', הוא משמעותית נגיש יותר לדעתי.
אומנם לא סיימתי אותו, אבל שוב,לא בגלל קושי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#5328

אני מרגיש שבמפגשים סטנדרטים אני זורם דרכם די בקלות, אבל במיני בוסים אני מסוגל להגיע ל10 נסיונות בכיף. זה לא כולם, יש מיני בוסים שעברתי בנסיון ראשון, אבל יש ספציפים שממש שולחים אותי ללופ של 10-15 נסיונות. הבוס "פרש על סוס" של הפרק הראשון לגמרי לקח לי 10+ נסיונות, אבל כשעברתי אותו עברתי כמעט FLAWLESS.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,626הצטרף: 13 באפריל 2013
#5329

פרש על סוס הוא הבוס היחיד במשחק שעברתי על הפעם הראשונה! זו נקודת גאווה אמיתי בהיסטוריית הגיימינג שלי.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#5330

אני כבר כמה שעות טובות בStar Wars Jedi: Fallen Order
גרסת הxbo-x
העלילה מתרחשת אחרי הסרט השלישי ,אחרי הפקודה
שהרגה את רוב הגדאי או איך שרושמים
מתחילים את המשחק כמתלמד שהצליח ליתחמק מהאימפריה ,ומצא
מקום עבודה
מפה אני לא ימשיך כי זה ספוילרים ,בינתים לא נתקלתי בדמויות שאני מכיר מהסרטים ,אבל אני מעריך שזה יגיע בהמשך ,אל תגלו לי

מבחינת משחקיות ,אני משחק על הרמה הקלה ביותר
אז זה מרגיש לי כמו שילוב של טוב רידר מעורב במלחמת הכוכבים
זאת אומרת יש חקירה ופאזלים ופלטפורמה כמו טומב רידר

אבל גם יש קרבות נגד מפלצות וחילי אימפריה שהדמות מחזיקה חרב אור ויש כוחות שמקבלים עם הזמן
אני לא חושב שזה מלוטש כמו טומב רידר או אנצארטד
אבל זה כן כיף לשחק בכל זאת
לפי הבנתי ברמות קשות יותר ,זה יותר כמו משחקי סולס
בבוסים ,אבל לא ניסיתי
מבחינה גרפית היה לי אפשרות לשנות קצת הגדרות בגרסה הזאת
בסרטונים ביוטיוב יש אפקט מסוים שאפשר לבטל במשחק
ואז לדעתי הגרפיקה ניראת טוב יותר
בנוסף גם בחרתי ביצועים או משהו דומה

בכל מקרה מהשעות הראשונות ,המשחק טוב וכיף
ויש תחושה של יתקדמות ואני אוהב את העלילה
ובינתים לפחות יש מספיק גיוון ,והכי טוב לא ראיתי אף סימן לdlc
וממש נחמד לראות משחק מלחמת הכוכבים שנועד לסינגל סוף סוף

העם זה המשחק הכי טוב בעולם ? לא ממש
יש משחקים טובים יותר בז'אנר יותר מלוטשים
והייתי מעדיף שזה היה מגיע מהיוצרים של טומב רידר או נוטי דוג
כל עוד לא ילכו על עלילה בסגנון tlou2

אבל אני כן ממליץ על המשחק ,לפחות עד המקום שהגעתי אליו

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#5331

שיחקתי בגוד אוף וואר עד אחרי הקרב עם פלוקי. מרשים ביותר. זה מעניין שבדיוק אני מנסה להיכנס לדארק סולס וההשוואה נורא in your face ובהקשר הזה שאלה למי ששיחק... בסולס אתה וכולם בערך עם אותם חיים ומה שעובד עליך עובד עליהם די באותה צורה ופה נראה שניסו להכניס את הסגנון גיימפליי עם יצורים שיש להם health bar סוג של קלאסי כזה עם הרבה hp (שיחקתי ברמה אחת לפני הסוף) ונראה לי שזה משהו שבסופו של המשחק דעתי תהיה שזה לא טוב כל כך לסגנון משחק של סולס... אז יש מצב שאני פספסתי משהו בלחימה בגוד אוף וואר? יש משהו יעיל שאני כנראה לא עשיתי?

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#5332

כבר דיברתי בזמנו על המערכת של GOW ובין השאר בהקשר ההשוואה הזו. מעבר לזה גם בGOW אתה משחק אל יווני בעוד בDS אתה משחק אביר סטנדרטי פחות או יותר, אז אפילו מבחינת קונטקסט זה נופל, אם כי בהמשך המשחק נפתחות עוד ועוד יכולות חדשות, והמערכת מקבלת טוויסט אחר.

ודעתי היא שמערכת הקרב בGOW היא בהחלט לא רעה, אבל היא לא מנקודות הכוח שלו. היא נופלת איפשהו בין המערכת הבסיסית של DS לבין דמיון למערכות H&S קלאסיות יותר כמו במשחקים הקודמים. אבל הם לא לגמרי הצליחו לחבר הכל בצורה מספקת, המערכת של DS מאוד בסיסית אבל משרתת נהדר את מה שDS הוא כמשחק, וכשהמערכת הזו צריכה (נניח עם ניהו או סקירו שלקחו כיוונים אחרים), היא יודעת להתפתח למקומות מוצלחים ביותר.
אבל הנסיון של GOW לקחת את הבסיס של DS ולשלב שם קומבואים (בסיסיים ביותר, כמו בטרילוגיה המקורית ולא כמו בDMC), או שימוש בקסמים (שנעשה בעיניי בצורה הגרועה ביותר עם טיימר על כל התקפת-קסם), פשוט לא לגמרי מתחבר.
זה לא שהיא רעה, סך הכל הבסיס הוא כן אחלה ולמשל הזריקה וההחזרה של הגרזן זו הברקה, ואספקט שמבוצע בשלמות. אבל בסוף זו מערכת שנופלת גם במורכבות והורסטיליות שלה, וגם בהתאמה שלה. עניין המורכבות אני מניח שהיה מכוון מלכתחילה, וזה סך הכל בסדר כי אפשר לעשות מערכת פשוטה ומהנה, אבל כמו שאתה אומר לגבי ההתאמה - האויבים הפכו לספוגי HP כדי להצדיק את מערכת הקומבואים והקסמים, וזה לא ממש מתחבר עם סגנון הפנים אל פנים של DS.

אולי הם ישארו עם הסגנון הזה ויצליחו להדק אותו במשחק הבא לרמת מצוינות שתוכיח שזה עובד, אבל בGOW הנוכחי זה לא מתחבר ממש עד הסוף.
בסופו של דבר זו מערכת כן מהנה בגדול וכזו שמרגישה תמיד "ליד", ויהיה מעניין לראות אולי לאן היא תגיע. אבל היא נמצאת שנות אור ממערכות הקרב המדהימות שיצאו בדור הזה (ניהו, סקירו, DMC V, כולם לקחו כיוונים מאוד שונים ולכולם יש מאפיינים מסוימים שחופפים עם GOW).

אבל כמובן שבGOW יש לא מעט דברים שנמצאים רק בחלומות של המשחקים האלו, וכחבילה שלמה הוא משחק אדיר 😃.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#5333

ממשיך להתקדם לאט לאט ב TLOU2, המשחק ממשיך להיות מעולה ממש למרות שברור לי כבר עכשיו שמבחינה עלילתית יש פחות חיבור מאשר הקודם אבל הגיימפליי, העולם וכל השאר עלו ברמה משמעותית.

הגרפיקה היא פשוט וואו, לפעמים אני בהלם שזה גיימפליי ולפעמים אני תוהה מה כבר הפס5 תתן לי מעל מבחינה וויזואלית... ללא ספק בין ההישגים הטכניים הכי גדולים של נוטי דוג ביחס לזמנם, לא נופל מקראש או אנצ'רטד 2.

אין משהו על הפס4 שנמצא ברמה הזאת ואני חושב שאלו שמחכים לגרסת הפס5 האולטימטיבית עושים טעות עם זה, הזמן לחוות את המשחק הוא עכשיו כשהדבר הזה נראה (ומרגיש) ככה ביחס למה שיש בחוץ ולא כשהוא רץ ב 4K אבל לצידו יש משחקים שנראים משמעותית טוב יותר, או לפחות ברמה דומה (כי גם על הפס5 יקח קצת זמן עד שהמשחק הזה יחוויר טכנית לעומת התחרות לדעתי)

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#5334

עברתי את הבוס הראשון בסולס. אושר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#5335

אני חושב שאני מתחיל לתפוס את סיקארו. ניסיתי לשחק אןתן כמו משחק סולס, כלומר בצורה מתודית באיטיות עם התחמקויות. אבל נראה שלא ככה הייתי אמור לשחק. הוא לאט לאט מקליק לי ואני מתחיל להתקדם הרבה יותר מהר. עברתי את השיכור היום.

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#5336

וזה משפט שאמר בערך כל אדם שניסה את סקירו אחרי שלמד כבר את סולס 😃.
אתה עוד תמשיך ללמוד, ובסוף באמת תבין את ה'ריקוד' בצורה מושלמת. זו מערכת קרב מאוד מיוחדת וכשהיא מתחברת עד הסוף יש בה זרימה נהדרת, ואתה רק תלך ותהנה מהמשחק יותר ככל שתמשיך להבין את המערכת הזו.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#5337

המשכתי ליתקדם הרבה בה Star Wars Jedi: Fallen Order
וזה ממשיך להפתיע אותי ממשחק של ea
אני ממשיך מידי פעם לקבל יכולות חדשות
מידי פעם צץ אויב או בוס חדש
והמשחק נפתח יותר אז מגעים לאזורים חדשים

גם העלילה פשוטה בינתים ,אבל מתאימה לרוח הסרטים
והכי טוב ככל שמתקדמים במשחק ,רואים שזה לא משחק שנבנה למולטי ודחפו לא סינגל צולע ,למעשה לא חושב שיש מולטי במשחק בכלל וגם לא dlc בתשלום ,לפחות לא ראיתי כזה
בכל מקרה זה משחק שנבנה לסינגל ומרגיש ככה

אולי המנוע הגרפי שאני מנחש זה פרוסביט ,לא הכי מתאים למשחק
אבל עדין עושה את העבודה

בכל מקרה שיתקדמתי הבנתי שאומנם אין הרבה עולמות במשחק
אבל שמקבלים יכולות חדשות והם נפתחים יותר
העולמות גדלים וגדלים ונוסף גיוון למשחק

עדין עדין ,זה לא אנצארטד 4 או טומב רידר האחרון
זה פשוט לא ברמת ליטוש ואיכות הזאת
אבל זה כן משחק סינגל טוב בעולם מלחמת הכוכבים

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#5338

נראה לי שהחור הכי גדול שיש לי כרגע בהשכלה זה המיקירי קאונטר. אני עדין לא ממש מבין על איזה מהלכים זה עובד למרות שהתזמון שלי איתו ממש סבבה.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#5339

לא כל כך הבנתי את הקטע של להיות hollow והפסקת שיכול להוריד ממני את זה.

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#5340

על איזה סולס אנחנו מדברים? 3?
אני שואל כי בכל משחק זה עובד מעט אחרת.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#5341

3

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#5342

בשני המשחקים הראשונים המכניקה של הhollow היא בעצם מה שיש לך במשחק השלישי עם הembers. בכל משחק זה טיפונת שונה אבל בגדול המכניקה זהה, אתה הופך ל hollow כשאתה מת, ואז אה לא יכול לזמן אחרים או להזדמן לעולמות של שחקנים אחרים, חלק מהHP יורד (בהתאם למשחק), ואירועי קווסט או תסרוט מסוימים מתנהלים מעט אחרת.
בDS3 המכניקה הזו עברה שינוי סמנטי לEnkindled מטעמים עלילתייים (שאני בטוח שזה בערך הדבר האחרון שאתה מבין כרגע במשחק 😃), ומכניקת הhollow עברה מהפך (שוב מטעמים לילתים בעיקר) והפעם, מבחינת גיימפלי:
-אתה מקבל Dark Sigil מאחד הNPC שאני מניח שכבר שפגשת.
-כל Dark Sigil מעלה אותך רמה, אבל בכל פעם שאתה מת הוא יעלה לך את הhollow בהתאם לכמות הDark Sigils שיש לך.
-כשתגיע ל15 hollow אתה בעצם תהפוך למה שבסדרה הזו הוא hollow, מעין זומבי בן אלמוות שיכולת השליטה העצמית שלו מוטלת בספק.
-מעבר לזה הhollow מעלה לך את רמת האפקטיביות של stat הluck שלך.

בגדול זו מכניקה שהיא חלק משמעותי מקו קווסט ספציפי שכולל את הNPC שדיברת איתו כבר, ועוד כמה בהמשך (אני לא יודע עד לאן הגעת), ובגדול זה אחד הקווסטים האופציונליים המרכזיים בDS3 והוא מאוד משמעותי מבחינת הlore של הסדרה, אבל אני מניח שזה עובר לך מעל הראש לחלוטין. אם משלימים את הקווסט הזה אז מקבלים סוף אלטרנטיבי בסיום המשחק שבעיני רבים נחשב כסוף ה"אמיתי", לפחות עד שהגיעו הDLC.

יש איך להוריד את הDark Sigils, ויש גם איך לחזור ליות אנושי אם כבר הפכת לhollow גם ויזואלית. בשביל לחזור להיות אנושי אתה צריך להשתמש בחפץ שנקרא Purging Stone.
ובשביל להוריד את הDark Sigils אתה בעצם צריך לשלם ל Fire Keeper הרגילה על הרמות שקיבלת 'בחינם', והDark Sigils יוסרו. אבל בשביל זה אתה צריך למצוא קודם איזשהו חפץ מיוחד ולהביא לה אותו, וזה מעט יותר מורכב.

Baba YagaBaba YagaWarrior
הודעות: 919הצטרף: 09 בינואר 2016
#5343

אני משחק בשבועיים האחרונים בdays gone על הפס4, קניתי אותו בסייל בגרושים, ולדעתי מדובר באחד המשחקים הכי אנדרייטים של הדור.
מדובר בעוד משחק זומבים- עולם פתוח, אבל עם טוויסט נחמד שבו אתם חברי כנופיית אופנוענים שמתניידים על הכלים האלה בכל המשחק.
האופנוע מרגיש ונשמע מצויין, יש המון אפשרויות שדרוג וקאסטומיזציה שלא מרגישים מאולצים, האופנוע מתנהג אחרת על כל משטח שנוסעים עליו, גשם, שלג, בוץ אספלט...
העלילה לא רעה בכלל ולדעתי היא יותר מעניינת מהעלילה של הורייזון למשל.
המשחק נראה מצויין כיאה למשחק סוף דור, אבל סובל מחוסר ליטוש שלא אופייני למשחקים בלעדיים על הפלייסטיישן, יש ירידות פריימים מורגשות באיזורים עם הרבה אוייבים או במזג אוויר כבד, הa-i די בסיסי וצריך לשחק על סורבייבל כדי להרגיש אתגר רציני (יש חמש רמות קושי מתוכם שני רמות סורבייבל).
המפתחים הדגישו במהלך היציאה של המשחק את הפיצ'ר של ההורד- הלחימה בגלי זומבים שלא כזה מעניין, גם בטריילרים וגם במשחק עצמו ולדעתי זאת הייתה הנפילה המרכזית ביח"צ שלו.
בדיעבד, הייתי שמח אם הוא היה יוצא לpc ומקבל את קצב הפריימים הראוי לו.
למי שחסר עכשיו משחק עולם פתוח מעניין מומלץ לנסות אותו.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#5344
ציטוט מאת "Stick"

בשני המשחקים הראשונים המכניקה של הhollow היא בעצם מה שיש לך במשחק השלישי עם הembers. בכל משחק זה טיפונת שונה אבל בגדול המכניקה זהה, אתה הופך ל hollow כשאתה מת, ואז אה לא יכול לזמן אחרים או להזדמן לעולמות של שחקנים אחרים, חלק מהHP יורד (בהתאם למשחק), ואירועי קווסט או תסרוט מסוימים מתנהלים מעט אחרת.
בDS3 המכניקה הזו עברה שינוי סמנטי לEnkindled מטעמים עלילתייים (שאני בטוח שזה בערך הדבר האחרון שאתה מבין כרגע במשחק 😃), ומכניקת הhollow עברה מהפך (שוב מטעמים לילתים בעיקר) והפעם, מבחינת גיימפלי:
-אתה מקבל Dark Sigil מאחד הNPC שאני מניח שכבר שפגשת.
-כל Dark Sigil מעלה אותך רמה, אבל בכל פעם שאתה מת הוא יעלה לך את הhollow בהתאם לכמות הDark Sigils שיש לך.
-כשתגיע ל15 hollow אתה בעצם תהפוך למה שבסדרה הזו הוא hollow, מעין זומבי בן אלמוות שיכולת השליטה העצמית שלו מוטלת בספק.
-מעבר לזה הhollow מעלה לך את רמת האפקטיביות של stat הluck שלך.

בגדול זו מכניקה שהיא חלק משמעותי מקו קווסט ספציפי שכולל את הNPC שדיברת איתו כבר, ועוד כמה בהמשך (אני לא יודע עד לאן הגעת), ובגדול זה אחד הקווסטים האופציונליים המרכזיים בDS3 והוא מאוד משמעותי מבחינת הlore של הסדרה, אבל אני מניח שזה עובר לך מעל הראש לחלוטין. אם משלימים את הקווסט הזה אז מקבלים סוף אלטרנטיבי בסיום המשחק שבעיני רבים נחשב כסוף ה"אמיתי", לפחות עד שהגיעו הDLC.

יש איך להוריד את הDark Sigils, ויש גם איך לחזור ליות אנושי אם כבר הפכת לhollow גם ויזואלית. בשביל לחזור להיות אנושי אתה צריך להשתמש בחפץ שנקרא Purging Stone.
ובשביל להוריד את הDark Sigils אתה בעצם צריך לשלם ל Fire Keeper הרגילה על הרמות שקיבלת 'בחינם', והDark Sigils יוסרו. אבל בשביל זה אתה צריך למצוא קודם איזשהו חפץ מיוחד ולהביא לה אותו, וזה מעט יותר מורכב.


אני כבר במצב שאני יכול לשלם לה וזה גם ממש סכום גדול. לא חושב שבאמת הבנתי מה המכניקה גורמת בגיימפליי. זה שאנשים באים להציק לי קשור לזה?

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#5345

טוב סימתי את גרסת הxbo x של Star Wars Jedi: Fallen Order
דעתי לא ישתנתה ,זה משחק סינגל טוב בעולם מלחמת הכוכבים
בלי dlc בתשלום ,בלי " המשך יבוא " ,בלי שטויות
לפחות לא משהו שראיתי ובולט לעין

רוב המשחק זה סוג של אנצארטד / טומב רידר
אבל הקרבות עצמם יותר קרובים למשחקי סולס ,אבל שיחקתי ברמה הקלה ביותר
המשחק לא מלוטש כמו טומב רידר או אנצארטד האחרונים ,אבל עדין כיף ואהבתי את העלילה הפשוטה
בסוף המשחק העלילה נסגרת ,משאירים פתח להמשך או המשכים
אבל לא בצורה של איום מידי או סיפור שנחתך בהמצע
שזה מצוין
בגדול מפתיע אותי משחק סינגל aaa כזה מea ואני ממליץ

עם הייתי צריך להדביק ציון למשחק ,הייתי אומר 7.5
פשוט כי אין פה משהו ממש מיוחד או מפתיע כמשחק
וזה לא הכי מלוטש בז'אנר, אבל זה כן משחק טוב
אני מאוד מקווה שea תיתן אור ירוק או להמשך ,או אותו סגנון משחק בעולם מלחמת הכוכבים רק סיפור אחר ,פשוט כי אני מאוד אוהב את עולם מלחמת הכוכבים
ואני ממליץ לחובבי הז'אנר וחובבי מלחמת הכוכבים
בגלל שיש רמות ,אפשר לשחק ברמה קלה בלי הרבה אתגר
או רמה קשה עם המון אתגר ,ככה שזה מאוד גמיש מהבחינה הזאת

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#5346

הכלבים ב TLOU2 ממש מעצבנים, פחות בקטע שהם מאתרים אותך ויותר בלהלחם מולם כשהם כבר רואים אותך, קשה גם לברוח מהם. יש זירות ממש גדולות עם טונות של אויבים וכלבים וזה מאתגר למדי.

הקטע הוא שכל פעם כשאני מת אני מרגיש צורך לעשות ריסטארט לכל הקטע קרב כי זה מרגיש לי זול מדי להמשיך מהצ'ק פוינט אבל מצד שני זה גם מתסכל ושובר את הזרימה להתחיל הכל שוב אז באמת לא יודע כבר מה כדאי.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#5347

לזרום, אחרת אתה סתם מאריך בצורה מאולצת משחק שגם ככה ארוך מאוד, ויש שיאמרו מדי.
יש בNG+ אפשרות לחזור לקרבות מסויימים ולא רק פרקים, אז תמיד תוכל לנסות את זה על הרמה הכי קשה כדי לאתגר את עצמך, או על הרמה הקלה כדי להתעלל בהם או כל מה שתרצה.

glass manglass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
#5348

בלינג לדעתי תקשיב ללאסקין אני התמהמהתי והצלחתי לקבל ספוילרים. פשוט עצוב שאנשים לא מתחשבים באחרים.
תסיים לפני שיהיה מאוחר מדי.

blingblingElder
הודעות: 10,489הצטרף: 13 באפריל 2013
#5349

אני יודע שהמשחק ארוך רצח ועדיף להתקדם אבל לא יודע, זה ממש מציק לי להמשיך ככה בצ'ק פוינט של אמצע קרב, מרגיש לי זול ולא "בסדר".

אתם יודעים מה, אם אני שומע שסטיק שחקן הסולס המהולל השתמש בנקודות שמירה באמצע קרבות אחרי שמת אני אעשה את זה גם P:

glass manglass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
#5350

חח תראה אחי אם נגיד מתה לי דמות בפייר אמבלם אני אעשה את המשימה 300 פעם מחדש עד שזה ייצא מושלם כדי שהיא תמשיך לחיות. (אני לא משאיר אף אחד מאחור)

אבל במשחקים שיש בהם צייק פוינט? אם נוטי דוג החליטו לשים שם צייק פוינט כנראה שהם חשבו שזה מתיש ולא סביר לעבור את הקטע בלעדיו.