1. זה מה שתמיד שאלתי כל פעם שיש דחייה שכזו.
2. הפער בהוצאות והצמצום בו במשחקי יוביסופט לא נובע משיקולי חוסר בבסיס משתמשים אלא משום שהפיתוח של גרסת המחשב לא מקבילה לחלוטין לזו של הקונסולות. הם מכניסים פיצ'רים נוספים, עושים אופטימיזציה וטסטינג למגוון מערכות. עם הזמן הם כנראה התייעלו בפיתוח, בטח כאשר יש כל כך אולפנים שעובדים על כל משחק. ואל תשכח שהיה בטווח את כל עניין ה DRM שיכול לתרום לדחיות. פאר קריי 2 שיצא ב2008 לא ספג דחייה בגרסת המחשב למרות שאז משחקי AC נדחו בחודשים. כיצד אתה מסביר זאת? ופאר קריי 3 יצא גם כן בו-זמנית בעוד שעדיין משחקי AC מגיעים שבועיים-שלוש אחרי. ואתה גם תגיד שריימן אוריג'ינס הגיע באיחור חודשים למחשב בגלל שלפני כן לא היו מספיק מחשבים שיריצו אותו כן?
3. גם פיפא14 במנוע החדש יכול לרוץ בכיף על מחשבים חזקים. אם פיפא14 קרוס-ג'ן מגיע למחשב בגרסת הדור הנוכחי אז איך משחקי קרוס-ג'ן אחרים מגיעים למחשב מתבססים על המנוע והיכולות של גרסת הדור הבא ומעבר ולא על גרסת הדור הנוכחי כשברור שמדובר במשחקים תובעניים יותר שפחות אנשים יוכלו לשחק על המחשב?
1. אז הנה התשובה שלך
2. הסברתי לך שיש מכלול של כמה שיקולים, שכולם בסופו של דבר פיננסיים. אם הם היו ממש רוצים הם יכלו לדאוג שגרסת הPC תצא במקביל (בטח כשהשיווק דוחף לשם) אבל זה פשוט לא היה משתלם, כמו שעכשיו זה אולי לא מספיק משתלם עם The Division.
3. פיפא14 בגרסאות השונות שלו הוא שני משחקים שונים לחלוטין - כמו משחקי הספורט של EA בתחילת הדור הקודם, או משחקים כמו Splinter Cell אם אני זוכר נכון. זה לא מנוע אחד שהוא scalable לדור הזה ולדור הבא של הקונסולות.
ובהתאמה, אף משחק שיצא למחשב מעולם לא הגיע בשתי גרסאות שונות למחשב: זה יקר, זה מפצל את הקהילה וזה מבלבל את הצרכנים שיכולים להתרעם על קניית הגרסה הלא נכונה. EA היו חייבים לבחור בין מנוע חדש שלא ירוץ על הרבה מחשבים חלשים, למנוע חלש שכבר רץ על המחשבים האלו - לא צריך להיות גאון בשביל להבין מה יותר הגיוני לעשות.