VOXELIM

נושא ה-pc הרשמי

נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013

11769 הודעות
StickStickSage
הודעות: 5,233הצטרף: 07 ביוני 2013
#8375

אני אף פעם לא מצליח להבין למי מיועדים הכרטיסים האלה שעולים 1000 דולר וצפונה.
כאילו, גם אם אתה הארדקור גיימר לחלוטין ויש לך מלא כסף, לא עדיף גם כלכלית וגם ביצועית לקנות כל דור את ה xx80 מאשר ללכת על הכרטיסי מפלצת האלה כל כמה דורות? (שכביכול אמורים לתת לך מרחב נשימה ארוך).

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,473הצטרף: 08 באפריל 2013
#8376
ציטוט מאת "Stick"

אני אף פעם לא מצליח להבין למי מיועדים הכרטיסים האלה שעולים 1000 דולר וצפונה.
כאילו, גם אם אתה הארדקור גיימר לחלוטין ויש לך מלא כסף, לא עדיף גם כלכלית וגם ביצועית לקנות כל דור את ה xx80 מאשר ללכת על הכרטיסי מפלצת האלה כל כמה דורות? (שכביכול אמורים לתת לך מרחב נשימה ארוך).


כשיש לך אינסוף כסף אז כסף לא מעניין אותך. אז מה אתה מעדיף במחשב שלך, 2080rtx או טייטן rtx שחזק ב60%? אגב, אף אחד לא אמר שזה כרטיס 1000$+. הרי 2080ti עולה היום בערך 1000$ בגרסת בסיס, אם amd תתמחר אותו ב1000$ אז הם שוב יקבלו מקרה סופר.

מה שבאמת מרגש כאן הוא שamd לא הצליחה להתמודד עם כרטיס הכי חזק של nvidia כבר כמעט עשור, מאז סדרה 7000 ב2012. האם השנה סופסוף תהיה תחרות בhigh end? זה יהיה מאוד מרגש.

StickStickSage
הודעות: 5,233הצטרף: 07 ביוני 2013
#8377

כן, אבל כמה אנשים כבר נמצאים בקטגוריה הזאת של עד כדי כך חוסר עניין בכסף שהם יעדיפו על פני כרטיס שאי אפשר לאתגר היום לקנות כרטיס שאי אפשר לאתגר x2?
אני מניח שיש לזה שוק אם נוידיה ממשיכים לייצר אותו דור אחרי דור, אבל עדיין.. לכאורה אני יכול להבין אדם עם כסף שירצה כרטיס על שיתן לו שקט לעשור, אבל גם במצב הזה אני חושב שיותר כלכלי פשוט להשתדרג כל דור ולמכור את הכרטיס הישן.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,473הצטרף: 08 באפריל 2013
#8378
ציטוט מאת "Stick"

כן, אבל כמה אנשים כבר נמצאים בקטגוריה הזאת של עד כדי כך חוסר עניין בכסף שהם יעדיפו על פני כרטיס שאי אפשר לאתגר היום לקנות כרטיס שאי אפשר לאתגר x2?
אני מניח שיש לזה שוק אם נוידיה ממשיכים לייצר אותו דור אחרי דור, אבל עדיין.. לכאורה אני יכול להבין אדם עם כסף שירצה כרטיס על שיתן לו שקט לעשור, אבל גם במצב הזה אני חושב שיותר כלכלי פשוט להשתדרג כל דור ולמכור את הכרטיס הישן.


תלוי למה אתה קורא לאתגר. אני עם מסך 144fps ועם 2080RTX ובמשחקים הגדולים אני ממש לא משחק ב144fps וזה ב1440p. אם היה לי מסך 4k ו-1000$? בטח שהייתי רוצה 2080ti.

StickStickSage
הודעות: 5,233הצטרף: 07 ביוני 2013
#8379
ציטוט מאת "DrKeo"


תלוי למה אתה קורא לאתגר. אני עם מסך 144fps ועם 2080RTX ובמשחקים הגדולים אני ממש לא משחק ב144fps וזה ב1440p. אם היה לי מסך 4k ו-1000$? בטח שהייתי רוצה 2080ti.


כן...
אבל, מסך 4k ביותר מ60hz היום זה גם ככה דבר מאוד נדיר ובטח שמאוד יקר. אז מי הוא אותו אדם שיש לו כסף למסך 4k 144hz ו1000$ נזילים לכרטיס מסך סופר מפלצתי, וזמן להיות גיימר הארדקור כבד ביותר כדי שהוא בכלל יוכל לנצל את הקנייה המטורפת הזאת?
כלומר, היפותטית האדם הזה יכול להיות קיים. אבל כמה גדול כבר השוק הזה ומי הם האנשים האלו? 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,473הצטרף: 08 באפריל 2013
#8380
ציטוט מאת "Stick"


כן...
אבל, מסך 4k ביותר מ60hz היום זה גם ככה דבר מאוד נדיר ובטח שמאוד יקר. אז מי הוא אותו אדם שיש לו כסף למסך 4k 144hz ו1000$ נזילים לכרטיס מסך סופר מפלצתי, וזמן להיות גיימר הארדקור כבד ביותר כדי שהוא בכלל יוכל לנצל את הקנייה המטורפת הזאת?
כלומר, היפותטית האדם הזה יכול להיות קיים. אבל כמה גדול כבר השוק הזה ומי הם האנשים האלו? 😃


לפי הסקר חומרה של סטים יש ל-0.41% מהמשתמשים של סטים 2080TI, קבוצה קטנה אבל בהחלט קיימת. אני משער שדווקא אלה שיכולים להרשות לעצמם מסך 4K HDR 144FPS הם אלה שיכולים להרשות לעצמם 2080TI כך שהחתך הוא כנראה די קרוב ל-100% 😃
בכל מקרה יש לגיגבייט מסך שלדעתי קאז קנה שעושה 144FPS ו-1440P ב-500$ שזה סכום סביר לגמרי למסך גיימינג ואם למישהו יש את המסך הזה, הוא יכול להרוויח המון מ-2080TI. למשל ב-BFV ב-1440P ה-2080TI עושה ממוצע של 124FPS, ב-SOTTR הוא מגיע ל-104FPS, במטרו אקסודוס בלי RT ל-76, ב-FC האחרון ל-121 וכל זה לפני ענייני RT. כלומר למי שיש מסך 144FPS 1440P בהחלט יכול להנות מ-2080TI. היי, הלוואי והיה לי 2080TI, קניתי את ה-2080RTX שלי בפחות מחצי מחיר ממנו כך שלא היה שווה לי אפילו להתקרב ל-2080TI אבל אם היה לי המון כסף בהחלט הייתי קונה אותו או יותר נכון קונה טייטן RTX.

האמת שאנחנו לא מדברים בכלל על טייטן RTX אבל יום אחד NVIDIA תעשה כרטיס גיימינג ממנו, בדיוק כמו שה-1080TI הוא בעצם טייטן P, ומדובר במפלצת מפלצתית של 16TF. אם AMD באמת תוציא כרטיס שמתחרה ב-2080TI אני לא אתפלא אם יצא 2080TI SUPER שיהיה בעצם טייטן RTX בבין נמוך יותר בדיוק כמו שה-2070 SUPER הוא 2080RTX בבין נמוך יותר.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#8381

יש גם אנשים עם עמדות משחק של 3 מסכים אז גם הם בטח צריכים את הכרטיסים הכי חזקים. ואני מניח שזה תקף גם בשביל VR.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,473הצטרף: 08 באפריל 2013
#8382

רמדי הורידו את הדרישות מינימום והדרישות המומלצות של קונטרול:
https://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2019/08/control-pc-requirements.jpg

בנוסף הם סופסוף אשרו רשמית מה בדיוק נעשה עם RT:
1) השתקפויות הן אפקט RT מלא כמו ב-BFV אבל בניגוד ל-BFV הם עושים, לראשונה בהסטוריה של משחקי וידאו, גם השתקפויות על עצמים שקופים חלקית.
2) הם משתמשים ב-RT ל-GI כמו במטרו אבל בניגוד למטרו הם משתמשים בנוסף בפיתרון GI סטטי כמו לא מעט משחקים אחרים (למשל נוטידוג) שעל גביו הם משתמשים ב-RT בכדי למנוע דימום אור/צל דרך חפצים דקים. כלומר גם יש להם GI שהוא 100% RT, גם יש להם GI פשוט יותר שעוזר ל-GI להראות אפילו יותר טוב וגם הם משתמשים ב-RT נוסף בכדי למנוע פאקים ב-GI הפשוט.
3) צללי מגע ב-RT. צל סטנדרטי של רסטוריזציה יוצר רווחים בנקודת המגע, למשל אם יש כיסא על הרצפה אז במקום שהצל שלו יצא מהנקודת מגע בין רגלי הכיסא לרצפה, לרוב הצללה סטנדרטית מפספסת והצל יוצא כמה ס"מ ליד הרגל מה שגורם לכיסא להראות כאילו הוא מרחף (בגלל זה הכינוי לפאק הזה נקרא "פיטר פן&quot😉. רמדי משתמשים ב-RT רק כדי להשלים את נקודות המגע, כלומר הצל הוא עדין צל רסטוריזציה סטנדרטי ועליו מוסיפים צל RT שישלים את החסר ויפתור את הפאקים.

אז כמו שאתם יכולים להבין, רמדי ממש עושים מהפכה בכל עניין השימוש ב-RT ולדעתי זה הולך להיות התוכנית מתאר של RT בדור הבא, אפקט מלא או שניים ולרוב שימוש ב-RT בכדי לתקן את הפאקים של אפקטים קלאסים.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,171הצטרף: 26 במאי 2013
#8383

כן, אני לא סתם דוחה את הרכישה שלי עד לאחר שיהיה לי מחשב חדש... זה נראה כמו המשחק הכי מתקדם בפער גדול, בניצול של RT ״במקומות הנכונים״ 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,473הצטרף: 08 באפריל 2013
#8384
ציטוט מאת "Laskin"

כן, אני לא סתם דוחה את הרכישה שלי עד לאחר שיהיה לי מחשב חדש... זה נראה כמו המשחק הכי מתקדם בפער גדול, בניצול של RT ״במקומות הנכונים״ 😃


הזמנתי מראש, נתן חוות דעת עוד שלושה שבועות 😃

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,473הצטרף: 08 באפריל 2013
#8385

נראה מעניין ואחלה RT:
https://www.youtube.com/watch?v=-9pvAEi4qwI

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,595הצטרף: 13 באפריל 2013
#8386

יאפ.. נראה לא רע. ה RT מיושם מעולה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,473הצטרף: 08 באפריל 2013
#8387

זה באמת ישום RT מדהים.
https://www.youtube.com/watch?v=OnAAcJhaAAM

blingblingElder
הודעות: 10,470הצטרף: 13 באפריל 2013
#8388

טוב זה נראה כמו רימייק במקרה של מיינקראפט.

אין ספק שזה שנות אור מתקדם יותר מבחינה טכנית אבל מצד שני זה קצת הפך את המראה של מיינקראפט לגנרי ו bland.

מיינקראפט מן הסתם הוא משחק מכוער אבל כן היה לו מראה ייחודי ועם אופי וזה אבד קצת עם היישום RT הזה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,171הצטרף: 26 במאי 2013
#8389

לדעתי זה נראה כמו איך שתמיד היה צריך להראות... זה ממש מיינקראפט 2.0, מבלי שיעבדו באמת על מיינקראפט 2.0 😃 אשכרה NVIDIA עשתה להם את העבודה

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,473הצטרף: 08 באפריל 2013
#8390

מסתבר שב-DLC של מטרו מוסיפים עוד שני אפקטי RT למשחק, עצמים מפיצי אור ואפקטים של תאורה ווליומטרית. כלומר גם מטרו, אחרי קונטרול, נכנס לקטגורית המשחקים שעושים יותר מאפקט RT אחד. מעניין שבדיוק כשהכריזו על אפקטים ווליומטרים ועל עצמים מפיצי אור במיינקראפט מכריזים בדיוק על אותו דבר במטרו, אולי זה פשוט משהו מהיר בספריה של RTX ש-NVIDIA הכניסה בדיוק.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,473הצטרף: 08 באפריל 2013
#8391

בלינג, דברת על זה בדיוק אחרי הטריילר של cod מgamescom. מתוך כתבה של df על rt בcod:

ציטוט

Call of Duty: Modern Warfare has managed to provoke an interesting response. Standard shadows are replaced with hardware-accelerated RT versions, which has led to some interesting observations from some of our audience on a perceived 'downgrade' - when the reality is that a realistically rendered ray traced shadow is obviously more accurate than a razor-sharp, non-graduated shadow map. It's a fascinating example of how some aspects of video game graphics rendering have become the norm to the point where more realistic replacements are considered inferior!

StickStickSage
הודעות: 5,233הצטרף: 07 ביוני 2013
#8392

השאלה היא האם בהכרח ריאליסטי יותר = טוב יותר.
כלומר אין ספק שצל שנעשה בRT כמו בדוגמה הזו הוא מציאותי יותר, מתקדם יותר, 'טכנולוגי' יותר ודורש יותר משאבים. אבל הוא בהכרח יותר טוב? למה בעצם?
הרי גם בקולנוע למשל, שכמובן מדמה מציאות בצורה הרבה יותר טובה... אפשר להלל תאורן/מעצב במה/צלם או במאי על שימוש אומנותי מרהיב באמצעים לא ריאליסטיים. ספציפית לדוגמה במשחקי אור וצל לא מציאותיים שיוצרים תמונה אומנותית שמשרתת את המטרה.
אז אם נחזור לעולם המשחקים, האם הם לא צודקים כל 'ההמון הפשוט' שלא נכנס למשחקי טכנולוגיה וכוח חישוב, וטוען שמדובר בdowngrade?
אולי לפעמים עדיף לתת לאומן עם חזון לבנות באופן מלא דברים, מאשר להניח באופן אבסולוטי שתמיד רנדור רנדומלי יותר שמגיב ריאליסטית ופיזקלית לעולם הוא בהכרח טוב יותר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,171הצטרף: 26 במאי 2013
#8393

אם זה משחק ריאליסטי אז כן, מניח שכמעט תמיד טוב יותר, אבל אם האמן רוצה להבליט דברים מסויימים ולתת תחושה של ״ציור״ או סתם פריים ממש יפה, אז זה יכול ״להפריע״ ולהצליל מה שאתה לא תרצה, למשל, או שההשתקפות לא תשקף מה שרצית בראש. במקרה כזה אני בטוח שיש את הכלים המתאימים, ואם לא אז יהיו בעתיד, או שאפשר באמת לוותר על זה, אם זה אומר גם ככה לעבור על הכל ולהתאים כי זה גם כרגע באמת כבד יותר.

בסוף, כשכל המחשבים יתמכו בזה, והכלים יהיו טובים יותר, אז זה יהיה כמו פיזיקה, שפשוט משתמשים בHavoc או משהו כזה, וזה חוסך המון עבודה, ומקסימום מנסים להתאים פה ושם.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,473הצטרף: 08 באפריל 2013
#8394
ציטוט מאת "Stick"

השאלה היא האם בהכרח ריאליסטי יותר = טוב יותר.
כלומר אין ספק שצל שנעשה בRT כמו בדוגמה הזו הוא מציאותי יותר, מתקדם יותר, 'טכנולוגי' יותר ודורש יותר משאבים. אבל הוא בהכרח יותר טוב? למה בעצם?
הרי גם בקולנוע למשל, שכמובן מדמה מציאות בצורה הרבה יותר טובה... אפשר להלל תאורן/מעצב במה/צלם או במאי על שימוש אומנותי מרהיב באמצעים לא ריאליסטיים. ספציפית לדוגמה במשחקי אור וצל לא מציאותיים שיוצרים תמונה אומנותית שמשרתת את המטרה.
אז אם נחזור לעולם המשחקים, האם הם לא צודקים כל 'ההמון הפשוט' שלא נכנס למשחקי טכנולוגיה וכוח חישוב, וטוען שמדובר בdowngrade?
אולי לפעמים עדיף לתת לאומן עם חזון לבנות באופן מלא דברים, מאשר להניח באופן אבסולוטי שתמיד רנדור רנדומלי יותר שמגיב ריאליסטית ופיזקלית לעולם הוא בהכרח טוב יותר.


אבל גם בקולנוע, אפילו אם עושים צל ״מזוייף״, משתמשים באור וצל אמיתיים בכדי לעשות אותם. גם עם rt אתה יכול לעשות את זה בדיוק כמו שבקולנוע משתמשים בתאורה מיוחדת בסט, המניפולציה זהה.

תראה את הצל בsottr, הוא יפיפה, כנראה זה כי cod ראליסטי ומה שראינו לקוח מהמולטי שהוא פחות מואר בתצורה ״אומנותית״.

blingblingElder
הודעות: 10,470הצטרף: 13 באפריל 2013
#8395
ציטוט מאת "DrKeo"

בלינג, דברת על זה בדיוק אחרי הטריילר של cod מgamescom. מתוך כתבה של df על rt בcod:

אכן כן ואני לא חושב שזה בגלל סטנדרטים של משחקי וידאו שהפכו לנורמה, גם אם תראה את הסצנות צל שם לאמא שלך היא גם תחשוב שהסצנות עם הצל המודגש והמוקצן הן יותר מרשימות ודרמטיות מהסצנות עם הצל הריאליסטי של ה RT.

StickStickSage
הודעות: 5,233הצטרף: 07 ביוני 2013
#8396
ציטוט מאת "DrKeo"


אבל גם בקולנוע, אפילו אם עושים צל ״מזוייף״, משתמשים באור וצל אמיתיים בכדי לעשות אותם. גם עם rt אתה יכול לעשות את זה בדיוק כמו שבקולנוע משתמשים בתאורה מיוחדת בסט, המניפולציה זהה.

תראה את הצל בsottr, הוא יפיפה, כנראה זה כי cod ראליסטי ומה שראינו לקוח מהמולטי שהוא פחות מואר בתצורה ״אומנותית״.


אוקיי, אז כן יש איך לעשות את זה טוב יותר או טוב פחות ברמה האובייקטיבית. כלומר, לא בהכרח הריאליסטי/טכנולוגי יותר הוא אבסולוטית העדיף. כאילו, זה קצת בין הכסאות אבל: יישום לא מוצלח של RT (כמו שנניח נראה בCOD על פי 20 שניות, כמובן שזה אולי סתם הדגמה לא מוצלחת) כן יכול לגרור תוצאה פחות טובה אובייקטיבית, מאשר טכניקות פרימיטביות יותר שנותנות תמונה פחות ריאליסטית אבל יותר מתאימה אומנותית ו/או יפה ויזואלית.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,473הצטרף: 08 באפריל 2013
#8397

אני מגיב לשניכם שלדעתי, ללא הrt פשוט יש יותר צל אז זה יותר מרשים. הצל מדוייק מאוד עם rt, אבל אם התאורה שלך לא מוצבת במיקום הנכון ובתצורה הנכונה אז מה לעשות, זה יראה כמו שזה יראה במציאות, מכוער.

תן למישהו שלא מבין מהחיים שלו מצלמה ותאורה והוא יעשה שוט מכוער נורא, זה לא משנה ש״המנוע הגרפי״ שלו זאת המציאות. אבל בואו נתן להם להנות מהספק, זה רק טריילר.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,473הצטרף: 08 באפריל 2013
#8399

לפני כמה ימים DF עשו סרטון למיינקראפט RT. הסרטון הזה מרתק לא רק כי מדובר במשחק שהוא 100% RT, הם מדברים שם על כל מני דברים שקורים כתוצאה מה-RT שפשוט אין במשחקי וידאו. דוגמה אחת היא צללים בצבעים, כשנוצר צל מחפץ חצי שקוף הוא מקבל את הצבע של החפץ או למשל כשאור כחול מדמם לתוך אור צהוב נוצר בינהם אור ירוק, אשכרה כמו שיעורי המדע של כיתה ב'. אחד הדברים הכי מגניבים הוא, והמפתחים בכלל לא התכוונו לזה אבל זה קורה כי המשחק מדמה אור בצורה ראליסטית, הוא שיש אפקט קמרה אובסקורה שהמפתחים גילו בטעות בזמן ה-QA של המשחק. בסרטון הם מדגימים את זה עם לב אדום מפיץ אור בחדר אחד, ואז הסירו לבנה אחת של הקיר ורואים על הקיר הנגדי לב מוקרן. זה די מדהים.

למי שרוצה לראות את הקמרה אובסקורה, זה ב-7:10:
https://www.youtube.com/watch?v=opCDN2jkZaI

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,171הצטרף: 26 במאי 2013
#8400

כן, זה היה הסרטון הכי מרתק שלהם בעיניי...