VOXELIM

נושא ה-pc הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11769 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8025
ציטוט מאת "swym"

אני חושב שזיכרון HBM הוא כבר לא כל כך הרבה יותר יקר כמו בעבר, והוא בטח גם לא חוסך כל כך הרבה חשמל לעומת GDDR5 (זה עניין של כמה עשרות וואטים במקרה הקיצוני). זה מתבטא עוד יותר במהירויות שעון גבוהות שבהן HMB מאבד מהאפקטיביות שלו בצריכה, ומהסיבה הזו רואים קפיצה גדולה בצריכה בין הVEGA 56 לVEGA 64 (הרבה מעבר לפער הקטן יחסית בכמות הליבות).

כמוך, אני מאמין שAMD עשו כרטיס מטומטם לגיימרים. אבל בהמשך למה שציינתי בעבר: זה פשוט פיתרון פלסטר זריז אחרי ש-Nvidia עשו כרטיס מטומטם לגיימרים. אני מאמין ש-AMD בכלל לא היו נכנסים למשבצת הזו אם הדור החדש של Nvidia לא היה כזה קלאסטרפק של עלויות יצור (או לחליפין, אם הם היו ממשיכים לייצר את ה1080TI ומורידים את המחיר שלו).
אני מאמין שהכרטיס לא שווה 700$, אבל כנראה שעלויות המו"פ והיצור שלו לא מדגדגות את מה שNvidia שרפה (אלו סך הכל עודפים של כרטיסים לשוק המקצועי שכבר היו על פס היצור, ומלכתחילה בכלל לא תוכננו לגיימינג) ולכן בסופו של דבר גם יהיה להם יותר קל לחתוך את מחיר הכרטיס ולמתג את זה כ"מבצע". מהצד השני, Nvidia לפחות נטשה את הרעיון המטומטם של חומרת Gsync יעודית אז למחיר ההתחלתי שלהם לא צריך להוסיף יותר 100-1000$ למסך נורמלי, אבל אני לא מאמין שאנחנו נראה את הכרטיסים שלהם יורדים במחיר ואפילו להיפך כשעכשיו מסתבר שגם ל2060 הם דחפו RTX.


האמת שאני לא ממש מבין אותם. HBM מאוד יקר עדין (לפני שנה העריכו אותו ב-160$ ל-8GB והמחירי הזיכרון רק עלו מאז. הם הספיקו קצת לרדת קלות אבל לא לפצות על העליה שהייתה בשנה האחרונה) ואין ספק שהוא מנפח את המחיר של הכרטיס. אני לא חושב שיש להם אחוזי רווח כל כך גדולים עליו בגלל הHBM. אני לא הולך לרדת לרמת הארכיטקטורה שלהם ולמה הם השתמשו בHBM או עשו מהירות שעון כל כך גבוהה, נניח והייתה להם סיבה. אבל למה לעזאזל 16GB? כן, אני מבין שזה טוב ליוצרים ותמיד אפשר לעשות כרטיס מיוחד ליוצרים אבל כרגע אין להם בשוק שום כרטיס רלוונטי (VEGA64 ו-56 יקרים מדי ביחס ל-2060) וזה מה שהם מחליטים לעשות? כרטיס עם 16GB שכנראה עולה להם צפונית מ300$ לשים בו? למה לא לשים 8GB ולמכור אותו ב-549$. זאת הייתה תחרות אמיתית לטיורינג, זה היה גורם לNVIDIA להזיע.

לגמרי ברור לי שהם יכולים עוד חודש להכריז על RADEON VII עם 8GB זיכרון ב-550$ (ואפילו 600$ אם בא להם להיות יקרנים כמו NVIDIA ועדין לחתוך אותם מלמטה), אני פשוט לא מבין למה הם לא עשו את זה עדין ולמה הכרטיס היחיד שהם הכריזו עליו הוא כזה VALUE גרוע. מה המטרה ב16GB האלה? מרגיש כמו טעות אסטרטגית מהדרגה הראשונה.

ציטוט מאת "swym"


לגבי המסך:
- אני מניח שהתכוונת שVA שסובל מזמן תגובה *גבוה*, לא נמוך 😃
אבל במסכי VA מודרניים (בדגש על פאנל SVA שנמצא גם במסך הזה) הלאג הוא די מינימלי, ואין בעיות של ghosting בזכות מנגנון של strobed backlight. לפאנלים של IPS יש גם יתרונות, וכנ"ל ל-TN (השם ירחם), אבל באותה מידה הייתי יכול לפסול פאנל IPS על בסיס בעיות של backlight bleeding למרות שגם שם הבעיה הזו כיום כבר הרבה פחות חמורה מאשר בעבר.
זה לא שאני חושב שאתה לא מכיר VA כמו שאתה אולי פשוט לא מעודכן בהתפתחויות האחרונות, אבל באמת שזו כבר לא בעיה כמו פעם. עשיתי מחקר די ארוך לפני שקניתי מסך, לא התפשרתי על גודל מסך ועל תמיכה בHDR, ואפילו עם הסמסונג חיכיתי בסופו של דבר לראות שהתחרות לא עוקפת אותו בינתיים ושה-firmware שלו יבשיל. רק בשביל הסיכוי הקטן שאתה או מישהו אחר כאן עדיין לא מכיר אותם כמקור, tftcentral עושים עבודה מצוינת בלעקוב אחרי הטרנדים בשוק ולעדכן בהתאם (http://www.tftcentral.co.uk/articles/high_refresh_rate.htm)

- היתרון/חיסרון של מסך קעור הוא קודם כל פוקנציה של מרחק הצפייה. מן לא הייתי קונה מסך קעור לסלון בבית שגם צריך להסתכל עליו ממספר זוויות, אבל כשיושבים חצי מטר ממסך 32 אינץ? קעירות קלה זה דווקא יתרון משמעותי במשחקים על מסך שטוח בגלל שזה בדיוק הגודל שבו המסך כבר כן עוטף את שדה הראייה. תוסיף לזה את הHDR ואת הבהירות/ניגודיות הגבוהה ותקבל תמונה פשוט מדהימה לתוך פרצוף שלך. המשחק לגמרי עוטף אותך ככה, וזה משהו שמסך 27" למשל (לסמסונג יש גם אחד כזה) לא מצליח לספק.

- המחשת בעצמך למה הטווח התחתון ה-48fps הוא non-issue: אני גם לא הייתי מרשה לעצמי לרדת מ-48fps, ולשמחתי בכל המשחקים שיש לי כיום ה-Vega64 מספיק חזק בשביל לתמוך בקצב פריימים יותר גבוה. כשיגיעו משחקים שבהם זה לא יהיה המצב, הפיתרון הפשוט הוא לא להריץ את המשחק על הגבול של 48FPS ולקוות לטוב, אלא להוריד פרמטר כזה או אחר כדי לקבל קצב פריימים ממוצע שמלכתחילה עולה על 60 - ואז אין מה לדאוג (בשביל פריימים סוררים פה ושם ב-1% יש LFC).
הרי זה היתרון הגדול היום במחשב עם מסך adaptive sync וקצב רענון גבוה על פני קונסולה, לא? אם מה שחשוב לך הוא קצב פריימים גבוה באזור ה-100FPS, אתה מכוון את ההגדרות הגרפיות של המשחק לטווח של 100FPS. או שאתה רוצה להגיד לי שאתה השקעת במסך שעושה OC אפילו ל-165HZ, ועכשיו אתה הולך לשחק בו משחקים בטווח של 30-45FPS ולשמוח בחלקך?

יכול להיות שיש לך סיבות משלך למה מסך יפול בסינון, אבל אני מניח שזה בעיקר קשור לעובדה שכרטיס מסך של Nvidia (טרום ההכרזה) הגביל אותך לGSYNC - ולכן זו גם ככה לא היתה אופציה. סך הכל 500 ש"ח הם כסף קטן כשאתה משקלל גם מסך יותר גדול וגם HDR עם איכות תמונה טובה יותר, ובעוד יש מסכים בגודל 32" עם GSYNC כמו ה-Z321QU של אייסר וה-32GK850G של LG, הם כבר הרבה יותר יקרים ולא מציעים HDR. אם היתה אופציה טובה כזו ובלי להתפשר אז כבר הייתי נשאר עם כרטיס של Nvidia.


אני לא רואה יתרון של מסך קעור בגדלים האלה, גם לא במרחקים האלה, חוץ מהחיסרון שהתמונה מעוותת. מסך ULTRA WIDE גדול יכול להיות רלוונטי לקעירות אבל מתחת לזה? לא ברור לי מה אתה מקבל מזה מעבר לתמונה מעוותת. בנוגע ל-FPS, הלוואי ו-48FPS היה טווח נמוך מדי אבל הוא לא. אני משחק ב-144FPS במשחקים כמו OVERWATCH, משחקים תחרותיים. אבל כשאני משחק RECORE או TOMB RAIDER? אני רוצה איכות גרפית. כששחקתי ROTTR על המסך הFPS גם בקר ב-30+ מדי פעם כי המנוע הזה עושה את זה לפעמים, תלוי באזור וביחוד כשיש הרבה צמחיה. אולי VEGA64 שמבצע קצת יותר טוב מה-1070GTX שלי היה מתמודד עם זה מעל ל48FPS אבל אני בספק. עוד שנה כשמשחקים יתחילו לקרוץ לפס5 כמו שהם תמיד עושים בשנה לשיגור הקונסולות הבאות (נניח BF3 ב2011 או קרייסס 2-3) אז אני ממש בספק אם VEGA64 יסחוב 1440P ב48FPS וצפונה בכל רגע אפשרי. ובכל פעם שנופלים מ-48FPS? או גמגום או קריעת מסך שזה בדיוק מה שAS אמור למנוע. הלוואי והחיים היו מושלמים ולא היינו יורדים לעולם מ-60, אבל כולם פה יודעים שזה לא המצב. למשל בSOTTR המשחק נופל עד 34FPS ב1440P והמשחק רק יצא ב2018. מה יקרה ב-2019? 2020? 2021?

(כאן אפשר לראות שב-10% מהפריימים VEGA64 נמצא ב-48FPS ומטה)
https://img.purch.com/r/711x457/aHR0cDovL21lZGlhLmJlc3RvZm1pY3JvLmNvbS9HL0YvODA0MTExL29yaWdpbmFsL1Jpc2Utb2YtdGhlLVRvbWItUmFpZGVyLUF2RlBTb0ItMjU2MHgxNDQwLURYMTItU1NBQS1WZXJ5LUhpZ2gucG5n

אני יכול להגיד לך שכשמשחקים נופלים ל40 ואז חוזרים ל-60 עם AS, זה ממש לא נורא, זה נראה סבבה לגמרי. אבל גמגומים או קריעות מסך (תלוי בfallback שלך בכיבוי AS)? אני לא רוצה לראות אפילו אחד כשיש לי מסך עם AS ולכן לא הייתי קונה מסך שאין לו טווח שמגיע במינימום ל-30 שזה מבחינתי הFPS המינימאלי לגיימינג.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8026

קראתי מאמר ממש מעניין על שימוש ב-INT במנועים גרפים. נראה שככל שהמנוע משתמש בפיצ'רים מודרנים יותר, כך מצטברים יותר חישובים מבוססי INT. החישובים הללו הם לא משהו שרואים על המסך, כלומר אי אפשר להגיד "אפקט X מושג בעזרת חישובי INT" אלה מדובר בחישובי מערכת ברמות הנמוכות של הAPI שככל שמעמיסים יותר אפקטים על המנוע כך גדלים החישובי INT ברקע. הדוגמה הכי קיצונית היום היא המנוע של id כשהטענה של id היא ש-30% מהחישובים הגרפים במנוע הם INT. בשנים האחרונות AMD השקיע לא מעט בINT כשהיא מסוגלת לעשות כמה וכמה פעולות INT ביחס לפעולות float אחת (float כמו ב-TFLOPS, פעולות float בשניה). בסדרה 2000, ארכיטקטורת טיורינג, NVIDIA לקחה את הנושא לדרגה הבאה כשהיא הציגה ליבות INT נפרדות. כלומר בכרטיסי AMD וכל כרטיס NVIDIA שקדם לסדרה 2000, כשהכרטיס צריך לבצע פעולת INT ליבת שיידר קלאסית מפסיקה את פעולות הfloat שהיא מבצעת, עושה את פעולת ה-INT, ואז ממשיכה לעבוד כרגיל. בטיורינג לעומת זאת יש סיליקון יעודי לפעולות INT, כלומר פעולות INT לא מפריעות לפעולה הרציפה של הGPU.

אחרי שקראתי את המאמר רציתי לראות אם זה מתורגם לשטח, בדקתי בנצ'מארקים של וולפנשטיין 2. והאמת? ממש רואים את התוצאה:
https://images.anandtech.com/graphs/graph13431/101929.png
https://images.anandtech.com/graphs/graph13431/101928.png

שימו לב איך ה-2070RTX מנצח את ה-1080TI. ה-2080RTX שאמור להיות באותו כוח כמו ה-1080TI מנצח אותו ב-28%. וזה ממש מעניין כי המספר 28% ממש קרוב לטענה של id ש-30% מהפעולות הגרפיות במנוע שלהם הן INT. זה גם מעניין לראות איך VEGA64 פותח את ה-1080GTX בוולפנשטיין בגלל היכולות INT היותר טובות שלו אבל ברגע שמסתכלים על טיורינג והליבות INT המוקדשות שלו, פתאום ה-2070RTX שאמור לבצע כמו ה-1080GTX פתאום מנצח את הVEGA64. לפי NVIDIA ככל שמנועים יתקדמו יותר ויעשו יותר, כך מספר פעולות ה-INT יעלו. או במילים אחרות, ככל שיעבור הזמן נראה הפרשי ביצועים גדולים יותר ויותר בין סדרה 2000 לסדרה 1000.

זה די מעניין כי נראה שברמה הארכיטקטורית בלבד, טיורינג עשה כל כך הרבה שיפורים (ליבות INT, קריאות מאשים, שיידרים לא אחידים וכדומה) שאפילו כרטיסים עם אותו כוח מדורות שונים מתחילים לבצע בהפרשים גדולים מאוד בגלל שיפורים ארכיטקטונים בלבד.

ואם כבר טיורינג, BFV ואנת'ם קבלו תמיכה בDLSS בדרייבר שיצא אתמול. נחכה לראות בנצ'מארקים אבל לדעתי זה אומר שה-2080TI מסוגל עכשיו לעשות 4K DLSS עם RT באולטרה ב-60FPS. כמובן שזה כמו דמקה אז זה לא 4K טבעי, אבל יש מצב עדין לRT ב-4K טבעי עם השיפורים שמגיעים לביצועים של RT ב-BFV בעתיד הקרוב. אותי יותר מעניין לראות איך מבצעות אמפלמנטציות אחרות של RT, ביחוד CONTROL שנראה פשוט מדהים עם RT שנותן לו לוק CGI.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8027

פרוייקט די מרתק של כמה אקדמאים שמנסים לקדם את נושא הrt - הם לקחו את quake 2 שהפך לקוד פתוח לפני מספר שנים והמירו את כל הצינור רנדור שלו לrt. כלומר זה לא שילוב רסטוריזציה ו-rt כמו נניח bfv, זה 100% rt. הפרוייקט כבר יצא לפני חודשים אבל הם הוסיפו השבוע תמיכה בליבות rt על בסיס וולקאן. ה2080ti מריץ את המשחק ב1440p ב60fps. אולי זאת דרך טובה להשוואת בין הליבות rt לכרטיס מסך סטנדרטי? אני אצטרך לצלול לזה.

כאן אפשר להוריד את הפרוייקט למי שרוצה לנסות:
http://brechpunkt.de/q2vkpt/

http://brechpunkt.de/q2vkpt/images/q2vkpt_0009.jpg
http://brechpunkt.de/q2vkpt/images/q2vkpt_0005.jpg
http://brechpunkt.de/q2vkpt/images/q2vkpt_0002.jpg

עריכה:
טוב, מסתבר שהדמו הספציפי הזה לא רץ על כרטיס שהוא לא RTX. יש דמו ישן יותר שרץ על כל כרטיס ולא יודע לנצל את הRTX. הבעיה היא שאדם אחר עשה את הדמו ולכן הישום שונה וקצת קשה לדעת מה הוא עשה שם ואיך הוא ישם את זה. אז לקחת עם גרגר מלח אבל 2080TI ללא הליבות RT מריץ את המשחק ב-1080P בFPS מגמגם נמוך מ-30 (אבל לא ברור מה הוא, אם זה 10 או 25) בזמן שעם ליבות RTX הוא רץ ב-1440P ב-60FPS. כלומר זה בערך הBALLPARK שNVIDIA דברו עליו, סביבות הפי 6 יותר ביצועים ב-RT מליבות CUDA.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8028

השמועות שרצות עכשיו אומרות שNAVI יגיע רק בסוף 2019 :/
יש סיכוי שרק כמה חודשים אחריו תצא כבר סדרה 3000 של NVIDIA. תהיה תקופה מעניינת.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#8029
ציטוט מאת "DrKeo"


אני לא רואה יתרון של מסך קעור בגדלים האלה, גם לא במרחקים האלה, חוץ מהחיסרון שהתמונה מעוותת. מסך ULTRA WIDE גדול יכול להיות רלוונטי לקעירות אבל מתחת לזה? לא ברור לי מה אתה מקבל מזה מעבר לתמונה מעוותת. בנוגע ל-FPS, הלוואי ו-48FPS היה טווח נמוך מדי אבל הוא לא. אני משחק ב-144FPS במשחקים כמו OVERWATCH, משחקים תחרותיים. אבל כשאני משחק RECORE או TOMB RAIDER? אני רוצה איכות גרפית. כששחקתי ROTTR על המסך הFPS גם בקר ב-30+ מדי פעם כי המנוע הזה עושה את זה לפעמים, תלוי באזור וביחוד כשיש הרבה צמחיה. אולי VEGA64 שמבצע קצת יותר טוב מה-1070GTX שלי היה מתמודד עם זה מעל ל48FPS אבל אני בספק. עוד שנה כשמשחקים יתחילו לקרוץ לפס5 כמו שהם תמיד עושים בשנה לשיגור הקונסולות הבאות (נניח BF3 ב2011 או קרייסס 2-3) אז אני ממש בספק אם VEGA64 יסחוב 1440P ב48FPS וצפונה בכל רגע אפשרי. ובכל פעם שנופלים מ-48FPS? או גמגום או קריעת מסך שזה בדיוק מה שAS אמור למנוע. הלוואי והחיים היו מושלמים ולא היינו יורדים לעולם מ-60, אבל כולם פה יודעים שזה לא המצב. למשל בSOTTR המשחק נופל עד 34FPS ב1440P והמשחק רק יצא ב2018. מה יקרה ב-2019? 2020? 2021?

(כאן אפשר לראות שב-10% מהפריימים VEGA64 נמצא ב-48FPS ומטה)

אני יכול להגיד לך שכשמשחקים נופלים ל40 ואז חוזרים ל-60 עם AS, זה ממש לא נורא, זה נראה סבבה לגמרי. אבל גמגומים או קריעות מסך (תלוי בfallback שלך בכיבוי AS)? אני לא רוצה לראות אפילו אחד כשיש לי מסך עם AS ולכן לא הייתי קונה מסך שאין לו טווח שמגיע במינימום ל-30 שזה מבחינתי הFPS המינימאלי לגיימינג.


שמע, אני מול מסך כזה ואני בהחלט רואה יתרון, אמנם שולי אבל זה עדיין היה קצת יותר נוח בהשוואה למסך 34" לא קעור במרחק דומה (זה קנה המידה הכי קרוב שהיה לי להשוות בחנות). אבל זה מאד אינדיווידואלי, ככה שכל אחד והטעם שלו. דווקא כשבדקתי מסך UltraWide ענקי (ה49" של סמסונג מאותה הסדרה) זה עצבן אותי, אבל זה כנראה היה שהמסך הוא Ultrawide וזה הרגיש לי מוזר כי זה לגמרי הקיף לי את שדה הראייה.

עכשיו לגבי מה שקורה מתחת ל48FPS, אני מניח שאתה מכיר את העיקרון של LFC, נכון? כי ברגע שקצב הפריימים יורד ל47FPS, המסך בעצם מקפיץ את קצב הרענון ל94HZ ומציג כל פריים פעמיים - ככה שמקבלים את אותה חוויה נטולת tearing וגמגומים. הקצב ירד נניח ל-35FPS? המסך עובר לקצב רענון של 70HZ ומציג כל פריים פעמיים. זה היתרון הגדול של LFC, אבל הוא אפשרי רק במסכים שבהם הטווח מספיק גדול (זוכר את המסכים הישנים של הFreesync עם טווח מצומצם של 48-75? הם לא יכלו לעלות ל-94HZ שנמצא מעל הטווח שלהם).

בתכלס אתה יכול להמשיך לקבל את אותה תמונה חלקה אפילו במשחק כבד שבו הקצב ירד ל20FPS (מציגים כל פריים 3 פעמים ב-60HZ), למרות שבנקודה הזו כנראה שעדיף לך פשוט להוריד כנראה כמה פרמטרים גרפיים כדי לקבל חווית משחק יותר חלקה. וזה משהו שאתה תמיד יכול לעשות גם בלי קשר כשאתה רוצה קצב רענון קצת יותר גבוה על חשבון איכות תמונה (נו, אז רזידנט אוויל 2 אני מריץ עם טקסטורות של 4MB ולא 8MB. המשחק הזה עדיין נראה מליון דולר).

(אגב, אני לא עונה לך על השאלה למה לעזאזל AMD בחרו 16GB לכרטיס שלהם פשוט כי אין לי מושג בעצמי למה לעזאזל: בהתחלה אמרתי לעצמי "אולי הם יודעים משהו על קונסולות הדור הבא שיצריך 16GB", אבל אם כבר זה יקרה אז יותר הגיוני שב-2020 הם ירצו לדחוף אותך לקנות כרטיס מסך מהדור החדש. ואז חשבתי שאולי זה כי הם מרגישים שכבר היום 8GB זה לא באמת מספיק למשחקים שבטופ של הטופ והם רוצים בנצ'מרקים קצת יותר יפים משל Nvidia בדיוק ב-2-3 משחקים ששותים הרבה זיכרון - אבל בתכלס גם ככה הVEGA מגיע עם HBCC שמאפשר לו להשתמש בזיכרון RAM בתור Cache ואמור לתת לו יתרון במקרים כאלו. אני לא חושב ש16GB של זיכרון עולים 320$, אבל אפילו אם הם עולים חצי מזה אני לא מוצא שום הגיון בקונפיגורציה הזו לכרטיס כזה. זה כאילו היה להם משהו מוכן בסטוק מהסדרה המקצועית והם אפילו לא שקלו שינויים קלים)

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#8030

יכול להיות שהם בנו כרטיס לכרית מטבעות דיגיטלים
אבל השוק הזה נפל חזק ,אז מוכרים לגימרים

או שבנו כרטיס לגרפיקים ,אבל החליטו למכור גם לגימרים
גם ככה רוב השוק ,לא קונה כרטיסי פרימיום
אנחנו אוהבים לדבר על כרטיסים כאלו
אבל אפילו בשרותים לגימרים כמו סטיים
לרוב השוק אין את כרטיסי הדגל
ככה שגם עם העלות לזיכרון גבוה ,לא הרבה גימרים
יקנו את הכרטיסים האלו
ובפועל זה לא איזה שדרוג ענק מווגה 64

רק חבל שגם ווגה 64 ,וגם 1080 ,עדין יקרים
וצורכים הרבה חשמל
חבל שלא עשו גירסאות קטנות יותר ,זולות יותר
ושצורכות פחות חשמל
הם יכלו להיות כרטיסי מעבר מצוינים
עד שתגיעה קפיצה רצינית

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8031

התחילו לזרום ביקורות ל-Radeon VII. הגרסה הקצרה? 1080ti רק שנתיים מאוחר מדי. כדי להתחרות בכרטיס 16nm הזה AMD היו צריכים אקסטרה שנתיים ולהגיע ל-7nm . החסרון מעבר לאיחור של השנתיים לשוק? הכרטיס רועש וזולל בערך 50% יותר מה-2080RTX. היתרון? תוכנות מקצועיות שצריכות הרבה זיכרון בזכות ה-16GB זיכרון.
https://www.youtube.com/watch?v=7usANnBQC7U

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,173הצטרף: 26 במאי 2013
#8032

אז מניח ששבוע הבא 11xx של אנוידיה ייחשף וישפיל אותו... באסה שאין תחרות באמת. יאללה אינטל, תחשפי כבר משהו...

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8033

התקוות עם NAVI שאמור להחשף ולצאת השנה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8034

זה ממוצע הביצועים מכל הבנצ'מארקים שTOMSHARDWARE עשו. ה-1080TI מהיר ב-2%-4%, ה2080RTX מהיר ב-7%-8%.
https://img.purch.com/radeon-vii-vega-20/o/aHR0cDovL21lZGlhLmJlc3RvZm1pY3JvLmNvbS9DL1UvODIyMTI2L29yaWdpbmFsL2F2ZXJhZ2UtZnBzLXFoZC1wZXJjZW50LnBuZw==
https://img.purch.com/radeon-vii-vega-20/o/aHR0cDovL21lZGlhLmJlc3RvZm1pY3JvLmNvbS9DL1gvODIyMTI5L29yaWdpbmFsL2F2ZXJhZ2UtZnBzLTRrLXBlcmNlbnQucG5n

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8035

BFV מקבל מחרתיים עדכון שמוסיף לו תמיכה בdlss ועוד שיפורי ביצועים לrt. על פי nvidia המשחק רץ ב1080p עם rtx ו-dlss ב88fps. זוכרים כש2080ti נאבק לרוץ ב60/1080p? לדעתי עם dlss אפשרי להתקרב ל4k/60 עם 2080ti אחרי הפאטצ׳.

זאת רשימת כל העדכונים אם מישהו מעוניין (יש פה שחקני bfv בכלל?):
http://eaassets-a.akamaihd.net/dice-commerce/Casablanca/Update_Notes/20190212-01/Battlefield_V_Chapter_2_Lightning_Strikes_Update_12022019_FINAL.pdf

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8036

GAMER NEXUS עשו ניסוי מעניין שגם משליך על הדיוני דור הבא שלנו, הם בדקו מה צריך לעשות כדי לעבור את דרישת הזיכרון של ה-2080RTX (כלומר 8GB) כך שהביצועים יפגעו לעומת ה-RADEON VII שיש לו 16GB זיכרון. התשובה? 8K עם X8MSAA. כלומר רזולוציה גבוהה פי 4 מ-4K ושיטת AA שכבר לא ממש משתמשים בה כי היא כבידה מאוד לביצועים וזוללת זיכרון כאילו אין מחר. אני יודע מה אתם חושבים, ראיתם כל מני אנשים ביוטיוב משחקים במשחקים ב-4K וראיתם איך הם שואבים 12GB או 16GB על פי CPU Z או כל מדד אחר, נכון? הבעיה היא שהמספרים המדוברים הם הכמות זיכרון שהתוכנה מבקשת ומקבלת אלוקציה מהכרטיס מסך, לא הכמות שהיא משתמשת בה. רוב המנועים מבקשים כמה שהם רק יכולים ליתר בטחון כי הם ממילא הדבר היחידי שרץ על המחשב שמשתמש בזיכרון וידאו באותו זמן אז הם מבקשים כמה שבא להם. לדוגמה BO4 מבקש תמיד 100% מהזיכרון של הכרטיס מסך כך שאפילו אם תשחקו אותו על כרטיס מסך עם 128GB זיכרון, הוא יבקש 128GB למרות שהוא ישתמש בשבריר מזה.

או במילים אחרות, קונסולות דור הבא -> 8GB זיכרון וידאו זה כבר מעל ומעבר למה שהן צריכות. אז כמו שאני אומר כבר המון זמן, 8GB של GDDR6 פלוס 16GB של DDR4 יהיה הקומבו המושלם לקונסולת דור הבא.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
בראיון עם היוצר של QUAKE 2 שרץ על RT הוא אמר שבניסויים שלו הליבות RTX מביאות פי 7 יותר ביצועים ב-RT מאשר כרטיס מקביל מהדור הקודם. כלומר 2080RTX יבצע פי 7 יותר מהר מ-1080TI ב-RT כשברינדור רסטוריזציה רגילה הם בערך שקולים. אז למי שתהה למה צריך ליבות RT, כנראה ש-AMD תצטרך להגיע לסביבות ה-100TFLOPS בשביל לעשות בזמן אמיתי מה שה-2080TI עושה. צריך לקחת בחשבון שהארכיטקטורה של AMD טובה בבערך 30% במשימות קומפיוט ו-RT היא לגמרי משימה שכזו כך שאולי AMD יוכלו להגיע לביצועים הללו כבר בסביבות ה-75TFLOPS שזה אומר סביבות הכוח של הפס6. כמובן שצריך לקחת בחשבון שיטות פשוטות בהרבה כמו VOXEL CONES שכמובן דורשות הרבה פחות ביצועים (כל כך הרבה פחות שאפילו children of tomorrow לפס4 השתמש בשיטה) אבל הן גם הרבה פחות מדוייקות.

כלומר לדור הבא אין באמת סיכוי להריץ RT אמיתי (שזה אומר path tracing) אבל אין ספק שנראה שיטות כמו VOXEL CONES נכנסות יותר ויותר למיינסטרים על הפס5 והסקארלט, ביחוד עבור global illumination. האמת שכבר CRYENGINE האחרון ואנריל 4.8 הכניסו את השיטה עבור תאורה גלובלית לתוך המנוע כך שאולי נראה אפילו משחקי פס4 ב-2020 משתמשים ב-VOXEL CONES. ומי יודע, אולי יוכלו בפס6 לחלק את השלב לכל כך הרבה ווקסלים קטנים ש-VOXEL CONES יראה עליה טוב כמעט כמו RAY TRACING כך שאפילו לא נצטרך RT אמיתי והפס6 תביא לוק מאוד קרוב.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
למי שתהה למה AMD משתמשת ב-HBM2 ולא ב-GDDR, כבר כתבתי פה בעבר על זה שHBM2 צורך הרבה פחות מ-GDDR ובגלל שהכרטיסים של AMD צורכים כמויות מטורפות של חשמל, AMD נאלצים להשתמש ב-HBM. עכשיו GAMER NEXUS עשו ניסויים בנסיון להבין כמה HBM צורך יותר והמסקנה היא ש-GDDR היה לוקח 60W-100W, תלוי ברוחב פס ש-AMD היו רוצים בזמן ש-HBM מביא להם רוחב פס פשוט מטורף וצורך בין 25W ל-35W. כלומר אם למשל RADEON VII היה משתמש ב-GDDR, הוא היה צורך כמעט 400W שזה לדעתי הTDP הכי הזוי ששמעתי עליו בחיים שלי ואני אפילו לא בטוח אם כרטיס מסוגל לתפקד עם כזה TDP. בקיצור, הארכיטקטורה שלהם תחת והם תקועים עם HBM2 לפחות עד NAVI שבתקווה יפטר מ-HBM. עוד משהו שחשוב להגיד הוא ש-8GB של HBM2 עולה סביבות ה-160$ וגם הקונטרולר של HBM2 יקר משמעותית ויכול להצפין מ-30$. כל הנתונים הללו הם עלויות יצור, לא עלויות לצרכן. כלומר כנראה שהזיכרון ב-RADEON VII לבד מתקרב ל-350$. אם היה בכרטיס 8GB של GDDR6 אז כנראה RADEON VII היה עולה 499$ במקרה הגרוע, אולי אפילו פחות מזה. אם היה בכרטיס 8GB של HBM2 כנראה שהוא היה יכול לעלות סביבות ה-549$ ואולי AMD גם היו מרוויחים עליו טיפה יותר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8037

שמועות אומרות שNavi נדחה לאוקטובר :/

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#8038

ראדון 7 מוזרם בכמויות מאוד קטנות לשוק
לפחות לפי כתבה שיצא לי לראות
כניראה amd ,לא רוצים להגיע למצב שהם מפסידים אליו

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8039

מטרו שוגר עם תמיכה בRTX ו-DLSS ביום הראשון, גם BFV קבל תמיכה ב-DLSS ושיפורים בRTX. הגרסה הקצרה היא ש-2080TI יעשה לכם צפונית מ-60FPS עם RTX במטרו ב-1440P. ב-BFV אפשר להגיע ל50FPS+ עם DLSS ו-RTX יחד ב-4K וב-1440P אפשר לשפשף את ה-100FPS כך שזה מתחיל להיות כבר משהו שאפשר להפעיל במצב תחרותי באונליין.

במטרו דווקא הפגיעה בביצועים הרבה יותר קטנה מאשר ב-BFV, בו עושים שימוש לתאורה גלובלית ב-RTX למרות שלדעתי זה משהו שלא יתפוס כי תאורה גלובלית עם VOXEL CONES מדוייקת מספיק ואפשר לעשות אותה עם כל GPU בלי פגיעה רצינית מדי בביצועים. השיטה כנראה תתחיל פופולרית בשנים הקרובות עכשיו שגם UE4 וגם UNITY ישמו את זה במנוע. כבר אפשר לראות שימוש של זה ל-GI ב-Hunt: Showdown של קרייטק שרץ על CRYENGINE אבל בלעדי למחשב (ובכלליות הוא מאוד כבד בהגדרות הגבוהות) ושימוש בשיטה להשתקפויות בCHILDREN OF TOMORROW לפס4 שיצא כבר די מזמן. אני משער שהשיטה הזאת הולכת להיות המהפכה הגרפית הגדולה של הדור הבא כמו שבדור הזה היו המהפכות טמפרל, Physicly based rendering והדמקה שראינו ניצנים ראשונים מכולם בדור הקודם אבל הפכו לסטנדרט בדור הנוכחי.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8040

היום יצא אנריל 4.2.2, הפיצ׳ר העיקרי הוא rtx. אני שער שעכשיו נתחיל לראות משחקים עם rt על ימין ושמאל, ביחוד בצד של האינדים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,173הצטרף: 26 במאי 2013
#8041

חדשות נהדרות, לא חשבתי שזה יקרה כל כך מהר, זה ממש תענוג לראות איך מפתחים ממהרים להשתמש בזה, למרות שיש כל כך מעט אנשים שיכולים להשתמש בו, בינתיים

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8042

בקרוב גם ביוניטי.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#8043
ציטוט מאת "DrKeo"


GAMER NEXUS עשו ניסוי מעניין שגם משליך על הדיוני דור הבא שלנו, הם בדקו מה צריך לעשות כדי לעבור את דרישת הזיכרון של ה-2080RTX (כלומר 8GB) כך שהביצועים יפגעו לעומת ה-RADEON VII שיש לו 16GB זיכרון. התשובה? 8K עם X8MSAA


לא צריך ללכת לדור הבא: כבר היום יש משחקים יחסית תובעניים עם צריכת הVRAM שלהם כדי לקבל חוויה אופטימלית. Resident Evil 2 למשל מכיל פיצ'רים ששותים לא מעט זיכרון וממליצים על 8GB VRAM כבר ברזולוציה של 1440P, והמשחק אפילו מראה לך בsettings מה ההשפעה הצפויה של כל פיצ'ר (בכלל, מסך הsettings הכי מוצלח שראיתי בחיים שלי).

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8044

המדידה של re2 לא נכונה, אם תפעיל תוכנה שמודדת vram תראה שre2 תופס משמעותית פחות ממה שהוא כותב בתפריט. כל מדריך טכני לre2 יגיד לך להתעלם מהשדה הזה וכך גם עשיתי ואני משחק בו בדרישת זיכרון גדולה משמעותית מה8GB שיש לי והוא עובד נהדר. מעבר לזה:
1) המדדים שאתה רואה בתוכנות כמו cpu-z הם כמה המשחקים דורשים, לא כמה הם באמת צריכים. למשל bo4 דורש את כל הזיכרון שיש לכרטיס מסך עד 12GB לא משנה מה הדרישה האמיתית שלו, כמובן שהוא משתמש בהרבה פחות.
2) משחקים תמיד ישמחו לעוד זיכרון, אם נגזים אז בתאוריה אפשר לשים את כל המשחק בזיכרון וזהו. אבל כמו שאתה יודע, זה לא נחוץ בשום צורה והעובדה שמשחק מבקש כמויות גדולות של זיכרון, זה לא באמת אומר שהוא צריך.
3) כרטיסים כמו ה2080rtx שמתפקדים נהדר ב4k ויש בהם 8GB הראו שבעצם לא קיים משחק בשוק ש8GB מגביל אותם בכל הגדרה גרפית. אם לא ראינו שום עדות לthrottling על ה2080rtx אז אין לכרטיס מסך ב2019 סיבה לעלות 200$ יותר בשביל כמות מופרכת של hbm2.
4) כדי להגיע למצב של throttling בזיכרון של ה2080rtx היו צריכים להגיע ל8k עם x8msaa; עם כל הכבוד מדובר בסיטואציה דמיונית ב2019 וכנראה שגם ב2025.

אגב, אני לא יודע אם ראית את מסכי ההגדרות של מיקרוסופט בשנים האחרונות (למשל קראקדאון או פורצה הורייזן) אבל אי אפשר לנצח אותם, טרוף ברמה אחרת. בקראקדאון אפילו אפשר להציג על המסך בזמן המשחק מדד שמראה כמה ms לקח לו לבצע כל פריים שמחולק לcpu,gpu וכל מני ממוצעים למנהים. אשכרה סוג של cpu-z בנוי לתוך המשחק, טרוף!

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8045

הכרטיס עם השם המזעזע 1660gtx דולף מכל כיוון, גם התמונות של הכרטיס עצמו מכל מני יצרנים שונים וגם דליפות של ביצועים ששמים אותו בסביבות ה1070gtx. יהיה בו 6GB של gddr6 אבל המחיר עדין לא ידוע. מדובר בכרטיס טיורינג הראשון שאין בו rtx.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,173הצטרף: 26 במאי 2013
#8046

זה מצויין בשביל גיימינג לפטופס, יוריד את המחיר שלהם בטח באיזה 200 דולר ויקבלו אותם ביצועים, למי שלא חשוב לו RTX

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8047

בהמשך למה שכתבתי לגיא, ראיתם בחיים שלכם מסך ביצועים כל כך מפורט? אוי, זה פשוט תאווה לעיניים.
https://uploads.voxelim.com/files/2_ecdb6e5a4b4d3307ad69077948b5eb4d.jpg
https://uploads.voxelim.com/files/2_ecdb6e5a4b4d3307ad69077948b5eb4d.jpg

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8048

גם המחיר של ה1660TI דלף - 279$. המקבילים הנוכחיים שלו הם VEGA 56 שעולה היום 400$ ו-1070GTX שאפשר למצא היום ב-350$. המחיר זהה ל-RX590 שיצא לפני חודשיים אבל הכרטיס הזה הולך להיות חזק ממנו בבערך 20%.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#8049

זה מצוין
אבל אני החלטתי להישאר השנה עם המחשב הישן
אולי אפילו ינסה למכור אותו ,בלי לקנות חדש השנה
פשוט יש לי הרבה משחקי ps4 וסוויץ לשחק

ויש לי מחשב נייד פשוט ,לשימושים קלים

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,478הצטרף: 08 באפריל 2013
#8050

והנה, ה1660ti הוכרז וגם יצא. דבר ראשון אני בשוק שזה אשכרה השם של הכרטיס. דבר שני הוכרז 1660gtx שיגיע בתצורת 6 ו-3 גיגה. הביצועים של ה1660ti עולים קלות על אלה של ה1070gtx, המחיר הוא 279$.

במקביל amd מורידה את המחיר msrp של ווגה 56 כדי להתחרות אבל בריטיילרים המחיר של 56 נשאר מנופח והוא לא באמת ירד ראלית.