אני חושב שזיכרון HBM הוא כבר לא כל כך הרבה יותר יקר כמו בעבר, והוא בטח גם לא חוסך כל כך הרבה חשמל לעומת GDDR5 (זה עניין של כמה עשרות וואטים במקרה הקיצוני). זה מתבטא עוד יותר במהירויות שעון גבוהות שבהן HMB מאבד מהאפקטיביות שלו בצריכה, ומהסיבה הזו רואים קפיצה גדולה בצריכה בין הVEGA 56 לVEGA 64 (הרבה מעבר לפער הקטן יחסית בכמות הליבות).
כמוך, אני מאמין שAMD עשו כרטיס מטומטם לגיימרים. אבל בהמשך למה שציינתי בעבר: זה פשוט פיתרון פלסטר זריז אחרי ש-Nvidia עשו כרטיס מטומטם לגיימרים. אני מאמין ש-AMD בכלל לא היו נכנסים למשבצת הזו אם הדור החדש של Nvidia לא היה כזה קלאסטרפק של עלויות יצור (או לחליפין, אם הם היו ממשיכים לייצר את ה1080TI ומורידים את המחיר שלו).
אני מאמין שהכרטיס לא שווה 700$, אבל כנראה שעלויות המו"פ והיצור שלו לא מדגדגות את מה שNvidia שרפה (אלו סך הכל עודפים של כרטיסים לשוק המקצועי שכבר היו על פס היצור, ומלכתחילה בכלל לא תוכננו לגיימינג) ולכן בסופו של דבר גם יהיה להם יותר קל לחתוך את מחיר הכרטיס ולמתג את זה כ"מבצע". מהצד השני, Nvidia לפחות נטשה את הרעיון המטומטם של חומרת Gsync יעודית אז למחיר ההתחלתי שלהם לא צריך להוסיף יותר 100-1000$ למסך נורמלי, אבל אני לא מאמין שאנחנו נראה את הכרטיסים שלהם יורדים במחיר ואפילו להיפך כשעכשיו מסתבר שגם ל2060 הם דחפו RTX.
האמת שאני לא ממש מבין אותם. HBM מאוד יקר עדין (לפני שנה העריכו אותו ב-160$ ל-8GB והמחירי הזיכרון רק עלו מאז. הם הספיקו קצת לרדת קלות אבל לא לפצות על העליה שהייתה בשנה האחרונה) ואין ספק שהוא מנפח את המחיר של הכרטיס. אני לא חושב שיש להם אחוזי רווח כל כך גדולים עליו בגלל הHBM. אני לא הולך לרדת לרמת הארכיטקטורה שלהם ולמה הם השתמשו בHBM או עשו מהירות שעון כל כך גבוהה, נניח והייתה להם סיבה. אבל למה לעזאזל 16GB? כן, אני מבין שזה טוב ליוצרים ותמיד אפשר לעשות כרטיס מיוחד ליוצרים אבל כרגע אין להם בשוק שום כרטיס רלוונטי (VEGA64 ו-56 יקרים מדי ביחס ל-2060) וזה מה שהם מחליטים לעשות? כרטיס עם 16GB שכנראה עולה להם צפונית מ300$ לשים בו? למה לא לשים 8GB ולמכור אותו ב-549$. זאת הייתה תחרות אמיתית לטיורינג, זה היה גורם לNVIDIA להזיע.
לגמרי ברור לי שהם יכולים עוד חודש להכריז על RADEON VII עם 8GB זיכרון ב-550$ (ואפילו 600$ אם בא להם להיות יקרנים כמו NVIDIA ועדין לחתוך אותם מלמטה), אני פשוט לא מבין למה הם לא עשו את זה עדין ולמה הכרטיס היחיד שהם הכריזו עליו הוא כזה VALUE גרוע. מה המטרה ב16GB האלה? מרגיש כמו טעות אסטרטגית מהדרגה הראשונה.
לגבי המסך:
- אני מניח שהתכוונת שVA שסובל מזמן תגובה *גבוה*, לא נמוך 😃
אבל במסכי VA מודרניים (בדגש על פאנל SVA שנמצא גם במסך הזה) הלאג הוא די מינימלי, ואין בעיות של ghosting בזכות מנגנון של strobed backlight. לפאנלים של IPS יש גם יתרונות, וכנ"ל ל-TN (השם ירחם), אבל באותה מידה הייתי יכול לפסול פאנל IPS על בסיס בעיות של backlight bleeding למרות שגם שם הבעיה הזו כיום כבר הרבה פחות חמורה מאשר בעבר.
זה לא שאני חושב שאתה לא מכיר VA כמו שאתה אולי פשוט לא מעודכן בהתפתחויות האחרונות, אבל באמת שזו כבר לא בעיה כמו פעם. עשיתי מחקר די ארוך לפני שקניתי מסך, לא התפשרתי על גודל מסך ועל תמיכה בHDR, ואפילו עם הסמסונג חיכיתי בסופו של דבר לראות שהתחרות לא עוקפת אותו בינתיים ושה-firmware שלו יבשיל. רק בשביל הסיכוי הקטן שאתה או מישהו אחר כאן עדיין לא מכיר אותם כמקור, tftcentral עושים עבודה מצוינת בלעקוב אחרי הטרנדים בשוק ולעדכן בהתאם (http://www.tftcentral.co.uk/articles/high_refresh_rate.htm)
- היתרון/חיסרון של מסך קעור הוא קודם כל פוקנציה של מרחק הצפייה. מן לא הייתי קונה מסך קעור לסלון בבית שגם צריך להסתכל עליו ממספר זוויות, אבל כשיושבים חצי מטר ממסך 32 אינץ? קעירות קלה זה דווקא יתרון משמעותי במשחקים על מסך שטוח בגלל שזה בדיוק הגודל שבו המסך כבר כן עוטף את שדה הראייה. תוסיף לזה את הHDR ואת הבהירות/ניגודיות הגבוהה ותקבל תמונה פשוט מדהימה לתוך פרצוף שלך. המשחק לגמרי עוטף אותך ככה, וזה משהו שמסך 27" למשל (לסמסונג יש גם אחד כזה) לא מצליח לספק.
- המחשת בעצמך למה הטווח התחתון ה-48fps הוא non-issue: אני גם לא הייתי מרשה לעצמי לרדת מ-48fps, ולשמחתי בכל המשחקים שיש לי כיום ה-Vega64 מספיק חזק בשביל לתמוך בקצב פריימים יותר גבוה. כשיגיעו משחקים שבהם זה לא יהיה המצב, הפיתרון הפשוט הוא לא להריץ את המשחק על הגבול של 48FPS ולקוות לטוב, אלא להוריד פרמטר כזה או אחר כדי לקבל קצב פריימים ממוצע שמלכתחילה עולה על 60 - ואז אין מה לדאוג (בשביל פריימים סוררים פה ושם ב-1% יש LFC).
הרי זה היתרון הגדול היום במחשב עם מסך adaptive sync וקצב רענון גבוה על פני קונסולה, לא? אם מה שחשוב לך הוא קצב פריימים גבוה באזור ה-100FPS, אתה מכוון את ההגדרות הגרפיות של המשחק לטווח של 100FPS. או שאתה רוצה להגיד לי שאתה השקעת במסך שעושה OC אפילו ל-165HZ, ועכשיו אתה הולך לשחק בו משחקים בטווח של 30-45FPS ולשמוח בחלקך?
יכול להיות שיש לך סיבות משלך למה מסך יפול בסינון, אבל אני מניח שזה בעיקר קשור לעובדה שכרטיס מסך של Nvidia (טרום ההכרזה) הגביל אותך לGSYNC - ולכן זו גם ככה לא היתה אופציה. סך הכל 500 ש"ח הם כסף קטן כשאתה משקלל גם מסך יותר גדול וגם HDR עם איכות תמונה טובה יותר, ובעוד יש מסכים בגודל 32" עם GSYNC כמו ה-Z321QU של אייסר וה-32GK850G של LG, הם כבר הרבה יותר יקרים ולא מציעים HDR. אם היתה אופציה טובה כזו ובלי להתפשר אז כבר הייתי נשאר עם כרטיס של Nvidia.
אני לא רואה יתרון של מסך קעור בגדלים האלה, גם לא במרחקים האלה, חוץ מהחיסרון שהתמונה מעוותת. מסך ULTRA WIDE גדול יכול להיות רלוונטי לקעירות אבל מתחת לזה? לא ברור לי מה אתה מקבל מזה מעבר לתמונה מעוותת. בנוגע ל-FPS, הלוואי ו-48FPS היה טווח נמוך מדי אבל הוא לא. אני משחק ב-144FPS במשחקים כמו OVERWATCH, משחקים תחרותיים. אבל כשאני משחק RECORE או TOMB RAIDER? אני רוצה איכות גרפית. כששחקתי ROTTR על המסך הFPS גם בקר ב-30+ מדי פעם כי המנוע הזה עושה את זה לפעמים, תלוי באזור וביחוד כשיש הרבה צמחיה. אולי VEGA64 שמבצע קצת יותר טוב מה-1070GTX שלי היה מתמודד עם זה מעל ל48FPS אבל אני בספק. עוד שנה כשמשחקים יתחילו לקרוץ לפס5 כמו שהם תמיד עושים בשנה לשיגור הקונסולות הבאות (נניח BF3 ב2011 או קרייסס 2-3) אז אני ממש בספק אם VEGA64 יסחוב 1440P ב48FPS וצפונה בכל רגע אפשרי. ובכל פעם שנופלים מ-48FPS? או גמגום או קריעת מסך שזה בדיוק מה שAS אמור למנוע. הלוואי והחיים היו מושלמים ולא היינו יורדים לעולם מ-60, אבל כולם פה יודעים שזה לא המצב. למשל בSOTTR המשחק נופל עד 34FPS ב1440P והמשחק רק יצא ב2018. מה יקרה ב-2019? 2020? 2021?
(כאן אפשר לראות שב-10% מהפריימים VEGA64 נמצא ב-48FPS ומטה)
https://img.purch.com/r/711x457/aHR0cDovL21lZGlhLmJlc3RvZm1pY3JvLmNvbS9HL0YvODA0MTExL29yaWdpbmFsL1Jpc2Utb2YtdGhlLVRvbWItUmFpZGVyLUF2RlBTb0ItMjU2MHgxNDQwLURYMTItU1NBQS1WZXJ5LUhpZ2gucG5n
אני יכול להגיד לך שכשמשחקים נופלים ל40 ואז חוזרים ל-60 עם AS, זה ממש לא נורא, זה נראה סבבה לגמרי. אבל גמגומים או קריעות מסך (תלוי בfallback שלך בכיבוי AS)? אני לא רוצה לראות אפילו אחד כשיש לי מסך עם AS ולכן לא הייתי קונה מסך שאין לו טווח שמגיע במינימום ל-30 שזה מבחינתי הFPS המינימאלי לגיימינג.
