VOXELIM

במה אתם משחקים?

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11153 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#6400
ציטוט מאת "swym"


זה באמת המצב עם משחקי RPG שאתה משחק בהם? איזה? היחידים שאני יכול לחשוב עליהם שממש בולטים בהקשר הזה הם משחקים מסדרת Elder Scrolls, שהם מלכתחילה הרבה יותר סנדבוקס של תעשה-מה-שאתה-רוצה מאשר משחק עלילתי (ועדיין אפשר לספר די בבירור מה קורה לאורך כל העלילה הראשית שלהם). רוב מה שלי יצא לשחק בו, ובטח במשחקי Bioware אחרים כמו דרגון אייג' או KOTOR, העלילה הראשית זו המנה העיקרית עם הרגעים הכי גדולים במשחק, כשמסביב יש לך בעיקר סיפורים קטנים ונחמדים של תוכן צד (וזה גם ככה במשחקי הוויצ'ר הקודמים).


בערך כל RPG של CDPR, אובסידיאן ובת'זדה? פחות או יותר תארתי 70% מעולם ה-WRPG 😃
אני לא אפול אם זה גם המצב במשחקים של INXILE ושל לאריאן אבל אין לי איתם יותר מדי נסיון 😃
בכל מקרה, WRPG שרוב הבשר שלו זה קווסטי צד זה נפוץ בטרוף.

ציטוט מאת "swym"


הבעיה שלי עם ME2 מול ME1 זה לא שהעלילה הראשית במשחק הראשון היא טובה במיוחד (היא די העתקה של Star Control 3), אלא זה שהעלילה של המשחק השני זורקת את כל העלילה של המשחק הראשון לפח, הולכת לספר סיפור לא קשור משל עצמה, ועם אפס תשתית לזה מהמשחק הראשון.
לאור העובדה שBioware כל כך פמפמו את זה שמדובר בסדרת משחקים שמראש נבנתה כטרילוגיה מתוכננת היטב עם השלכות בין המשחקים השונים, התוצר הסופי היה די עלוב (המשחק השלישי ניסה להציל את זה ולא כל כך הצליח). אני אפילו לא מדבר על "היי, צריך דמות שתחליף את רקס למקרה ש" אלא על זה שאין במשחק הראשון שום רמז למה שהולך לקרות במשחק השני (אין שום רמז לillusive man, לקולקטורס או לכל דבר אחר, ואפילו את זה ששפרד מת לא חשבו להכניס במשחק הראשון כדי ליצור קליפהאנגר ודחפו את זה במקום לסתם אינטרו מטומטם שבו שפרד מת ואז חוזר לחיים) ואין במשחק השני שום payoff לבחירה שעשית במשחק הראשון מלבד איזה אימייל מטופש או הודעה באיזה בר.


כן, ME2 היה סוג של למרוח זמן עד הפלישה של הריפרים. גם אף פעם לא הבנתי למה הסיום של ME2 לא היה ההתחלה של ME3. אם ממילא הם ידעו שME3 יתחיל בפלישה של הריפרים, למה לא להשתמש בזה בתור הסיום של ME2 ולעשות קליף האנגר מטורף לגמרי שכזה? הרי buildup לפלישה לאורך הקמפיין ואז הפלישה עצמה בתוך הקליימקס היה יכול להיות סיומת די מדהימה ל-ME2, אבל במקום הם עשו את העיקוף המוזר הזה עם הריפר האנושי ואז בזבזו את כל הפלישה בסצנת אקשן די מעפנה בתחילת ME3 בלי שום בלידאפ לפני. כל כך מוזר.

מה שכן, ME2 הוא עדין מאסטרפיס. כל כך הרבה ממה שאני אוהב ב-ME מגיע מ-2, כולל סרברוס והאיש החמקמק.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#6401

dragon age 1 הוא 90% מיין קווסט. גם KOTOR. גם וויצ׳ר 1.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#6402

^ וזה נכון גם לרוב הCRPG. אפילו בME2, החלק הגדול של מאמצי גיוס הצוות מהווים את העלילה הראשית עצמה, ורק משימות הLoyality (שאיכשהו כמעט תמיד מערבות בני משפחה) הן בתכלס האופציונליות.

אם כבר, אני חושב שהוויצ'ר 3 ומשחקי Elder Scrolls הם היוצאי דופן בכך שיותר מחצי מהתוכן שלהם הוא לא עלילת המשחק הראשית... כאילו, Alpha Protocol הוא של אובסידיאן, וגם Stick of Truth ואני לא חושב שיש שם בכלל משהו שאפשר לקרוא לו "עלילת צד". לא לקחתי טיימר באף משחק כדי לבדוק את החלוקה, אבל בHLTB אפשר כנראה לקבל הערכה טובה של החלוקה בכל משחק לMain Story מול Extra.

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,706הצטרף: 15 באפריל 2013
#6403

לא חושב שזה נכון ברמה של 90%, אבל יש מצב שמעל 50%. אבל ה-RPG-ים הגדולים באמת, כמו אלדר סקרולס ו-BG, אז כן, הם בעיקר סייד קווסטס. אבל אלה לא הרוב.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#6404

לא שחקתי ברוב הwrpg בעשור האחרון, אבל שחקתי ברוב משחקי הaaa מבינהם. ובהם בהחלט ברובם הבשר הוא הקווסטי צד. אני משער שמישהו אחר יצטרך להגיד אם כל האיזומטרים למניהם כמו דיוויניטי, וייסטלנד, טורמנט או דיסקו איליזיום היו בעיקר קווסט ראשי או קווסטי צד.

בכל מקרה הנקודה נשארה, משחק RPG שרוב הבשר שלו הוא משימות צד ובניית עולם זה לגמרי סטנדרטי בעולם הRPG. החריג פה, והבעיה העיקרית של המשחק, היא שמדובר במשחק המשך לME1 וחלק מטרילוגיה ש״נכתבה מראש״. כחלק בטרילוגיה הוא אכזבה ענקית, כRPG הוא מדהים.

StickStickSage
הודעות: 5,239הצטרף: 07 ביוני 2013
#6405

דיסקו אליסיום הוא בעיקרו שיחות ניהליסטיות עם מערכת העיכול שלך, ועוד דברים כאלו...

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#6406

סיימתי אתמול את ספיידרמן. בהחלט משחק חביב, אני לא בטוח שהייתי נותן לו יותר מ7+, אולי אם מתעלמים ב100% מהתוכן שמסביב למשימה הראשית. ההתנדנדות בעיר כיפית אבל הטרברסיה די נוראית, ביחוד כשאתה צריך דיוק ((נניח בזמן התגנבות). המערכת קרב היא לגמרי ארקאם לעניים, אבל אחרי כל הGOW והDS והריטרנל למניהם ששחקתי לאחרונה דווקא היה נחמד לקבל מנקה פלטה טפשי שכזה.

האמת שאת רוב המשחק ביליתי עם אוזניות ופודקאסט ברקע, רק במשימות ראשיות וכשהתוכנית של jjj רצה הקשבתי (אגב, כל הכבוד לשחקן שעשה את jjj, ממש אחד לאחד jk סימנס). מצאתי פודקאסט מדהים שבוע שעבר אז איכשהו יצא שממש ניקיתי את המפה ובסוף גם הוצאתי פלטיניום במשחק, אבל זה יותר עדות לאיכות הפודקאסט מאשר לאיכות המשחק. המשימות שפזורות בעיר הן לא פחות מבזיון, רפטטיביות מהרמה הנמוכה ביותר.

אולי אני נשמע די שלילי, בעיקר כי המשחק מאוד בוסרי ומפוצץ filler. אבל סה״כ נהנתי מהחוויה, העלילה טובה בצורה מפתיעה ואם TLOU2 לא היה מקבל פאטצ׳ השבוע כנראה שהייתי ממשיך לDLC ואז למיילס. נראה לי שאני אשמור את הDLC ומיילס לאחרי tlou2, לנקות את הזיהום והדיכאון.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#6407

לא רק מערכת הקרב היא ארקהם לעניים... גם ההתגנבות, גם הפאזלים, גם משימות הצד, וגם ובעיקר קרבות הבוס למיניהם - הכל שם מרגיש מועתק ומאד שטחי. לא ברור לי איך משחק עם העושר של מותג כמו ספיידרמן מצליח לפספס ככה דווקא בקרבות בוס.

ב-DLC הם העלו קצת את האתגר ככה שזה הופך את הקרבות עצמם לקצת יותר מעניינים. אבל זה לא משפר אספקים אחרים כל כך, כך שמדובר במשחק קצת meh לכל אורכו. מסכים שהעיר ניו יורק וJJJ הם בדיוק שני הדברים שמצילים אותו מבינוניות מוחלטת, וגרמו לזה שסיימתי גם את משימות הצד. מה שכן, שלחתי את הילד לעשות את משימות הגרינד והוא דווקא מאד נהנה.

אגב, הכי הרג אותי מצחוק זה שלפעמים משחקים דמויות אחרות (עוד שטיק מארקהם), שאיכשהו תורמות לXP של ספיידמן. פתאום אחרי קטע על MJ (או מילו? כבר לא זוכר) קיבלתי הודעה שספיידמן עלה בדרגה...

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#6408

אני לרגע לא אטען שהמערכת משמעותית טובה יותר מארקהם או שיש משהו ממש מבריק מלבד ההרגשה של "להתעופף" בעולם, אבל כן אגיד שכחבילה שלמה זה פשוט עובד ממש טוב, לפחות עבורי, וכנראה עבור רוב המבקרים.
מה שכן - אני בהחלט מצפה לעליית מדרגה רצינית במשחק הבא, בכל הקשור לגיימפליי, ומאוד אתאכזב אם לא נקבל אותה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#6409
ציטוט מאת "swym"

לא רק מערכת הקרב היא ארקהם לעניים... גם ההתגנבות, גם הפאזלים, גם משימות הצד, וגם ובעיקר קרבות הבוס למיניהם - הכל שם מרגיש מועתק ומאד שטחי. לא ברור לי איך משחק עם העושר של מותג כמו ספיידרמן מצליח לפספס ככה דווקא בקרבות בוס.

ב-DLC הם העלו קצת את האתגר ככה שזה הופך את הקרבות עצמם לקצת יותר מעניינים. אבל זה לא משפר אספקים אחרים כל כך, כך שמדובר במשחק קצת meh לכל אורכו. מסכים שהעיר ניו יורק וJJJ הם בדיוק שני הדברים שמצילים אותו מבינוניות מוחלטת, וגרמו לזה שסיימתי גם את משימות הצד. מה שכן, שלחתי את הילד לעשות את משימות הגרינד והוא דווקא מאד נהנה.

אגב, הכי הרג אותי מצחוק זה שלפעמים משחקים דמויות אחרות (עוד שטיק מארקהם), שאיכשהו תורמות לXP של ספיידמן. פתאום אחרי קטע על MJ (או מילו? כבר לא זוכר) קיבלתי הודעה שספיידמן עלה בדרגה...


מיילו
https://api.time.com/wp-content/uploads/2017/02/milo-yiannopoulos.jpg

כן, זה ממה לקח את ארקאם וניסה לחקות אותו ויצא פחות טוב בכל תחום אפשרי חוץ מאשר ההתנדנדות בעיר עם הקורים, זה באמת חלק כיפי. למרות שהייתי רוצה שגם את החלק הזה ירחיבו, הצורה שבה שומרים על מומנטום היא לא כיפית מספיק, נכפה עליך בזמן ההתנדנדות לעשות דברים "לא מגניבים" בכדי לשמור על מומנטום כך שזה אלמנט שמאוד הייתי רוצה שישתפר.

לאסקין, רוב מה שיש בספיידרמן בינוני. אבל זה משחק ספיידרמן שהוא לא רע ובכלליות כל מה שאינסומניאק עושה בדרך כלל נכנס לקטגורית "טוב מספיק" כך שכולנו ידענו מראש שהוא יהיה 80+ וזה גם מה שהוא. אבל באמת שאין תירוץ לזה שכמעט כל מערכת בו היא חיקוי לארקאם רק עשוי פחות טוב (ובכל זאת, אני בטוח שהיה לאינסומניאק תקציב גדול משל ארקאם) ובטח ובטח שאין תירוץ לזה ש-85% מהתוכן במשחק הזה הוא קטסטרופה רפטטיבית ושטחית. יש להם המון לשפר בהמשך ואני חושב שהם גם יצליחו לעשות את זה כי רוב העבודה זה ליצור תוכן מעניין וללטש מערכות קיימות כי רובן נמצאות "ליד".

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#6410

אני לא מסכים שהכל שם פחות טוב מארקהם... למשל לי אישית מאוד לא היה נח איך שעשו גאדג'טים בארקהם לעומת ספיידרמן, זה זרם לי הרבה יותר טוב בספיידרמן, ודווקא יש דרכים מצויינות לשמור על מומנטום בצורה "מגניבה", לפחות בעיניי, עם הטריגרים (וזה תמיד מגניב ללחוץ על השמאלי קודם ולעשות סלו-מו, גם אחרי אלף פעמים)...
במיילס זה עשוי עוד יותר טוב, יש לו 2 דברים נוספים שהוא יכול לעשות תוך כדי, ויש תמריץ טוב יותר לעשות תרגילים תוך כדי. הבאסה זה שאתה מתחיל בלי היכולות האלה, אז בסוף יותר כיף מאשר בהתחלה, משמעותית. חסר להם שמתחילים את ספיידרמן 2 כשאין חלק מהיכולות האלה, הם צריכים לקחת את זה כמו שהוא ורק לשדרג, כמו גם את הקרבות ומשימות הצד, כמובן.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#6411
ציטוט מאת "Laskin"

אני לא מסכים שהכל שם פחות טוב מארקהם... למשל לי אישית מאוד לא היה נח איך שעשו גאדג'טים בארקהם לעומת ספיידרמן, זה זרם לי הרבה יותר טוב בספיידרמן, ודווקא יש דרכים מצויינות לשמור על מומנטום בצורה "מגניבה", לפחות בעיניי, עם הטריגרים (וזה תמיד מגניב ללחוץ על השמאלי קודם ולעשות סלו-מו, גם אחרי אלף פעמים)...
במיילס זה עשוי עוד יותר טוב, יש לו 2 דברים נוספים שהוא יכול לעשות תוך כדי, ויש תמריץ טוב יותר לעשות תרגילים תוך כדי. הבאסה זה שאתה מתחיל בלי היכולות האלה, אז בסוף יותר כיף מאשר בהתחלה, משמעותית. חסר להם שמתחילים את ספיידרמן 2 כשאין חלק מהיכולות האלה, הם צריכים לקחת את זה כמו שהוא ורק לשדרג, כמו גם את הקרבות ומשימות הצד, כמובן.


טוב, כמעט הכל שם פחות טוב מארקאם 😃
ואת מיילס עדין לא שחקתי, אבל אחרי שאני אסיים את TLOU2 אני די בטוח שאני אצלול אליו.

glass manglass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
#6412

ספיידרמן סתם היה משחק מעפן עם פאזלים מעפנים פשוט היה המשחק ספיידרמן הראשון שהיה שווה התייחסות של ממש מאז ימי הפס2.

מה שכן אם הם ישפרו עליו במשחק ההמשך האמיתי של הפס5 יש פה את היסודות לבנות עליהן משחק של 9.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#6413
ציטוט מאת "glass man"

ספיידרמן סתם היה משחק מעפן עם פאזלים מעפנים פשוט היה המשחק ספיידרמן הראשון שהיה שווה התייחסות של ממש מאז ימי הפס2.

מה שכן אם הם ישפרו עליו במשחק ההמשך האמיתי של הפס5 יש פה את היסודות לבנות עליהן משחק של 9.


לפעמים יש לך לו"ז מאוד מסויים שאתה חייב לעמוד בו ועד שאתה "מוצא את הכיף" בהליך פרי-פרודקשן כמעט לא נשאר לך זמן לבנות את המשחק. הרבה פעמים שזה קורה אז דוחפים פילר בכדי שיהיה למשחק נפח מספק. אולי עכשיו, שיש להם את הזמן והבסיס של ספיידרמן, הם יכולים לבנות משחק שהתוכן שלו יהיה באמת שווה. אף אחד לא מצפה ל-GTA, אבל כן הייתי מצפה שיפטרו מכל האינסוף משימות הצד הנוראיות האלה וישימו תוכן נורמאלי במקומו. ואני בהחלט מצפה לרמה גבוהה יותר של ליטוש מכמעט כל תחום, מהשליטה ועד מערכת הקרב. אם רק ידחפו כל מערכת במשחק קצת קדימה ויוסיפו לה ליטוש ובמקביל יעלימו את הרפטטיביות הנוראית ויחליפו אותה בתוכן אמיתי אז המשחק באמת יוכל להתרומם.

glass manglass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
#6414
ציטוט מאת "DrKeo"


לפעמים יש לך לו"ז מאוד מסויים שאתה חייב לעמוד בו ועד שאתה "מוצא את הכיף" בהליך פרי-פרודקשן כמעט לא נשאר לך זמן לבנות את המשחק. הרבה פעמים שזה קורה אז דוחפים פילר בכדי שיהיה למשחק נפח מספק. אולי עכשיו, שיש להם את הזמן והבסיס של ספיידרמן, הם יכולים לבנות משחק שהתוכן שלו יהיה באמת שווה. אף אחד לא מצפה ל-GTA, אבל כן הייתי מצפה שיפטרו מכל האינסוף משימות הצד הנוראיות האלה וישימו תוכן נורמאלי במקומו. ואני בהחלט מצפה לרמה גבוהה יותר של ליטוש מכמעט כל תחום, מהשליטה ועד מערכת הקרב. אם רק ידחפו כל מערכת במשחק קצת קדימה ויוסיפו לה ליטוש ובמקביל יעלימו את הרפטטיביות הנוראית ויחליפו אותה בתוכן אמיתי אז המשחק באמת יוכל להתרומם.

אני תומך בכל מה שנאמר בהודעה הזו 😃 במיוחד שמבחינת הסיפור אינסומאנייק קלטו את ספיידרמן ממש טוב ואני ממש התחברתי מבחינת הסיפור, פשוט ההרגשה היתה שאפילו AK עם כל הבאטמוביל שלו היה יותר טוב ואני עוד בן אדם של ספיידרמן יותר ממה שאני בן אדם של באטמן.

בגדול אני מסכים עם זה שכנראה רוב ההשקעה הלכה על הגיימפלי, במשחק כזה זה חשוב שהשליטה תהיה מושלמת לפחות כמו משחק פלטפורמה והם עשו את זה.
אני חושב גם שעם כל מה שהולך עם רוקסטדי ובאטמן (שהם הולכים על "יחידת המתאבדים" ) אנשים ממש יעריכו משחק AAA סינגל פלייר בסגנון הזה של ספיידרמן לפס5 אם הוא יהיה ממש מושקע... אבל יש להם הרבה מה להוכיח כי המשחק ממש קצר ועוד לפני שנגמר הגעתי לתחושת מיצוי.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#6415

כמי שמאוד אוהב את המשחקי ארקהם, יותר מספיידרמן ובכלל, אני חושב שהמערכת קרב בספיידרמן טובה יותר (החלק של המכות לפחות, לא ההתגנבות). כלומר היא סה"כ בינונית בדיוק כמו בארקהם, אבל ספיידרמן יותר דינאמי ואתלטי והגאדג'טים שלו יותר כיפים ככה שסה"כ הייתי מדרג את המערכת קרב קצת יותר גבוה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#6416

וגם, זה נראה פחות מוזר כשהוא עושה קפיצה של 12 מטר מהמקום, כי יש לו כוחות על 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#6417

אני אתווכח על זה עד זוב דם. המערכת קרב של ספיידרמן היא ארקאם לעניים. זה לא שהמערכת של ארקאם היא איזו סיקארו, אבל המערכת של ארקאם הייתה סופר מקורית בזמנו ולמרות שאין לה עומק מטורף היא כיף טהור. ושל ספיידרמן היא פשוט.. לא, לא בכל כך הרבה קטגוריות.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#6418

או שלא היית טוב בספיידרמן פשוט 😃 הכיף בספיידרמן זה שאתה גם נלחם באוויר, או לפחות אמור לעשות זאת. ויש לך הרבה הרבה יותר אפשרויות לעוף מקצה אחד של הארנה לשני תוך שנייה... ושוב, הקטע של הגאדג׳טים שהרבה יותר נגיש ונח.
אני אישית *ממש* אהבתי את 2 המערכות אבל עבורי ספיידרמן הייתה טובה יותר בשורה התחתונה, סוג של שדרוג. הבעייה היא כשמנסים לשחק את ספיידרמן בדיוק כמו ארקהם. זה לא עובד טוב, לרוב.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,073הצטרף: 04 במרץ 2016
#6419

אני חייב להודות שגם אני העדפתי את המערכת קרב של ספיידרמן על פני ארקהם,כשלשאר האלמנטים לארקהם יש עדיפות ברורה אצלי.
פשוט לא התחברתי לfloating של באטמן ולקרטוניות של המערכת,בספיידרמן,עד כמה שזה מצחיק לומר,המערכת הרגישה טיפה יותר grounded וגם אם לא,היא הייתה הרבה יותר הולמת לדמות.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#6420

גם אני התחברתי הרבה הרבה יותר לסיפור, העולם, הפאזלים (כמובן) והדמויות בבאטמן, אבל זה לא מפתיע, אצלי די.סי לוקח את מארוול בכל יום 😃
מעדיף משהו אפל ובוגר יותר מההומור המעצבן והילדותי של ספיידרמן. דווקא במיילס יש שיפור קל, מהבחינה הזו. אבל באטמן כל כך הרבה יותר מגניב ומרגיש עצמתי.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#6421

זה שהמערכת קרב של ארקהם אסיילום הייתה מקורית בזמנו זה טיעון לא רלוונטי להשוואה ביניהם (ואני בכלל משווה לארקהם נייט, שהוא הגרסה הכי טובה של הנוסחא הזאת, להשוות למשחק הראשון זה לא ממש פייר בשלב הזה). ברור שהמערכת קרב של ספיידרמן שואבת לא מעט מארקהם, אף אחד לא טען שהיא מקורית לחלוטין, אבל זה לא אומר שהיא בהכרח פחות טובה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#6422

לצורך העניין, את המערכת קרב של מורדור אהבתי גם כן יותר מבאטמן.
אבל יש מצב שזה בעיקר בגלל שלערוף ראשים של אורקים בסלו מושן בסוף כל קרב נראה *הרבה* יותר מגניב מאשר לראות ״ראגדול״ של דמות אנושית אך מסיבית בצורה חריגה מדי מתבגבגת לה ומפרקסת על הקיר כשהיא מחזיקה את הראש עם הידיים, בכל קרב שני בערך. וזה המשיך גם למשחקי המשך... איך כל המשחק כל כך מגניב ורציני, ודווקא הפינישים בסלו מושן של הקרבות כל כך קומיים ומגוחכים?! כל הזמן אני זוכר שהתבאסתי על זה, כששיחקתי בהם. ו-וואו כמה זמן כבר מאז ששיחקתי בהם, מה נסגר רוקסטדי?!?!?!!!??!!!!

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,620הצטרף: 08 באפריל 2013
#6423

אני ממש בשוק שאנשים פה אוהבים את המערכת של ספיידרמן יותר מארקם. WTF, נעשה דימוי מהעולם של DC ונגיד שאני מרגיש שאני חיי בעולם ביזארו.

glass manglass manSage
הודעות: 9,275הצטרף: 11 ביוני 2018
#6424

לדעתי שתיהן רדודות וכייפיות כאילו בואו, המערכות האלה לא נועדו שנחפור את כל העומק שלהן כמו איזה משחק מכות הן נועדו להיות פלאשיות מגניבות ולגרום לנו להרגיש מגניבים במנימום מאמץ אבל אני אישית מעדיף קצת יותר את באטמן משהו בקרבות שלו אולי זה הסאונד או לא יודע מה עושה את זה אבל יש למכות שלו הרגשה עם יותר עוצמה.
אבל הן די דומות.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,275הצטרף: 26 במאי 2013
#6425

אני אומר לך, אתה כנראה לא יודע לשחק בו בצורה מגניבה ומהנה, תבדוק אולי טיפים ותראה איך אנשים משחקים, וגם סתם מסתובבים בעיר, אתה תגלה דברים אולי שלא השתמשת בהם כל המשחק כי לא מסבירים גם כמו שצריך במשחק אולי...
שמע, אולי זה פשוט לא מקליק לך, ואין מצב שדעתך תשתנה ואני לא מזלזל ביכולות שלך, אני מחשיב אותך בקלות גיימר הרבה יותר טוב ממני ברוב הז׳אנרים ואולי גם בזה, אבל תבדוק את זה קודם, אני אישית כן פספסתי כמה דברים שמאוד גיוונו לי את הקרבות והשטויות שאפשר לעשות כדי להתעופף בצורה מאוד זורמת וסינמטית.

אה, ואולי גם הזכרון שלך ממשחקי באטמן מטעה והיום זה לא ירגיש לך כל כך טוב.

ואולי לא 😃 אבל שמור על ראש פתוח