כי עבדו עליו איזה 20 אנשים אז מה לעשות זה פחות או יותר התקציב שאתה צריך בשביל להחזיק 20 אנשים למשך שנתיים+ בשילוב עם תשלום למדובבים, אולפני הקלטות, תזמורת סמפונית (אגב המוסיקה מדהימה במשחק) וכל שאר התקורות שיש לפרוייקט שכזה. אולי השאלה היא למה הם היו צריכים איזה 20 אנשים על פרוייקט כזה קטן.
ובלי קשר אני מצרף כבר את ההדגמה האחרונה של הפיסיקת אש של NVIDIA, זה רץ בUNITY עם 32 מליון ווקסלים:
http://www.youtube.com/watch?v=QY-5ijpkkB8
WOW!
