1) היה אז 30% רק במקום אחד, החנות מוסיקה של אפל. כן, אפל זה ממש המקום לקחת ממנו דוגמה. וכן, ברגע שתהיה תחרות נורמאלית אז תראה כל מני מקומות חותכים ל-25% וכדומה, זה כל הרעיון של תחרות. כרגע סטים מחזיקה ביותר מחצי מהתעשיה אז כולם חייבים לשים את המשחקים שלהם שם (אלה אם יש להם קליינט) אחרת הם לא ימכרו. ברגע שתהיה חלוקה יותר הגיונית? בטח שתראה תחרות אמיתית.
2) החסימות שאתה מדבר עליהם הם לא דברים שהם פתחו במיוחד כדי לחסום, להפך. אלה שאריות של מערכת עתיקה. הם דווקא עשו התקדמות בתחום כי לפני 10 שנים היית קונה משחקי בליזארד אך ורק לאזור אחד (נניח עותק אירופאי) ויכול לשחק רק שם. כשיצא OW הם שדרגו אותה לכך שאתה יכול לקפץ חופשי בין אזורים ואני משער שמתישהו הם ישדרגו לזה שלא יהיה בכלל כזה דבר קונספט של "אזור".
3) התביעה באוסטרליה נסגרה רק שנה+ אחרי שסטים כבר שמו מערכת REFUND. הזרז היה לחץ מהעיתונות והגיימרים (גם פה בפורום אגב, יש בערך 5000 הודעות של קליימן על זה) ש-EA נותנת ריפאנד בזמן שבסטים אין. אם אוסטרליה הייתה הסיבה שלהם אז:
א - הם יכלו לישם את זה רק באוסטרליה.
ב - הקנס שלהם היה רק 2.2 מליון דולר. ריפאנדים בסטים עולים להם הרבה יותר מ-2.2 מליון דולר בשנה, כנראה פי עשרות מונים מזה.
אז לא, שום תביעה של 2.2 מליון דולר לא הניעה אותם לריפנדים. האינטרנט הזועם הניע אותם.
4) EA הייתה המפיצה של VALVE לריטייל במשך שנים, לכן המשחקים של VALVE היו באוריג'ן לתקופה קצרה. אבל כמובן שכשרוב המשחקים של VALVE יצאו הם היו נעולים לסטים בלבד וכמובן שגם היום הם נעולים לסטים בלבד. גם EA הוציאה משחקים ל-STEAM בעבר אתה יודע. אז מה ההבדל הגדול? VALVE מוציאה משחקים רק לסטים, EA רק לאוריג'ן; היו מקרים בעבר שזאת הוציאה לזאת ולהפך... ביג דיל. אבל כמובן שלא נשמע ממך מילה אחת רעה על זה שVALVE נועלת את המשחקים שלה לסטים, רק על זה ש-EA נועלת לאוריג'ן.
בנוגע לארטיפאקט וכל משחק אחר ש-VALVE עשתה ב-7 שנים האחרונות, הם לא חברת גיימינג רצינית כבר מממזמן. הם חברות מערכות הפעלה, חומרה, תמיכה טכנית, כלי פיתוח ומה שלא תרצה. אבל חברת פיתוח משחקים? לא ממש. אין לי בעיה עם סטים, יש לי בעיה עם הצביעות שאתה מציג כלפי קליינטים אחרים בזמן שכל אחת מהתלונות שלך נכונה ב-100% ל-VALVE בדיוק באותה מידה. פשוט משום מה זה נראה לך הגיוני כשמשחקים נעול לסטים אבל ברגע שהוא נעול ל-BN או לאוריג'ן אתה מאבד את הג'ננה.
1. לאף אחד לא הפריע הנתח שאפל לקחה אז למה שלואב לא תיקח אותו דבר? ולאף אחד זה לא מפריע עכשיו חוץ מתמהונים. החנות של באנדל כבר לוקחת פחות מ 30%. ב ITCH.IO המפתח בוחר כמה לתת. אם השחקנים הקטנים האלה יכולים לעשות את זה אז למה אוריג'ין לא מורידה את הנתח אל 25% למשחקי צד שלישי (המעטים) שעדיין יוצאים שם כדי להגביר את התחרות ולהזמין מפתחות אליהם?
מה אתה חושב שיקרה ש'החלוקה תהיה יותר הגיונית'? להיפך, אם כבר סטים מתבססים עוד יותר. למה שמפתחות ילכו לאוריג'ין ויעודדו קנייה משם אם אוריג'ין לא עושה כלום כדי להשתפר? אוריג'ין משרתת את EA ותו לא. משחקי צד ג' זה בונוס שהם לא מתכוונים להשקיע בו מאמצים. מה אתה חושב שהולך לקרות שהמפתח והשחקן יבחרו לא להוציא את המשחק לסטים? איזה תנועה אתה רואה שמרמזת על כל שיפור כלשהו? כל קליינט חדש ממפיצה עושה רושם יותר גרוע ופחות מאובזר מהשני.
כדי להתחרות לא צריך לחכות למספר שרירותי של כמה נתח שוק תופסת סטים. זה בדיוק ההיפך - אתה מתחרה וכתוצאה מכך מקטין את נתח השוק. EA לא מחכים לקסם שפתאום יקטין את STEAM ורק אז הם יתחילו 'להתחרות'.
3) תאריכים סיום הליכים משפטיים לאו דווקא מסונכרנים בזמן עם ההתרחשויות בפועל.
הזרז הוא הגיון בריא שאומר שמערכת ריפאנד ברורה חוסכת כאב ראש, מעלה את הביטחון ברכישה, מוסיפה אמון ופשוט פיצ'ר טוב. תסתכל איך סוני ונינטנדו מקבלים על הראש שאין להם מערכת מוסדרת.
הריפאנד עבור רק משחקי EA היה טוב וצעד נכון וכנראה גם תרם במקצת. אבל לעשות מזה כאילו בלעדיו ואלב לא הייתה עושה כלום זה מופרך. אתה מפקפק בזה למה ואלב לא עשו ריפאנד רק באוסטרליה אבל באותו ההגיון שאלתי למה ואלב לא עשו רק ריפאנד למשחקי ואלב באוסטרליה.
אין דבר כזה פיצ'רים בלעדיים לאיזורים בסטים. אם הם מכניסים משהו אז הוא יהיה גלובלי. זה נוגד את הרצון והחזון של החברה וזה מטומטם לעשות איפה ואיפה בין שחקנים שרק יוביל לכעס. ואז לעוד תביעות ביבשות אחרות. ואז להנחיל את הריפאנד על כל העולם. אז פשוט עושים את המערכת גלובלית מההתחלה וחוסכים המון.
בהעדר פוליסת ריפאנד משתמשים היו עושים Chargeback דרך חברת האשראי. ההליך הזה גובה מואלב עוד Fee מחברות האשראי. זה גם אומר שואלב היו מקפיאים את היכולת לבצע רכישות ביוזר הזה עד שהכל ייגמר. במידה שכל עסק מגיע לאחוז chargeback מסויים, חברת האשראי יכולה להפסיק את ההתקשרות עם העסק הזה.
משחקי ומערכות מחשב מורכבים יותר מטבעם ומי שקונה בסטים לא צריך לעבור מסע כדי לקבל החזר על משחק שרץ גרוע. זה עוד יותר חשוב בחנות כמו סטים שמאפשרת לכל אחד עם מינימום התערבות. יש גם פיראטיות ובעזרת ריפאנד מבוסס אין סיכון לקנות משהו, להבין מהר שזה לא לך ולקבל החזר.
4. ואלב גם מכרו דרך יופליי. ישנה האפשרות שכבר לא נמכרים משחקים של ואלב שם היא בגלל ש EA/יופליי לא רוצים. למה שאתלונן שמשחק יהיה 'נעול' לסטים אם זה הקליינט הכי טוב עובדתית ואני כמתשמש הקצה לא מפספס שום דבר שנמצא בקליינט אחר? ומה זה בדיוק 'נעול'? אני יכול לקנות משחק של ואלב CDKEYS והם יקבלו הרבה פחות. גם משחקי רוקסטאר ויוביסופט 'נעולים' לקליינטים שלהם - אני פשוט יכול גם לקנות אותם דרך סטים ולהנות מכל הפיצ'רים ועדיין מתחבר ליופליי כשאני מריץ את המשחק. משחקים של EA \ W10 הם הנעולים באמת.
ש EA ימשיכו להוציא בלעדית באוריג'ין. רק שלא ינסו לצבוע את זה בגוון אחר מאשר 'אנחנו רוצים למקסם רווחים מהמשחקים והמיקרו-תשלומים וחוויית שחקן המחשב בעדיפות נמוכה'.
אבל רק תפסיקו לקרוא למהלכים כאלה 'תחרות' כי זה לא. אלה משחקים שהם קלף מיקוח שבשבילם צריכים לבלוע צפרדע. הם לא מועילים לקונה בטווח המיידי, ולנוכח מה שקורה או לא קורה באוריג'ין כל השנים האלה, הם לא מועילים גם בטווחים הארוכים.