VOXELIM

נושא ה-pc הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11769 הודעות
swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#5225
ציטוט מאת "DrKeo"

גיא, שכר מתכנת בפולין נע בין 10,000 ל40,000 דולר בשנה. באירופה המערבית זה שכר של מנקה רחוב. זה הרבה מתחת לשכר המינימום בכל אירופה המערבית.
http://www.payscale.com/research/PL/Job=Software_Developer/Salary

רק להשוואה, שכר המינימום בארץ הוא יותר מ15,000$ בשנה.


אתה מבלבל בין "שכר מתכנת בפולין" ל"שכר מתכנת בCDP" (ובדגש על שכר מתכנת זר בCDP). כמו שכבר ציינתי, CDP כסטודיו בינלאומי פועל בסביבה יותר תחרותית מחברת הפיתוח המזרח-אירופאית הממוצעת שעושה עבודות אאוטסורסינג זולות.

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#5226
ציטוט מאת "Laskin"

אני שיחקתי בו שוב לפני איזה עשור

בDOTT? גם אני. זה היה בתיכון, כמו חנן.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,558הצטרף: 13 באפריל 2013
נערך לאחרונה: 25 באוקטובר 2015 בשעה 15:09
#5227

מעניין מה המשכורות בתעשיית השמאלץ בפולין.
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/85/Gaenseschmalz-1.jpg/250px-Gaenseschmalz-1.jpg

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,194הצטרף: 26 במאי 2013
#5228

כן, בDOTT, ושיחקתי שוב אחרי הצבא...

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,509הצטרף: 08 באפריל 2013
#5229
ציטוט מאת "swym"


אתה מבלבל בין "שכר מתכנת בפולין" ל"שכר מתכנת בCDP" (ובדגש על שכר מתכנת זר בCDP). כמו שכבר ציינתי, CDP כסטודיו בינלאומי פועל בסביבה יותר תחרותית מחברת הפיתוח המזרח-אירופאית הממוצעת שעושה עבודות אאוטסורסינג זולות.


ראיתי את הכתוביות מתגלגלות בסוף הוויצ'ר 3, 95% מהאנשים בחברה עם שם מזרח אירופאי.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,194הצטרף: 26 במאי 2013
#5230

מסתבר שגם FALLOUT 4 יהיה משחק שיתמוך בGAMEWORKS, משמע - ייראה וירוץ טוב יותר על כרטיסי NVIDIA

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#5231
ציטוט מאת "DrKeo"


ראיתי את הכתוביות מתגלגלות בסוף הוויצ'ר 3, 95% מהאנשים בחברה עם שם מזרח אירופאי.


לא אומר שהאנשים האלה לא יכולים ללכת לעבוד בלונדון.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,509הצטרף: 08 באפריל 2013
#5232

הם יכולים, כל אוכלוסית פולין יכולה בתאוריה. אבל אני לא מבין מה הנקודה, זאת חברה פולנית שעובדת בפולין עם עובדים פולנים (לרוב). כל העובדים שלה מוזמנים לעבור למערב אירופה (חלק גם עשו, למשל יש חבר׳ה שעברו להולנד לעבוד בגרילה) אבל מה לעשות, זה תמיד יהיה זול יותר מלפתח משחק ביפן, מערב אירופה או ארה״ב.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#5233
ציטוט מאת "DrKeo"


ראיתי את הכתוביות מתגלגלות בסוף הוויצ'ר 3, 95% מהאנשים בחברה עם שם מזרח אירופאי.


נראה לי שגם אחוז לא מבוטל מתעשיית ההייטק בישראל עם שם מזרח אירופאי... אם אני זוכר נכון היה בזמנו ציטוט על עובדים ממשהו כמו עשרים ומשהו מדינות נוספות מלבד פולין - וזה בתוך הסטודיו ולא באאוטסורסינג.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,509הצטרף: 08 באפריל 2013
#5234

אני לא מכיר את הציטוט אבל איך אתה מסביר שהם פתוח את המשחק עולם פתוח עם הכי הרבה תוכן שראיתי אי פעם אולי חוץ מאשר GTA ב30+ מליון דולר כשכל חברה אחרת צריכה לשפוך 100+ מליון דולר על פרוייקט כזה?

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#5235

וואו... DX 12 פסיכי:
http://images.anandtech.com/graphs/graph9740/78164.png

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,509הצטרף: 08 באפריל 2013
#5236

אדיר, אני מת לראות כמה אקסטרה ביצועים מקבלים מהGPU שעל המעבד. אם זה איזה 10-15 אחוז ביצועים זה יהיה פשוט אדיר, סתם ככה אקסטרה 15% ביצועים על זה שסופסוף הGPU שתקוע לנו במעבד עושה משהו.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#5237
ציטוט מאת "DrKeo"

אני לא מכיר את הציטוט אבל איך אתה מסביר שהם פתוח את המשחק עולם פתוח עם הכי הרבה תוכן שראיתי אי פעם אולי חוץ מאשר GTA ב30+ מליון דולר כשכל חברה אחרת צריכה לשפוך 100+ מליון דולר על פרוייקט כזה?


למה כל חברה אחרת? אני לא מכיר כמעט אף חברה עם תקציב של 100 מליון לפיתוח בלבד חוץ מ-GTA.
את Skyrim למשל (כנראה המשחק הכי מתאים להשוואה כזו) עשו בתקציב כולל של 85 מליון לפיתוח ושיווק - מאד דומה לתקציב הכולל לפיתוח ושיווק של הוויצ'ר 3 (80 מליון). אין מידע על החלוקה הפנימית בסקיירים, אבל קשה לי להאמין שפחות מחצי מאותם 85 מליון הלכו לשיווק - מה שמציב את העלויות בערך אותו ballpark.

וAshes of the Singularity נראה מאד מרשים בDX12. מאז SupCom אני מחכה למשחק בכזו סקאלה:
http://www.youtube.com/watch?v=3TaQzLHVpqU

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,509הצטרף: 08 באפריל 2013
#5238
ציטוט מאת "swym"


למה כל חברה אחרת? אני לא מכיר כמעט אף חברה עם תקציב של 100 מליון לפיתוח בלבד חוץ מ-GTA.
את Skyrim למשל (כנראה המשחק הכי מתאים להשוואה כזו) עשו בתקציב כולל של 85 מליון לפיתוח ושיווק - מאד דומה לתקציב הכולל לפיתוח ושיווק של הוויצ'ר 3 (80 מליון). אין מידע על החלוקה הפנימית בסקיירים, אבל קשה לי להאמין שפחות מחצי מאותם 85 מליון הלכו לשיווק - מה שמציב את העלויות בערך אותו ballpark.

וAshes of the Singularity נראה מאד מרשים בDX12. מאז SupCom אני מחכה למשחק בכזו סקאלה:
http://www.youtube.com/watch?v=3TaQzLHVpqU


את סקיירים פתחו 90 אנשים, את הוויצ'ר פתחו 250 אנשי צוות פלוס 1500 קבלנים שונים. שני המשחקים פותחו לאורך 3.5 שנים כך שעל הוויצ'ר יש פחות או יותר פי 3 יותר שעות אדם ועדין הוא היה זול ממנו.

Yahel12Yahel12Warrior
הודעות: 947הצטרף: 28 באפריל 2013
#5239

היי חברים שאלה:

הזמנתי את Fallout 4 מלפני הרבה זמן מGMG ורק עכשיו הבנתי שאין לי מושג איך אני עושה Reedem למשחק כשהוא יצא.. אני צריך ללכת לרשימת המשחקים שהזמנתי בתוך האתר שלהם ואז ללחוץ Download? האם יש פשוט קוד לסטים? (מעדיף) מקבלים אותו באימייל? תודה לכם

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,194הצטרף: 26 במאי 2013
#5240

בדר״כ קוד לסטים. אתה תקבל אותו כמה ימים לפני, זה יהיה כתוב תמיד במשחקים שלך באתר עצמו

Yahel12Yahel12Warrior
הודעות: 947הצטרף: 28 באפריל 2013
#5241
ציטוט מאת "Laskin"

בדר״כ קוד לסטים. אתה תקבל אותו כמה ימים לפני, זה יהיה כתוב תמיד במשחקים שלך באתר עצמו

פעם ראשונה שאני קונה מהם אז אין לי מושג, קוד לסטים באימייל? או שגם אפשר לראות אותו באתר עצמו? ואיך?

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#5242
ציטוט מאת "Yahel12"

פעם ראשונה שאני קונה מהם אז אין לי מושג, קוד לסטים באימייל? או שגם אפשר לראות אותו באתר עצמו? ואיך?

גם וגם.
ברגע שהם מקבלים את הקוד, הם שולחים לך אותו במייל ותמיד תוכל להכנס לאתר ולהעתיק אותו מחדש, אם אתה צריך מסיבה כלשהי.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#5243
ציטוט מאת "DrKeo"

הם יכולים, כל אוכלוסית פולין יכולה בתאוריה. אבל אני לא מבין מה הנקודה, זאת חברה פולנית שעובדת בפולין עם עובדים פולנים (לרוב). כל העובדים שלה מוזמנים לעבור למערב אירופה (חלק גם עשו, למשל יש חבר׳ה שעברו להולנד לעבוד בגרילה) אבל מה לעשות, זה תמיד יהיה זול יותר מלפתח משחק ביפן, מערב אירופה או ארה״ב.


נכון והם גם עושים את זה. הנקודה היא שהם מתכנתים, לא פועלי בניין והם יכולים בקלות ללכת לעבוד בחברה מערבית באחת מהמדינות היותר המצליח באירופה כמו גרמניה או הולנד או אנגליה. אז הגיוני שהשכר שלהם יותר קרוב לממוצע של המדינות האלו ולא של פולין. אני מדבר על תכנת כן? אני מניח שנגיד מעצב יש כמו מים אז יותר קשה לעבור ללונדון ולעבוד כמעצב. סתם לדוגמא.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,509הצטרף: 08 באפריל 2013
#5244

ברור שהם יכולים, אבל רק חלק עושים את זה. עובדה, יש לך המון חברות משחקים בפולין. אנשים לא עובדים ככה, לא יעלמו לך כל המתכנתים מהמדינה כי בלונדון מרוויחים יותר.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,596הצטרף: 13 באפריל 2013
#5245

בלונדון יש מוזיקה טובה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,509הצטרף: 08 באפריל 2013
#5246

ושכירות של 12,000 שקלים בחודש וגן של עוד 12,000 לילד.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,596הצטרף: 13 באפריל 2013
#5247

וטלוויזיה מצויינת 😃. סתם נו.. אני לא באמת נכנס לדיון שלכם.. הוא לא באמת מעניין אותי עד כדי כך 😛.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,509הצטרף: 08 באפריל 2013
#5248

אני סתם צוחק, ברור שהרבה יותר כלכלי למתכנת לעבור ללונדון מווארשה אבל זה היה נכון גם לפני 5 שנים וזה יהיה נכון עוד 5 שנים כך שזה לא באמת משנה. הצוות שלהם, לפחות ברובו, פולני ולכן זול. יש סיבה למה לעשות את המשחק הזה עלה פחות מסקיירים למרות שיש עליו יותר מפי 3 שעות אדם.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,050הצטרף: 09 באפריל 2013
#5249

לעבור מדינה על כמה אלפים זה לא החלטה כ"כ פשוטה כשאתה מהגר. יש משפחה, שפה, קשר חברתי ולאומי ועוד.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,509הצטרף: 08 באפריל 2013
#5250

אין גפילטע פיש...