בכל מעבר בין שלבים (קצרים יחסית) יש תפריט שלא מקבל לחיצות של גיימפאד
איזה מוזר זה...
הבנתי שהמשחק הוכרז לXBLA, אז אולי זה יתוקן.
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
בכל מעבר בין שלבים (קצרים יחסית) יש תפריט שלא מקבל לחיצות של גיימפאד
איזה מוזר זה...
הבנתי שהמשחק הוכרז לXBLA, אז אולי זה יתוקן.
כבר שנים שאני משחק עם ג'וסטיק בfps. ברור שעכבר יותר מדוייק אבל זה פשוט לא כיף לי לשחק ככה... בעיקר בגלל נושא ה"הדק". אם היה עכבר שאיכשהו היה משלב את הדיוק של,תזוזה על משטח דו מימדי והדק של ירי זה היה די מושלם עבורי. חסרון נוסף בשבילי עם עכבר ומקלדת זה חוסר הנוחות איתו במשחק על ספה... זה נורא לא מתאים כזה. מה שכן אף פעם לא יצא לי לשחק ככה עם משטח יעודי לספה... כזכור לי לנדב יש אחד כזה.
הבנתי אותך... אז במקרה הזה, באמת שבמולטיפלייר לא תהנה בFPS'ים.
איפה במשחק יש צורך בעכבר כל כמה דקות? זה לא נראה כמו משחק שיהיה בו צורך בעכבר, מעבר לאיזה תפריט הגדרות חיצוני.
בכל מעבר בין שלבים (קצרים יחסית) יש תפריט שלא מקבל לחיצות של גיימפאד
ב"הדק" אתה מתכוון לטריגר? אם כן, אז מה בנוגע למשחקים שמשתמשים בבאמפרים ולא בטריגרים כדי לירות? יש הרבה כאלה על הקונסולות.
כן. לא שיחקתי מעולם במשחק שהשתמש בבאמפר לירי... יכול להיות שאתה מדבר על סמך משחק שיצא לסוני 😛 כי אם כך אני מבין את השאלה... זאת הסיבה שמעולם לא רכשתי שלט דמוי אקס בוקס לPS3 שלי.
זאת מחלה של הפס3 בגלל הטריגרים הנוראיים של הDS3, לא נראה לי שיש כאלה ב360.
זה לא הטריגרים... זה הצורה שבה היד מחזיקה את השלט באופן טבעי. המיקום של האצבעות פשוט בדיוק על הבאמפרים.. זה כאילו ב360 היית מכניס באמפרים מתחת לטריגרים... זה אותו מיקום מבחינה ארגונומית.
לא הבנתי בדיוק את הכוונה שלך, בפס3 וב360 הטריגרים ממוקמים אותו דבר, פשוט בפס3 הם קשים, לא נכנסים כמעט פנימה ולא מגיבים טוב לאצבע ולכן קשה לשים פעולות חשובות כמו ירי עליהם.
קשה להסביר את זה במילים אבל אני אנסה שוב.
כך שלט 360 וכך שלט PS3... תחזיק אותם ככה שהאגודל יושב כמה שיותר בנוחות על הסטיק השמאלי... שים לב שעם הDS3 היד שלך מחזיקה את השלט קצת יותר לכיוון הקצה שלו... דבר הגורם לאצבע שלך לשבת בצורה הרגילה שלו על הבאמפר.
אם אתה עדיין לא מבין אני אעלה תמונה כשאהיה בבית. בוא רק נאמר ככה... יש סיבה שבPS3 הוחלט (כמעט?) תמיד להשתמש בבאמפר ככפתור ירי. זה בגלל הארגונומיה הזאת עם הסטיק השמאלי לעומת השלט של ה360.
זה לא הטריגרים... זה הצורה שבה היד מחזיקה את השלט באופן טבעי. המיקום של האצבעות פשוט בדיוק על הבאמפרים.. זה כאילו ב360 היית מכניס באמפרים מתחת לטריגרים... זה אותו מיקום מבחינה ארגונומית.
לא הבנתי בדיוק את הכוונה שלך, בפס3 וב360 הטריגרים ממוקמים אותו דבר, פשוט בפס3 הם קשים, לא נכנסים כמעט פנימה ולא מגיבים טוב לאצבע ולכן קשה לשים פעולות חשובות כמו ירי עליהם.
ובכל מקרה, זאת דוגמא די נדירה שחבל מאוד להתעכב עליה כ''כ הרבה זמן. לסיכום - רצוי שיהיה עכבר בהישג יד. אגב - אם אתה מתכוון לשחק משחקי GOG למיניהם (כלומר ישנים יותר), אז הם לא תומכים בקונטרולר לרוב.
קשה להסביר את זה במילים אבל אני אנסה שוב.
כך שלט 360 וכך שלט PS3... תחזיק אותם ככה שהאגודל יושב כמה שיותר בנוחות על הסטיק השמאלי... שים לב שעם הDS3 היד שלך מחזיקה את השלט קצת יותר לכיוון הקצה שלו... דבר הגורם לאצבע שלך לשבת בצורה הרגילה שלו על הבאמפר.
אם אתה עדיין לא מבין אני אעלה תמונה כשאהיה בבית. בוא רק נאמר ככה... יש סיבה שבPS3 הוחלט (כמעט?) תמיד להשתמש בבאמפר ככפתור ירי. זה בגלל הארגונומיה הזאת עם הסטיק השמאלי לעומת השלט של ה360.
הבנתי מה אתה אומר, שכיוון האצבע המורה יותר נוטה לL1 בפס3. אני לא יודע אם זה נכון אבל הסיבה האמיתית היא שהטריגרים שלה פשוט מחורבנים ולא נוחים, גם ביד ימין ששם האצבע בדיוק באותו מקום כמו ב360.
הקטע של צד ימין לא קשור כי הסטיק העובדה ששני הסטיקים באותו מישור מכתיבה את הקטע הזה שאני לא מצליח כל כך להסביר אותו.. שכל היד יושב יותר על הצד ההתחלתי.
אני אומר לך... כך ת'שלט רגע ותראה שאם אתה מחזיק אותו בצורה כזאת שהאצבעות שלך לא נשברות עוד רגע אתה תראה שהאצבע יושבת יופי על הבאמפר.
סורי, שמתי את היד והאצבעות נשארו אותו דבר. הבעיה של הטריגר פס3 היא שהוא קעור מה שלא נותן אחיזה טובה ופשוט לא נעים ללחוץ אותו פנימה, יש יותר מדי התנגדות והוא מרגיש כמעט קפיצי. זה הכל, זה פשוט טריגר מחורבן, אם היית שם אותו על שלט 360 עדין הוא היה מחורבן. עובדה שעכשיו כולם נופלים מהטריגרים של הפס4 והמיקום של הסטיק נשאר באותו מקום אומר שזה באמת היה פשוט טריגר מחורבן.
לא אמרתי שהטריגר לא מחורבן. לא משנה, אעלה תמונה להמחשה מחר.
הטריגר של הפס3 מפתיע אותי שאשכרה היה מהנדס תעשייתי שממש חשב על העיצוב של הDS3 והגיע למסקנה שלעשות טריגר קמור שמתנגד אליך בצורה חזקה זה הגיוני לגמרי. הרי מה יותר טוב ממשהו חלק וקעור שמתנגד לאצבע? מתכון בטוח לאחיזה נוחה ויציבה!
זה כנראה אותו מהנדס שעיצב את הג'וסיטיקים קמורים...
הקטע של צד ימין לא קשור כי הסטיק העובדה ששני הסטיקים באותו מישור מכתיבה את הקטע הזה שאני לא מצליח כל כך להסביר אותו.. שכל היד יושב יותר על הצד ההתחלתי.
אני אומר לך... כך ת'שלט רגע ותראה שאם אתה מחזיק אותו בצורה כזאת שהאצבעות שלך לא נשברות עוד רגע אתה תראה שהאצבע יושבת יופי על הבאמפר.
סורי, שמתי את היד והאצבעות נשארו אותו דבר. הבעיה של הטריגר פס3 היא שהוא קעור מה שלא נותן אחיזה טובה ופשוט לא נעים ללחוץ אותו פנימה, יש יותר מדי התנגדות והוא מרגיש כמעט קפיצי. זה הכל, זה פשוט טריגר מחורבן, אם היית שם אותו על שלט 360 עדין הוא היה מחורבן. עובדה שעכשיו כולם נופלים מהטריגרים של הפס4 והמיקום של הסטיק נשאר באותו מקום אומר שזה באמת היה פשוט טריגר מחורבן.
לא אמרתי שהטריגר לא מחורבן. לא משנה, אעלה תמונה להמחשה מחר.
הטריגר של הפס3 מפתיע אותי שאשכרה היה מהנדס תעשייתי שממש חשב על העיצוב של הDS3 והגיע למסקנה שלעשות טריגר קמור שמתנגד אליך בצורה חזקה זה הגיוני לגמרי. הרי מה יותר טוב ממשהו חלק וקעור שמתנגד לאצבע? מתכון בטוח לאחיזה נוחה ויציבה!
אני חיב להגיד ,הגימפאד פרו של הWIIU ,מאוד נוח להרבה משחקי PC
הטריגרים שלו אבל מוזרים ,זה לא באמת טריגרים ,יותר כפתורים
ומרגיש בהתחלה מוזר שהלחיצה לא נכנסת עמוק
אבל זה מגיב מצוין ,וברגע שמתרגלים למוזריות ,זה עובד מצוין
מישהו כאן שמע על המשחקMari0?
זה שילוב נהדר של סופר מריו עם פורטל וגם אפשר לשחק עד 4 שחקנים, זה חינם עד עכשיו 😃.
גיימפליי של Rooster Teeth:
http://www.youtube.com/watch?v=O0qYF7p3z8I
בינתיים הם עובדים על שדרוגים והרבה דברים מעניינים לשיפור המשחק.
אז אני כבר בפרק 2 ב-The Witcher 2 וזה ממש מדהים.
הייתי מתאר את זה ככמו סקיירים רק עם פחות חופש ויותר אופי.
יש הרבה מאוד דברים בסגנון
לא יצא לי לשמוע על המשחק המסוים הזה
אבל יש המון מודים למשחקי מאריו הישנים ,הרבה מהם עם אותו מנוע משחק
אז אני כבר בפרק 2 ב-The Witcher 2 וזה ממש מדהים.
הייתי מתאר את זה ככמו סקיירים רק עם פחות חופש ויותר אופי.
אני חושב שהם בדיוק שתי הקצבות של הז'אנר מבחינת העולם שהם מציגים, מצד אחד סקיירים הרגיש לי כמו הרפתקאה חסרת גבולות בעולם שלא מנסה להנגיש את עצמו לך ונותן לך לחקור אותו, אבל עם עלילה דלה וקווסטים חלשים שהחוזק שלו הוא בעצם המסע ולא בפרטים הקטנים. בעוד שThe witcher הוא בערך משחק הRPG הכי מהוקצע שיש, כל קיר מעוצב בקפידה, כל דיאלוג נכתב בשנינות או גסות לצד עולם בעל המון אופי והיסטוריה עשירה כמו שציינת שכולל בעיות יומיומיות כגון גזענות, סקסיזם ואלימות. כמו חלל גדול וריק אל מול מסדרון עשוי למשעי. שניהם טובים בדרכם שלהם, אבל עדיין מאוד שונים. למרות שעדיין אני חושב שThe witcher הוא חוויה הרבה יותר טובה מבין השניים. דרך אגב, רק בריצה שנייה על המשחק כיום אני מבין כמה הוא לוקח את השחקן ברצינות ומלמד אותנו שעל כל בחירה יש השלכה ואין דבר כזה לקבל את כל התשובות בכל דיאלוג ולקבל את התמונה המלאה לכל אירוע בעולם. בערך מה שMass Effect הבטיח ולא היה קרוב לקיים.
The witcher 3 למזלנו הולך להיות סופר נובה חסרת תקדים שייקח את כל מה שטוב בשני המשחקים וירקח אותם לעולם אחד.
איכות התוכן בוויצ'ר מדהימה. אני לא זוכר משחק שעשיתי את כל הסייד-קווסטס כי אני רוצה, ולא בשביל איזה תגמול שמרוויחים בסופם אלה כי באמת כולם היו מגוונים ומעניינים וכיפים ומאתגרים.
אם בוויצ'ר 3 הם יצליחו לשלב את זה עם העולם הפתוח הענקי שהם הבטיחו אז זה מדהים לגמרי, אם כי אני די בטוח שכשהם אומרים עולם פי 40 גדול יותר זה לא בהכרח פי 40 יותר תוכן. כנראה תהיה פה התפשרות כלשהי, בהתחשב בגודל של הצוות ובזמנים.
אז... סטאר קונטרול חדש.
מהיוצרים של Sins of a Solar Empire.
הולי. פאקינג. שיט!!!
סימסיטי חצה את קו שני מליון העותקים.
הבעיות בשיגור הניאו את EA מלהשתמש ב DRM התמיד-אונליין. 'תודות' לברדק המשחק יתוכנן כסינגל ואופליין.
http://venturebeat.com/2013/07/23/eas-frank-gibeau-on-interview-part-1/2/
מה? לא, הוא לא.
הוא מדבר שם על זה שסימס 4 מתוכנן כמשחק אופליין, כחלק ממה שהם למדו מההשקה של סימסיטי. הוא לא אמר שיהיה איזה פאטצ' שיגרום למשחק לפעול אופליין (אלא אם כן פספסתי משהו - קצת רפרפתי).
איכשהו סימס4 נפל לי מהמשפט. הכוונה של המשפט השני הייתה אליו.
איכשהו סימס4 נפל לי מהמשפט. הכוונה של המשפט השני הייתה אליו.
לעזאזל... כבר התלהבתי לרגע.
סימסיטי חצה את קו שני מליון העותקים.
הבעיות בשיגור הניאו את EA מלהשתמש ב DRM התמיד-אונליין. 'תודות' לברדק המשחק יתוכנן כסינגל ואופליין.
http://venturebeat.com/2013/07/23/eas-frank-gibeau-on-interview-part-1/2/
עוד מכירות מצויינות: טורצ'לייט הגיע ל2 מליון עותקים.
http://www.destructoid.com/torchlight-ii-reaches-two-million-copies-sold-258708.phtml