glass manSageמה זאת אומרת? ההתקפות שאי אפשר להגן מהן מקבלות קיו ויזואלי מאוד ברור, והתקפות כאלו הן משהו מאוד נפוץ במשחקים בזאנר (לדוגמה בGOW וSW JFO שיצאו לאחרונה). זו לא איזו המצאה של המשחק.
אני אגיד יותר מזה, המערכת של סקירו כל כך מהודקת שגם מההתקפות האלו יש לך איך לצאת מנצח. אם באותם משחקים כמו GOW או SW ההתקפות האלו נועדו כדי להרחיק אותך לרגע מהאויב ולמנוע ממך להספים אותו, בסקירו כל התקפה (אבל כל התקפה) של האויבים יכולה לקבל סוג של פרי ולעבוד לטובתך, השאלה היא האם אתה מצליח להגיע לרמה הזאת (כלומר משחק מספיק, אני לא באמת מאמין שצריך להיות 'טוב' כדי להצליח במשחקי FS).
כלומר אם להתקפה רגילה יש לך פרי סטנדרטי (הגנה בשנייה שההתקפה מגיעה אליך), אז להתקפת דקירה יש את המיקירי קאונטר (להתחמק לתוך התקפה תוך כדי שהיא מגיעה), להתקפת סלייס מעגלי כזאת יש קאונטר של לקפוץ מעל האויב ואז לקפוץ פעם נוספת על הראש שלו (ולמלא משמעותית את מד היציבות שלו), ולהתקפות בלתי חסימות רגילות תמיד התחמקות מהירה הצידה ולכיוון האויב (לא אחורה ולא רחוק מדי) תמיד תשאיר אותו חשוף למכות. הוא יכול משם להמשיך את הקומבו שלו עדיין וצריך להמשיך להגיב לו, אבל הוא לא יגן מההתקפות שלך וצריך לנצל את זה במקום לברוח.
בסופו של דבר מערכת הקרב של סקירו היא כמעט כמו משחק קצב. לכל פעולה של האויב יש לך תגובה שמענישה אותו, אני לא חושב שיש עוד משחקים כאלו בזאנר. אבל הבעיה היא להבין את הקצב של כל אויב, מתי להגן, מתי לתקוף, מתי לקפוץ, מתי להתחמק הצידה, מתי להתחמק פנימה, וכו'. ברגע שאתה שולט בזה, יש זרימה מדהימה שהיא באמת השיא של המשחק הזה ומה שעושה אותו כל כך מדהים. בעצם אתה מגיע למצב שבו ההתקפות של האויב הן ההתקפות שלך, אתה מוריד לו נזק מההתקפות שלו וכמעט שלא להפך.
זה אותו 'קליק' שדיברתי עליו, כשזה מגיע ואתה לומד פשוט לזרום בתוך הקרבות, זה מדהים.
כן הם די מסובכים. כאילו, חסר הראש עם החרב תוקף כל כך לאט (וכל כך חזק) שכל נסיון ללמוד את התזמון שלו לא הצליח לי. מהרגע שהוא מניף את החרב עד שהוא מוריד אותה עוברות איזה שתי שניות וזה פשוט בלתי אפשרי פסיכולוגית להגן מזה 😃.
אבל זה עוד לפחות עיצוב מעניין שמוציא אותך מתוך הנוחות והקצב שלך, השני שמספים אותך בכדורי קסם כאלו סתם מציק כי המשחק לא באמת בנוי כדי שתתמודד עם השיט הזה. עם זאת הוא יותר קל כי כנראה הם הבינו את זה והחלישו אותו...
בכל מקרה, בריצה השנייה שלי על המשחק לפני כמה חודשים פשוט דילגתי עליהם, הם תמיד נמצאים בצד ואם יש חסרון אחד בולט לסקירו מול שאר משחקי FS, זה שהמעבר לH&S מוחלט גרם לכל עיצוב הLOOT שלהם להתפספס, כי תכלס בסקירו אין לך יותר מדי סיבה לעשות עיקופים חוץ מאשר למצוא את השדרוגים ליד המכנית. בDS לדוגמה אתה תמיד מתוגמל על יציאה מהמסלול, בסקירו אולי תתוגמל במיני בוס זכור ומהנה, אבל מבחינת LOOT זה בדרך כלל סתם עוד איזה חפץ שכבר יש לך עשרות ממנו. אז על חסרי הראש פשוט ויתרתי.
אתה צודק שהמשחק הוגן מאוד ברמזים הויזואלים ובכלל שהוא עושה כל מצב readable וכנראה באמת שהפרי שלי עדיין לא היה מספיק טוב פשוט לכל הסיטואציות. אבל המיני בוסים האלה פשוט תסכלו אותי בגלל שהוא באמת משחק נוגן זה ראיתי בזה הפסקה ולא rage quit.
בוא נגיד ככה, לפי התאוריה של הego depletion כוח הרצון שלנו מוגבל למין בר מנטלי מוגב ל ושהוא מתרוקן אין לנו מוטבציה להמשיך עד שהוא מחדש את עצמו.אז מזמן לא פגשתי אויבים באוף ליין או אונליין שרוקנו את משאבי כוח הרצון שלי ככה חח.
זו אחת הסיבות שאני מחכה לelden ring. כי אם יהיו שם דברים מתסכלים כמו המיני בוסים לפחות הסיפור יתן מוטבציה להמשיך בוודאות.
למרות שאני חייב להגיד שאף משחק סולס לא קשה כמו המשחק הזה לדעתי.
זה גם נכון כמובן שהמשחק לא המציא מתקפות שאי אפשר לחסום או כאלה שפרי רגיל לא עובד עליהן אבל יש משהו במיני בוסים האלה בזה שהם הורגים יחסית ממש מהר שהעונש שלך על כל טעות הוא הרבה יותר גדול ממשחקים אחרים.

