רק שכשמפעילים אותו על כרטיסי NVIDIA (שהם כבר יותר טובים משל AMD בחישוב אסינכרוני אגב) הוא לא עושה שום דבר :/
תסיק מזה מה שתרצה.
אה... הוא כן? זה כל הקטע של הפאטצ' נראה לי.
לול. שימוש ברזולוציה נמוכה יותר + PPE + חידוד זה משהו שאנשים עושים עם RESHADE כבר שנים.
פתאום בסוג של תרגיל שיווקי מוזר AMD הכניסה את זה כיעני פיצ'ר שלוקח בערך 3 דק' לפתח, אז NVIDIA השקיעה את ה-3 דק' הללו והוסיפה אותו גם לפאנל שלהם בכדי לשפוך מים על ההתלהבות של AMD (ועל הדרך תומכת גם ב-DX9-12 ולא רק ב-12). תחרות זה בהחלט טוב, אין ספק לגבי זה, אני מחכה כבר 5 שנים שAMD תהיה תחרותית 🙁
אה, רק רציתי לציין שחיבבתי איך ערבבת את הTIMELINE שיראה כאילו NVIDIA הכריזה על החידוד אחרי שAMD שחררה את הקוד 😃
אגב, לגבי מה שאמרת על DLSS, כדאי לך לקרא קצת על DLSS ולהתעמק בנושא.
גם DLSS זה שימוש ברזולוציה נמוכה יותר... פשוט השימוש בAI של הDLSS נכון להיום מביא לתוצאות לא מוצלחות עם אפקט של וזלין. ההבדל הוא שהאלגוריתם שAMD הביאו עושה את זה הרבה יותר טוב מDLSS ועם performance hit יותר נמוך מאלגוריתמים קודמים. זה הפך את DLSS למיותר.
וכן, לגבי לוח זמנים: AMD שחררה את הדרייבר בקוד פתוח חודש שלם לפני שNvidia הוציאה את הפתרון שלה (בדיוק בגלל זה גם Reshade אימצו את האלגוריתם גם), יחד עם הפתרון שלהם לanti-lag שגם אותו Nvidia אמצה תחת שם אחר. מה שמצחיק הוא שזה בדיוק הפוך ממה שאתה מתאר, וכשAMD הכריזה על RIS התגובה של Nvidia היתה כזו "כבר יש לנו אלגוריתם של sharpening בארגז הכלים שלנו".
זה היה המצב נכון לחודש יולי, לפני התשובה של Nvidia:
https://www.techspot.com/review/1884-amd-ris-vs-nvidia-freestyle-vs-reshade/


