VOXELIM

Quantum Break - הדיון הרשמי

נוצר ע"י Golan·21 במאי 2013

253 הודעות
erezronenerezronenAdmin
הודעות: 749הצטרף: 09 באפריל 2013
#200
ציטוט מאת "swiss-the-engine"


כן הוא נראה לי גרוע יותר. אבל יתכן וזה סתם נדמה לי בגלל המסך הענק.

לא, הגוסטינג המוזר הזה הוא לחלוטין קטע במשחק. אין לי מושג למה זה קורה אבל זה היה מאוד בולט גם כשאני שיחקתי. בשלב מסויים זה כבר לא כל כך מפריע אבל זה בהחלט אפקט משונה מאוד.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#201

גם השמירה מאוחדת, אין לי מושג אם יש שם חריצי שמירה שונים אבל אם יש רק אחד אז בעצם קרירין ימשיך את המשחק שלך וההפך.

אני ממש מקווה שיצא בקרוב פאטצ' בPC שנותן פשוט לשחק ב1080P בלי האפקט של החיבור פריימים שיוצר את הגוסטינג. למה שיהיה דבר כזה בPC? כזה פריקי.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#202

לא, ברור שהוא קטע במשחק רק הכוונה שאולי בREACH זה היה אותו הדבר. פשוט בימינו אני משחק על מסך פי 4 בגודל. לזה התכוונתי.

עריכה:
לא ממש מבין מה הכוונה בחיבור פריימים (מעבר להקשר של אנטי אליאסינג) אבל בREACH לפחות זה היה ארטיפקט של per object motion blur ולא משהו שקשור לאנטיאליאסינג (או שאולי שזה היה קשור למשהו עם שתיהם)

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#203

יש להם TAA קיצוני אפילו יותר מריץ' אז הפעם הגודל לא קובע 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#204

עדכון מרמדי:
The entire development team at Remedy Entertainment and Microsoft Studios want to thank all our fans for the success that Quantum Break has experienced since it launched last week on April 5. We have spent the last four years working on Quantum Break – the ultimate Remedy Entertainment game as we call it – and to see how warmly it has been received by gamers worldwide has been exhilarating and incredibly rewarding.

We are aware that some players are facing issues with the Windows 10 version of Quantum Break and some extent on Xbox One. We want to let you know that we are working diligently with Microsoft Studios on addressing all the feedback; below are the things we know about today that are being worked on.

We want to thank our fans again for all their continued support for Remedy and apologize for any problems you have faced playing Quantum Break. We are paying close attention to forums and the discussion online about Quantum Break and are doing our best to solve the issues you are experiencing.

Windows 10 Issues & Solutions

Stuttering Frame-Rate / Frame Pacing
There was a major rounding error introduced into our refresh rate predictions on shipping. A solution to this issue is already being worked on; we expect it to be resolved in a Quantum Break Title Update launching in the near future.

Windows 10 Performance Issues
Remedy is looking into how to improve the overall performance of the game. Part of that is working closely with AMD and NVIDIA to address issues and improve the gameplay experience.

Sometimes, after a longer play session, the game can end up to a state where the video memory becomes fragmented, and an important asset gets moved to system memory, which slows the rendering performance significantly. This problem is very rare and Remedy will continue to investigate and improve the video memory behavior in future updates.

If you experience this issue, exiting and restarting Quantum Break will resolve this issue for now. This is one way to identify if you have encountered this issue or if it’s another potential problem.

Graphics Drivers:
We recommend, for AMD Radeon GPU’s, AMD Radeon Software Crimson Edition 16.4.1

We recommend, for NVIDIA GPU’s, 362.00 from NVIDIA.

Keep in mind, these drivers might have an impact on other software on your computer.

Windows 10 Frame Rate Locked?
In May, Microsoft will be enabling the ability for developers to disable v-sync and adding support for G-Sync and Freesync monitors. This means that UWP games running in full screen, borderless windowed mode will have all of the performance advantages of traditional full screen exclusive mode.

No Option to Quit from Main Menu
We hear you! By popular demand, we are adding an exit option to the main menu in an upcoming title update. For now, similar to all Windows 10 apps, you will need to use Alt-F4 or move the mouse cursor to top right corner of the window to the see the X icon, which you can click to exit the game.

Crashing on Launch
We have been able to repro at least one reason for a rare crash on launch– with some SIMD instructions that require SSE4.1. We are working on fixing that in a future title update, and will fix any other issues we find as they are reported.

Image Quality
We are working on giving users more control to turn on and off features like film grain. We love the artistic choice for our game, but we also want to give PC gamers more choice and this will come in a future update.

Does Quantum Break support SLI or other multi-GPU solutions?
Quantum Break on Windows 10 unfortunately doesn’t support DirectX12 multi-GPU rendering. Due to the engine architecture, the work needed to support multiple GPUs would have been significant and out of scope for Remedy for Quantum Break.

Render technique and resolution on Windows 10
The Windows 10 version of Quantum Break uses the same reconstruction method as on Xbox One. If your resolution is set to 1080p, the game temporally reconstructs the image (except UI) from four 720p buffers rendered with 4xMSAA, just like on Xbox One. Engine assigns input geometry samples from 4xMSAA rendering into shaded clusters in order to maximize covered geometry while keeping the performance on acceptable level by reducing expensive shaded samples. When you change the resolution, the buffers used to construct the image are always 2/3rds of the set resolution, i.e. in 2560x1440 they would be 1706x960.

Download Issues
We are aware some users are having issues downloading the game from the Windows Store. There are some known bugs with the way the progress bar is rendered. Microsoft is standing by to help anyone who has issues downloading and the Windows 10 Anniversary Update this summer will massively improve the overall experience for these kinds of big games.

General Issues & Solutions (Xbox One and Windows 10)

Light Flare / Blinking Lights
This is a known issue. A permanent fix is being introduced in the next Title Update in the near future. For now, the problem can be resolved by exiting and re-launching the game.

Film Grain
This is an artistic choice from Remedy Entertainment. We wanted a cinematic look for our game and “film grain” is part of that look. Depending on the brand of TV you use or if your Xbox One is connected to a monitor, the film grain can look very different. Always use “Game Mode” on your television if such a feature exists. Make sure you adjust your sharpness setting down on your monitor or TV as well as the brightness setting in Quantum Break.”

Ambient Subtitles
While atmosphere is an important part of Quantum Break, we decided to not include subtitles for ambient sound (e.g.– in-game radio broadcasts) to ensure those subtitles did not conflict or overlap with the subtitles for actual character dialogue.

No Dialogue on Xbox One
If your game is missing dialogue, this is probably because you are listening in stereo, but the Xbox One is set to play back surround 5.1 or 7.1.

To solve this on Xbox One:
Scroll left from Home to open the guide
Select Settings
Select All Settings
Select Display & Sound
Select Audio output
Set the output to Stereo
Cloud Save Issue on Windows 10 and Xbox One
Cloud save issues with the Windows 10 version of Quantum Break have been resolved with the March update (Windows 10 Version 10586.164, 64-bit only). To avoid any issues, please switch Microsoft accounts before signing in to the Xbox app and/or check Windows Update to ensure that you are using the latest version of Windows 10.

We are aware of this issue on Xbox One and are working to address it in a future update. To avoid any issues, please quit the game before turning off your console.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#205

פיסת המידע הכי חשובה מכל זה, לא רק למשחק הזה אלא לחלונות 10 באופן כללי:

Windows 10 Frame Rate Locked?
In May, Microsoft will be enabling the ability for developers to disable v-sync and adding support for G-Sync and Freesync monitors. This means that UWP games running in full screen, borderless windowed mode will have all of the performance advantages of traditional full screen exclusive mode.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#206

חנות חלונות 10 ממשיכה לספק את הסחורה. כדי לקבל את העדכון החדש של QB זה מוריד את כל המשחק שוב ואז מעדכן ומוחק את הספרייה המקורית. משהו בסגנון הפס3. אז תוודאו שיש לכם מספיק מקום....

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#207

אוי ,ניראה לי יותר גרוע מgfwl
אחרי זה Ms ,תפסיק לשחרר משחקים לpc בטענה שזה לא מוכר

חבל שהם לא משחררים לסטים

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,234הצטרף: 26 במאי 2013
#208

בנוסף, זה מוריד כ....ל...... כ....ך..... ל.....א.....ט.....

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#209

אבל זה מתקן 90% מהבעיות הטכניות. אפשר להוריד את הטמפראל אלייזינג, אפשר לקבוע רזולוציה כמו שצריך ותוקנה הבעית פייסינג של הפריימים. הבנתי שב4K המשחק הזה נראה יותר טוב מכל דבר בשוק כרגע.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#210
ציטוט מאת "DrKeo"

אבל זה מתקן 90% מהבעיות הטכניות. אפשר להוריד את הטמפראל אלייזינג, אפשר לקבוע רזולוציה כמו שצריך ותוקנה הבעית פייסינג של הפריימים. הבנתי שב4K המשחק הזה נראה יותר טוב מכל דבר בשוק כרגע.

הבנתי שהעליה ל1080P מגדילה באופן פסיכי את הדרישות של המשחק. אני לא זוכר איפה קראתי את זה, אבל מישהו עם 980 ומעבד אחלה מצליח להריץ את המשחק ב1080P, ב30 FPS סביר רק אם הוא מוריד את ההגדרות לlow.
בקיצור, לא נשמע שהמשחק עדין מתוקן במיוחד.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#211

הבנתי שמשום מה דווקא עם כרטיסי Nvidia יש בעייתיות כרגע (משהו בצורה שהם מעבדים DX12 לפי DF). אני הורדתי אותו ויכול להגיד שהוא רץ לא רע במחשב המזדקן שלי, אבל בהגדרות בינוניות יחסית.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#212
ציטוט מאת "Klayman"

הבנתי שמשום מה דווקא עם כרטיסי Nvidia יש בעייתיות כרגע (משהו בצורה שהם מעבדים DX12 לפי DF). אני הורדתי אותו ויכול להגיד שהוא רץ לא רע במחשב המזדקן שלי, אבל בהגדרות בינוניות יחסית.

יכול להיות שזה מקור הבעיה באמת. בטח AMD שילמה למייקרוסופט כדי להכניס קטעי קוד למשחק שגורמים לו לעבוד לא טוב על כרטיסי NVIDIA. זה ההסבר ההגיוני היחיד.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#213

אני משוכנעט לחלוטין שזה אכן כך. אין שום הסבר נורמלי אחר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#214

ידוע שמנכ"ל AMD שוכב עם פיל ספנסר, זה כבר שנים.

אני משער שזה קשור לרינדור האסינכרוני וזה שNVIDIA פחות או יותר לא תומכת בו כלל אלה אם המפתחת כותבת במיוחד לדרייבר שהם הוציאו לפני איזה חודש.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#215

המשחק עדיין מכריח x4 MSAA גם כשמבטלים את האפסקיילינג.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#216

להבנתי פשוט יש לו הגדרת AA דלוק או כבוי. אם הוא כבוי אז אין בכלל AA, אם הוא דלוק יש MSAA X4.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#217

יש הגדרת AA עוד לפני הפאצ' הנוכחי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#218
ציטוט מאת "Klayman"

יש הגדרת AA עוד לפני הפאצ' הנוכחי.


כן, פשוט לא היה שינוי בתחום. אני משער שבפאטצ' הבא הם יוסיפו עוד אפשרויות, הם הוסיפו די הרבה אפשרויות בפאטצ' הראשון.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#219

ההגדרת AA זה AA פוסט-פרוסס. הx4 MSAA קיים בכל במקרה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#220
ציטוט מאת "Kazz"

ההגדרת AA זה AA פוסט-פרוסס. הx4 MSAA קיים בכל במקרה.


זה לא מה שאני הבנתי מחבר׳ה שיש להם את המשחק בניאוגאף. יש לך מקור לזה?

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#221
ציטוט מאת "DrKeo"

ידוע שמנכ"ל AMD שוכב עם פיל ספנסר, זה כבר שנים.


שוכבת. בAMD זו מנכ"לית.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#222
ציטוט מאת "swym"


שוכבת. בAMD זו מנכ"לית.


עכשיו הפכת את זה מבדיחה טובה לסתם דיבור מלוכלך.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#223

סיימתי את המשחק. העלילה שלו מצויינת, לדעתי (לא רוצה לחשוף מעבר לזה, כי ספויילרים וכו'), הסדרה סבבה סה''כ, אבל אל תצפו לאיזו הפקה הוליוודית מטורפת. היא משרתת את המטרה שלה. היא כתובה טוב, משוחקת לא רע בכלל, וחושפת צד מעניין מאוד של הסיפור, של ''הרעים''. אפשר לדלג עליה לחלוטין, אבל לדעתי זה יפגע בחוויה ובעיקר בהבנה של ההשלכות של הבחירות שלכם והקשר לדמויות מסויימות בהמשך. לדעתי רמדי רצו להפיק עוד פרק של הסדרה אבל נגמר התקציב או משהו כזה, כי פרק חמישי חסר בצורה מאוד בולטת.

המשחקיות היא אחלה. שיחקתי ברמה הקשה ביותר שיש וחוץ מנקודות מאוד ספציפיות, כמעט ולא נתקלתי באיזה אתגר מטורף. שלבי הלחימה מעוצבים בצורה שנותנת הרבה מאוד חופש לתקוף את האויבים מהיכן שרוצים, המכניקות עצמן מגניבות מאוד, אבל חבל שהן באות לידי ביטוי כמעט בצורה בלעדית בזמן הקרבות. החלקים של הפלטפורמינג שכולנו ראינו הם מעטים יחסית, אבל הם מצויינים בתור כלי נוסף שמסביר ומראה את העולם והזמן שמתמוטט.

אספתי משהו כמו 92% מהCollectibles שיש במשחק, שגם הם, ברובם, תורמים המון לעלילה והסיפור, רק חבל מאוד שרובם המכריע הם בטקסט שצריך לקרוא (המון טקסט יחסית למשחק שכזה.. לא המון יחסית לאיזה RPG או משהו - המלצה שהיא לא ספויילר, אל תדלגו על היומן של בת'). המשחק לא מפחד להאט את הקצב, לתת לשחקן להסתובב, לחוות את המקום שהוא נמצא, לאתר כלמיני דברים נסתרים, וגם להפעיל נקודות קטנות ונחמדות שיוצרות אינטראקציה נוספת עם הסדרה (משהו שתפעילו במשחק, ישפיע בקטנה על משהו שקרה בסדרה). לי אישית היה קשה להתעלם מכך שהכוחות ממש מנוטרלים בחלקים שבהם בעיקר צריך להסתובב ולחקור את העולם, ושהם לא מאפשרים לי להעיף דלתות/חפצים מהסביבה כדי לחקור אותה יותר בחופשיות.

הגרפיקה מעלפת, עיצוב העולם מדהים, לטעמי, ומה שקורה בתוך הStutters וה Zero State, כולל כל העיוותים, החפצים שבאוויר (שניתן להזיז), ועיצוב הסאונד, יחד עם לכידת הפנים, האנימציות ובכלל כל מה שקורה על המסך ברגע נתון, נוטף אווירה, סטייל ורמת עיצוב ופוליש גבוהה בהחלט.

בסה''כ, אני יכול להגיד שנהנתי מהמשחק מאוד, אבל מאלאן וייק נהנתי יותר. אני חושב שכל ערכי ההפקה הגבוהים פה (שהלכו על השחקנים ההוליוודיים), קצת סינוורו והסיטו מההתמקדות במשחק והשלבים עצמם. אומנם לא הרגשתי בשום חלק שהוא Filler, אבל כל הזמן הרגשתי שהמשחק מלא בפוטנציאל, שלא באמת הגיע לאיזה שיא בסוף. אני מקווה מאוד שהמשחק הזה, שהביא את החזון הישן של מיקרוסופט לכל השילוביות בין משחקים למדיה, היה ''מחיר'' שרמדי הייתה צריכה לשלם כדי לפתח לנו את אלאן וייק 2 😃. הציון הסופי שלי הוא 80, כי תכלס היה אפשר להוציא מכאן עוד כמה רגעים מדהימים, אבל לא הלכו עם זה עד הסוף. בנוסף, מאוד חבל לי שגרסאת הPC יצאה בצורה לא מספיק טובה בהתחלה. הייתי מעדיף שיידחו את הגרסא בחצי שנה, יעבדו עליה כמו שצריך, עם כל הזמן והדאגה ויביאו אותה לרמה הטכנית שרמדי ידועה בה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#224
ציטוט מאת "Klayman"

סיימתי את המשחק. העלילה שלו מצויינת, לדעתי (לא רוצה לחשוף מעבר לזה, כי ספויילרים וכו'), הסדרה סבבה סה''כ, אבל אל תצפו לאיזו הפקה הוליוודית מטורפת. היא משרתת את המטרה שלה. היא כתובה טוב, משוחקת לא רע בכלל, וחושפת צד מעניין מאוד של הסיפור, של ''הרעים''. אפשר לדלג עליה לחלוטין, אבל לדעתי זה יפגע בחוויה ובעיקר בהבנה של ההשלכות של הבחירות שלכם והקשר לדמויות מסויימות בהמשך. לדעתי רמדי רצו להפיק עוד פרק של הסדרה אבל נגמר התקציב או משהו כזה, כי פרק חמישי חסר בצורה מאוד בולטת.

המשחקיות היא אחלה. שיחקתי ברמה הקשה ביותר שיש וחוץ מנקודות מאוד ספציפיות, כמעט ולא נתקלתי באיזה אתגר מטורף. שלבי הלחימה מעוצבים בצורה שנותנת הרבה מאוד חופש לתקוף את האויבים מהיכן שרוצים, המכניקות עצמן מגניבות מאוד, אבל חבל שהן באות לידי ביטוי כמעט בצורה בלעדית בזמן הקרבות. החלקים של הפלטפורמינג שכולנו ראינו הם מעטים יחסית, אבל הם מצויינים בתור כלי נוסף שמסביר ומראה את העולם והזמן שמתמוטט.

אספתי משהו כמו 92% מהCollectibles שיש במשחק, שגם הם, ברובם, תורמים המון לעלילה והסיפור, רק חבל מאוד שרובם המכריע הם בטקסט שצריך לקרוא (המון טקסט יחסית למשחק שכזה.. לא המון יחסית לאיזה RPG או משהו - המלצה שהיא לא ספויילר, אל תדלגו על היומן של בת'). המשחק לא מפחד להאט את הקצב, לתת לשחקן להסתובב, לחוות את המקום שהוא נמצא, לאתר כלמיני דברים נסתרים, וגם להפעיל נקודות קטנות ונחמדות שיוצרות אינטראקציה נוספת עם הסדרה (משהו שתפעילו במשחק, ישפיע בקטנה על משהו שקרה בסדרה). לי אישית היה קשה להתעלם מכך שהכוחות ממש מנוטרלים בחלקים שבהם בעיקר צריך להסתובב ולחקור את העולם, ושהם לא מאפשרים לי להעיף דלתות/חפצים מהסביבה כדי לחקור אותה יותר בחופשיות.

הגרפיקה מעלפת, עיצוב העולם מדהים, לטעמי, ומה שקורה בתוך הStutters וה Zero State, כולל כל העיוותים, החפצים שבאוויר (שניתן להזיז), ועיצוב הסאונד, יחד עם לכידת הפנים, האנימציות ובכלל כל מה שקורה על המסך ברגע נתון, נוטף אווירה, סטייל ורמת עיצוב ופוליש גבוהה בהחלט.

בסה''כ, אני יכול להגיד שנהנתי מהמשחק מאוד, אבל מאלאן וייק נהנתי יותר. אני חושב שכל ערכי ההפקה הגבוהים פה (שהלכו על השחקנים ההוליוודיים), קצת סינוורו והסיטו מההתמקדות במשחק והשלבים עצמם. אומנם לא הרגשתי בשום חלק שהוא Filler, אבל כל הזמן הרגשתי שהמשחק מלא בפוטנציאל, שלא באמת הגיע לאיזה שיא בסוף. אני מקווה מאוד שהמשחק הזה, שהביא את החזון הישן של מיקרוסופט לכל השילוביות בין משחקים למדיה, היה ''מחיר'' שרמדי הייתה צריכה לשלם כדי לפתח לנו את אלאן וייק 2 😃. הציון הסופי שלי הוא 80, כי תכלס היה אפשר להוציא מכאן עוד כמה רגעים מדהימים, אבל לא הלכו עם זה עד הסוף. בנוסף, מאוד חבל לי שגרסאת הPC יצאה בצורה לא מספיק טובה בהתחלה. הייתי מעדיף שיידחו את הגרסא בחצי שנה, יעבדו עליה כמו שצריך, עם כל הזמן והדאגה ויביאו אותה לרמה הטכנית שרמדי ידועה בה.


אתה ממש מגרה אותי לקנות ולהתחיל לשחק אבל מצד שני אני לא רוצה לעשות את זה לפני שבאמת מתקנים אותו טכנית. שחקת על PC נכון? איך הייתה החוויה הטכנית?

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#225

על המחשב המזדקן שלי, החווייה הייתה בסדר גמור. המשחק לא קפא, לא קרס, לא גמגם ולא היו בעיות מוזרות. אני חושב שהוא משחק מצויין, אבל מי שבא אליו ומצפה למצוא משחק שכל הזמן דוהר מקטע אקשן מטורף לסטפיס מדהים, יתאכזב. זה משחק מאוד Story Driven, ששם המון דגש על הדמויות, העולם, המניעים למה שקרה ויקרה ועל התוצאות הסופיות.

אהה ומה ששכחתי לציין הוא שיש הרבה איסטר אגז, רמזים וכו' למקס פיין ואלאן וייק במשחק. שווה לאתר אותם, למעריצים 😃.