VOXELIM

נושא ה-pc הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11769 הודעות
InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,697הצטרף: 15 באפריל 2013
#7300
ציטוט מאת "DrKeo"

יש לך בטלביזיה וברסיבר תמיכה בARC או ב-eARC?

אם כן אז זאת הדרך הכי יעילה. אתה מחבר את המחשב לטלביזיה ב-HDMI ואז משתמש ב-ARC כדי להעביר את האודיו לרסיבר. כמעט הכל מחובר אצלי ככה כי הרסיבר שלי לא תומך ב-HDR כך שכל מכשיר שתומך HDR (כלומר כולם חוץ מהדוק של הסוויטצ') מחובר לטלביזיה ומעביר את הסאונד לרסיבר עם ARC.


יש לי תמיכה ב-ARC בשניהם, אבל הטלויזיה מוציאה מקסימום 2 ערוצים כשהיא ב-ARC (כלומר רק סטריאו).

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,484הצטרף: 08 באפריל 2013
#7301

מה עם אופטי מהמחשב לרסיבר?

InterAlInterAlVeteran
הודעות: 4,697הצטרף: 15 באפריל 2013
#7302

אופטי יוציא רק 2 ערוצים ב-PCM, שזה הפורמט של רוב המשחקים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,484הצטרף: 08 באפריל 2013
#7303

https://www.youtube.com/watch?v=sa043A2fjCY

Baba YagaBaba YagaWarrior
הודעות: 919הצטרף: 09 בינואר 2016
#7304

אם יש משהו שדורש גרסת VR, זה משחק כמו זה 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,484הצטרף: 08 באפריל 2013
#7305
ציטוט מאת "avive"

אם יש משהו שדורש גרסת VR, זה משחק כמו זה 😃


משקפי vr והשלט של steel battalions 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,484הצטרף: 08 באפריל 2013
#7307

רייטרייסינג זאת שיטה לא באמת יעלה, היא מאוד יפה אבל אפילו פיקסר מתחמקים ממנה לרוב כי היא ״יקרה מדי״. לדעתי רק במכוניות הם משתמשים ברייטרייסינג וגם שם זה למכוניות בלבד.

בלימודים כתבתי מנוע גרפי מבוסס רייטרייסינג ולרנדר פריים בודד עם שלושה כדורים וקונוס הורידו את הלפטופ שלי לברכיים לשניות ארוכות 😃

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#7308

אני לא אוהב שמגיעים אנשים שמבינים יותר ממני ומורידים את ההתלהבות 😁 אבל חייבים לתת קרדיט לנוידיה שמנסה לדחוף קדימה עם gameworks לפחות טכנית אפילו אם זה מוביל לפעמים לפגיעה בלקוחות של AMD למרבה הצער. ואם כבר מדברים gdc,לדעתי בסוף שבוע הבא נדע כבר האם יש דור חדש ב-2019 או לא-כל כך הרבה מפתחים מכל כך הרבה מקומות שמדברים על הפרויקטים שלהם בכנס ייעודי..משהו חייב לדלוף.

ואני אוסיף כאן גם את ההכרזה של MS:
https://blogs.msdn.microsoft.com/directx/2018/03/19/announcing-microsoft-directx-raytracing/
נראה כמו קריאה די מרתקת בשביל מי שלא הכי בקיא בעניינים כמוני.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,484הצטרף: 08 באפריל 2013
#7309

השאלה הגדולה היא האם אפשר לבודד עצמים ספציפים שירונדרו עם RT כששאר התמונה עדין מרונדרת עם רסטוריזציה. אם כן, זה יכול להיות ממש מעניין. גם צריך לזכור שRT ואנימציות מסובכות לא הולכים כל כך יד ביד, זאת גם הסיבה שאוהבים להדגים לנו חפצים סטטים עם השתקפויות ורפרציה (זכוכית, מתכת, משטחים מבריקים וכו') ועדין לא ממש ראינו דמויות אנושיות נעות. אם באמת אפשר לבודד חפצים שרק הם ירונדרו עם RT, זה יכול להיות נהדר שהאוטו בGTA ירונדר עם RT ושאר העולם ברסטוריזציה. פיקסר עשו את זה במכוניות אבל יש הבדל גדול בין מה שפיקסר יכולים לעשות OFFLINE למה שמשחקים יכולים לעשות בזמן אמת, אפילו אם פיקסר עשו את זה כבר לפני 12 שנים עם מכוניות המקורי.

אני יושב עכשיו לקרא את מה שהבאת, נשמע מעניין 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,484הצטרף: 08 באפריל 2013
#7310

אוקיי, מסתבר שאפשר להשתמש ב-RT לא רק כשיטת הרינדור עצמה אלה ככלי עזר (כן אני יודע, זה Path Tracing לא Ray Tracing, אל תתפסו לקטנות 😃), למשל לרנדר את המשחק רגיל עם רסטוריזציה ולהשתמש בRT רק בשביל לבצע GI. האמת שזה באמת מהפכה לא קטנה, GI אמיתי (בו נקרא לזה GI אמיתי אבל ברזולוציה נמוכה, זה עדין יהיה מרשים פי כמה ממה שיש היום) או השתקפויות אמיתית על חפצים מסויימים או אמביאנט אקלוז'ן מדוייק, זה בהחלט יכול להיות סופר מרשים. אני קצת מפחד מגרעיניות, הבעיה הכי בסיסית ב-RT אבל אני משער שיש להם דרך להפטר ממנה אחרת זה לא באמת יראה טוב (ואני חייב להגיד שבדמו של רמדי יש לא מעט גרעיניות, למשל בצללים, אבל לא ברמה המזעזעת שיש באופן טבעי בRT ברזולציות הגיוניות).

אם מסתכלים על התמונה מפרוסטבייט שהם העלו, תמונה שכנראה רונדרה ב-100% RT, אז כדאי לשים לב ל-GI, לרכות של האור (שרובה נובע מה-GI), לצללים ולהשתקפויות/רפרקציה:
https://msdnshared.blob.core.windows.net/media/2018/03/SEED-screenshot.png

דוגמה טובה לGI המדוייקת שכנראה לא תראו במשחק היום, הפס הנע שרץ בתוך הקוביה שמתחת לפוסטר קיר הצהוב, אפשר לראות איך אור חודר לצל שהצורה מטילה על המסילה כך שנוצר מן גרדיאנט לצל שעל המסילה. סימנתי את זה ביתר כישרון ב-PAINT:
https://uploads.voxelim.com/files/2_78e17000dc2d1305e667785013537720.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=LXo0WdlELJk

ועוד משהו שכדאי לשים לב, כל העניין הזה רץ על GPU וולטה לא מוכרז, כלומר איזה 2080GTX או אולי אפילו טייטן מבוסס וולטה. כל זה לשלב קטן שאולי מיצג משחק פזלים אינדי, לא GTA6. מצד שני, העובדה שאפשר להשתמש בזה ככלי ולא כמתודת הרינדור הראשית אומרת שמשחקים גדולים כמו אנצ'רטד כן יוכלו להשתמש בטכנולוגיה דומה, הם פשוט ישאירו אותה להשתקפויות ספציפיות או שקיפיות של דברים מסויימים. כל עוד אנחנו נשארים עם רסטוריזציה אז הרבה מזה אפשרי, זה יזלול המון כוח חישוב אבל אפשרי.
https://uploads.voxelim.com/files/2_78e17000dc2d1305e667785013537720.jpg

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,484הצטרף: 08 באפריל 2013
#7311

החדש של וויל רייט, אלוהים יודע מה זה כי לי זה לא ברור.
https://www.youtube.com/watch?v=phfpooto8iY

https://www.proxiai.com/about

אני משער שזה סוג של משחק אבסטרקטי, כמו חלומות, שבו אפשר לבנות זכרונות מהחיים ולשתף אותם עם אנשים אחרים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,484הצטרף: 08 באפריל 2013
#7312

zone of the enders מגיע בפעם הראשונה לPC (פעם ראשונה, נכון? תקנו אותי אם אני טועה). מדובר במשחק השני בסדרה והוא יוצא בסוג של רימאסטר לפס4 ול-PC ביפן בספטמבר. בתקווה הוא יגיע גם לשאר העולם.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#7313

אז אולי בכל זאת bluepoint עובדים על רימייק ל-mgs הראשון? הרימאסטר הזה מראה שקונאמי לא איבדה עניין לחלוטין בפיתוח משחקים נורמליים..פליז פליז פליז.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,484הצטרף: 08 באפריל 2013
#7314
ציטוט מאת "Uncle Pey'j"

אז אולי בכל זאת bluepoint עובדים על רימייק ל-mgs הראשון? הרימאסטר הזה מראה שקונאמי לא איבדה עניין לחלוטין בפיתוח משחקים נורמליים..פליז פליז פליז.


קוראים לזה the twin snakes 😃

אם כבר עושים משחק MG מחודש, הייתי עושה ל-MG1 סוג של re-imagining על המנוע של MGS5. זה גם יכול לתת סגירת מעגל יפה ל-venom snake להתחשב בזה שהוא הרע הראשי ב-MG1.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,177הצטרף: 26 במאי 2013
#7315

https://www.youtube.com/watch?v=5GZUh7NzwH4

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,484הצטרף: 08 באפריל 2013
#7316

הם חייבים לשכור צוות ART יותר טוב, כבר שנים הדמואים שלהם מחרידים למראה.
הנה באיכות טובה יותר:
https://www.youtube.com/watch?v=81E9yVU-KB8

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,177הצטרף: 26 במאי 2013
#7317

https://www.youtube.com/watch?v=TxErDzsIdKI

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,484הצטרף: 08 באפריל 2013
#7318

צריך לציין שזאת הדגמה של טכנולוגיה של חברה שנקראת 3Lateral שתופסת את כל ווליום פני השחקן. זה רץ על UE4 למרות שלא הייתי סומך על זה משדובר בזמן אמיתי או לחילופין 3 טייטן. אגב, גם הדמו PATH TRACING שהבאתי תמונות שלו, חדר קטן ולא מרשים במיוחד, רץ על 3 טייטנים ב-SLI.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,177הצטרף: 26 במאי 2013
#7319

https://www.youtube.com/watch?v=dHv8HmahcGw

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,177הצטרף: 26 במאי 2013
#7320

ברור שזה עדיין לא הכי יעיל ומצריך מחשב-על ביתי, אבל כנראה שעוד דור וחצי זה כבר ישמש משחקים אמיתיים, וכיף לראות את ההתקדמות, ושזה כבר היום זז בזמן אמת... אני זוכר שפעם היה לי איזה "דמו" של ריי טרייסינג שאחרי שאתה מזיז את ה"מצלמה" הוא מחשב איזה 2 דקות בשביל תמונה סטטית.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,484הצטרף: 08 באפריל 2013
#7321

הדמו של SW עם RT רץ על תחנת עבודה עם 4 כרטיסי וולטה, זה משהו שווה ערך לבערך 10 מחשבי גיימינג ממש טובים ולא מיצג אפילו 2080TI, אולי 3080TI. כמובן שאפשר להשתמש בRT רק בשביל אלמנטים ספציפים, למשל AO בלבד, ואז מן הסתם הדרישות הן לא כרטיסים מהעתיד אבל גם התוצאה היא רק חלקית. אני אצא בהנחה שמדובר במשהו שיתחיל להתממש ב-PC בזמן שהפס5 תהיה בשיאה ויגיע לקונסולות רק עם הפס6, אלה אם מדברים על באמת שימוש מצומצם כמו להשתמש בRT לצללים בלבד או לחלקים מסויימים בסרטוני מעבר או למשחקי אינדי קטנים בצורה קיצונית מעבר למשל.

והנה פרט מעניין, NVIDIA טוענים שכבר השנה יצאו משחקים תומכי GAMEWORKS שיהיו בהם פיצ'רים של RT. אני משער שזה יהיה AO, תמיד במשחקי GAMEWORKS יש את הAO של NVIDIA ואני מנחש שפשוט תהיה אופציה ל-AO איכותי יותר עם RT. הניחוש מבוסס בעיקר על זה שלהוסיף שיטה חדשה של AO זה בערך אפס עבודה, בניגוד לצללים או השתקפויות ובטח מערכת תאורה שכנראה לא תרוץ על שום כרטיס קיים ממילא, כך שזה לגמרי סוג של שגר ושכח. כולנו נוכל להדליק את הפיצ'ר על ה-2070GTX שלנו ולראות את ה-FPS צולל לרמה לא שחיקה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,484הצטרף: 08 באפריל 2013
#7322

גם AMD מכריזים על RT לוולקאן, אז יש לנו את זה עכשיו משני צדדי היצרניות.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,484הצטרף: 08 באפריל 2013
#7323

למי שפספס את סירן מהתצוגה של אנריל בGDC, היא הדגמה בזמן אמיתי של אותה טכנולוגיה כמו הדמו עם אנדי סירקיס. גם הדמו עם אנדי היה בזמן אמת, ההבדל הוא שכאן מדובר בשחקנית LIVE שהייתה בביתן של UE4 והיה אפשר לדבר איתה, כך שזה REAL TIME בלי מגע של אנימטור בכלל. בנוסף הטכנולוגיה נותנת לעשות מניפולציה של הפנים והגוף בזמן אמת מעבר לקלט שמגיע מהשחקן כך שלמשל אם מדובר במשחק כמו HL2, לא משנה מה השחקן שמשחק את הדמות עשה באותו רגע אפשר לתכנת שהעיניים שלו תמיד יפנו למצלמה או לשנות את הבעת הפנים הכוללת שלו עד רמת השריר הבודד. הדמו אגב רץ על כרטיס טסלה של NVIDIA, אחד לא מוכרז.
https://www.youtube.com/watch?v=9owTAISsvwk

למי שזוכר, גייב נאול דבר על זה שחלק מהבעיה עם HL3 היא שמצד אחד בכדי לעשות אנימציה מודרנית צריך לעשות MO CAP כי אנימציה ביד, כמו שיש ב-HL2, כבר לא עוברת מסך בדור הנוכחי אבל בו בזמן יש את הבעיה שבגלל ששחקן משחק את הדמות היא פשוט עושה את מה שהשחקן עשה, היא לא באמת אנטרקטיבית כשגורדון מסתובב בחדר. הטכנולוגיה הזאת פותרת את זה, קומבו של MO CAP ושליטה מלאה של המתכנת בדמות בו בזמן. היא יכולה לשאת נאום מרגש שנתפס בMO CAP ועדין הראש והעיניים יעקבו אחרי גורדן.

https://www.youtube.com/watch?v=GdKBiyT4Q8g
https://www.youtube.com/watch?v=NW6mYurjYZ0

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,177הצטרף: 26 במאי 2013
#7324

אני מאוד מרוצה מההתקדמות בתחום הRT... חפרתי על זה קצת יותר בסופ"ש, נראה לי שמשחקים פשוטים יותר יכניסו את זה קודם, כל מני דברים שיותר נראים כמו THE TOMORROW CHILDREN מאשר GOW... ייקח עוד 5-7 שנים עד שנראה את זה במשחקי AAA כבדים.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,484הצטרף: 08 באפריל 2013
#7325

NVIDIA אמרו במפורש שיש משחקי 2018 עם פיצ'רי RT שמשתמשים בGAMEWORK. משחקים קטנים קלים על הGPU אז זאת אופציה אבל צריך לזכור שאפשר להשתמש בRT רק בשביל פיצ'רים מאוד ספציפים כמו AO, השתקפות או צללים. אני משער שזה יתחיל להופיע כאחת האופציות לAO בכל מני משחקי יוביסופט למניהם ויתגבר משם.