http://www.polygon.com/2013/4/16/4230494/simcity-free-dlc-crest-sponsored-attractions-set
http://kotaku.com/simcity-now-with-9-balloons-629396971
http://kotaku.com/hooray-the-first-free-dlc-for-simcity-is-an-advertis-466266048
http://kotaku.com/simcitys-dlc-is-feeling-mostly-charitable-1337326306
אם למשחק היו רגליים והם לא היו מכניסים מצב אופליין והם לא היו כבר מתכננים לסגור את החברה אז כנראה שהיינו רואים יותר דברים מהסוג הזה. לגבי משחת השיניים - לא נראה לך יוצא דופן שאתה שיכולת לקבל גישה למתקנים מסויימים במשחק רק במידה ואתה קונה מוצר משחת משניים? זה לא נראה לך הזוי? לא יכולת לקנות את המתקנים אפילו דרך המשחק. לאחר מכן בעדכון עתידי הם הוסיפו את המתקנים לכולם.
אתה באמת הולך להתייחס ל DRM שהוא always-online כ DRM 'רגיל' שאין לו חסרונות גדולים יותר מאשר כל פתרון DRM אחר? מספיק עם השטויות. ואתה מביא לי דוגמאות של חברות שניסו לעשות DRM כזה וחטפו על זה על הראש והכתימו את תדמית החברה. איך זה עוזר לטיעון שלך? זה היה חרא כשמיקרוסופט ניסתה, זה היה חרא עם דיאבלו וכולם אמרו שזו החמדנות וה'רשעות' של אקטיויז'ן, זה היה חרא כשיוביסופט עשו את זה וזה פגע בחברה בצורה משמעותית. אז EA יכלו ללמוד ממקרי יוביסופט ודיאבלו אבל הם לא חשבו לרדת מזה.
אם היית קורא את מה שעובד מקסיס כתב היית רואה שזה בגלל שסימסיטי 2013 עבר קודם דרך תהליך הגרינלייט\קדם-הפקה של EA ומספר האנשים הבודדים האלו הם שבחרו את הכיוון של המשחק וחישבו את תקציב ובנו את המודל העסקי כדי שהוא יעמוד בצפי מכירות ורווחים שעל בסיסם הם הביאו את המשחק לראשי EA כדי שיאשרו את עשייתו. אז כאשר הצוות זיהה שלמשל הערים קטנות מדי או כל בעיה אחרת הם לא יכלו לעשות שום דבר לגבי זה כי הם לא יכלו לסטות מהתוכנית הכלכלית והמספרים שעל בסיסם המשחק קיבל את האישור מ EA.
סימסיטי 2013 לא נבנה כמשחק ניהול עיר שיירצה את המעריצים אלא להיפך, הוא לקח צעדים שעשו אותו למשחק פחות רצוי ופחות טוב. להזכיר לך את הממוצע של המשחק? הבעיה של EA שזה קורה *הרבה*. C&C4 - אותו סיפור עם משחק שאף אחד לא ביקש עם דגש על מצב אונליין פרסיסטנס שכבר לא ברור מי הלך שם ומה ניסו לעשות איתו. פלא שהמשחק היה כשלון במכירות? ותסתכל על הממוצע של 4 לעומת 3. הסימס 4 גם כן לקח החלטות עיצוביות תמוהות שגנזו פיצ'רים ממשחקים קודמים וקיבל את הממוצע הנמוך ביותר בסדרה. דנג'ן קיפר - נסיון ציני ובזוי להשתמש בזכיון אהוב כדי לשאוב כסף במובייל. סינדקייט - עושים רימייק שאין לו שום קשר למה שהמעריצים רוצים ממשחק שכזה. ועוד ועוד ועוד. פשוט משחקים שבתכנון בעיצוב שלהם בכלל לא מתחשבים במה שהמעריצים אשקרה רוצים ומה ייתכן שהם יואהבו ומה לא.
וזה ההבדל הגדול.
כן סוני שחחרו את DC עם אונליין שבור. בדיוק כמו שEA שחררו את BF4 עם אונליין לא שחיק. ושניהן קיבלו על הראש. רק שEA בהתחלה ניסתה לטאטא את מצב המשחק ולא חשבה שיש מקום להתנצלות. כשאתה מוציא את הפונקציונליות מהחישוב, אז מבחינת המשחק עצמו הרבה אוהבים את DC וזה נראה משחק לא רע בכלל עבור מי שמחפש משהו בסגנון הזה. סימסיטי היה משחק רע למעריצי סימסיטי. C&C4 היה רע לאוהבי הסדרה. הסימס 4 היה צעד לאחור עבור שחקני סימס 3. הרימייק של סינדיקייט היה בדיחה למי שהשם הזה אומר משהו. סוני ניסו לעשות משחקים חדשים בזכיונות חדשים אבל לא צלח להם. הם לא לקחו סדרה קיימת ומוערכת ועשו משחקים חדשים שלא קשובים למה שעשה את המשחקים האלה לטובים ואהובים. אתה נכנס לטיעוני מכירות עם ה MOVE? למי אכפת שהוא נכשל בביקורות - זה עדיין היה שלט התנועה הטוב ביותר ונראה שעכשיו הוא חוזר לקדמת הבמה כאינפוט של הVR. סוני קיבלו ביקורת על האונליין. מה הקשר SF5? אפשר להתכחש לכך שהמהלך הזה הוא כדי לנסות ולהטיב עם הצרכנים שלהם? למי זה היה אמור להטיב שסימסיטי עם DRM אונליין-מתמיד?
כל מפיצה מבטלת משחקים. יש אין סיפור דוגמאות. אתה לא מבין שהדוגמה של NBA מראה כשלון לא בגלל שהמשחק בוטל. אלא בגלל שהמשחק בוטל שבועות ספורים לפני תאריך היציאה שלו בלי שום סימן מוקדם. שההחלטה על ביטול המשחק התפרסמה רק לאחר שהם שחררו את הדמו למשחק. אני מזמין אותך לצפות ביוטיוב את הסרטונים שמציגים את הדמו ולהתפעל בעצמך. איך משחק כזה שבור לא בוטל חודשים לפני ואיך אפשר להוציא דמו שכזה ולהעמיד פנים שזה מוצר שיוצא אוטוטו. וזה פתח את הדרך ל3 שנים בלי משחק NBA שיעמוד מול 2K. רק על זה היה צריך לפטר את ריטיצ'לו בזמנו.
אז שוב, ההבדל בין EA לאחרות הוא שהיא מייצרת משחקים חדשים, לרוב בזכיונות אהובים וקיימים, במה שמסתמן אי-התחשבות ואי-הבנה של מה שעשה את המשחקים האלה לטובים ואהודים. וגם אחר כך אי אפשר להגיד שהמשחק היה טוב אם לא היה משתמש בשם הזכיון המסויים. וזה קורה להם הרבה.
אז לא משנה כמה DLC בחינם תזרוק, או פרי וויקנדס תשים (באמת, טקטיקה שיווקית עם הגיון כלכלי) - לא על זה אני אעריך אם EA יצאה לדרך חדשה או במגמת שיפור. אגב, רק להזכיר, מסגרת ה EA Partners שלהם מזמן נסגרה.