VOXELIM

נושא ה-pc הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11776 הודעות
swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#225
ציטוט מאת "Kazz"

1. זה מה שתמיד שאלתי כל פעם שיש דחייה שכזו.
2. הפער בהוצאות והצמצום בו במשחקי יוביסופט לא נובע משיקולי חוסר בבסיס משתמשים אלא משום שהפיתוח של גרסת המחשב לא מקבילה לחלוטין לזו של הקונסולות. הם מכניסים פיצ'רים נוספים, עושים אופטימיזציה וטסטינג למגוון מערכות. עם הזמן הם כנראה התייעלו בפיתוח, בטח כאשר יש כל כך אולפנים שעובדים על כל משחק. ואל תשכח שהיה בטווח את כל עניין ה DRM שיכול לתרום לדחיות. פאר קריי 2 שיצא ב2008 לא ספג דחייה בגרסת המחשב למרות שאז משחקי AC נדחו בחודשים. כיצד אתה מסביר זאת? ופאר קריי 3 יצא גם כן בו-זמנית בעוד שעדיין משחקי AC מגיעים שבועיים-שלוש אחרי. ואתה גם תגיד שריימן אוריג'ינס הגיע באיחור חודשים למחשב בגלל שלפני כן לא היו מספיק מחשבים שיריצו אותו כן?

3. גם פיפא14 במנוע החדש יכול לרוץ בכיף על מחשבים חזקים. אם פיפא14 קרוס-ג'ן מגיע למחשב בגרסת הדור הנוכחי אז איך משחקי קרוס-ג'ן אחרים מגיעים למחשב מתבססים על המנוע והיכולות של גרסת הדור הבא ומעבר ולא על גרסת הדור הנוכחי כשברור שמדובר במשחקים תובעניים יותר שפחות אנשים יוכלו לשחק על המחשב?


1. אז הנה התשובה שלך
2. הסברתי לך שיש מכלול של כמה שיקולים, שכולם בסופו של דבר פיננסיים. אם הם היו ממש רוצים הם יכלו לדאוג שגרסת הPC תצא במקביל (בטח כשהשיווק דוחף לשם) אבל זה פשוט לא היה משתלם, כמו שעכשיו זה אולי לא מספיק משתלם עם The Division.
3. פיפא14 בגרסאות השונות שלו הוא שני משחקים שונים לחלוטין - כמו משחקי הספורט של EA בתחילת הדור הקודם, או משחקים כמו Splinter Cell אם אני זוכר נכון. זה לא מנוע אחד שהוא scalable לדור הזה ולדור הבא של הקונסולות.
ובהתאמה, אף משחק שיצא למחשב מעולם לא הגיע בשתי גרסאות שונות למחשב: זה יקר, זה מפצל את הקהילה וזה מבלבל את הצרכנים שיכולים להתרעם על קניית הגרסה הלא נכונה. EA היו חייבים לבחור בין מנוע חדש שלא ירוץ על הרבה מחשבים חלשים, למנוע חלש שכבר רץ על המחשבים האלו - לא צריך להיות גאון בשביל להבין מה יותר הגיוני לעשות.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#226
ציטוט מאת "Kazz"

1. זה לא.
2. השיקול הוא לא אם יש מספיק מחשבים שיריצו. אז שוב אני שואל, איזה פלא קרה שפאר קריי 2 יצא ללא דיחוי ב2008 כאשר משחקי AC לא? FC2 היה משחק תובעני לא פחות ממשחקי AC של אותה השנה.
3. נכון, מנועים שונים. שהיו נותנים לקהל שחקני פיפא באוריג'ן לבחור בסקר. ואם זה כזה הגיוני לבחור כך או אחרת אז יהיה מאוד פשוט להראות לנו את ההגיון עם הנתונים. אם זו הייתה תקופה אחרת ומפיצה אחרת אולי כן הייתי מקבל את האמירה שלהם ללא עוררין.

2. ברור שזה אחד השיקולים.
איך יש לך בכלל ספק בנוגע לזה שבסיס משתמשים הוא נושא חשוב?

זה כמו להגיד שאף אחד לא מפתח משחקים לWIIU, אבל אין לזה שום קשר לבסיס המשתמשים העלוב שלה.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#227

די כבר! אם אתה הולך להדחף לדיונים אז לפחות פאקינג תקרא אותם. סווים טוען שבשנים הראשונות של הדור חברות כמו יוביסופט משחררות את גרסת המחשב של המשחקים שלהם באיחור משום שהמחשבים של השחקנים לא מספיק חזקים ושהפער ביציאה נותן להם הזדמנות לשדרג (למרות התעלמות מכל המשחקים שיוביסופט שחררו במקביל בתחילת הדור). אבל הנה יוביסופט עונים בצורה ברורה ולא משתמעת לשני פנים. קאפיש?

והנה, סווים, אני אחסוך לך את הזינג: אתה יכול להגיד שאתה לא מאמין לאמירה הזו כפי שאני לא מאמין לזו של EA 😁

---
ראיון מצויין עם המפתחים של skulls of the shogun והחווייה האיומה שלהם עם מיקרוסופט. עוד מפתחת לאוסף. יש שם כמה אמירות חריפות במיוחד:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/06/20/the-sorry-saga-of-skulls-of-the-shogun-windows-8/

--

ת'יף הוכרז ל360 ופס3. הנה סווים, אז זה אומר שגרסת המחשב תהיה על בסיס הגרסאות האלה כי המחשבים של שחקני המחשב חלשים מדי?
http://community.eidosmontreal.com/blogs/Thief-Generations?theme=thief

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#228
ציטוט מאת "Kazz"

די כבר! אם אתה הולך להדחף לדיונים אז לפחות פאקינג תקרא אותם. סווים טוען שבשנים הראשונות של הדור חברות כמו יוביסופט משחררות את גרסת המחשב של המשחקים שלהם באיחור משום שהמחשבים של השחקנים לא מספיק חזקים ושהפער ביציאה נותן להם הזדמנות לשדרג (למרות התעלמות מכל המשחקים שיוביסופט שחררו במקביל בתחילת הדור). אבל הנה יוביסופט עונים בצורה ברורה ולא משתמעת לשני פנים. קאפיש?

והנה, סווים, אני אחסוך לך את הזינג: אתה יכול להגיד שאתה לא מאמין לאמירה הזו כפי שאני לא מאמין לזו של EA 😁

---
ראיון מצויין עם המפתחים של skulls of the shogun והחווייה האיומה שלהם עם מיקרוסופט. עוד מפתחת לאוסף. יש שם כמה אמירות חריפות במיוחד:
http://www.rockpapershotgun.com/2013/06/20/the-sorry-saga-of-skulls-of-the-shogun-windows-8/

--

ת'יף הוכרז ל360 ופס3. הנה סווים, אז זה אומר שגרסת המחשב תהיה על בסיס הגרסאות האלה כי המחשבים של שחקני המחשב חלשים מדי?
http://community.eidosmontreal.com/blogs/Thief-Generations?theme=thief

זה לא מה שסווים אמר. הוא אמר שבתחילת הדור, זה בהחלט היה אחד השיקולים שלהם (הגיוני לגמרי שעוד שנה, יהיו יותר מחשבים מתקדמים מהיום) ושככל שהדור התקדם, השיקול הזה הפך לפחות משמעותי.
עכשיו אנחנו שוב הולכים להיות בתחילת דור וקונסולות הדור הבא הולכות להיות קרובות בכוחן למחשבים חזקים יחסים, אז ברור שמשחקים כמו פיפ"א, עלולים לדלג מעל היכולות של המחשבים של חלק גדול מקהל היעד שלהם.

אתה הבאת כל מיני דוגמאות לא רלוונטיות כמו פאר קריי 3, ת'יף ודיוויז'ן, שהם מקרים שונים בתכלית.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#229

אז כמו שאמרתי לו, למה פאר קריי 2, משחק תובעני לפחות כמו כל משחק AC, שיצא עוד ב2008 כן הגיע למחשב בו-זמנית? המחשבים מספיק חזקים בשביל FC2 אך לא בשביל AC? כמובן שלא. תהליכי הפיתוח של משחקי AC על המחשב לא משיקים לגרסת הקונסולה. זה הכל. nothing to see here.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#230
ציטוט מאת "Kazz"

אז כמו שאמרתי לו, למה פאר קריי 2, משחק תובעני לפחות כמו כל משחק AC, שיצא עוד ב2008 כן הגיע למחשב בו-זמנית? המחשבים מספיק חזקים בשביל FC2 אך לא בשביל AC? כמובן שלא. תהליכי הפיתוח של משחקי AC על המחשב לא משיקים לגרסת הקונסולה. זה הכל. nothing to see here.

כי קהל "שחקני הFPS" הוא קהל עם מחשבים יותר טובים, מהקהל הקז'ואלי של פיפ"א.
כי פאר קריי זה משחק בעל מורשת PC והם רצו לנצל את הפופולאריות של המשחק הראשון על הפלטפורמה.
כי AC הוא כותר חדש שבסיסו בקונסולות, מאז הטריילר הראשון שלו כבלעדי לPS3.
כי הקהל ששיחק בFC הראשון הוא כבר אותו קהל עם מחשבים חזקים במיוחד, אז הקהל שאתה מוחק ביצירת משחק תובעני הרבה פחות משמעותי.

בטח יש עוד מגוון של סיבות, שלא חשבתי עליהן, אבל כמו שאר הדוגמאות שלך - הן לא רלוונטיות לוויכוח הזה בכלל.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#231

הא? מה הקשר. אז אתה מסכים. משחקי AC הגיעו בתחילת הדור באיחור לא בגלל שלא היו לאנשים מחשבים מספיק חזקים (בגלל שפאר קריי 2 כן הגיע במקביל). סווים אמר שהמקרה שבו EA אומרים שפיפא14 עם המנוע החדש לא מגיע למחשב בגלל שאין מספיק מחשבים חזקים זה אותו דבר במקרה של משחקי AC שגם הם הגיעו באיחור בגלל שהמחשבים לא היו מספיק חזקים. אבל כמו שאמרתי הטיעון הזה לא מחזיק מים. FC2 יצא במקביל.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#232
ציטוט מאת "Kazz"

הא? מה הקשר. אז אתה מסכים. משחקי AC הגיעו בתחילת הדור באיחור לא בגלל שלא היו לאנשים מחשבים מספיק חזקים (בגלל שפאר קריי 2 כן הגיע במקביל). סווים אמר שהמקרה שבו EA אומרים שפיפא14 עם המנוע החדש לא מגיע למחשב בגלל שאין מספיק מחשבים חזקים זה אותו דבר במקרה של משחקי AC שגם הם הגיעו באיחור בגלל שהמחשבים לא היו מספיק חזקים. אבל כמו שאמרתי הטיעון הזה לא מחזיק מים. FC2 יצא במקביל.

אני לא מסכים.
בהחלט אפשרי שבגלל שלא היו מספיק אנשים עם מחשבים חזקים, יוביסופט הגיעו למסקנה שהקהל הזה לא שווה השקעה של עוד המון משאבים, כדי להאיץ את הפיתוח של גירסאת הPC של AC.
בהחלט אפשרי שהם גם החליטו שהם מעדיפים לדחות את המשחק בשנה, כי השוק הפוטנציאלי היה כל כך מצומצם, שעדיף להם לחכות שנה ולזכות בעוד כמות מכובדת של לקוחות פוטנציאלים ששדרגו את המחשבים שלהם.

סווים, בניגוד למה שאתה כותב פה, גם לא אמר שזו הסיבה היחידה, או העיקרית. הוא כתב שזה סביר שהנושא הזה הוא אחד ממגוון השיקולים שלהם וזה סביר בהחלט.

אתה משנה את הטיעון שלו, מספיק בשביל שהוא יהיה דומה, אבל גם מספיק בשביל שהוא יהיה כל כך שונה, שלא יהיה לו ביסוס. אתה מדבר על דחלילים, במקום על הטיעונים שאנשים אחרים מעלים פה.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#233

זה שיוביסופט הסבירו באופן ברור למה משחקי AC נדחו + פאר קריי 2 שיצא ב2008 והגיע למחשב במקביל = אין שום ביסוס לטעון שמשחקי AC הראשונים הגיעו באיחור כי המחשבים לא היו חזיקים מספיק כדי לשחרר אותם במקביל לקונסולות. פשוט מאוד. חוץ מבמקרה EA ופיפא לא שמעתי אך מפתחת מסבירה שהמשחק שלה לא מגיע למחשב\מגיע בדיחוי כי אין מספיק מחשבים חזקים.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#234
ציטוט מאת "Kazz"

זה שיוביסופט הסבירו באופן ברור למה משחקי AC נדחו + פאר קריי 2 שיצא ב2008 והגיע למחשב במקביל = אין שום ביסוס לטעון שמשחקי AC הראשונים הגיעו באיחור כי המחשבים לא היו חזיקים מספיק כדי לשחרר אותם במקביל לקונסולות. פשוט מאוד. חוץ מבמקרה EA ופיפא לא שמעתי אך מפתחת מסבירה שהמשחק שלה לא מגיע למחשב\מגיע בדיחוי כי אין מספיק מחשבים חזקים.

כל חברה בוחרת בסיפור הPR שהיא רוצה לספר.
כל החברות מחליטות אך ורק על בסיס מה הן חושבות שיהיה להן הכי משתלם מבחינה כלכלית.

כל החברות מחליטות לפי מגוון נתונים, כאשר אחד הנתונים החשובים הוא, כמובן, בסיס המשתמשים הפוטנציאלי.
אם היו 40 מיליון לקוחות פוטנציאלים בPC, ביום שבו יצא AC, אז אתה יכול להיות משוכנע שהם היו מתאמצים הרבה יותר, משקיעים יותר משאבים ומאיצים את פיתוח גירסאת הPC.
מכיוון שלא היו 40 מיליון לקוחות פוטנציאלים בPC ומכיוון ששנה לאחר יציאת המשחק, בהכרח היו יותר לקוחות פוטנציאלים בPC, מאשר ביום יציאת המשחק, בהחלט סביר להניח שחלק מהשיקולים שלהם בקביעת הדד ליין לגירסאת הPC, היתה נושא בסיס המשתמשים.

זה מאוד פשוט, מאוד הגיוני ושום דוגמא, או "הוכחה" שהבאת, לא קשורה בכלל לנושא הזה.

EA בסה"כ אמרה לנו "אני לא חושב שמשתלם לי כלכלית לדאוג שגירסאת הPC תהייה זהה לגירסאת קונסולות הדור הבא, בשנה הזאת".
מסיבה כלשהי, אתה לא מאמין לEA שחשוב לה הכסף. אני כן.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#235

שחר, לא שללתי אפשרות כזו. הנקודה היא שאני לא הולך להאמין לEA בעיניים עצומות בנוגע לנושאים האלה. יש להם דרך קלה ופשוטה להוכיח. אני בכלל הייתי שם סקר באוריג'ין כמה חודשים לפני: איזו גרסה של פיפא14 אתם מעדיפים, של המנוע החדש או של המנוע הישן. ולפי התוצאות לפעול. אלה עם מחשבים חלשים לא יבחרו בגרסה שלא תעבוד אצלם 'דווקא'.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#236

1. זה לא.
2. השיקול הוא לא אם יש מספיק מחשבים שיריצו. אז שוב אני שואל, איזה פלא קרה שפאר קריי 2 יצא ללא דיחוי ב2008 כאשר משחקי AC לא? FC2 היה משחק תובעני לא פחות ממשחקי AC של אותה השנה.
3. נכון, מנועים שונים. שהיו נותנים לקהל שחקני פיפא באוריג'ן לבחור בסקר. ואם זה כזה הגיוני לבחור כך או אחרת אז יהיה מאוד פשוט להראות לנו את ההגיון עם הנתונים. אם זו הייתה תקופה אחרת ומפיצה אחרת אולי כן הייתי מקבל את האמירה שלהם ללא עוררין.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#237

ובשבילך סווים:

ציטוט


RPS: It’s been pretty routine over the last few years for Ubisoft to announce the PC release to be the same as the console release dates, and then with as little as a week before release to announce a significant delay. Can you explain why that’s happened, and will that continue to happen?

Perotti: We need to improve our communication, and make sure we provide better visibility to the PC community on our release dates for PC. We are really working hard to make sure that each game is really tailored for each platform, and sometimes unfortunately we need more time for some platforms. And that has been the case on PC – we’re committed to continue to improve on that front and continue to release PC games as close as possible to console releases. We know we haven’t always been clear and consistent on that front. This year you will be able to enjoy Far Cry 3 at the same time as the console version. Assassin’s Creed III, which is a huge game, is coming just a few weeks after the console version, while in the past it was – what – months after. So we’re really focusing on making sure that at the same time we provide a really good PC experience, and really as close as possible to the other versions.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#238
ציטוט מאת "Kazz"

ובשבילך סווים:

הקשר למה שסווים אמר, לא ברור.
למה אתה לא מגיב למה שהוא אמר, במקום למה שמתחשק לך להבין?

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#240
ציטוט מאת "DrKeo"

אגב, בe3 הסתובב אבטיפוס של האוקולוס ריפט ב1080p. הוא זכה בכמה וכמה מקומות כדבר הכי מלהיב בe3 למרות שזה היה המקום הראשון שהיה אפשר לשחק בו בפס4 וב1. אני מקווה שזה מסיר את הספק מהסקפטים כי כל מי שניסה את האוקולוס בe3 קרא לזה הדבר הכי מהפכני מאז גרפיקה תלת מימדית. אני מתרגש לקראת האוקולוס כמו ילדה קטנה ואני מוכן לקנות כל כרטיס מסך שאני אצטרך לקנות בשביל להריץ עליה הכל ב1080p.


תוריד קצת את רף ההתלהבות, הרזולוציה בו היא פחות מ-720P (לפחות הגרסה המיועדת לשוק) ולפי ביקורת שקראתי הוא גורם ללא מעט כאבי ראש שלא כולם מתגברים עליהם. אין לו גם תמיכה אמיתית מעבר לדום 3 של ID ומחיאות הכפיים של הסרסור של אפיק.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#241

ה EVO VR זכה לשבחים עצומים ב E3.

דת', על מה אתה מדבר?הל 2 אפ1 ואפ2 תומכים בזה הרגע באוקולוס וכל אחד ששיחק בו ככה אמר שזו אחת חוויות הגיימינג הכי נהדרות שלו בשנים האחרונות.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,607הצטרף: 13 באפריל 2013
#242

כלומר שורה של משחקים בני עשור (וקצת פחות) 😛. למען האמת, אני משוכנע שמדובר במוצר מגניב מאוד, אלא שאני משוכנע באותה הנשימה שהוא יעשה לי כאבי ראש/עיניים אחרי 20 דקוות בערך. רוב אלו שמתנסים במוצר, לרוב, לא עושים את זה ליותר מעשר דקות. קשה לבחון את ההשפעה שלו לאורך זמן עדיין, כשהוא לא בשוק והרבה אנשים קנו אותו.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#243

קראתי שבהתחלה יש בעיות אבל מתרגלים. צריך להתחיל עם סשנים קצרים יותר ואז להאריך אותם. אחת סדרות המשחקים הכי טובות בהיסטוריה עם תמיכה. תמיכה ב TF2. יש גם תמיכה ראשונית לפורטל למי שמעז. יש גם תמיכות לא רשמיות באמצעות דרייברים שאנשים כתבו באופן עצמאי כמו למשל לדיסאונורד. בכל אופן, זה הפואנטה של ה dev kits. שחברות יוכלו לתכנן את המשחקים שלהם לריפט כשהמוצר ייצא ב2014 לקהל הרחב. Project Cars למשל יתמוך בריפט day1. סטאר סיטיזן יתמוך.

השוואה בין גרסת ה720P ל1080P של הריפט:

http://www.oculusvr.com/wp-content/uploads/2013/06/800vs1080.jpg

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#244
ציטוט מאת "Kazz"

ה EVO VR זכה לשבחים עצומים ב E3.

דת', על מה אתה מדבר?הל 2 אפ1 ואפ2 תומכים בזה הרגע באוקולוס וכל אחד ששיחק בו ככה אמר שזו אחת חוויות הגיימינג הכי נהדרות שלו בשנים האחרונות.


זה נהדר, אבל עדיין מדובר בBaby steps, לא ראיתי באמת את כולם נרתמים לפרויקט ועומדים בתור לפתח לו ובאנרים שצועקים עבור משחקים שיוצאים ב-2014 שהם תומכים בו. עבור התמיכה שהוכרזה היום ובעיות הבחילות לא הייתי עדיין ממהר לעשות הזמנה מוקדמת. גם רוב הכתבים שיחקו בדמו טכנולוגי יזום שלהם של רכבת הרים וTF2. לא משהו מעבר לזה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,569הצטרף: 08 באפריל 2013
#245

אגב, בe3 הסתובב אבטיפוס של האוקולוס ריפט ב1080p. הוא זכה בכמה וכמה מקומות כדבר הכי מלהיב בe3 למרות שזה היה המקום הראשון שהיה אפשר לשחק בו בפס4 וב1. אני מקווה שזה מסיר את הספק מהסקפטים כי כל מי שניסה את האוקולוס בe3 קרא לזה הדבר הכי מהפכני מאז גרפיקה תלת מימדית. אני מתרגש לקראת האוקולוס כמו ילדה קטנה ואני מוכן לקנות כל כרטיס מסך שאני אצטרך לקנות בשביל להריץ עליה הכל ב1080p.

erezronenerezronenAdmin
הודעות: 749הצטרף: 09 באפריל 2013
#246
ציטוט מאת "Death_119"


תוריד קצת את רף ההתלהבות, הרזולוציה בו היא פחות מ-720P (לפחות הגרסה המיועדת לשוק) ולפי ביקורת שקראתי הוא גורם ללא מעט כאבי ראש שלא כולם מתגברים עליהם. אין לו גם תמיכה אמיתית מעבר לדום 3 של ID ומחיאות הכפיים של הסרסור של אפיק.

אין לאוקולוס ריפט "גירסה שמיועדת לשוק". יש גירסת מפתחים שמסתובבת עכשיו בכל מיני מקומות, וחברה על מודל כלכלי לא ידוע שעדיין לא הכריזה איך, מתי וכיצד היא מתכוונת להשיק את המוצר הסופי. אם כבר, הם רומזים שאותו מוצר סופי יהיה ברזולוציה גבוהה יותר משל גרסאות הפיתוח שנשלחו במסגרת הקיקסטארטר שלהם.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#247

הם אמרו שהם מכוונים לסוף 2014 לגרסת ה consumer שתהיה 1080P ועם פיצ'רים נוספים כמו positional tracking. הם גם מנסים לתמחר את זה ב300$. לפני שבועיים הם גייסו עוד 16מליון דולר ממשקיעים פרטים.

דת', כל בקרי התנועה בווי, 360 ופס3 לא קיבלו תמיכה כמו שצריך במשחקי AAA שבאמת מוסיפה למשחק. לריפט יש כבר תמיכה באחד המשחקים הטובים בהיסטוריה, וכלי מי ששיחק אמר שמדובר בחווייה אדירה. לא ראיתי אף חומרה שבאה לשנות את הדרך שבה אנחנו משחקים שמקבלת שבחים מקיר אל קיר מכל המעורבים אולי אי פעם. ולא מדובר בטק דמוס והדגמות האנדס-אוף אלא נסיון אישי ופרקטי. תמיכה של משחקים רק תטפח. אפילו דייס אמרו שהם בוחנים איך לתמוך בריפט בפרוסבייט 3.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#248

אני מאוד מתרגש לקראת הריפט. נראה ממש אדיר ואם זו תהייה הצלחה, זה ישנה את הדרך שבה אנחנו משחקים משחקים. זה יכול להיות מדהים.
לי הספיק לראות את המוד שמישהו הכין, של סקיירים, בשביל להשתכנע שההצלחה הזאת אפשרית.
אני מאוד מקווה לראות גם את קונסולות הדור הבא תומכות בריפט.

----

Starbound, ההמשך הרוחני של Terraria/המשחק הכי מצופה בהיסטוריה האנושית, ממשיך לתפוס צורה ולהתקרב לשחרור (שאמור להיות מתישהו השנה. אולי).
הם כבר אספו קרוב למיליון וחצי דולרים, מיותר מ60 אלף הזמנות מוקדמות. עם הכסף הזה הם האיצו את קצב הפיתוח וגם צירפו עוד כמה אנשים לצוות שלהם.

באתר של המשחק, יש עדכונים יומיים, שבהם הם מפרטים מה בדיוק הם עשו בכל יום (עבדו על AI מהפכני, של דגים שזזים כשאתה מתקרב אליהם, למשל, תיקנו איזה באג מעצבן, או שיפרו את היעילות של הקוד), לא כולל דברים שהם רוצים להשאיר לשחקנים לגלות בעצמם, כשהם ישחקו.
כיף לראות אותם מדברים במשך שבוע על ההתקדמות שלהם בשיפור בועות הטקסט (עם תמונות של הדברים השונים שהם צריכים לתקן), או להתרגש ביחד איתם מסט חדש של נשקים ואנימציות חדשות לדמויות שישנות.

עוד פיטצ'ר נחמד שהם הוסיפו, הוא התפתחויות של מפלצות (שניתן לתפוס, לאמן ולפתח):
http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2013/05/evo1.png
http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2013/05/evo2.png

הנה גיף של הפיצוצים החדשים שהכניסו למשחק (שכנראה נראים אפילו יותר טוב בתנועה):
http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2013/06/pew.gif
הנה עוד אחד, של אנימציית חזרה לחיים של הזן הרובוטי במשחק:
http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2013/06/glitch.gif
והנה אחד של רובוט מגניב (שכנראה יהיה אפשר לנהוג בו במשחק):
http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2013/05/VdlVk24.gif

והנה עוד כמה תמונות של הסביבות במשחק:
אחד הצינוקים במשחק:
http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2013/06/starbound-2013-05-25-05-51-22-93.png
דוגמא למיני-מבנים טבעיים בסביבות:
http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2013/05/bridge.png
דוגמא לכך שבשמים יש את הכוכבים שבאמת נמצאים במערכת שבה נמצאים:
http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2013/05/planet.png
סביבת אוקיינוס קרח:
http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2013/05/ice.png
http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2013/05/castle.jpg
עוד סביבת קרח, עם תוספת של אויב מורעל:
http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2013/06/poison.png
סביבת מערה עם מגמה, ואויב שנשרף:
http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2013/06/burned.png
ולסיום, זוהר צפוני, באחד הכוכבים הרנדומליים במשחק:
http://playstarbound.com/wp-content/uploads/2013/06/skyyum.png

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#249
ציטוט מאת "swiss-the-engine"

נראה להיט

נראה לוהט!
במיוחד בתמונה עם הלבה והיצור שנשרף.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,569הצטרף: 08 באפריל 2013
#250

הריפט משולב בערכת פיתוח של UE4 או בשם הנרדף שלו "כל משחק צד ג' שיפותח ב5 שנים הקרובות פחות או יותר". הSDK של הריפט הוא גם חלק מיוניטי, חלק מ-ID TECH 5 ואני משער שגם הגרסה הבאה שלהם 6, תמיכה בSOURCE מה שאומר שגם כנראה שSOURCE 2 יתמוך בו וזה אומר שבערך כל מנוע בעולם יעבוד עם הריפט חוץ מאשר קרייטק שבטח גם תצטרף לחגיגה הרי בכל זאת המכשיר אפילו לא יצא עדין. בנוסף יש גם משחקים כמו Star Citizen שהוכרז כבר שתהיה בהם תמיכה מלאה בריפט וכבר עכשיו יש תמיכה בסקיירים (וכנראה המשחקים העתידיים של בת'זדה). אני חושב שהתמיכה ממש לא הולכת להיות בעיה כי כולם כל כך מתלהבים וכל מנוע גדול (חוץ מקרייטק) כבר הכריזו שהם עובדים עם הריפט. בנוסף אתה לא יודע מה יהיה בשוק, אולי כבר בשיגור יהיה גם 720P וגם 1080P וזה יהיה מאוד הגיוני עכשיו שהם קבלו השקעה של 15 מליון דולר ולא תלויים רק בקיקסטארטר שהיה להם.

האוקולוס ריפט, זה הדור הבא האמיתי.