StickSageעכשיו, עכשיו…
ויש ניתוח של 4090 עם DLSS 3 ב DF!
עם דגש על הDLSS החדש.
צופה עכשיו, כבר בחצי… מסקנת ביניים - אם הקונסולות היו מושקות עכשיו עם הטכנולוגיה הזו - היינו במקום אחר לגמרי. איזה פספוס. וזה העניין, שגם אם יצאו קונסולות פרו עם משהו כזה או אפילו יותר טוב - עדיין נתקענו. אין אפילו DLSS 1 🙁 וזה ממש עולם אחר.
הביצועים ״רק״ פי 2.5 במשחקים שתלויים בCPU, אבל גם פי 5.5 במשחקים שתולים בעיקר בGPU.
בסייברפאנק זה פי 4.
אה, וחשוב לא פחות - זה גם עושה את האנימציות חלקות יותר.
כמו בטלוויזיות עם החלק. תהיה , רק ששם זה מרגיש לא קשור ויוצר אפקט אופרת סבון זול ועוד מלא תופעות לוואי, ופה זה (ככל הנראה) משפר את האנימציה ומחליק את כל התנועה, ולא מוסיף שום לאג מורגש. מה שכן, הטכנולוגיה עדיין לא מושלמת, וגם הבילד שלהם לא היה מה שיושק.
אמנם אין בקונסולות אפילו DLSS 1, אבל זה רק כי זה הפתרון של נוידיה. השתמשו בטכניקות אפסקייל כאלו עוד על הPS4, לא היו טענות מיוחדות על GOW למשל, הטכניקות שלהם מספיק טובות. הדברים האלה ישארו בקונסולות ובוודאי ישתכללו עוד בדור החדש.
האמת שאני לא יודע, אולי בPS5 אפשר להשתמש בקלות בפתרון של amd, שהוא אמנם לא בדיוק ברמה של dlss 2 אבל הוא לא רע בכלל. אבל גם אם לא יש למפתחות שבאמת דוחפות את הקונסולה את הטכניקות שלהם. לפי מה שהבנתי בספיידרמן על הpc אפשר אפילו לבחור בפתרון שאינסומניאק השתמשו בו על הps4, לצד האפשרות לבחור בdlss או fsr.
ולצד כל זה יש רזולוציות דינמיות שחברות כמו יוביסופט לדוגמה מצליחות ליישם בצורה מוצלחת על הקונסולות. בקיצור, יהיה בסדר 😃.
אבל כן, כל זה רק ברמת ה"כמעט dlss 2", אין ספק שמסתמן שdlss 3 יהיה קפיצה נוספת משמעותית. אבל בהתחשב בזה שזו טכנולוגיה של נוידיה, אני בספק אם זה היה מגיע לקונסולות בכל זמן שהוא.
