בולשיט, זה משחק של סקיל, כל בוס יהרוג אותך במכה וחצי לאורך כל המשחק לא משנה כמה תשפר את החיים, אם אתה שחקן גרוע שום דבר לא יעזור לך. שדרוג חיים יביא אותך לסיכוי של האם תמות בהתקפה אחת חזקה של בוס פוטנציאלי, או שהוא יוריד אותך רק ב-95% מהחיים שלך. אם לא תלמד איך להתמודד עם כל בוס וכל יריב אתה תפסיד לא משנה גם אם תהיה רמה 100. אם תדע לשחק אתה תעבור את המשחק גם ברמה 5. רוב השחקנים לא משדרגים שום דבר מהדברים שאתה מדמיין. לך תראה סרטונים בTwitch, 90% מהאנשים לא נגעו במד חיים וStamina שלהם.
משחקי Souls מאז ומעולם אמרו לך כשחקן להתמקצע בנשק ולא ברמות, רמות זה רק דרך להחזיק את הנשק שאתה רוצה. מקסימום לשדרג קצת את המדיד שקובע בנשק. בטח לא חיים או Stamina.
עובדתית, לא נכון.
זה לא כך באף משחק סולס, כולל BB.
משחק של סקיל, זה קווייק. משחק של סקיל, זה סטריט פייטר. משחק שבו יש לך נתונים סטטיסטיים, אותם אתה יכול לשפר, שמשפיעים על מהירות התנועה שלך, כמו המהלכים שאתה יכול לבצע, הנזק שאתה עושה, הנזק שאתה מקבל, כמות הנזק שאתה יכול לקבל, הנשקים שבהם אתה יכול להשתמש, האפקטיביות של הנשקים השונים, היכולת שלך להמנע מstatus ailments וכן הלאה הוא לא משחק משחק של סקיל. הוא יכול להיות משחק שבו יש חשיבות לסקיל, אבל לעולם לא חשיבות בלעדית.
אני צופה בשלושה let's play שונים של BB. כל אחד ואחד מהם משפר את הבריאות. כל אחד ואחד מהם אמר כמה פעמים את המילים "time to grind" ואז עשה קאט וחזר עם יותר בריאות ויותר stamina. כך זה היה גם עם משחקי סולס.
בכל אחד ואחד מהם, כאשר הדמות חלשה, הבוס הורג אותה ב2 מכות. אחרי grind, פתאום הקומבו הרגיל הזה של הבוס, לא הורג את השחקן והם יכולים להרפא ולהמשיך להלחם.
זו באמת שטות גמורה להגיד שלא צריך את היכולת להכות 5 פעמים ואז להתחמק. ברור מאליו שזה הרבה יותר טוב מלהכות 3 פעמים ולא להצליח להתחמק, כי נגמרת לך הstamina. ברור מאליו שיש בסולס כמה וכמה בוסים שלא משנה מה תעשה, יפגעו בך ואז זה קריטי שיהיו לך מספיק חיים, כדי לשרוד את זה ולרפא את עצמך.
יכול להיות שזה יפתיע אותך, אבל יכול להתקיים מצב שבו יש חשיבות גם לסטטיסטיקה של הדמות וגם ליכולת של השחקן. כן כן. העולם לא שחור ולבן. יש איזון בין הגורמים הללו וכל אחד מהם חשוב ומשפיע. אם תעלה את הסטטיסטיקה של הדמות שלך (ואין זה משנה אם אתה עושה את זה על ידי חיזוק הנשקים, או חיזוק הדמות עצמה), יהיה לך צורך בפחות סקיל ויהיה לך טווח טעות גדול יותר (אפשר להגיד שזה קריטי במשחקים מהסוג הזה, שמציבים בפניך אתגרים שאותם לעולם לא תצליח לעבור בלי להענש). זה מאוד פשוט.
אם תדע איך, אתה יכול לסיים את אנצ'רטד בשעה. זה לא אומר שזה משחק של שעה וזה בטח לא אומר שככה "צריך" לשחק, או שככה רוב האנשים משחקים.
כל עליה ברמה של הנשק, זו עליה ברמה. נקודה. לא משנה כמה תנסה להתייחס לזה, כאילו זה לא המצב, העובדה הזאת שרירה וקיימת.
אמ;לק:
ברגע שהכפלתי את הנזק הוא בכלל לא היה אתגר