VOXELIM

נושא ה-pc הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11769 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,481הצטרף: 08 באפריל 2013
#7675
ציטוט מאת "swym"


אבל אני חושב שזו בדיוק הנקודה: התחרות של Nvidia היא כרגע מול הדור הקודם, כי אם אפשר למצוא כבר 1080 GTX ב450$ (ואפילו כרטיסי Vega 64 שגם יורדים לפעמים מ-500$), אז מחיר השקה של 600$ לכרטיס 2070RTX שהביצועים שלו הם באותו איזור זה די מופרך (ועד שהוא ירד ל-500$ כנראה שכרטיסי הדור הקודם של Nvidia ירדו במחיר אפילו עוד). כנ"ל ה-2080RTX שעולה בהשקה יותר וכנראה מקביל בביצועים ל-1080TI שהמחיר שלו מתחיל לצנוח.


ה-2070RTX יוצא ב-500$, לא ב-600$ (אולי התבלבלת עם הגרסת פאונדרס המואצת), אבל מה זה משנה? הרי ה-2070RTX כנראה אוכל בלי מלח כל דבר שיש ל-AMD היום בשוק. NVIDIA יוציאו בעתיד הקרוב גם 2060 ו-2050 וכך הלאה. אז בעצם מה זה משנה שיש כל מני כרטיסי VEGA או סדרה 1000 בשוק? אף אחד מהם לא מתחרה בסדרה 2000 וכמובן שסדרה 1000 לא מאויימת בשום צורה מVEGA או סדרה 500 של AMD. ברגע שNVIDIA תרגיש מאויימת בצורה כלשהי בגלל חיתוכי מחיר מAMD או סדרת 7nm, הם פשוט יוזילו את סדרה 1000 (שממילא נמצאת כרגע בעודפי יצור, אפשר למצא 1080GTX בכמעט 400$) ויוציאו את הכרטיסים הנמוכים יותר של סדרה 2000.

ציטוט מאת "swym"


אבל הכרטיסים האלו לא אמורים להתחרות בארכיטקטורה מלפני שנה-שנתיים אלא במה שיגיע בעתיד. אני לא רואה את AMD עושים שוב את הטעות של להשיק מאוחר לשוק ה-High End כמו שהם עשו בסיבוב הקודם (לפחות משיקולי תדמית), ואם השמועות על Vega 2 כבר השנה ב-7nm נכונות כנראה שהוא יהיה כרטיס יותר מסורתי מזה של Nvidia, עם הרבה מאד טרהפלופים ואולי אפילו צריכת חשמל שפויה. אבל הכרטיסים של NVidia ישארו יקרים בטירוף כי יש בהם הרבה מאד סיליקון מבוזבז על רייטרייסינג - ועם זה אין סיכוי שתהיה לנו פה מלחמת מחירים כמו בימים הטובים.


אני לא יודע אם יש ל-NVIDIA יותר מדי בעיה עם העתיד. דבר ראשון AMD לא תחרות כבר שנים, למשל סדרה VEGA שהיה בה כרטיס טוב ותחרותי אחד בודד (VEGA56) יצאה שנה ו-3 חודשים אחרי סדרה 1000. כלומר NVIDIA ישבה לה ללא תחרות כלל במשך סדרה שלמה (הרי חיי סדרה תמיד היו שנה וחצי) וכש-VEGA סופסוף יצא, הוא היה כל כך underwhelming שהם הרשו לעצמם להמתין עוד שנה שלמה עד לשיגור של סדרה 2000.

דבר שני, הכרטיסים של סדרה 2000 מתוייגים כ-RTX ולא כ-GTX מסיבה מאוד ברורה: הם רוצים שאנשים ידעו שאלה כרטיסים שמתמחים ב-RT. יש שם הרבה סיליקון מבוזבז ל-RT? אחלה, זה רק אומר שהם יכולים להעיף אותו ולהוציא כרטיס זהה בשם 2070GTX ללא הרכיבי RT שימכר בפחות. העובדה שהם בחוץ ראשונים ועם המון סיליקון "מיותר" דווקא נותנת להם את הגמישות לעשות בערך מה שבא להם בשניה שהתחרות מתקרבת. הם יכולים להעיף את הRTX לטובת GTX ולהפטר מהסיליקון הנוסף, הם יכולים להוציא את הסדרות הנמוכות יותר וכך הלאה. אם הייתה תחרות בשוק עוד היינו יכולים להגיד משהו, אבל כל עוד אין תחרות אי אפשר ממש להתלונן שNVIDIA עושה מה שבא לה.

ציטוט מאת "swym"


אגב, נראה לי שאתה עושה קצת סלט: שני החלקים שאתה קורא להם "ליבות AI" ו"ליבות INT"? זה סיים שיט. זה נחמד שאפשר לקבל מהן פיתרון AA מוצלח (שהוא בטח לא "מושלם", אלא מבוסס אינטרפולציה) אבל בתאוריה גם אותם היה ניתן להחליף בעוד ליבות CUDA על הצ'יפ, והסיבה שהכניסו אותן זה בדיוק הטלאי-על-טלאי שהזכרתי - נוידיה רצו קודם כל RT, אבל הפיתרון שלהם לא היה מספיק טוב בשביל RT בזמן אמת.


אתה עושה סלט, הליבות INT לא נועדו ל-RT. הן קיימות כי זה הכיוון שהתעשיה לוקחת, אפשרות לעשות פעולות ספציפיות כפעולות INT בדיוק נמוך במקום פעולות נקודה צפה שהן יקרות בהרבה. AMD כבר עושה את זה דור וחצי עם אפשרות לעשות פעולות INT בדיוק 16 ו-8 ביט, ההבדל היחיד הוא שNVIDIA לקחה את זה לדרגה הבאה עם סיליקון יעודי שמאפשר לבצע אותן בלי לפגוע בביצועי הנקודות הצפות בליבות ה-CUDE הקלאסיות. זה צעד חכם? היו צריכים לזרוק שם עוד ליבות CUDE במקום? אין לי מושג, נגלה בקרוב. העובדה שאין ל-NVIDIA תחרות בשוק הכרטיסים נותנת להם לעשות ניסויים מוזרים שכאלה ואם זה לא יעבוד, הפיצ'רים האלה יעופו עד סדרה 3000 כש-AMD אולי יתאפסו על עצמם ויתחילו לתת תחרות.

ציטוט מאת "swym"


בדיוק בגלל זה הדמיון לאקסבוקס One, וה-ESRAM שמיקרוסופט הכניסו לשם (על חשבון סיליקון לביצועים גרפיים): הם רצו 8GB של זיכרון בשביל ישומי מערכת הפעלה מתוך הסתכלות על הקונסולה כמערכת מולטימדיה, הלכו בגלל זה על DDR3 שלא היה לו מספיק רוחב פס, ואז דחפו גם ESRAM כדי לצפות על בעיות רוחב הפס.


ה-ESRAM ב-ONE נועד לפצות על DDR3 שנועד למטרה אחרת לגמרי. כלומר הזיכרון הגדול נועד כמו שאמרת למדיה ומולטי טאסקינג וזה פגע בביצועי משחקים אז ה-ESRAM נמצא שם בשביל לנסות לפצות על הפגיעה בביצועי משחקים לטובת מולטי מדיה ומולטי טסקינג (למרות שאפשר לטעון שאולי ה-ESRAM היה שם תמיד כירושה מהארכיטקטורה של ה-360. כלומר שהם לא הלכו על DDR3 ולכן שמו ESRAM, אולי הם שמו DDR3 בגלל שהיה להם את ה-ESRAM. בכל מקרה, דיון לזמן אחר).

אבל בסדרה 2000 זה ממש לא המצב. הליבות RT שם כדי לעשות RT אבל חומרה מודרנית פשוט לא מסוגלת לזרוק מספיק קרניים, אפילו עם ליבות מוקדשות (וטענה לפי 6 יותר חישובי קרניים מכרטיס וולטה של 10,000$). אז הם היו צריכים דרך לשחזר את המידע החסר. הליבות הטנסוריות (בשבילך עומר) נמצאות שם כדי לעזור ל-RT, לא לפצות על העובדה שיש ליבות RT והן מבזבזות מקום בסיליקון. שני סוגי הליבות עובדות יחד כדי לתת לנו RT. הן לא שם כדי לפצות אחת על השניה, הן משלימות אחת את השניה. אם הליבות הטנסוריות היו שם כדי לעזור לביצועי רסטוריזציה אז הדימוי היה נכון, מאחר והן לא (ובעצם כמו שאמרת הן יכלו להיות ליבות CUDA קלאסית ולעזור לביצועים מחוץ ל-RT) אז הדימוי שלך הוא ההפך הגמור מהמקרה בסדרה 2000. לכן דווקא הדימוי שהבאת עם הכרטיס PHSYX היעודי מ-2005 מצויינת. סיליקון מבוזבז למטרה אולי לא חשובה מספיק. הם יכולים מחר להעיף את הסיליקון הזה בדיוק כמו שיכלת להעיף את הכרטיס PHSYX, אחלה של דימוי.

האם הם היו צריכים להשקיע את כל הסיליקון הענקי בליבות CUDA קלאסיות? זאת שאלה די קשה שאני ועומר מתדיינים עליה פה כבר שבועיים. יכול להיות, אבל איזו סיבה יש להם לעשות את זה אם AMD בקושי מצליחה להתחרות ב-1080GTX? מה AMD יכולה כבר להוציא שיתחיל לדגדג את הקצה של הקצה של 2080TI אם כל ההסיליקון שלו היה מוקדש לליבות CUDA? הם ללא תחרות וכך הם מתנהגים. אם AMD היו נושפים להם בעורף לא היה לך שום סיליקון מוקדש ל-RT, הכל היה הולך לביצועים. יש לנו מזל ענקי שאיכשהו כמונופול, במקום לדפוק את כולנו סתם עם מחירים גבוהים הם החליטו לקחת את החוסר תחרות לכיוון של חדשנות. דווקא בגלל שהם לא היו צריכים את כל הביצועים להתחרות עם התחרות הם עשו חידושים עם הסיליקון במקום לתת ביצועים קלאסים נטו, מרענן, לא?

ורק הערה אחרונה, זה לא משעשע שאתה כבר שנים הצ'מפיון של AMD במיוחד בקטגורית "אבל AMD שמים טכנולוגיות עתידיות על הסיליקון ולכן זה נוגס להם בביצועים הקלאסים" אבל ברגע ש-NVIDIA עושה double down על טכנולוגיות עתידיות על הסיליקון ובו בזמן מבצעת בעשרות אחוזים יותר מכל כרטיס AMD קיים אתה נותן להם שיט על זה 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,481הצטרף: 08 באפריל 2013
#7676

אז מסתבר ש-control לא רק עושה השתקפויות ב-RT, הוא עושה גם GI וגם צל. זה די מדהים שהחבר'ה של TR בקושי הצליחו לעשות 60FPS ב-1080P עם צל בלבד (וצל הוא הישום הכי פחות תובעני ב-RT) בזמן שהחבר'ה של רמדי עושים שלושה אפקטים במקביל.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,174הצטרף: 26 במאי 2013
#7677

כן, אבל עם כל הכבוד... קונטרול נראה יותר כמו פורטל, מבחינת ה״נוף״, הוא כולו (ממה שנחשף בינתיים) בתוך מתחם סגור ודי פשוט.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,481הצטרף: 08 באפריל 2013
#7678

לפחות מבחינת צל, מה שבאמת משנה הוא מספר מקורות האור והרזולוצית רינדור. אני לא חושב שראינו מהם פחות בתחום הזה מאשר tr ואולי אפשר להגיד שאצלם זה יותר קשה כי כל פעולה מוכפלת ומשולשת ברגע שצריך גם להוסיף השתקפות. אפשר לעשות אינסוף אופטימיזציות בנושא, ראינו מה החבר׳ה של דייס אמרו לdf, ואני לא בטוח שהאולפן הזה של איידוס שאפילו לא בנה את המנוע יודע לעשות דברים ברמה של תותחים טכנים כמו רמדי או דייס.

מפתחים אשכרה קבלו את החומרה והדרייברים לפני שבועיים, הם עדין בשלב הניסוי והטעיה וחבר׳ה ברמה של דייס יודעים לעשות ניסויים ולהתחיל להמציא אופטימיזציות בזמן שחבר׳ה ברמה של איידוס מונטראול כנראה צריכים לחכות להרצאות gdc או סיגרף של החבר׳ה מדייס כדי להגיע לשם 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,481הצטרף: 08 באפריל 2013
#7679

ביוור שוקלים להוסיף RTX ו-DDL לאנת'ם.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#7680

מה זה ddl ?

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,174הצטרף: 26 במאי 2013
#7681
ציטוט מאת "DrKeo"

לפחות מבחינת צל, מה שבאמת משנה הוא מספר מקורות האור והרזולוצית רינדור. אני לא חושב שראינו מהם פחות בתחום הזה מאשר tr ואולי אפשר להגיד שאצלם זה יותר קשה כי כל פעולה מוכפלת ומשולשת ברגע שצריך גם להוסיף השתקפות. אפשר לעשות אינסוף אופטימיזציות בנושא, ראינו מה החבר׳ה של דייס אמרו לdf, ואני לא בטוח שהאולפן הזה של איידוס שאפילו לא בנה את המנוע יודע לעשות דברים ברמה של תותחים טכנים כמו רמדי או דייס.

מפתחים אשכרה קבלו את החומרה והדרייברים לפני שבועיים, הם עדין בשלב הניסוי והטעיה וחבר׳ה ברמה של דייס יודעים לעשות ניסויים ולהתחיל להמציא אופטימיזציות בזמן שחבר׳ה ברמה של איידוס מונטראול כנראה צריכים לחכות להרצאות gdc או סיגרף של החבר׳ה מדייס כדי להגיע לשם 😃

עזוב ניחושים על מה הצוות הטכני הזה יודע לעשות ומה לא, העולם בTR מורכב ובקונטרול הוא פשוט, יש מעט עצמים להצליל לעומת הרבה, מעט שקורה על המסך לעומת הרבה... לא מבין כל כך את ההשוואה.
חוץ מזה, אם נשאר בצוות של רמדי כל כך הרבה כשרון, אני עדיין מצפה להסברים (טובים יותר) על הביצועים של QB על המחשב, ולמה לא הצליחו לפתור את זה, והייתי צריך להוריד גירסה פיראטית *אחרי שקניתי אותו* בחנות של מיקרוסופט, ולשחק בה במקום 😛

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#7682

אין תירוץ למה שקרה עם QB בגרסאת ה-Windows Store אבל גרסאת הסטים עובדת מושלם,כנראה בגלל שהם זנחו את DX12.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,174הצטרף: 26 במאי 2013
#7683

ולקח להם מלא זמן להביא אותה... אני סתם צוחק כאן, כן? אבל לזלזל בצוות של TR מהבחינה הטכנית, כשהם מוציאים משחקים מהיותר יפים שיש על המחשב, ורצים מעולה עם כל ההגדרות מופעלות, ויוצאות עם תמיכה בSLI וכל הטררם של האפקטים של NVIDIA, לעומת רמדי, עם כל הכבוד להם (ויש כבוד) - זה לא מסתדר לי בראש 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,481הצטרף: 08 באפריל 2013
#7684

1) את TR עושה צוות חדש, איידוס מונטראול. הצוות המוכשר והטכני שעשה את שני המשחקים הקודמים ובנה את המנוע עובד על המשחק נוקמים. איידוס מונטראול לקחו את המנוע של ROTTR ובנתיים נראה שהמשחק החדש לא בדיוק משפר עליו יותר מדי. אני יודע ש-CD שעשו את שני המשחקים הקודמים מוכשרים טכנית, אני לא יודע את אותו דבר על איידוס מונטראול. אני מזכיר לך שדאוס אקס האחרון, המשחק שמונטראול פתחו, היה מבוסס על המנוע "קרחון" של IO, המנוע של היטמן. בזמן שהיטמן רץ כמו חמאה על כל כרטיס קיים, לדאוס אקס היו בעיות ביצועים מפה ועד קנדה (כדוגמה 1080GTX מריץ את היטמן ב-80FPS ב-1440P, את דאוס אקס שיצא באותה שנה על אותו מנוע 1080TI לא מצליח להחזיק ב-60FPS) כך שהם עדין לא הוכיחו שהם באמת חברה שיודעת ליעל טכנולוגיה גרפית.

2) שוב, היה להם שבועיים במקרה הטוב, אולי הם פשוט לא הצליחו לישם בצורה יעילה עדין, בדיוק כמו DICE.

3) לעשות צל לקוביה בודדת שהצל שלה תופס את רוב המסך (שזה נניח דימוי לקונטרול) לבין לעשות 200 צללים קטנים שתופסים את אותו שטח, זאת עבודה זהה. מה שחשוב הוא כמה צל נראה על המסך, ממש המדד השטחי של כמה מטר רץ של צל רואים בכל רגע נתון, וכמה מקורות אור יש. כלומר אם בשניהם יש שלושה מקורות אור ו-30% מהתמונה מוצלת, העבודת RT אמורה להיות זהה מבחינת הכרטיס. אז העובדה שהסביבה ב-TR מסובכת יותר לא מסבכת את הפעולה (יותר מדי), ביחוד שלמשל בסצנת הפאזל הגדולה ב-TR ששם ראינו נפילות פריימים גדולות יש רק מקור אור אחד, השמש.

בקיצור, אני משער שנצטרך לחכות ולראות כי מה שראינו עד עכשיו הוא חסר כל אופטימיזציה. החבר'ה של DICE ורמדי מוכשרים מספיק בשביל להרים משהו בשבועיים עם מספיק אופטימיזציה בשביל רוץ חלק ב-1080P, החבר'ה של איידוס מונטראול פחות. רק העובדה ש-DICE, אולי החברה הכי מוכשרת טכנית היום, עשו את ה-RT טורי ולא מקבילי (כלומר קודם רנדרו את הפריים ואחרי זה עשו RT במקום לעשות את שתי הפעולות במקביל), כבר מראה כמה מעט זמן היה להם לישם את זה. הפעולה הזאת לבד יכולה להביא שיפור של עשרות אחוזים לביצועים והם כבר אמרו שאיחוד מבנים יביא להם 30% שיפור ביצועים, אני לא אתפלא אם למשל ב-BFV יצליחו להביא 1440P ב-60FPS אחרי כל האופטמיזציות שהם טוענים שהם יכולים לעשות וכמובן איזו רזולוציה שבא להם ברגע שהם יפרידו את הרזולוצית RT מהרזולוצית פריים. כלומר יש מצב שכבר ב-BFV תוכל עם 2080TI לשחק ב-4K כשההשתקפויות מחושבות בחדות של 1440P ב-RT ואתה תשמור על 60FPS.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,174הצטרף: 26 במאי 2013
#7685

אה, לרגע שכחתי שזה צוות חדש... היית רק צריך להגיד "מונטריאול" כדי לשכנע אותי שהם לא ראויים 😁

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,481הצטרף: 08 באפריל 2013
#7686

אבל הייתי צריך to mansplain לך!

אגב, דווקא יש קצת יותר סיבוכיות בסביבה שיש בה הרבה עצמים כי צריך לעבוד עם חלוקות שטח קטנות יותר אז צריך לעשות יותר בדיקות פגיעה לכל קרן אבל זה זניח בהשוואה לעובדה שרמדי עושים gi, השתקפות וצל במקביל. גם לא צריך לזלזל בכמות עצמים בסצנה בקונטרול, למשל בסוף הטריילר rtx שלהם הקירות מתפוררים למאות קוביות שמתחילות להסתובב במערבולת.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,481הצטרף: 08 באפריל 2013
#7687

אינטל רכשה את NetSpeed Systems, חברה שמיצרת בעיקר צ'יפים שהם SOC.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#7688

למה איידוס מונטריאול לא ראויים? הם אחראים לשני משחקי דאוס אקס מאוד מוצלחים (כן,גם האחרון טוב. לא כמו HR,אבל טוב) ואין להם איזה כישלון מהדהד ברקורד.
טכנית,אני עדיין חושב שדאוס אקס האחרון נראה מעולה,הוא פשוט מאוד גרוע כשזה מגיע לביצועים ואופטימיזציה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,481הצטרף: 08 באפריל 2013
#7689

אתה מדבר טכנית? מה הם עשו טכנית בדאוס אקס? השתמשו במנוע של אולפן אחות שרץ כמעט ב-60FPS על הפס4 הבסיסית ויצרו משחק עם בעיות ביצועים.

sharonbnsharonbnVeteran
הודעות: 1,416הצטרף: 07 ביולי 2016
#7690

אני מקווה שזה המקום המתאים: אני מחפש לקנות מסך מחשב חדש.
המסך שיש לי היום: NEC 20WGX2 אני מאד אוהב אותו אבל הוא אצלי כבר יותר מעשור ורציתי להתחדש וגם לקנות מסך גדול יותר.
אני משתמש במחשב בעיקר לגלישה ומשחקים אבל לא מהדור האחרון (אני אוהב משחקים קצת יותר ישנים) וקצת צפייה בסרטים.
אז החלטתי על 24 או 25 אינץ'. אני רוצה להמשיך להשתמש בפאנל IPS (או PLS) וראיתי שיש כמה רזולוציות אפשריות (בעיקר FHD או QHD)
הסתכלתי מה מציעות החנויות בארץ וחרשתי על אתרי ביקורת וצמצמתי לאפשרויות הבאות

ViewSonic VP2468 24" FHD IPS
קיבל ביקורות טובות, הרבה אפשרויות חיבוריות (HDMI וגם DVI וגם DP וגם mini DP)

DELL U2417H 24" FHD PLS
ה"סטנדרד" של דל למסך בגודל ורזולוציה. קיבל ביקורות טובות.

DELL S2419H 24" FHD IPS glossy coating
גלוסי! מי לייק גלוסי! אבל חיבוריות מוגבלת (2 כניסות HDMI)

DELL U2515H 25" QHD IPS
25 אינץ' עם רזולוציה QHD

ASUS MX259H 25" FHD AH-IPS
זה קומבינציה מעניינת של גודל 25 אינץ' ורזולוציה FHD מה שאומר גודל נקודה גדול יחסית. מצד אחד יתרון בעבודה מול טקסט וחסרון במשחקים

ASUS MX25AQ 25" QHD AH-IPS
הגירסה ברזולוציה QHD

הנטייה שלי לכיוון המסך הגלוסי של דל. אשמח לשמוע הצעות/הערות/המלצות

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#7691

אני משתמש ב-Dell U2715H- מסך מעולה לצרכים שלי. הוא לא נחשב מסך 'גיימינג' (אני ממש לא סובל את איך שרובם נראים,מרגישים לי כמו צעצועים) אבל יש לו תמונה איכותית,מדוייקת,זמן תגובה סביר למסך IPS ואינפוט לאג נמוך בצורה מפתיעה. הדל U2414H די דומה לו,עם אינפוט לאג כמעט אפסי (יש ביקורת מעולה עליו ב-TFT CENTRAL,האתר הכי טוב למוניטורים). אני דווקא לא יודע אם הייתי ממליץ על 25' ל-1440P,מרגיש לי טיפה קטן מדי. 27' זה די ה-sweet spot לרזולוציה הזו (ואני נשבע לך,גם 27' מרגיש לי כבר קטן מדי).

קשה לי להגיד מה עדיף עבורך,אבל מהניסיון שלי,המסכים של דל מעולים ואני מניח שגם המסך הבא שלי יהיה שלהם.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,481הצטרף: 08 באפריל 2013
#7692

לי יש DELL 24" 1440P IPS ואני ממש מרוצה ממנו. הצבעים אחלה וממש קשה לחזור ל-FHD אחרי 1440P אפילו ב-24". ביחוד אם אתה משחק משחקים ישנים יחסית ואתה יכול בקלות לרוץ ב-1440P אז מאוד כדאי לך לעלות לרזולוציה הזאת. לפני מספר שבועות התקנתי את GTAV שוב כדי לשחק אונליין עם חברים (חוויה קטסטרופלית שהובילה להסרת GTAV, אבל זה כבר סיפור אחר) והייתי צריך לעלות אונליין לבדוק אם היה פאטצ' שמשפר את הגרפיקה של המשחק. מסתבר שבגלל שחוויתי אותו לראשונה ב-1440P, הגרפיקה נראתה לי כל כך הרבה יותר טובה שזה לגמרי בלבל אותי. מאוד קשה לחזור מ-1440P וכמובן שגם תוכן 4K כמו סרטים נראה הרבה יותר טוב מאשר ב-FHD.

המסך הבא שלי יהיה כנראה מסך גיימינג רק כי אני ממש רוצה 4K/HDR/144HRZ/G-SYNC אבל כנראה שזה יקח עוד כמה שנים עד שיהיה משהו כזה במחיר של בני אנוש. אני כן יכול להגיד שאחרי כמה מסכי DELL אני לגמרי אשמח לקנות שוב מסך DELL אם סט הפיצ'רים שאני מחפש תהיה בו.

ובנושא אחר, עוד 9 משחקים הוסיפו תמיכה ב-DLSS:
Darksiders III
Hellblade: Senua's Sacrifice
Deliver Us The Moon: Fortuna
Fear The Wolves
KINETIK
Outpost Zero
Overkill's The Walking Dead
SCUM
Stormdivers

Baba YagaBaba YagaWarrior
הודעות: 919הצטרף: 09 בינואר 2016
#7693

מישהו ניסה פעם את האופצייה שיש בכרטיסי נווידיה, להעלות "מלאכותית" את הרזולוציה ל1440 ויכול להגיד כמה זה דומה לאמיתי?
מניסיון שלי על מסך fhd אני לא רואה שינוי מטורף כמו שכולם מספרים.

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#7694

תחשוב על זה כעל AA ממש,אבל ממש טוב.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,481הצטרף: 08 באפריל 2013
#7695
ציטוט מאת "avive"

מישהו ניסה פעם את האופצייה שיש בכרטיסי נווידיה, להעלות "מלאכותית" את הרזולוציה ל1440 ויכול להגיד כמה זה דומה לאמיתי?
מניסיון שלי על מסך fhd אני לא רואה שינוי מטורף כמו שכולם מספרים.


זה לא דומה, תחשוב על זה כaa ממש טוב אבל התמונה לא נעשת חדה יותר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,481הצטרף: 08 באפריל 2013
#7696

היום מגיעים חמישה משחקי מיקרוסופט מהחנות של חלונות לסטים:
ReCore: Definitive Edition
Super Lucky’s Tale
Disneyland Adventures
Rush: A Disney-Pixar Adventure
Zoo Tycoon: Ultimate Animal Collection,

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#7697

מצוין,אני תמיד שמח לשמוע על עוד משחקים שניצלים מהחנות המזעזעת שלהם.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,481הצטרף: 08 באפריל 2013
#7698

גורם לי להתבאס שקניתי שם את ריקור :/

Uncle Pey'jUncle Pey'jSage
הודעות: 5,067הצטרף: 04 במרץ 2016
#7699

הוא תמיד סיקרן אותי והיו עליו המון מבצעים ותמיד מצאתי את עצמי עם הסמן על 'רכישה' אבל החוש השישי שלי אמר לי שהמשחק יגיע לסטים מתישהו.
עם Halo Wars 2 נכנעתי וקניתי בחנות שלהם.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,481הצטרף: 08 באפריל 2013
#7700

שחקתי בו איזה חצי שעה וממש נהנתי, אני מאוד רוצה להמשיך לשחק בו.