הבעיה העיקרית שרוב הדגמים שהם גם מודם, חסרים תכונות כמו mu-mimo. או חיבור ל vpn ברמת הראוטר.
לי יש את זה https://ksp.co.il/mob/cat/?search=42581, שעובד סבבה ואין לי תלונות משמעותיות, למרות שהוא חסר את התכונות שציינתי לעיל.
נוצר ע"י DrKeo·09 באפריל 2013
הבעיה העיקרית שרוב הדגמים שהם גם מודם, חסרים תכונות כמו mu-mimo. או חיבור ל vpn ברמת הראוטר.
לי יש את זה https://ksp.co.il/mob/cat/?search=42581, שעובד סבבה ואין לי תלונות משמעותיות, למרות שהוא חסר את התכונות שציינתי לעיל.
כן, הוא נראה סביר. כנראה אלך עליו
הבעיה העיקרית שרוב הדגמים שהם גם מודם, חסרים תכונות כמו mu-mimo. או חיבור ל vpn ברמת הראוטר.
לי יש את זה https://ksp.co.il/mob/cat/?search=42581, שעובד סבבה ואין לי תלונות משמעותיות, למרות שהוא חסר את התכונות שציינתי לעיל.
קניתי.
אתה ממליץ על הגדרות מיוחדות?
קניתי.
אתה ממליץ על הגדרות מיוחדות?
מודה שלא התעסקתי איתו יותר מדי מעבר להגדרה הראשונית.
ההמלצה שלי היא ללכת על המודם-ראוטר הכי פשוט שיש ותומך בvdsl2 עם וקטורינג (כנראה שזה עדיין הw9970) כדי שיהי רק על תקן מודם ובנפרד להזמין מאמזון ראוטר עם משלוח לישראל שתומך בmu-mimo, נניח סדרת nighthawk של נטגיר.
עריכה: רואה באיחור שכבר הזמנת אחד משוכלל יותר מהw9970. שגם תומך וקטורינג, אז אתה מסודר פה. אבל כתלות בגודל הבית וכמות המכשירים, עדיין הייתי ממליץ להזמין ראוטר נוסף עם mu-mimo בשביל קליטה אלחוטית טובה יותר (אם במקרה פרסת תשתית קווית בקירות בין שתי נקודות בבית, אתה תוכל לחבר את שניהם ולקבל כיסוי טוב יותר)
תודה על העדכון. נראה איך זה יעבוד, ואז אחליט. בתקווה שלא נצטרך תקשורת זמינה כ"כ הרבה למישהו בבידוד...
סופסוף AMD מישרת קו עם NVIDIA, הנה הדמו RT שלהם:
https://www.youtube.com/watch?v=eqXeM4712ps
איזה דמו מכוער
LaskinElderכן, זה גם נראה כאילו זה באיזה 20 פריימים... WTF
LaskinElderhttps://www.youtube.com/watch?v=He2cbVb_kLk
יאי... סוף סוף המשחק שכל כך אהבתי מקבל מDF קצת אהבה 😃
Mechwarrior 5 הוא המשחק הראשון שישתמש בDLSS 2.0. אם עקבתם אחרי הטכנולוגיה, נראה שהיא בגרף עליה עד שסופסוף ב1.9 האיכות תמונה הגיעה לרמה ממש גבוהה (כרגע רק ההרחבה של וולפנשטיין ו-take us to the moon משתמשים ב1.9). אני עדין לא יודע מה השתפר ב2.0, אבל כבר 1.9 היה ברמה ממש גבוהה ואני שמח לראות את זה מתקדם.
אוו שיט, עכשיו ראיתי שהdlc החדש של קונטרול גם קבל עדכון לdlss2.0, איזה יופי!
וקבלו את השיפורי ביצועים:
https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/geforce/news/control-nvidia-dlss-2-0-update/control-3840x2160-ray-tracing-nvidia-dlss-2.0-performance-mode-performance.png
https://www.nvidia.com/content/dam/en-zz/Solutions/geforce/news/control-nvidia-dlss-2-0-update/control-2560x1440-ray-tracing-nvidia-dlss-2.0-quality-mode-performance.png
אז מסתבר שהעדכון של קונטרול הוא לכולם. הוא לא רק כולל DLSS 2.0, גם יש בו שיפורים לצורה שהמפה עובדת בכדי שהיא תהיה ברורה יותר, שיפורים לעץ יכולות, כמה אייטמים חדשים ועוד.
אז איך מהירויות ההורדה שלכם לאחרונה בעקבות כל העומסים?
בואו נסכים על איזשהו קובץ, נוריד אותו באותו דפדפן ונראה מה קצב ההורדה בהשוואה למהירות המקסימום שעליה אנחנו מנויים.
ניסיתי עכשיו את קונטרול עם DLSS 2.0 ואני ב-ש-ו-ק. פאק, זה פשוט לא יאומן. זה נראה בול כמו בלי DLSS, זה פשוט מדהים. קבלו את התמונה הבאה שצלמתי.
1440p טבעי:
https://uploads.voxelim.com/files/2_a9df04a2f9fff775a1b211763df9c641.jpg
960p שעולה ל-1440p בעזרת DLSS:
https://uploads.voxelim.com/files/2_ac1a594eb16911323b6342d650c6c5ea.jpg
1440p טבעי:
https://uploads.voxelim.com/files/2_dbc3e8e6d64dbbb1d68ec9e5afe1b998.jpg
960p שעולה ל-1440p בעזרת DLSS:
https://uploads.voxelim.com/files/2_96d10bb57167f7e04403da64ce905285.jpg
קבלו את הדבר הזה, זה פשוט 99% זהה, זה לא יאומן. אין אלייזנג, אין ירידה בחדות, אין כלום. אפילו יש עליה בחדות מהאנטרפולציה של ה-DLSS, תראו למשל את השלט הרחוק שכתוב עליו restricted area, הוא אשרה מפורט יותר עם DLSS. והביצועים? השוט הראשון שהבאתי רץ ב-38FPS על 1440p טבעי וב-68FPS עם DLSS. השוט השני רץ טבעית ב34FPS ועם DLSS ב57FPS. ואו, איזה גיים צ'יינצ'ר. אשכרה הכרטיס מסך שלי מתפקד בקונטרול כמעט פי 2 יותר מהר בלי אף שינוי, פשוט מטורף.
https://uploads.voxelim.com/files/2_96d10bb57167f7e04403da64ce905285.jpg
https://uploads.voxelim.com/files/2_dbc3e8e6d64dbbb1d68ec9e5afe1b998.jpg
https://uploads.voxelim.com/files/2_ac1a594eb16911323b6342d650c6c5ea.jpg
https://uploads.voxelim.com/files/2_a9df04a2f9fff775a1b211763df9c641.jpg
קיימת טכנולוגיה דומה על הקונסולות החדשות שמבוססות AMD או שזה רק עניין של NVIDIA ?
קיימת טכנולוגיה דומה על הקונסולות החדשות שמבוססות AMD או שזה רק עניין של NVIDIA ?
מיקרוסופט שמה משהו שמכוון לשם חומרתית, אבל זה בה על חשבון ביצועים. כלומר זה משתמש בשיידרים הרגילים של הGPU, אז זה בה על חשבון משהו. כמובן שאם הם מפציצים באיזה 70% יותר ביצועים אז שווה להם לאכול איזה 5% מה-GPU לעשות את זה, אבל זה כמובן לא כמו NVIDIA שיש להם ליבות יעודיות לזה. לסוני כרגע נראה שאין משהו כזה, לפחות לא שהם חשפו. מיקרוסופט אמרו שה-int8 ו-int4, הקוסטמיזציה שהם עשו ל-ML, היא עבודה שלהם ושל AMD יחד במיוחד לXSX. אז השאלה היא האם גם סוני עשו את זה או לא, כי לא שמענו מהם כלום.
למיקרוסופט יש כבר את DirectML שנועד בדיוק לדברים כאלה, machine learning לגיימינג. T10 למשל כבר עמוק בתוך זה, למשל תראה מה הם עשו עם פורצה ו-DirectML:
https://www.overclock3d.net/gfx/articles/2018/10/05101851486l.png
התמונה הימנית היא התמונה המקורית, התמונה משמאל היא התמונה שה-DirectML העלה לה את הרזולוציה. כלומר זה DLSS, רץ על מי יודע איזה מכשיר תחת המטרית תוכנה של מיקרוסופט. בתאוריה תראה את זה על ה-XSX. מה שנחמד ב-ML הוא שבניגוד לרוב שיטות הריקונסטרקציה, עם ML אתה לא ממש חייב לעשות חצי רזולוציה כמו עם נניח דמקה. עם ML אתה יכול גם לעשות 1800P או 1600P ולעלות ל-4K, לא חייבים להיות מוגבלים ברזולוציה שמרונדרת מאחורי הקלעים וככל שהיא תהיה גבוהה יותר, כך התוצר הסופי יראה טוב יותר. ועדין, תראו את קונטרול שמרונדר מאחורי הקלעים ב-960X1706, פחות מ-1080p, ופולט 1440p טבעי שנראה מעולה. זאת עליה של פי 2.25 ברזולוציה מהתמונת בסיס, די מטורף.
https://www.youtube.com/watch?v=0X1RtXCvPFQ
ניסיתי עכשיו את קונטרול עם DLSS 2.0 ואני ב-ש-ו-ק. פאק, זה פשוט לא יאומן. זה נראה בול כמו בלי DLSS, זה פשוט מדהים. קבלו את התמונה הבאה שצלמתי.
קבלו את הדבר הזה, זה פשוט 99% זהה, זה לא יאומן. אין אלייזנג, אין ירידה בחדות, אין כלום. אפילו יש עליה בחדות מהאנטרפולציה של ה-DLSS, תראו למשל את השלט הרחוק שכתוב עליו restricted area, הוא אשרה מפורט יותר עם DLSS. והביצועים? השוט הראשון שהבאתי רץ ב-38FPS על 1440p טבעי וב-68FPS עם DLSS. השוט השני רץ טבעית ב34FPS ועם DLSS ב57FPS. ואו, איזה גיים צ'יינצ'ר. אשכרה הכרטיס מסך שלי מתפקד בקונטרול כמעט פי 2 יותר מהר בלי אף שינוי, פשוט מטורף.
אתה רציני נדב? אני על מסך 1440P מסכן של הכרומבוק ואפילו פה אני רואה פער מטורף כשאני פותח את התמונה הראשונה במסך מלא (לוקח לווקסלים שעות לטעון את התמונות, אז לשניה עוד לא הגעתי): כל מה שמסביב לדמות של השחקן נראה כאילו עשו לו smudge, הטקסט בשלט מטושטש, ואובייקים ברקע הרבה פחות חדים. אולי בתנועה פחות שמים לב לזה, אבל זה פער כל כך גדול שאני יכול לזהות את התמונה עם הUPSCALE אפילו בהסתכלות על התמונה הממוזערת בפורום.
עריכה: הולי פאק, יכול להיות שהסתכלתי עליהם הפוך? התמונה עם 470 (שכתבת שמשתמשת בDLSS) היא זו שאני רואה הרבה יותר חד. זה נראה לי או שהפכת ביניהן, או שמשהו במשחק שלך לא הוגדר כמו שצריך, כי לא יכול להיות שהתמונה שאמורה להיות NATIVE כל כך מטושטשת.
StickSageכמו שאמרתי בנושא אחר, לDLSS בקונטרול כפי שהוא עכשיו יש סוג של חדות מלאכותית. כלומר הוא באופן מורגש יותר חד מתמונה רגילה, אבל לא בהכרח בצורה מחמיאה.
בסופו של דבר התמונות לא זהות, גרסאת הDLSS כן סובלת מפגיעה באיכות התמונה בכל מיני צורות. אבל מה שמקבלים בביצועים הופך את זה הפעם (בניגוד מוחלט לגרסה הקודמת) לכדאי.
אגב, רציתי לכתוב בנוסף שמעבר לDLSS, נזכרתי בפגם הכי קשה של קונטרול. טעינת הטקסטורות... זה פשוט נוראי. בושה שכמעט שנה אחרי השחרור המצב עדיין כל כך רע, זה פשוט מזעזע כמה זמן לוקח למשחק לטעון את האיכות של הטקטסטורות בכניסה לכל חדר חדש (וללא קשר להגדרות).
אתה רציני נדב? אני על מסך 1440P מסכן של הכרומבוק ואפילו פה אני רואה פער מטורף כשאני פותח את התמונה הראשונה במסך מלא (לוקח לווקסלים שעות לטעון את התמונות, אז לשניה עוד לא הגעתי): כל מה שמסביב לדמות של השחקן נראה כאילו עשו לו smudge, הטקסט בשלט מטושטש, ואובייקים ברקע הרבה פחות חדים. אולי בתנועה פחות שמים לב לזה, אבל זה פער כל כך גדול שאני יכול לזהות את התמונה עם הUPSCALE אפילו בהסתכלות על התמונה הממוזערת בפורום.
עריכה: הולי פאק, יכול להיות שהסתכלתי עליהם הפוך? התמונה עם 470 (שכתבת שמשתמשת בDLSS) היא זו שאני רואה הרבה יותר חד. זה נראה לי או שהפכת ביניהן, או שמשהו במשחק שלך לא הוגדר כמו שצריך, כי לא יכול להיות שהתמונה שאמורה להיות NATIVE כל כך מטושטשת.
התמונות לא הפוכות ותאמין או לא, המשחק אכן חד יותר עם dlss. הוא לא נראה בול אותו דבר, אבל אנחנו מדברים על 37fps שהופך ל60fps+ וזה נראה ממש אבל ממש קרוב. מה שבאמת חשוב הוא שאין יותר ארטיפקטים בולטים לעין. הם כתבו את dlss מחדש מאפס ו-2.0 הוא באמת חתיכת זינוק לטכנולוגיה. בטח יהיה על זה סרטון של DF בקרוב, הם כבר עפו על 1.9 אבל נראה ש2.0 ממש פצצה.
אז איך מהירויות ההורדה שלכם לאחרונה בעקבות כל העומסים?
בואו נסכים על איזשהו קובץ, נוריד אותו באותו דפדפן ונראה מה קצב ההורדה בהשוואה למהירות המקסימום שעליה אנחנו מנויים.
?
בפייבר שלי נשאר אותו דבר, בלי שינוי.
ShlomixWarriorאני בסלקום פייבר וכן יש האטה קטנה בגלישה.
לא משהו קריטי בנתיים.
כי אצלי בהוטנט (200מגה) יש האטה משמעותית. מרגישים את זה גם בטעינת אתרים.
ShlomixWarriorשאר האתרים עובדים טוב, אבל ווקסלים עובד בצורה נוראית.