VOXELIM

הנושא הרישמי למשחקי Blood Souls Ring

נוצר ע"י Death_119·17 באוגוסט 2014

1664 הודעות
Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#350
ציטוט מאת "DrKeo"

BB לא דומה לזלדה או למטרויד (איך שייכת אותם יחד זה לא ממש ברור לי). הוא ARPG, יש כמה וכמה כאלה אבל הוא לא ממש דומה לאף אחד מהם.


הוא ועוד איך זהה, בכל המשחקים אתה עובר בין שלבים שונים, ההתקדמות שלך נעצרת בשל חפץ Y או בוס X, אתה אוסף משאבים בשביל לקנות את החפצים הבאים שיאפשרו לך להתקדם, אמרתי שהמשחק חיי בשני ז'אנרים, אחד מהם זהה, וזה הDungeon crawler לא התפקידים. ברור שאין שום עניין של דמות בשניים שציינת.

דרך אגב, אני לא היחיד שחושב ככה:

ציטוט

Some distinguish "dungeon crawlers" from rogue-likes and RPGs with stories and character-interaction, while others use the term to describe any game which features ample amounts of dungeon exploration (including Zork, Zelda and tabletop RPGs).


מהערך בוויקיפדיה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#351
ציטוט מאת "bling"


אני זוכר שהסדרה התפוצצה מבחינת הקהילה החל מ DS הראשון, רק אז באמת התחלתי לשמוע חפירות על הסדרה הזו, זה לא שאני מרגיש שנעשה פה עוול גדול או משהו, אני פשוט חושב שיכול להיות שהמבקרים פספסו בזמנו את החשיבות שלו וההשפעה שלו.
בסופו של דבר DS הראשון הוא זה שעשה את כל השגעון הזה לפופולרי יותר וגרם לכך שלמשל יצוצו חיקויים כמו Lords of the fallen ואני מנחש שמשחקים נוספים בעתיד שיקחו השראה מהסגנון ופילוסופיית העיצוב שלו.


דימון סולס קבל ממוצע 89 (אותו ממוצע כמו דארק סולס) ו-GOTY בלא מעט אתרים כולל גיימספוט, איך אתה יכול להגיד שלא היה לDS הייפ? המשחק היה מפוצץ הייפ, הוא היה "דימון סולס הולך למולטי פלטפורם".

דודי, זחלן צינוקים הוא כינוי להמון משחקים, כולל משחקי RPG די כבדים וגם לזלדה. גם דיאבלו הוא זחלן צינוקים והקשר בינו לבין זלדה די קלוש. אני מודה שלא שחקתי בDARK SOULS, אבל שחקתי די הרבה בדימון סולס והדמיון בינו לבין זלדה די מקרי.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#352
ציטוט מאת "DrKeo"


דימון סולס קבל ממוצע 89 (אותו ממוצע כמו דארק סולס) ו-GOTY בלא מעט אתרים כולל גיימספוט, איך אתה יכול להגיד שלא היה לDS הייפ? המשחק היה מפוצץ הייפ, הוא היה "דימון סולס הולך למולטי פלטפורם".

דודי, זחלן צינוקים הוא כינוי להמון משחקים, כולל משחקי RPG די כבדים וגם לזלדה. גם דיאבלו הוא זחלן צינוקים והקשר בינו לבין זלדה די קלוש. אני מודה שלא שחקתי בDARK SOULS, אבל שחקתי די הרבה בדימון סולס והדמיון בינו לבין זלדה די מקרי.


אני זוכר שזה היה די מפתיע שהוא לקח את GOTY בגיימספוט.
אולי אני טועה אבל הזיכרון שלי זה ש DS עשה את העסק למיני מפלצת שהוא היום 😃

אני חושב שהמבקרים היו צריכים יותר להדגיש את החשיבות שלו, ממוצע 89 הוא לא רע אבל לטעמי הביקורות לא העבירו והדגישו את זה מספיק.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#353
ציטוט מאת "DrKeo"


דימון סולס קבל ממוצע 89 (אותו ממוצע כמו דארק סולס) ו-GOTY בלא מעט אתרים כולל גיימספוט, איך אתה יכול להגיד שלא היה לDS הייפ? המשחק היה מפוצץ הייפ, הוא היה "דימון סולס הולך למולטי פלטפורם".

דודי, זחלן צינוקים הוא כינוי להמון משחקים, כולל משחקי RPG די כבדים וגם לזלדה. גם דיאבלו הוא זחלן צינוקים והקשר בינו לבין זלדה די קלוש. אני מודה שלא שחקתי בDARK SOULS, אבל שחקתי די הרבה בדימון סולס והדמיון בינו לבין זלדה די מקרי.


אין הרגשה של Exploration בDiablo, המשחק הוא משחק ARPG קלאסי, כל מה שמעניין אותך זה להשיג את הLoot הבא ולעלות רמות רק כדי להסב עוד נזק. בזלדה ובBB יש רגש Exploration גדול מאוד, מה שמניע אותי להתקדם בBB זה לפגוש את הבוס הבא, לראות את האזור החדש ואיזה אוצרות הוא כולל ומי האוייבים שאני אפגוש, לגלות עוד סודות שחבויים בעולם, לא לעלות רמה כדי לעשות עוד X נזק, בגלל זה הדמות שלך גם נעצרת דיי מהר מבחינת הנזק במשחקים הללו וקשה מאוד לשדרג. לא אמרתי שהמשחקים זהים, BB הוא בנוסף משחק תפקידים, זלדה משום מה לא. אבל יש בינהם לא מעט חפיפה כמו שונות.

אני דווקא מאוד מסכים עם Bing, אני זוכר את החוויה האישית שלי:
כשיצא Demon souls הוא זכה לשבחים מקיר אל קיר, אבל כשקראתי את חוות הדעת של חברי פורום ויגיימס ששיחקו, כולם תיארו חוויה חדשה שלא מתאימה לכולם ששזורה במשחק עם מלא בעיות טכניות בפס3 לצד ממשקים בלתי סבירים ביפנית או עיצוב UI נוראי של דורות קודמים. המשחק היה נשמע כמו לשחק בDark souls עם ממשק משתמש של Dino crisis, אז נרתעתי.

כשיצא Dark souls היתה רכבת הייפ מטורפת, תאמת, הרוב היה בעצם העובדה שמשחק שהיה בלעדי לפס3 שבר פתאום לאקסבוקס, ואפילו היה מוצלח יותר. אז קניתי ישר, אבל לא נגעתי בו שלוש שנים, למה? כולם אמרו - "קשה, לא לכולם וכו...". אז אחרי שלוש שנים נגעתי והתאהבתי. אני חושב שהמשחקים הללו גודלים כל הזמן, למה? כי אנשים מנסים. המשחקים הללו תמיד תוארו כמשהו אחר, מרתיע כי הם פתאום התמקדו בגיימפליי שלהם, בחווית קהילתית אחרת ולא בערכי ההפקה שלהם, בכמה perks אתה מקבל כשאתה עולה ברמה במולטי או בעלילה מתוחכמת, אז הרבה אנשים, כמוני, שלא חוו אותם בעבר, הקשיבו לאנשים כמו שחר. אבל ברגע שהסרתי את האבק והוצאתי את DS מהמדף, הכל השתנה, ידעתי שBB הוא קנייה בטוחה עבורי, יעדתי שהוא יגרום לי לנטוש הכל רק כדי לשחק בו, וצדקתי.

כמוני יהיו עוד המון עם כל משחק שעובר ובמיוחד עם BB, שהוא פשוט חווית הגיימפליי הכי טובה שלא מעט גיימרים יחוו איי פעם ממשחק, לפחות עד BB הבא.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#354

זה מה שהופך אותו וזלדה לדומים? חווית החקירת עולם? הרי אין שום דמיון בגיימפליי או במבנה משחק אז ההשוואה מוזרה לי. אם חקירה זה מה שמשותף להם אז אני משער ש״סגנון זלדה״ הופך להיות מושג מאוד רחב 😃
ףבלינג, דימון סולס הוא זה ששבר את הסטיגמה. לפני שהוא יצא לא ציפו לכלום מfrom. פתאום כולם היו בשוק מהמשחק. Ds1 היה מלא הייפ בגלל דימון סולס, לא בגלל עצמו. אם ds1 היה יוצא בלי דימון סולס לפניו אז אף אחד לא היה מצפה לו, הוא היה הפתעה גמורה. בדיוק כמו שדימון סולס היה 😃

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#355
ציטוט מאת "Death_119"


לDS יש ממוצע 89 לשני 91, אין הבדל בין הציונים של שניהם ושניהם מאוד אהובים על המבקרים ועל מי ששיחק בהם.

מנגנון מגניב רצח שקיים בBB:
אחרי שהורגים בוס מסויים במשחק מתחילות להסתובב דמויות כלשהן בעולם המשחק, הן מופיעות בצורה אקראית, אם נהרגת בידי אחת הדמויות אתה נחטף לכלא בעולם המשחק שנמצא באזור אחר לחלוטין שמגיעים איליו רק בשלב מאוחר יותר של המשחק (החטיפה היא Cutscene ממבט ראשון), או בכלל לא (הוא נחסם אחרי בוס מסוים), מה שהופך את הבוס בו לאופציה במידה ורוצים. המקום קשה רצח בדרך כלל מהשלב במשחק שאתה נמצא כרגע מבחינת ציוד וזה פשוט מגניב. החטיפה מתרחשת פעם אחת, דרך אגב, מגיעים שם מהר מאוד לנקודה שאין לך Blood Vials כי לעבור שני יריבים שם דיי בהתחלה אם בוחרים לעשות זאת זה לא קל. בנוסף אחת הדמויות הראשונות שפוגשים שם משספת לך את הגרון באנימציה סופר ברוטאלית בכך שאתה עובר במסדרון והיא פשוט תופסת לך את הראש מהגב, מדהים.

שמתי לב שעלייה ברמות היא פשוט משימה קשה בטירוף בBB, הם העלו את רף המחיר ולמעשה המשחק אומר לך - "אין לך צורך אמיתי לעלות ברמה באמת, בשביל זה יש סקיל".

FarCry הוא משחק לשחקנים שלא באמת רוצים להתמודד עם אתגר במשחקים שלהם, שזה תכלס אותם שחקנים שנמשכים לAC, השני הוא כמובן קיצון ומרגיש לא פעם כמו יורש לDragon lair, משחק שמתנהל באוטומט, לחצת על כפתור אחד והדמות מתנהלת בצורה אוטומטית לחלוטין. זה בערך שני הקיצון של השחקנים, שחקנים שחושבים שאתגר זה חלק מההנאה מכל משחק, ללא שום קשר לז'אנר, לבין שחקנים שקשה להם עם הנושא, בדרך כלל הקז'ואלים שיש. בלי להזכיר את העובדה שFarCry הוא בקושי משהו שאפשר להגדיר כמשחק באמת, בסופו של יום זה רשימת מכולת של משימות שחוזרות על עצמן.

אנשים אולי שוכחים, אבל משחקים לרוב, לפחות הטובים שבהם ובטח מהעבר היו מאתגרים וקשים ואנשים שיחקו בשביל הגיימפליי ולא בשביל הגראפיקה. בימינו פתאום גיימפליי שמכבד את עצמו לא פעם מוחלף עבור מנוע גראפי נוצץ וקמפיין יחצני מושקע. אנשים שכחו שמשחק הוא קודם כל מה אתה עושה במשחק וכמה מהנה החוויה ורק אחר כך איך הוא נראה (לא שיש לי משהו נגד איך שBB נראה, זה בטוח).

זה גם מצחיק לראות אנשים משייכים רמת קושי לז'אנר, אין דבר כזה ז'אנר שהוא על פי רמת קושי, יש משחקים שהם קלים וקשים באותו ז'אנר. הז'אנר איליו מתייחס BB הוא ז'אנר שנקרא משחקי תפקידים וז'אנר נוסף שחופף אותו הוא Dungeon Crawler, חברים בו משחקים כמו זלדה, Metroid, DarkSider ועוד... BB הוא חלק מז'אנר מאוד פופולארי, בשל העובדה ששחקנים קז'ואלים הם אילו שהינם הרוב מבחינת קהל השחקנים כיום, משחק שגורם לשחקן להפסל הוא פתאום ז'אנר חדש. מגוחך. שחקנים לא נפסלים יותר בBB מאשר במשחקי מאריו טוב או בBattle toad או בNinja gaiden כל שהו. אבל כן, הוא שונה ביחס שלו לשחקן מאשר משחקים כמו FC או AC שהם פשוט אפס אתגר.

כן כן... משחקי סולס הם לגיימרים אמיתיים. משחקי FC הם לסתם קז'ואלים, שלא מבינים מה באמת חשוב ומה באמת כיף. הדעה הכי בנאלית שקיימת באינטרנט היום והיא מבוססת על כל כך הרבה הנחות יסוד מוטעות לחלוטין.

לפחות עשית נכון והשווית את משחקי FROM למשחקים עם עיצוב שבור, כמו נינג'ה גיידן ובאטל טאודס.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#356
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

כן כן... משחקי סולס הם לגיימרים אמיתיים. משחקי FC הם לסתם קז'ואלים, שלא מבינים מה באמת חשוב ומה באמת כיף. הדעה הכי בנאלית שקיימת באינטרנט היום והיא מבוססת על כל כך הרבה הנחות יסוד מוטעות לחלוטין.

לפחות עשית נכון והשווית את משחקי FROM למשחקים עם עיצוב שבור, כמו נינג'ה גיידן ובאטל טאודס.


בוודאי שFC הוא משחק לשחקן הקז'ואלי, זה משחק שאין שום בעיה לא לשחק בו חודש, לקפוץ איליו לאחר חודש, לאסוף קצת פרחים, לכבוש קצת בסיסים, לעשות עוד משימה מרכזית בעלילה הבנאלית שלו ולהתנתק לעוד חודש. המשחק לא בנוי שהשחקן ישקיע את זמנו בו, הוא חסר אתגר, המצב בו אתה נמצא עכשיו לא מכריח אותך להיות צמוד איליו כדי להתקדם. זה לא שונה משחקן שמשחק FTL שהוא משחק נהדר, אבל סופר משחק קז'ואלי או Clash of clans על הפלאפון. משחקים קז'ואלים נועדו לתת לשחקן לשחק בהם בלי מחויבות, השחקן לא מקצועי, הוא קז'ולי, הוא קופץ כשבא לו ויכל להיות שלא יהיה שם גם עוד תקופה ארוכה.

במשחק שאינם קז'ואלים כמו BB, בלי השקעת זמן אתה לא תוכל להתקדם, אם תשחק בשלב בBB, תמות, תתנתק לחודש ותחזור החוויה תהיה כאילו התחלת מההתחלה, כל הסקיל שצברת ירד לטמיון, כי משחקים שבוניים על ריפלקסים וזיכרון הם כאילו. יש כמובן גם משחקים שפונים לצדדים אחרים שמבדילים את עצמם מהיותם משחקים קז'ואלים, כמו כאילו שמושקעים עמוקות בעלילה שמכריחים אותך להתקדם ברצף כדי לא לאבד את החוויה, כמו לשחק Mass effect לדוגמא. הגיימפליי לא מורכב, אין אתגר אמיתי במשחק, הוא לא דורש יכולות מהשחקן, אבל כדי לחוות את החוויה כמו שצריך אסור לך להתנתק, אחרת העלילה תרד ברובה לטמיון והחוויה שהיא מנסה להעביר.

נדב, זה לא אמפירי, כמו לדוגמא שלכל אחד יש הגדרה קצת שונה למה הוא משחק תפקידים (למרות שInter AI הוא המדויק ביותר לדוגמא), אבל משחקי Dungeon crawler מחזיקים כמה תנאי בסיס לטעמי - תחושת חקירה, בוסים, התקדמות שהיא בסופו של דבר ליניארית ותלויה בהשגת חפץ או סיום בוס.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#357

אז dmc הוא זחלן צינוקים?

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#358
ציטוט מאת "DrKeo"

אז dmc הוא זחלן צינוקים?


איך? איזה Exploration יש בDMC? החוויה היא משחק מסדרון, יש רק כיוון התקדמות אחד, זה לא שונה מלשחק COD או GOW.

ציטוט

A dungeon crawl is a type of scenario in fantasy role-playing games in which heroes navigate a labyrinthine environment (a "dungeon&quot😉, battling various monsters, and looting any treasure they may find.


ציטוט

Other series related to the traditional dungeon crawl are The Elder Scrolls, King's Field, Demon's Souls and Dark Souls.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#359
ציטוט מאת "Death_119"


איך? איזה Exploration יש בDMC? החוויה היא משחק מסדרון, יש רק כיוון התקדמות אחד, זה לא שונה מלשחק COD או GOW.


מה פתאום, שכחת איך היה DMC 1 למשל? הסתובבת בטירה, פתחת חדרים והתקדמת ל אט לאט תוך כדי פתיחת דרכי קיצור וכדומה. כל הטירה הייתה כמו צינוק אחד גדול. האמת שדימון סולס ו-DMC1 הם עם מבנה מאוד דומה.

בכל מקרה, בתור משהו ששחק איזה 20 שעות בדימון סולס ובערך 500 שעות במשחקי זלדה, אני לא רואה שום קשר בינהם חוץ מאשר ששניהם בגוף שלישי ונלחמים שם באוייבים. חקירה? את זה יש בכל משנה שהוא לא מסדרון אחד ארוך.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#360

כל כך נחמד לשמוע בפודקאסטים השונים את הסיפורים האישיים של אנשים שחששו מהמשחק, ניסו ופשוט התאהבו. אהבתי את הזווית של אחד הכותבים בIGN שסיפר שהוא פשוט נתקע בבוס הראשון במשחק, ניסה 35 פעם לעבור אותו והתייאש והחליט לוותר, לאחר כמה ימים הוא החליט לתת למשחק עוד הזדמנות, למד קצת איך העסק עובד, הצליח להתקדם וכיום הוא לא מסוגל לעזוב את המשחק.

כל כך מגניב לשמוע שכולם מרגישים שהמשחק הזה פשוט לוקח את כולם לילדות, כשחלק מחווית המשחק היה לדבר עליו עם החברים שלך ליד הברזיה ולראות מה כל אחד גילה שאתה לא, טקטיקות חדשות ועוד...

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#361

זהו, לראשונה במשחק הרמתי ידיים מבוס בשלב בו אני נמצא, אני פשוט לא מצליח לנצח את Dark beast paarl, מתתי אולי 30 פעם. סיפור Sif קורה שוב, מה גם שהם בוסים זהים כמעט בהתנהגות. פשוט מעצבן, נחזור בהמשך.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#362
ציטוט מאת "Death_119"

זהו, לראשונה במשחק הרמתי ידיים מבוס בשלב בו אני נמצא, אני פשוט לא מצליח לנצח את Dark beast paarl, מתתי אולי 30 פעם. סיפור Sif קורה שוב, מה גם שהם בוסים זהים כמעט בהתנהגות. פשוט מעצבן, נחזור בהמשך.


יכול להיות שאתה לא בדרגה מספיק גבוהה? ☠️

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#363
ציטוט מאת "bling"


יכול להיות שאתה לא בדרגה מספיק גבוהה? ☠️


כפתור לייק!
(מי לעזאזל מנהל את האתר הזה?)

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#364
ציטוט מאת "bling"


יכול להיות שאתה לא בדרגה מספיק גבוהה? ☠️


לא עושה מספיק נזק, לא קשור לדרגה, צריך להוציא את הבוס משיווי משקל ואני עושה בערך רבע מהנזק הנדרש. אין שום צורך בדרגה גבוהה לכלי הנשק השונים. הבעייה זה השדרוגים, אני בשלב שהשדרוג הנדרש מאוד קשה להשיג את החומר שלו.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,572הצטרף: 08 באפריל 2013
#365
ציטוט מאת "Death_119"


לא עושה מספיק נזק, לא קשור לדרגה, צריך להוציא את הבוס משיווי משקל ואני עושה בערך רבע מהנזק הנדרש. אין שום צורך בדרגה גבוהה לכלי הנשק השונים. הבעייה זה השדרוגים, אני בשלב שהשדרוג הנדרש מאוד קשה להשיג את החומר שלו.


אולי אתה צריך לעשות קצת גריינדינג כדי להשיג את החומר שלו 🤨

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#366
ציטוט מאת "DrKeo"


אולי אתה צריך לעשות קצת גריינדינג כדי להשיג את החומר שלו 🤨


אפשר, אבל אני אצטרך גם את החומרים של הרמה הבאה ואני לא יודע איפה מקבלים אותם. גם קשה להשיג את החומר המדובר, רק אוייב אחד מפיל את זה ואין הרבה כאילו, גם ההסתברות שהוא יפיל לך את החומר זה פחות מ-20% לטעמי, לרוב הוא מפיל לך חומר שדרוג נחות יותר.

פשוט זה שלב שהוא מאוד מתקדם והגעתי איליו מוקדם כי חטפו אותי, אתה לא אמור להתמודד איתנו בשלב הזה אלא לחזור מאוחר יותר לפני בוס מסויים כי אחרת לא תהיה לי גישה לבוס הזה, סיימתי את כולו מלבד הבוס וזה מוקדם מידי.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#367

זהו, יצא הפאטצ' של BloodBorne ובדקתי בעצמי, זה התוצאות:
1) מעבר מHunter's dream לשלב לא השתנה ועומד על 40 שניות כמעט.
2) לאחר מוות טעינה מחדש ירדה מ-40 שניות ל-14. שינוי עצום.
3) במקום השם BloodBorne שמופיע כשמתבצעת הטעינה הם מעלים טקסטים שמסבירים על החפצים השונים.

רישמית זה משחק של 100, הם תיקנו את הבעיה היחידה והאמיתית של המשחק.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#368

הם מסבירים רק על חפצים שמצאת<?

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#369
ציטוט מאת "Klayman"

הם מסבירים רק על חפצים שמצאת<?


לא, הכל. זה ראנדומלי. סתם שיהיה לך מה לקרוא כי אנשים התלוננו שההמתנה סתם שמה אותם מול מסך שחור. בכל מקרה זה לא העיקר, העיקר זה שהם חתכו את זמן ההמתנה באיזה 70%, שזה מטורף. הפאטצ' גם דיי גדול, שלושה גי'גה.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#370

סתם עניין אותי. בכל מקרה, טוב לשמוע שזה השתפר, כי 40-50 שניות (אני ראיתי סטרימים שזה אפילו הגיע לדקה), זה פשוט נורא למשחק שיוצא בשנת 2015.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#371
ציטוט מאת "Klayman"

סתם עניין אותי. בכל מקרה, טוב לשמוע שזה השתפר, כי 40-50 שניות (אני ראיתי סטרימים שזה אפילו הגיע לדקה), זה פשוט נורא למשחק שיוצא בשנת 2015.


אולי זה רק לחפצים שיש לך, אל תתפוס אותי במילה, אבל מי שאוהב לקרוא תוך כדי שהוא ממתין זה קיים עכשיו.

blingblingElder
הודעות: 10,477הצטרף: 13 באפריל 2013
#372

כן גם ב GAF קראתי פידבקים חיוביים על זה שזמני הטעינה השתפרו וגם שהוסיפו משהו לקרוא בין לבין (שזה בכלל התבקש), יפה מאוד, אבל מעצבן שיותר מדי משחקים לא מגיעים מוכנים להשקה ותמיד הם צריכים לעבור תיקונים ועוד מעבר לפאץ' של היום הראשון (וזה לא רק FROM, גם חברת ענק כמו רוקסטאר תיקנה לא מזמן את ה FPS של GTA5 בגרסת ה PS4 שמסתבר שגמגם לא בצדק והמכשיר כן יכול להריץ את המשחק על 30 כמעט נעול), מפתחים צריכים לחשוב שהם מפתחים משחק כמו בימי ה PS2, המשחק חייב להיות משוגר כשהוא במצב גמור, שיחשבו שכאילו לאף אחד אין אינטרנט ושאין להם אפשרות לתקן אם הם דופקים משהו, זה ממש מרגיז ואני לא רוצה לקנות את הוויטצ'ר 3 או באטמן ולגלות שצריך לחכות שבוע עד חודש כדי שיסדרו פאשלות.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#373
ציטוט מאת "bling"

כן גם ב GAF קראתי פידבקים חיוביים על זה שזמני הטעינה השתפרו וגם שהוסיפו משהו לקרוא בין לבין (שזה בכלל התבקש), יפה מאוד, אבל מעצבן שיותר מדי משחקים לא מגיעים מוכנים להשקה ותמיד הם צריכים לעבור תיקונים ועוד מעבר לפאץ' של היום הראשון (וזה לא רק FROM, גם חברת ענק כמו רוקסטאר תיקנה לא מזמן את ה FPS של GTA5 בגרסת ה PS4 שמסתבר שגמגם לא בצדק והמכשיר כן יכול להריץ את המשחק על 30 כמעט נעול), מפתחים צריכים לחשוב שהם מפתחים משחק כמו בימי ה PS2, המשחק חייב להיות משוגר כשהוא במצב גמור, שיחשבו שכאילו לאף אחד אין אינטרנט ושאין להם אפשרות לתקן אם הם דופקים משהו, זה ממש מרגיז ואני לא רוצה לקנות את הוויטצ'ר 3 או באטמן ולגלות שצריך לחכות שבוע עד חודש כדי שיסדרו פאשלות.


איזה הגזמה, המשחק מושלם טכנית, אני יכל למנות על כף יד אחת את כמות הבעיות שחוויתי כשחקן בעשרות שעות שהשקעתי בו, זה כולל דמות אחת שהיתה תקועה בריצפה, Suttering של שנייה במקום אחד בלבד והמשחק קרס לי פעם אחת.
זה כלום במונחי תוכנה. אני עובד בחברה שמוכרת מוצרים ברחבי העולם, לא עובר יום שאנחנו לא מקבלים מהנציגים שלנו אצל הלקוחות בעיות שהתעוררו. מבחינה תוכנית המשחק הוא פלא. אחד הטובים ביותר שהגיעו לשוק.

זמני הטעינה הם לא פאשלה, אלא הם הניחו שזה סביר, זה לא והם תיקנו את זה תיקתק ומשמעותית. אין לי ולו קובלנה אחת אליהם. תראה מנגד איך נראה מוצר כשהוא באמת כישלון טכני כמו Assassin creed unity, הבדל של שמיים וארץ. בלי לדבר על העובדה שגם אחרי שהחברה של Unity הבטיחו שהם תיקנו סדרה של בעיות בפאטצ'ים שלהם DF הוכיחו שלא תוקן דבר. פה זה לא המקרה, המשחק יצא עם סופר בעיה קריטית וזה תוקן בצורה נהדרת.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,608הצטרף: 13 באפריל 2013
#374

כן... 40-60 שניות של טעינה למשחק שמתים בו מאות פעמים. מאוד סביר 😃. מדהימה כמות ההנחות שאתה מוכן לעשות למשחק.

Death_119Death_119Veteran
הודעות: 4,563הצטרף: 13 באפריל 2013
#375
ציטוט מאת "Klayman"

כן... 40-60 שניות של טעינה למשחק שמתים בו מאות פעמים. מאוד סביר 😃. מדהימה כמות ההנחות שאתה מוכן לעשות למשחק.


זה לא סביר, זו בעייה קריטית והיא מורידה את החוויה, מצד שני זה לא הפריע לי וללא מעט שחקנים כשאתה כבר נכנס למשחק, אתה מקבל את זה כעובדה. להגיד לך שלא כססתי אצבעות לקראת הפאטצ' ובדקתי כל יום מתי הוא יוצא? ברור שכן, הבעיה מורגשת ורק חיכיתי שהיא תתוקן. למרות שתמיד היה לי פלאפון צמוד אליי אז פשוט גלשתי בהמתנה.

אבל מה עוד הפריע מלבדה? ואחרי שהיא תוקנה האם אפשר להגיד שיש בעיות טכניות למשחק? אמפירית הוא לא מושלם, אבל ביחס למוצרים שיצאו שבורים באמת כמו Unity או Drive club המצב שלו בגדר מושלם כמעט גם עם הבעייה המקורית. היום הוא באמת.