נכון, אבל אתה מדבר על שלב הביניים, שבו מנועי המשחק עדיין עושים הכלאה בין רסטריזציה ל-RT. ברגע שיגיעו למודל רנדור פיזיקלי לחלוטין, לא ממש תוכל לכבות GI כי GI לא יהיה סתם אפקט שתוכל לכבות ולהדליק, הוא יהיה חלק הכרחי מתהליך הרנדור. כמובן שזה רק בתיאוריה, בפועל אני לא חושב שרנדור פיזיקלי מוחלט למשחקי וידאו יהיה ישים בדורות הקרובים או בכלל, כי זה דורש כוח חישובי אסטרונומי, ונראה שתעשיית החומרה מתקרבת לקצה גבול יכולת המזעור.
זה נכון, זה עדין שלב ביניים, אבל עדין כל אחד ואחד מה"אפקטים" הללו נעשה היום בדיוק כמו שהוא יעשה בעתיד כשמשחקים יתבססו על 100% RT. אם תקח את BFV למשל ותעצור את הרסטוריזציה, אתה תראה רק השתקפויות של שלוליות והזכוכיות על המסך. אם תוסיף לאט לאט עוד "אפקט" ועוד אחד, המסך יתמלא עד שיהיה לך משחק שהוא 100% RT. כלומר יש סיבה למה אני קורא למה שעושים היום אפקטים במרכאות, כי זה לא באמת אפקטים, הם מרונדרים ב-RT כמו שהם ירונדרו עוד 20 שנים. עוד 20 שנים כשיהיו מנועים מבוססים 100% RT (אגב, QUAKE RTX הוא כבר כזה היום) אז מן הסתם הכל יראה הרבה יותר טוב מהיום, אבל הקונספט ישאר זהה. למשל אני לא בטוח שגם עוד 20 שנים פתאום בהשתקפויות יחשבו 20 קפיצות כשמציאות פוטונים יכולים לעשות גם מאות, זה מיותר לגמרי אלה אם עושים איזו סצנה של "חדר מראות" סטייל ריי במערה בג'דיי האחרון.
גם כשנגיע לגביע הקדוש, 100% RT, יהיה לגרפיקה המון לאיפה להתקדם. היי, בתעשית ה-CGI בקולנוע משתמשים ב-RT עוד משנות ה-90 ועדין אפקטים בסרטים ב-2019 נראים הרבה יותר טוב מבסרטים ב-2009. אז תמיד אפשר לזרוק עוד קרניים בשביל להוסיף עוד תופעת תאורה שקיימת במציאות ולשפר את הגרפיקה, אבל עדין ההתקדמות תהיה הדרגתית ובהתאם לכוח של הכרטיסים שבשוק. אם הפס6 מסוגלת לזרוק X קרניים לסצנה, משחקים שיפותחו בשבילה יקבלו סט ספציפי של אפקטים ובגרסת ה-PC יהיה אפשר לשפר את המראה שלהם עם עוד קרניים בדיוק כמו שעושים היום ברסטוריזציה אבל אני לא חושב שמפתחים ישבו ויוסיפו אינסוף אפקטים נוספים בכדי להוריד את ה-7080TI או מה שלא יהיה אז לברכיים. כלומר אני לא חושב שהתצורה שהתעשיה עובדת בה תשתנה, עדין משחקים יבנו לקונסלות ובגרסת ה-PC נקבל איכות גבוהה יותר למה שכבר קיים שנוכל להריץ ב-FPS ורזולוציה גבוהה יותר.
אגב, בנוגע לבעיות מזעור, אני חושב שיש לפחות יתרון אחד בעתיד הקרוב והוא סוף המרדף אחרי רזולוציה. 8K זה לגמרי OVERKILL לגדלים של מסכים וטלביזיות ביתיים, אני לא ממש רואה איך מישהו יצליח לשכנע את התעשיה לעלות מ-8K כי אפילו 4K זה OVERKILL ברוב גדלי הטלביזית/מסכים. אז אולי נגיע לנקודה עוד בערך עשור, שכל הכוח של הקונסולה החדשה מושקע בגרפיקה טובה יותר במקום בלדחוף עוד פיקסלים. לפחות אני מקווה שזה מה שיקרה ויפסיקו לרדוף אחרי רזולוציות הזויות. עדין יש לנו בערך עשור של מזעור ב-ROADMAP של יצרניות צ'יפים כמו TSMC אז אולי אנחנו במצב עוד יחסית בסדר אם בעשור הקרוב צ'יפים ימשיכו להתמזער והרזולוציה תפסיק להתנפח. או שמישהו סופסוף יצליח לפתח מחשב קוואנטי 😃
ועוד משהו לגבי RT וביצועים, כרטיסי מסך היום לא בנויים ל-RT, הם בנויים לרסטוריזציה. אני משער שאם NVIDIA הייתה מחליטה לבנות GPU שכל מה שהוא עושה זה RT, הוא כנראה היה מבצע ב-RT הרבה יותר טוב מאשר TURING, אולי אפילו פי כמה וכמה יותר טוב אפילו אם הוא היה באותו גודל ועל אותו הליך יצור. כלומר ממתין לנו בעתיד גם השיפור הזה, כרטיסים שבנויים נטו ל-RT וכשאתה משקיע סיליקון של 500mm^2 ב-RT במקום אך ורק שבריר מה-SM, כנראה שתקבל ביצועים נהדרים באופן יחסי. אני גם משער שזה מה שנראה, לאט לאט כרטיסים ישקיעו עוד ועוד מהסיליקון שלהם ב-RT כך שיש מצב שאחוז השיפור ביצועים ב-RT יהיה גדול יותר מדור לדור מאשר ביצועי הרסטוריזציה. היום NVIDIA אך ורק בודקת התנגשות עם סיליקון יעודי, יגיע היום שבו גם בונים את מבני הנתונים עם סיליקון יעודי (POWER VR כבר עשו כרטיס כזה לפני כמה שנים שהייתה לו יחידת לבנית kd-trees), המבנה של הקאש יתאים ל-RT, יהיו יחידות לחשוב שיידרים ל-RT במקום להשתמש ביחידות רסטוריזציה בשביל לעשות את זה וכך הלאה. כלומר יש לנו גם מבחינת ארכיטקטורה עוד דרך ארוכה. TURING היה סוג של ניסוי, יש לי הרגשה שכבר ב-AMPER הם הולכים לעשות שיפורים בסיליקון לביצועי RT עכשיו שכל התעשיה מכוונת לשם ב-2020.