VOXELIM

הנושא הרישמי למשחקי Blood Souls Ring

נוצר ע"י Death_119·17 באוגוסט 2014

1664 הודעות
StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#750
ציטוט מאת "idan"


נסתפק ב fps 30 יציבים בלי בעיות פריים פייסינג 😃


ביום שFS יוציאו משחק לקונסולות בלי בעיות פריים פייסיניג... רגע, אולי לאסקין צודק ורק בגלל זה תהיה שנת פיתוח נוספת! 😃

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#751

אאז"נ דארק סולס, בלאדבורן,דארק סולס 3 וסקירו רצים על אותו מנוע (שכמובן עבר מודיפיקציה). דארק סולס 2 על מנוע אחר, שבאמת לא הצליח להם. בטריילרים והדמואים הראשונים היה למשחק תאורה מאוד מרשימה, אבל במשחק עצמו לא היה זכר לכך.. זה היה אחד השינמוכים הזכורים לרעה.

בקשר לאדלן רינג, אני איכשהו פיספסתי את זה אבל נאמר בראיון ההוא שהם התחילו לעבוד עליו אחרי ה dlc של דארק סולס 3 (האחרון יצא במרץ 2017). אני מניח שזה מתייחס לעבודה של הסטודיו בכל הכוח ולא ממש להתחיל מאפס עם קונספט וכל זה. גם לבלאדבורן היה DLC ככה שגם סקירו הוא לא משחק שעבדו עליו 4 שנים גם אם אנחנו מניחים שהם התחילו בעבודה עליו ישר אחרי בלאדבורן. אנחנו לא יודעים בדיוק איך הם מחלקים את הכוח עבודה שלהם (הם לכאורה עובדים גם על משחק שלישי), אבל עושה רושם ש 3 שנים של פיתוח פחות או יותר זה הממוצע שלהם עבור IP חדש. אני עדיין חושב שזה משחק של 2020, אבל אולי קצת פחות סגור ברזל על מרץ 😃
נהיה יותר חכמים אחרי שנדע אם הם הראו או לא הראו גיימפלי לעיתונאים ב E3.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#752

כן, בדארק סולס 2 כל המשחק היה אמור להבנות מבחינת גיימפלי סביב האלמנט הזה של התאורה ושל הלפיד. כלומר הם ממש עיצבו את העולם ואת המכניקות סביב הדבר הזה ולכן הוא נראה כמו שהוא נראה בחשיפה.
אבל איפשהו באמצע הם כנראה נזכרו שהם FROM ושאין להם חצי מושג ביכולות הטכניות האלו והכל קרס, כתוצאה מכך המשחק שנשאר לא תפקד אפילו קרוב לחזון והשלבים והמכניקות שהיו קיימים פשוט לא עבדו כמו שהם רצו. אז רובו נזרק לפח, עבדו על דברים שונים ולא קשורים במקביל ובסוף איכשהו דחפו הכל לתוך מישמש מבולגן אחד ויצא DS 2 שאנחנו מכירים היום. בעיניי (וזו גם דעת הרוב המוחלט) הוא משמעותית פחות טוב מכל דבר אחר שFROM עשו מאז דימון סולס, וכששומעים על הפיתוח שלו לא קשה להבין למה. האמת, קשה להבין איך הוא בכל זאת יצא משחק טוב בפני עצמו (ולא ביחס לסדרה) אחרי ששומעים את זה 😃.

אבל השינמוך הגרפי שלו הוא דוגמה למצב שבו לא רק שהמשחק שיצא בסוף נראה גרפית משמעותית פחות טוב ממה שהוצג, אלא שהמון מכניקות וכל הפוקוס של המשחק בעת הצגתו בכלל לא נמצאים בסוף באותה צורה במשחק שקיבלנו. כי DS 2 שהוצג הוא פשוט לא אותו משחק כמו DS 2 שיצא לשוק.
בקיצור, אני לא חושב שנראה RT בER, לאסקין 😃.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#753

מעניין, לא הכרתי את הסיפור של התהליך פיתוח הבעייתי שלו. תמיד ייחסתי את הירידה (היחסית) ברמה לכך שבניגוד לכל שאר המשחקים שלהם מאז דימון, בדארק סולס 2 מיאזאקי לא היה מעורב.

אבל הקטע המצחיק זה שחוץ מבלאדבורן יש לו את המטהקריטיק הכי גבוה 😃

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,611הצטרף: 13 באפריל 2013
#754
ציטוט מאת "Stick"

תתקדם, תתקדם.. יש לך יחסית בקרוב רגע נהדר שאני רוצה לשמוע את התגובה שלך אליו 😃.


שוב זנחתי אותו לתקופה ארוכה מאוד... מקווה לחזור אליו בקרוב!

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#755
ציטוט מאת "Klayman"


שוב זנחתי אותו לתקופה ארוכה מאוד... מקווה לחזור אליו בקרוב!

אני לא יודע איך אתה בכלל עושה את זה, אני כמעט לא הצלחתי להוריד את הידיים מהשלט עד שסיימתי אותו 😃.

אגב, המשחק הזה לדעתי די אנדרייטד ו.. לא יודע, שלושה חודשים אחרי היציאה שלו הוא די נעלם מהשיח השוטף ולא הצליח לשמור על אותה רמת עניין קבועה וארוכה כמו משחקי סולס או בלאדבורן. אולי זו העובדה שאין את הסיפור החידתי שמייצר שיח בלתי נגמר בפורומים או שעות על גבי שעות של תוכן ליוטיוברים, או אולי ההכרזה על ER ששמה פתאום את סקירו באווירת 'צוות ב' של FROM (כי ER בהחלט נשמע כמו הפרויקט השאפתני והגדול יותר של מיאזאקי בפרט ושל כל החברה מבין שני המשחקים). או שאני לא יודע למה, אולי העדר אונליין וPvP? כי אין ספק שבזמן אמת התגובות היו סופר חיוביות, ובצדק.
לדעתי זה עדיין המשחק הכי טוב של FROM ואני חושב שהוא לא מקבל את הכבוד שמגיע לו ככזה. משחק באמת מדהים. אולי אין לו את האימפקט המטורף שהיה לDS הראשון בזמנו, ובאמת אין את האווירה של הסיפור החידתי, אבל כמשחק? הוא פשוט מדים.
בטח בקרוב נשמע על הDLC שיצא בסוף השנה והמשחק יחזור קצת לכותרות, אני מקווה. ממש מגיע לו לקבל את הכבוד ששאר משחקי FROM קיבלו.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#756

סקירו הוא אמנם לא המשחק From הכי אהוב עלי אבל את מה שהוא ניסו לעשות בו הם ללא ספק הוציאו לפועל בצורה סופר מרשימה - ולכל הפחות יצא להם משחק נינג'ה מצויין, אולי הכי טוב שיש. ונראה לי גם שזאת הדעה הרווחת? ככה שזה לא בהכרח קשור לאיך שאנשים מעריכים את האיכויות שלו כמו האפיל של המשחק שאולי מדבר לפחות אנשים מאשר הפנטזיה של סולס או המבנה של המשחק שפשוט פחות מעודד מעורבות קהילתית. כמו שאמרת הסיפור, שיש בו פחות lore מבדר"כ. האונליין - קו אופ, פלישות, pvp. כל הנושא של בניית דמות ובילדים שונים, souls fashion, מיליון נשקים. כל הדברים האלה שאין בסקירו ומילאו פורומים באינטרנט ופירנסו המון ערוצי יוטיוב ייעודיים ונתנו חיים ארוכים יותר למשחקים האלה , קצת כמו משחקי GAAS למרות שהם ממש לא כאלה.

ולא רוצה לבאס אותך אבל השמועה אומרת שלא יהיה dlc לסקירו.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#757

כן, זה באמת כנראה שילוב של כל הגורמים האלו שכל אחד מהם לבדו קטן, אבל ביחד הם כבר מייצרים את התחושה הזו שהמשחק פחות "חי" אחרי היציאה שלו.
בכל מקרה אני חושב שהמשחק 'אנדרייטד' (יחסית!) בעיקר כי לדעתי הוא מאסטרפיס לפחות ברמה של בלאדבורן, וכנראה שאף יותר ומגיע לרמה של דארק סולס 1. זו כמובן רק דעתי, ואכן הוא אנדרייטד לדעתי כי זו לא התפיסה הרווחת היום אחרי שהאבק שקע, והתפסיה היא שהוא "רק" משחק אקשן מאוד טוב ומאתגר.
אבל מה שבאמת התכוונתי זה פשוט הבאזז שהמשחק מייצר דווקא אחרי שהוא סיים את הכמה שבועות הראשונים. אני זוכר את בלאדבורן למשל, שפשוט שיגע אותי כי לא היה לי ps4 בערך שנה עד אחרי היציאה שלו ופשוט לא הפסיקו לדבר עליו, בכל מקום וגם חודשים אחרי היציאה עדיין טחנו עליו כל הזמן. דארק סולס 1 גם כן, כמובן, אבל אז הרבה אנשים עוד רק ניסו להבין מה זה בכלל וזה לבד תפס שיח מאוד מקיף וארוך.
בכל מקרה אולי אני סתם לא שם לב, אבל אני מרגיש שסקירו די נשכח אחרי הקבלה המאוד חיובית שהוא קיבל. כמובן שהוא נחשב עדיין למצויין, אבל זה בדומה לנניח DMC 5 או שאר משחקי אקשן טובים מאוד שהתקהלו מצוין ודי נעלמו.
משחקי FROM הבאמת טובים עד היום זכו ליותר כבוד ולאורך יותר זמן, אני מרגיש שסקירו לא נתפס בקבוצה הזאת למרות שבעיניי הוא לפחות נמצא בה אם לא מוביל אותה. על כן - 'אנדרייטד' 😃.

ולגבי הDLC, זה ממש מבאס לשמוע.. זו סתם שמועה או משהו די מבוסס? אני מאוד מקווה שזה לא נכון, עד היום בצורה עקבית הDLC הוא התוכן הכי טוב לכל משחק FROM ומאוד ציפיתי לזה של סקירו נוכח העובדה הזאת. גם די קל לדמיין את זה קורה, יש בlore לא מעט דמויות ומקומות שנשמעים כהכנה לDLC שיתבסס סביבם, כמו ארטוריאס בDS או לודוויג בBB. כבר ממש חשבתי שאני יודע אפילו מה יהיה בDLC 😃.
טוב נו, אולי סיקוול? הרי זו הפעם הראשונה שהם ממש יכולים לעשות סיקוול ישיר שימשיך ממש אחרי המשחק ולא סיקוול כללי מספר עידנים אחרי כמו בDS 2 ו3 שרק שומר על תמה ורעיונות אבל פחות על סיפור ישיר. יהיה מעניין לראות אותם ניגשים לדבר כזה פעם ראשונה.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#758

מהצד, כמישהו שלא שיחק במשחקים שלהם - סקירו נראה לי כאילו בהחלט קיבל את האהבה והכבוד הראויים לו... בסולס באמת יש DLC שנותן לו רגליים ארוכות יותר,וכל פעם יש מירוץ בין טוויצ'רים מי יסיים אותו מבלי להפגע אף פעם, ואז צריך לעשות הכל מהתחלה כולל ההרחבות וכו'...
גם יש את הקטע ה"מסתורי" בDS, בנוגע לעלילה והדמויות, שזה יוצר יותר שיח, ואני מנחש שאולי קהל היעד שנמשך יותר לסגנון האמנותי של DS קצת יותר אוהב לחפור בזה.

מאכזב לשמוע שכנראה לא יצא לסקירו DLC. זה גם מעט משונה, בהתחשב בהצלחה שלו...

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#759

זה הגיע ממישהו שידע פרטים על אלדן רינג לפי שלמדנו עליו ככה שזה נראה די אמין על פניו. אבל יהיה נחמד אם זה לא נכון, ההרחבות שלהם תמיד מעולות.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#760

[twitter]https://twitter.com/imranzomg/status/1269752637894750210

חדשות ממש מאכזבות אם זה נכון.. במיוחד מאחר והם הרגילו אותנו שהם משחררים משחקים פחות משנה אחרי שהם חושפים אותם ועכשיו יש מצב שאחרי טריילר cgi הם ישמרו על דממת אלחוט במשך שנתיים? קצת מדאיג, אני מקווה שאין להם בעיות פיתוח.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,573הצטרף: 08 באפריל 2013
#761

אני מקווה שהם יקחו את הזמן, נשמע שזה המשחק הכי שאפתני שלהם בהפרש גדול, כדאי שהוא יצא כמו שצריך.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#762

נשמע ממש מוזר. קודם כל אני מניח שזה מאשר שהמשחק הוא דור הבא בלבד במידה וזה נכון? מעניין אם הוא תוכנן כך במקור או שהפיתוח פשוט נגרר מדי.
ממש מוזר לFS להכריז על משחק ולא לדבר עליו שנתיים, כמו שאמרת המשחקים שלהם יוצאים (עזבו מוצגים) בין 7 ל10 חודשים אחרי ההכרזה באופן עקבי. אני מניח שזה מצביע בוודאות על בעיות בפיתוח.. דיברו עליו כמשחק הכי גדול שלהם שישנה בצורה קיצונית את הנוסחא, אז כנראה זה לא כזה פשוט... אני מקווה מאוד שזה מסוג הדחיות שנועדו כדי לא להתפשר ולהוציא משחק מושלם, ולא מסוג הדחיות שאומרות שהמשחק מתפרק והיוצרים איבדו שליטה.
מצד שני, היו הרבה מאוד שמועות על ER ועל השתפ של מרטין עם FS, אולי זו הסיבה להכרזה המוקדמת ולא בעיות בפיתוח? אם כי ביצה ותרנגול כמובן, אנחנו לא יודעים אם השמועות יצאו כי המשחק עמד להיות מוכרז, או שהוא הוכרז כי השמועות יצאו...

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#763

לא בהכרח, המשחק הוכרז לקונסולות דור נוכחי וכבר ראינו משחקי קרוס ג'ן גדולים שיצאו ב 2015 (שהיא המקבילה של 2022 לצורך העניין) כמו Mgsv וטומב ריידר. לא יודע, בכל מקרה זה די מבאס אם לא נראה אותו בחודש הקרוב, ממש ציפיתי לזה.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#764

סוליבאן עם הדופלגנגר שלו קשהההההה. קשהההההה.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#765

כן, זה הבוס (שחייב לנצח) שהכי התקשתי איתו בריצה הראשונה שלי על המשחק. אם אתה זוכר אמרתי לך לפני כמה ימים שבסביבות האמצע יש בוס מאוד קשה, אז הנה הוא 😃.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#766

עברתי אותו! עכשיו אלדריץ משהו. נראה שהוא גם רציני. מעניין עד כמה אני ברמה נכונה לאיפה שאני נמצא.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#767

יצורים? יש גשר אבל שומר אליו מן ייצור שאפשר להגדיר אותו קצת זאבי כזה... אבל הוא יחיד. וגם כן tough as nails.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#768

עברתי את אלדריץ הזה! פעם ראשונה שאני משחק נגד בוס בלי לוק-און.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#769

יש בוסים שלשחק נגדם בלי לוק-און זה לחלוטין יותר מומלץ..

ונראה לי שהיצור על הגשר יותר דומה לתנין מזאב 😃

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#770

או! כמו שאתה רואה, המשחק מנסה ללמד אותך דברים גם עמוק בתוכו, והנסיונות שלו 'לנער' את צורת המשחק שלך (אכן, אולדריץ הרבה יותר בנוי לקרב ללא לוק-און) היא חלק מהצורה שבה הוא שומר על רמת קושי גבוהה אבל הוגנת ולא מציקה לכל אורכו.
אגב, השלב שעכשיו עברת הוא כולו רפרנס אחד גדול למשחק הראשון, שם anor londo הוא אחד משלבי השיא של המשחק (שזה אותו מקום שהיית בו עכשיו, רק שאתה נמצא הרבה אחרי השיא שלו... בעדינות).

בכל מקרה אתה נכנס עכשיו לרבע החלש במשחק בעיניי, כמובן שהוא עדיין אחלה אבל לדעתי הוא בצורה מורגשת פחות טוב ממה שעברת ומה שיהיה לך בהמשך. תשאר עם המשחק גם אם הוא טיפלה יצלע לך כרגע, זה בהחלט שווה את זה לקראת הרבע האחרון והממש מצוין של המשחק.

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#771

גם יורם דה ג׳יאנט הלך הביתה. לא הבנתי מה נסגר בהתחלה כל מה שעשיתי לא מזיז בכלל. לא יודע איך אפשר לעבור את זה בלי להשתמש בנשק שיש שם בחדר איתו.

שאלה למי ששיחק... Profaned greatsword or greatsword of judgement? אני אביר כזה עם קצת ״אמונה״ שבפועל לא באמת משמשת אותי.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#772

מבין שניהם יצא לי לשחק בצורה משמעותית רק עם ה Profaned Greatsword ובשביל נשק בשתי ידיים היא עושה את העבודה, אתה בכיף יכול לזרום איתה עד סוף המשחק אם אתה רוצה, לא חסר בה כלום ואם אתה שואל אותי חרב עם אש זה מגניב יותר.. אבל חוץ מהארט המיוחד המוב-סט שלהם אאז"נ די זהה, ההבדל הוא ש Profaned היא Ultra Greatsword והשניה Greatsword, אז זה תלוי אם אתה מעדיף נשק ארוך יותר, שעושה יותר נזק פר מכה אבל גם כבד יותר וכנראה גם לוקח יותר סטמינה בכל שימוש, או לא.
כך או כך לפי המיקום שלך במשחק כבר אמורה להיות לך האופציה לעשות respec ככה שהסטט לא צריך להגביל אותך, אתה תמיד יכול להתאים אותו לנשק שאתה רוצה לשחק איתו. אבל אם אתה רוצה להתאים אותו לסטט' הנוכחי שלך תבדוק בויקי שלהם, אמור להיות שם כל המידע הרלוונטי.

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#773

אבל איזה משחק טוב זה Bloodborne, הא?

אבא'לה Gascoigne, הבוס הלא אופציונלי הראשון, הוא כנראה נקודת המפנה הגדולה: זה לא שאתה נהיה יותר טוב אחרי שסיימת איתו, זה המשחק עצמו שנותן לך פתאום יותר עניין. השיעור הראשון הכי חשוב במשחק הוא שהוא מנסה לצ'ייז אותך, ולכן אתה צריך לצ'ייז אותו בחזרה.
זה נכון גם לאותם ליקנטרופים מההתחלה (ברגע שאתה מוצא דלת שדרכה הם לא יכולים לעבור, והופך אותם לחווה של +6 blood vials בכל סיבוב בדרך לבוס), וזה נכון גם לבוסים עצמם: המפגש הראשון שלי עם Gascoigne הסתיים במוות מהיר כי המצלמה החליטה שהיא מפסיקה לעקוב אחרי הדמות שלי. אבל אחרי עוד מוות ועוד מוות למדתי שאפשר לנסות לסבך את הAI בין כל הקברים בזירה, להשתמש בתיבת נגינה מאחד מהקווסטים הצדדיים הבודדים בשלב, למצוא איזו נקודה במדרגות שקשה לו לטפס עליה... העיקר שהזבל הזה ימות.

וככה אתה לומד להתקדם במשחק, עם קצת צ'יז פה וקצת צ'יז שם. ואז אתה מגלה את הכיף האמיתי במשחק שהוא הנשקים: העובדה שכל נשק בבלאדבורן כולל שתי מתקפות שונות ודי יחודיות הופכת את הניסויים איתם לחוויה מטורפת: מקל פימפ שהופך לשוט הצלפה זה הדבר הכי טוב מאז הרובה שהופך למסור של גירס. והמכניקה של הrally היא התוספת הקטנה אבל משמעותית הכי טוב למשחק מאז הactive reload של גירס.
יש במשחק הזה כמה רעיונות מעולים שהופכים כל היתקלות למעניינת ויותר משחקים צריכים לאמץ, שלא נדבר על מגוון האויבים עצמם שכבר באזור הרביעי מציע הרבה יותר עניין ממה שמשחקים שלמים מציעים לכל האורך שלהם. לBloodborne יש את אחד הסנדבוקסים הכי טובים שיצא לי להיתקל בהם בז'אנר, ואחרי שגיליתי את הKirkhammer (נשק עם לאז זה מושלם כשאתה גם ככה צריך להרגיל את עצמך למשחק עם לאג) אני משחק בהתרגשות של ילדה קטנה בכל פעם שאני חובט במישהו ומעיף אותו לhomerun. והמשחק גם מספק את הסחורה עם האנימציות ומגוון הדברים שאפשר לעשות עם כל נשק ונשק.

נכון לעכשיו רק חצי מזמן המשחק הכולל שלי ביליתי מחוץ לאזור הראשון שלו, אבל בניגוד לתסכול ההתחלתי, בזמן הזה פתחתי הרבה יותר אזורים, נלחמתי יותר, ונהניתי יותר. יותר מזה, הנתונים ההתחלתיים העלובים של הדמות שלך במשחק משתפרים משמעותית אחרי קצת גרינדינג ו-10 עליות דרגה: עם קצת יותר health לא כל טעות היא פאטאלית, ועם קצת יותר stamina פתאום אפשר אשכרה לעשות קומבואים של מכות לפני שאתה מוצא את עצמך מתגלגל אחורה ומחכה שהbar יתמלא מחדש - זה לא שאני פחות גרוע פתאום (לא רק), זה פשוט המשחק מתחיל להיות יותר מאוזן ומאפשר סוף סוף לשחק בו כמו שצריך. כאילו "הנה הפרס שלך, משחק כיף על זה שסבלת כל כך בהתחלה!"

את הבוס השלישי שלי, הblood starved beast, חיסלתי כבר בניסיון השלישי שלי (וזה בלי להיעזר בפעמון שקורא ל-NPC של old hunter, כי אני לא רוצה לאבד insight למרות שכמו כל הדברים במשחק הזה אני אפילו לא מבין בשביל מה זה טוב לי) ומשם התקדמתי לפתוח עוד אזור ככה שהכל מתחיל לקבל גם צורה של עולם משחק. בין לבין אני מוצא את עצמי אשכרה צופה בסרטוני יוטיוב כדי לראות אם יש דברים שפספסתי באזורים שכבר חשבתי שסיימתי, ומתכנן את הלו"ז לקראת הסיבוב הבא שאני צריך לעשות - משהו שאני לא זוכר מתי הפעם האחרונה שעשיתי. בלאדבורן זה המשחק-הכי-טוב-עם-התחלה-הכי-גרועה שיצא לי לשחק בו עד היום.

bozemanbozemanAdmin
הודעות: 5,051הצטרף: 09 באפריל 2013
#774

היכולת בין התגובות שלך להצליח להחליף שרת ולקבל תאריכים שונים - פרייסלס...

swiss-the-engineswiss-the-engineSage
הודעות: 5,464הצטרף: 13 באפריל 2013
#775

חחח לא שמתי לב. באמת יצא ענק!