VOXELIM

הנושא הרישמי למשחקי Blood Souls Ring

נוצר ע"י Death_119·17 באוגוסט 2014

1664 הודעות
idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#725

לא חראם על כל היכולות והכלים ששידרגת? במיוחד שאת חלקן פותחים רק לקראת הסוף ושגם ככה אי אפשר לפתוח את כולם בסיבוב אחד.. התחלתי סיבוב שני ואת הקמע של קורו שעושה את המשחק קשה יותר אפשר לתת לו גם ב ng+, ואם זה לא מספיק לך תמיד יש את הפעמון כאמור.
אני בכל אופן בונה את כל הסיבוב השני על הכלים והיכולות. אני מרגיש שאת רובן לא לגמרי ניצלתי בסיבוב הראשון ומאחר וזאת הדרך היחידה לגוון את הגיימפלי אני מתמקד בלשלב אותם באופן קבוע במשחקיות שלי. בקיצור לא אכפת לי שיהיה קל יותר, אני הולך על נקודות סטייל כמו ב dmc 😃

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#726

זה אולי הזמן לספר שעם כל הריצות הנוספות על כל אחד ממשחקי סולס ובלאדבורן, מעולם לא עשיתי עליהם NG+ 😃.
לא יודע, זה תמיד מרגיש לי קצת זול. אני פתאום רץ דרך אויבים ועובר אזורים שלמים בלי להתאמץ.. אף פעם לא נהנתי מNG+. אני אוהב להיות חלש ולהתחזק תוך כדי המשחק, להרגיש שלהתקדמות שלי יש משמעות..

DMC בעיניי זה סגנון אחר לגמרי וגם משחק שאני מרגיש במקום מסוים שמעודד ובנוי לריצות שהן סטייל NG+. מה גם ששם אתה לא מתחזק ברמה הפשוטה של נזק לכל הנפת חרב סטנדרטית, אתה סתם פותח עוד יכולות שנותנות לך להיות יותר מגניב (שזו מטרת המשחק). הוא רק הולך ונהיה קשה יותר, משחקי סולס אולי למעט בוסים מסוימים רק הולכים ונהיים קלים יותר בNG+.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#727

אני גם נוטה יותר לעשות NG חדש מאשר +NG במשחקי סולס אבל זה בעיקר כי אני רוצה לבנות דמות חדשה.. בסקירו אין לי את האופציה הזאת, אני לא יכול לבנות דמות אחרת או בילד שונה אז אני פחות רואה את הפואנטה בלהתחיל מחדש במיוחד כאשר יש לי יכולות בסוף של העץ שעדיין לא פתחתי והדרך היחידה שלי לראות אותם זה NG+ והדרך לגוון בגיימפלי זה להשתמש בהם ובכלים על היד התותבת. הרי חוץ מ Mikiri Counter שאתה פותח על ההתחלה והוא די חובה, רוב היכולות שאני פתחתי - בטח ההתקפיות - הן די גימיקיות.. ללחוץ RB בזמן הנכון זה כמעט תמיד הדבר הכי יעיל לעשות. גם הכלים- חוץ מאולי ה firecracker שהוא OP עוד מהצורה הראשונה שלו אבל גם ככה פחות הסטייל שלי - הם לא בדיוק איזה משהו שובר משחק.. יעני הרבה פעמים שניסיתי להשתמש בגרזן בקרבות רגילים או לתת מכה רחבה עם הכידון שילמתי על זה מחיר בגלל האיטיות שלהם, אז בסוף יצא שהייתי שולף אותם רק במקרים הספורים שיש את האלה עם המגן או השתיים-שלוש שמנים עם השריון. יעני ממש לפי הספר - הכלי הזה מתאים לזה וכו', לא היה לי הרבה גמישות בגיימפלי. יעני מה שאני אומר זה שלהשתמש בכלים (גם אם בגרסאות היותר חזקות) זה לא בהכרח קל יותר, לפחות לא בצורה דרמטית, ובטח ולא נגד האויבים המשמעותיים יותר במשחק. ה Mist Raven למשל הוא כן די קל לשימוש ויכול לעבוד בכמעט כל סיטואציה, אבל את הגרסה הסופית שלו עם האש פתחתי רק בסוף של המשחק והוא מגניב מידי בשביל לא להשתמש בו 😃

כך או כך אני גם לא בטוח שזה נכון ש ng+ יותר קל אבסולוטית, בטח בקשר למשחקים הקודמים. כלומר ברור שזה יותר קל כי כבר שיחקת והשלמת את המשחק אבל במובן הזה גם NG חדש יהיה קל יותר,לא? הרי בסולסבורן הם מחזקים את האויבים יחד איתך - כלומר יש להם יותר HP והם עושים יותר נזק. יש לך גם מגבלות על הסטט, באיזשהו שלב העלייה שלך ברמות לא משפיעה בכלום על הדמות שלך ככה שממה שזכור לי הם עושים עבודה די טובה בלשמור על האיזון הנכון, ביחס לרמת הקושי ב NG לפחות. אגב גם בסקירו יש מגבלות, מיני בוסים שהרגת בסיבוב הראשון שלך יפילו שק של כסף במקום Prayer Beads, כלומר יש מגבלה על כמות החיים וההגנה שלך ואתה יכול למצות אותה אחרי ה playthrough הראשון עם עשית הכל. אתה עדיין יכול לשפר את ההתקפה שלך אחרי כל בוס אבל אני מניח שזה מגיע במקביל עם העלייה ב HP והתקפה של האויבים עצמם. לפחות ממה שאני חוויתי בהתחלה של NG+ בסקירו אז הבוס הראשון על הסוס לא נפל בפחות מכות מהפעם הראשונה שפגשתי אותו להערכתי, ו ogre בשלשלאות הוריד לי את כל המד של החיים אחרי שהוא תפס אותי ויש לי 9 Prayer Necklace כאשר 10 זה המקסימום (חסר לי אותו בגלל הדבר ההוא שאני ואתה פיספסנו) ואני די בטוח שהוא לא הורג אותך במכה אחת ב NG. אני מדבר כמובן מפרספקטיבה של לשחק בלי הקמע, אם נשארת איתו ב NG+ אז אולי הם באמת לא איזנו את זה מספיק טוב וזה היה על הצד הקל מידי, לא יודע. אבל אחרי שאמרתי את כל זה אני כן מרגיש שהרבה יותר קל לי אבל בצורה שהיא בעיקר הגיוניות לעובדה שיש לי את הניסיון של להרוג את Isshin, the Sword Saint ושאחריו אני כבר רואה את המטריקס או משהו כזה😃

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,610הצטרף: 13 באפריל 2013
#728

הגעת לגניצ'רו.. פירק אותי... אבל, זה הכי רחוק שהגעתי אי פעם במשחק fs ואני חושב שהעלילה, יחד עם המכניקות המעולות והעובדה שהדמות שאני משחק היא לא איזה פלקט ריק, עושים לי את זה. משחק קשה, אבל לטעמי הרבה יותר זורם וכיף מהמשחקים האחרים שלהם. ב bb פרשתי אחרי ה Clerick beast, התעייפתי כבר.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#729

סקירו הוא משחק מאוד שונה משאר המשחקים של FS, להבדיל מBB שהיה רק איזה טוויסט טיפה שונה וסדרת סולס שבה כולם יחסית מאוד מאוד דומים. בכל מקרה גם אחרי חודש כבר מאז שסיימתי אותו אני עדיין בטוח לחלוטין שמדובר במשחק הטוב ביותר שלהם - וסדרת סולס היא אחת האהובות עלי אי פעם, אז זה אומר הרבה.
אני גם חושב שזה משחק טוב להכנס דרכו לכל העולם של משחקי FS, כי הוא כן יותר ישיר ויותר ברור בכל הקשור לקושי ולהתקדמות (ולסיפור) שלו. אני גם מניח שהעובדה שזה משחק אקשן עם דמות קיימת (וחזקה בצורה משמעותית משאר הדמויות במשחקים שלהם) ולא משחק RPG בו לפעמים צריך לדעת למה לצפות כדי לדעת לא לחרבן לגמרי את בניית הדמות, עוזרת.

בקשר לגניצ'ירו, קודם כל התקדמת יחסית יפה ולא מעט (בטח אם לא עברת את השלב הראשון בBB 😃), אני חושב שהוא באמת סוג של 'קיר' אחרי בערך שליש ראשון של המשחק. אני מבטיח לך שתצליח לעבור אותו יחסית בקלות ברגע שתלמד את ההתקפות שלו ותתמקצע לגמרי בפריי ובתזמון של הקרב ושל הדמות שלך. במבט לאחור הוא לא כזה קשה (כלומר, בהמשך יש שני קרבות בין סמוראים שמזכירים את הקרב הזה מבחינת המבנה והם קשים פי אלף בערך 😃) אבל הוא כן נמצא שם כדי לוודא שאתה ברמה הנדרשת בכל הקשור להבנה שלך עם המערכת כדי להמשיך ולהתקדם. אחרי שתעבור את הקיר הזה פעם אחת אתה כבר לא תמצא את עצמך מתקשה בו.
בכל מקרה הוא בעייתי בעיקר בפייז הראשון, אחרי זה כשהוא מתחיל לזרוק עליך ברקים מכל כיוון הוא הרבה יותר פשוט כי היכולת להחזיר את הברק אליו היא מאוד פשוטה וזה אונס לו את מד החיים.
ואני לחלוטין ממליץ לך לתת קצת זמן וללמוד אותו, כי אחריו המשחק מתחיל להפתח לשלבים היותר מיסטיים ומיתולגיים שלו והוא לגמרי לוקח אותך לכיוונים ורעיונות מגניבים.
בהצלחה! 😃

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,610הצטרף: 13 באפריל 2013
#730

הגעתי אליו אחרי די הרבה מיני בוסים (7 חניתות, מרבה רגליים, בוס סגול במערה, הבוס בדוג'ו וכו'). הוא מרגיש קשה יותר מהשאר, אבל הוא לא מרגיש בלתי עביר.. הייתי די קרוב להוריד לו "מכת מוות" ראשונה

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#731

כן, זה מה שאני אומר. הוא כן "קיר" מסוים במשחק שמצפה ממך להגיע לאיזשהי רמה כדי לעבור אותו, אבל הוא ממש לא הדבר הכי קשה שתתקל בו במשחק. סך הכל החוויה שלי ושל המון שחקנים מהאינטרנט לגביו היא די זהה - הוא איזשהו רגע שבו תבין קצת יותר על המערכת ואיך להשתמש בה, וכשתעבור אותו אתה תראה שאתה קצת יותר טוב. אבל בדיעבד (ובח שבריצה שנייה, תאורתית) אתה תראה שהוא ממש לא קטע באמת מסובך ובלתי אפשרי. זה קצת כאילו עד אליו למדת את המערכת קרב של המשחק, עכשיו אתה לומד איך להשתמש בקרב כדי לרקוד עם היריב שלך 😃.
אגב, הצלחת להגיע לשלב ב hirata estate שמתקיים כפלאש-בק מלפני שלוש שנים? אם לא אז אני ממליץ לך למצוא את זה, זה שלב מאוד מעניין ובלי קשר הוא מנותק מהשביל הראשי ויחזק את הדמות שלך משמעותית, אחריו אתה תעבור את גניצ'ירו הרבה יותר בקלות.

ואגב אחרון, אם הרגת כבר את 7 חניתות אז מבחינתי שום דבר לא יעצור אותך 😃. ברצינות לגמרי, זה היה הנמסיס הגדול שלי במשחק הזה. מלבד שני הבוסים האחרונים הוא האויב שהרג אותי הכי הרבה פעמים (בפער גדול ממי שאחריו) ועד היום אני פשוט לא מצליח להסתדר איתו ועם התזמון של המכות שלו.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,610הצטרף: 13 באפריל 2013
#732

את 7 חניתות הרגתי די מהר יחסית. את היראטה סיימתי די מזמן כבר.. כנראה שהגעתי לשם מאוד חלש (ממש בהתחלה), ואז חזרתי לשם רק בהמשך והורדתי את שני הבוסים ששם.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#733

נשגב מבינתי איך לא הצלחת לעבור את הClerick beast ב BB (שזה בגדול פשוט להדבק לו לתחת פעם אחר פעם ולתקוף אותו.. עד שהוא מת) אבל אתה מתייחס ככה בזלזול וכמובן מאליו ל7 חניטות, העצם הכי גדולה בגרון שלי ואחד האויבים הכי קשים בעיניי בכל משחקי FS לדורותיהם 😃.
אבל בסדר, מה אני אגיד... כל אחד ומה שקשה לו אני מניח. רק אל תגיד לי בבקשה שאת הבוס האחרון עברת בקלות לכשתגיע אליו, כי זה באמת ינפץ לי כל הגיון 😃

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,610הצטרף: 13 באפריל 2013
#734

חחח... לא חושב שאני בכלל יכול להשוות את עצמי אליך בשום ליגה חביבי... אני שחקן בינוני מינוס, אבל מערכת הקרב במשחק הזה הרבה יותר מסתדרת לי מאשר בכל משחק fs אחר. הוא לא "קל יותר", הוא פשוט הקליק לי הרבה יותר טוב, ושוב אני חושב שהרבה מזה מגיע גם מהעולם, הדמויות והעלילה

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,610הצטרף: 13 באפריל 2013
#735
ציטוט מאת "Stick"

כן, זה מה שאני אומר. הוא כן "קיר" מסוים במשחק שמצפה ממך להגיע לאיזשהי רמה כדי לעבור אותו, אבל הוא ממש לא הדבר הכי קשה שתתקל בו במשחק. סך הכל החוויה שלי ושל המון שחקנים מהאינטרנט לגביו היא די זהה - הוא איזשהו רגע שבו תבין קצת יותר על המערכת ואיך להשתמש בה, וכשתעבור אותו אתה תראה שאתה קצת יותר טוב. אבל בדיעבד (ובח שבריצה שנייה, תאורתית) אתה תראה שהוא ממש לא קטע באמת מסובך ובלתי אפשרי. זה קצת כאילו עד אליו למדת את המערכת קרב של המשחק, עכשיו אתה לומד איך להשתמש בקרב כדי לרקוד עם היריב שלך 😃.
אגב, הצלחת להגיע לשלב ב hirata estate שמתקיים כפלאש-בק מלפני שלוש שנים? אם לא אז אני ממליץ לך למצוא את זה, זה שלב מאוד מעניין ובלי קשר הוא מנותק מהשביל הראשי ויחזק את הדמות שלך משמעותית, אחריו אתה תעבור את גניצ'ירו הרבה יותר בקלות.

ואגב אחרון, אם הרגת כבר את 7 חניתות אז מבחינתי שום דבר לא יעצור אותך 😃. ברצינות לגמרי, זה היה הנמסיס הגדול שלי במשחק הזה. מלבד שני הבוסים האחרונים הוא האויב שהרג אותי הכי הרבה פעמים (בפער גדול ממי שאחריו) ועד היום אני פשוט לא מצליח להסתדר איתו ועם התזמון של המכות שלו.

תכלס תכלס? גניצ'רו כנראה יותר קל אם מסתכלים על זה "טכנית" משבע חניתות... הוא גמור 😃. הרג אותי איזה 5-6 פעמים, אבל נפל כמו גדול... החלק השלישי שלו די בדיחה.. הוא מת ממש מהר

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#736

כן, מהרגע שהוא מתחיל להשתולל עם הברקים זה די עניין של ללמוד איך להדוף אותם ואפשר להגיד לו להתראות 😃.
בכל מקרה זה איזשהו קיר מסוים כי זה סוג של 'יישור קו', המשחק רק מוודא שאתה ברמה שאתה לקראת ההמשך שלו, סיימת את השליש הראשון ומפה המשחק מתפתח טיפה למקומות שונים (רובם מאוד מעניינים, בעיניי) שידרשו ממך קצת יותר. אבל אם הגעת עד אליו ועוד עברת דרך השלב של היראטה אז הוא לא טירוף. מבטיח לך שתתקל באויבים שבאמת יעצרו אותך עד סוף המשחק, ואם לא אז בוודאות בסוף המשחק (כלומר, שני הבוסים האחרונים... וואו) 😃.

לגבי 7 חניתות, הוא קשה לי בצורה בלתי פורפורציונלית יחסית למה שהוא אמור להיות. לאורך המשחק נתקלתי באויבים הרבה יותר מפחידים, חזקים ומהירים ממנו. ועדיין.. בריצה ו3/4 שלי על המשחק הוא פעמיים פשוט השפיל אותי פעם אחר פעם אחר פעם.. אני חושב שאני שונא אותו, ממש אבל, מין שנאה אישית ועמוקה כזאת 😃.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#737

הם מסבירים לך על הקיר בחדר של המיני בוס לפני גניצ'רו - לקפוץ ולתקוף באוויר בשביל לזרוק עליו את הברקים. מרגיש כמו הכנה לנקמה על השני סיבובים הראשונים והקשים יותר.

אגב סטיק, אם אתה ממש רוצה להתעצבן אז כנס ליוטיוב ותראה איך אפשר לעבור את שבע חניתות עם מינמום סקיל והרבה צ'יז, ויש יותר מדרך אחת.. אתה יכול, למשל, להביס אותו בלי שהוא בכלל יגע בך אם תקפוץ לו שוב ושוב על הראש 😃

מאחר ועוד לא סיימת את הסיבוב השני אז קח גם טיפ - אי אפשר לעשות את הדבר ההוא שאני ואתה פיספסנו בסיבוב הראשון (שיש בו ארגיובלי את הקרב הכי קשה במשחק) אם הולכים על הסוף הרע.. שאני מניח שאתה רוצה לעשות בשביל לקבל את הבוסים הסופיים שלו שלא ראית בפעם הראשונה. אז אם לא מתאים לך סיבוב שלישי ברציפות תגבה לך שמירה לפני ה"בחירה" שמפצלת את הסיפור ותוכל לעשות את שניהם די מהר.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,610הצטרף: 13 באפריל 2013
#738
ציטוט מאת "Stick"

כן, מהרגע שהוא מתחיל להשתולל עם הברקים זה די עניין של ללמוד איך להדוף אותם ואפשר להגיד לו להתראות 😃.
בכל מקרה זה איזשהו קיר מסוים כי זה סוג של 'יישור קו', המשחק רק מוודא שאתה ברמה שאתה לקראת ההמשך שלו, סיימת את השליש הראשון ומפה המשחק מתפתח טיפה למקומות שונים (רובם מאוד מעניינים, בעיניי) שידרשו ממך קצת יותר. אבל אם הגעת עד אליו ועוד עברת דרך השלב של היראטה אז הוא לא טירוף. מבטיח לך שתתקל באויבים שבאמת יעצרו אותך עד סוף המשחק, ואם לא אז בוודאות בסוף המשחק (כלומר, שני הבוסים האחרונים... וואו) 😃.

לגבי 7 חניתות, הוא קשה לי בצורה בלתי פורפורציונלית יחסית למה שהוא אמור להיות. לאורך המשחק נתקלתי באויבים הרבה יותר מפחידים, חזקים ומהירים ממנו. ועדיין.. בריצה ו3/4 שלי על המשחק הוא פעמיים פשוט השפיל אותי פעם אחר פעם אחר פעם.. אני חושב שאני שונא אותו, ממש אבל, מין שנאה אישית ועמוקה כזאת 😃.


אין לי ספק שאני עוד אתקע המון בדרך.... גם ככה בשעות הראשונות שלי כאן נהרגתי כ"כ הרבה פעמים שזה מביך (הבוס השמן בהיראטה היה מעצבן מאוד), אבל בניגוד ל-5 שעות הראשונות שלי עם bb, אני ממש נהנה! גם כשאני מת וזה סופר מציק,אני מרגיש שיש לי אשכרה הזדמנות כאן...

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,610הצטרף: 13 באפריל 2013
#739

חה!

איזה הזוי היה הקטע עם הקופים...

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,610הצטרף: 13 באפריל 2013
#740

אחרי הפסקה די ארוכה

התקדמתי לתוך ה gun fort.. הרגתי את snake eyes, ואז סתם הרגו אותי מלא נודניקים שיורים..

סה"כ מאוד נהנה בינתיים..

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#741

תתקדם, תתקדם.. יש לך יחסית בקרוב רגע נהדר שאני רוצה לשמוע את התגובה שלך אליו 😃.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#742

ראיון עם מיאזאקי -

- הוא מעריץ את העבודה של ג'ורג' מרטין באופן כללי אבל את Fevre Dream שלו (סיפור ערפדים) במיוחד. זה כל כך ידוע בחברה שאחד מהמנהלים של FROM יצר קשר עם מרטין מתוך הנחה שהוא כנראה ידחה אותם, אבל הם קיבלו הזדמנות לדבר איתו בארבע עיניים ומסתבר שזה הלך די טוב. מיאזאקי הציג בפניו את הנושאים והרעיונות המרכזיים של המשחק ומרטין השתמש בשיחות בינהם כבסיס בשביל לכתוב את המיתוסים של העולם, דמויות, דרמה ומגוון של אלמנטים מיסטיים ומסתוריים.

- מיאזקי אומר שהשינוי הגדול מהמשחקים הקודמים זה העולם הפתוח, אבל גם שיש הרבה הגדרות למה זה "עולם פתוח" ושאולי הוא לא מגדיר את זה נכון.. אבל זה הטייק שלהם על משחק עם מרחב גדול ופתוח שאתה תוכל לחקור, למרות שבתוך כל זה עדיין יהיו טירות עם העיצוב הרב שכבתי שמתחבר לעצמו שאתה מצפה לקבל במשחקים שלהם.

- הדגש בסקירו היה יותר על האקשן, באלדן רינג יהיו הרבה יותר אלמנטים של RPG. אנחנו נבנה דמות ייחודית, יהיה לנו מגוון של נשקים וקסמים ואנחנו נוכל לבחור את הסגנון שבו אנחנו רוצים לשחק - אפילו ביחס לדארק סולס המשחק יציג יותר גיוון בטקטיקות ובדרכים שאתה יכול להתגבר על מכשולים.

אני לא ראיתי משהו בטריילר שמעיד על מיתולוגיה נורדית, נראה לי שאפשר לקבוע שהשמועה ההיא הייתה חירטוט. ויזואלית זה נראה לי מאוד דארק סולס כזה, פנטזיה אפלה רק בעולם חדש.. ומבחינתי לפחות זה עדיף. מקווה שהם יציגו משהו מאחורי הקלעים ונוכל לקבל התרשמויות של עיתונאים כי אני צריך שמשהו יאכיל את הסקרנות שלי.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#743

מה שכיף עם FS זה שהם לא עובדים 6 שנים על משחק 😃 אני מצפה שנראה כבר גיימפליי שלו בשנה הבאה והוא ייצא ב-2021, לא אחרי.
זה לכאורה סטנדרטי לגמרי אבל בדור הזה קיבלנו לא מעט דוגמאות של משחקים שלא ראינו מהם יותר מטיזר, ורק אחרי 5 שנים הם יצאו. לא חושב שזה יקרה עם ER הזה.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#744

אני חושב שהוא יצא עד לסוף הדור הזה, אפילו עם אופציה סבירה מאוד למרץ-אפריל 2020 אם באמת הייתי צריך לנחש. המשחק שלקח להם הכי הרבה זמן מרגע החשיפה ועד רגע היציאה אי פעם זה סקירו, שנה ושלוש חודשים, וגם אז החשיפה הייתה סתם טיזר הכי טיזרי שיש - תמונה של מנגנון לא ברור והכיתוב shadows die twice (שאפילו לא היה אמור להיות בשם של המשחק, ורק בעקבות התגובות נוסף..) בלי שום פרטים הכי קטנים ושום כלום. הוא נחשף באמת רק בE3 שנה שעברה - 9 חודשים לפני שיצא, פעם ראשונה עם השם המלא שלו ופרטים על המשחק. אמנם החשיפה ההיא בE3 הייתה יותר משמעותית מזו שER קיבל עכשיו, אבל חשיפת CGI היא הדרך של FS להכריז על משחקים כשהם עובדים עם NB כמפיצה, כמו בדארק סולס 3 שנחשף כך בE3 15 ויצא אחר כך במרץ 16, ובדיוק כמו עכשיו.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#745

שמע סטיק, הלוואי והייתי אופטימי כמוך, ואני עוד חשבתי שזה התפקיד שלי פה... אבל הפעם אני לא חושב שזה כמו עם דארק סולס 3, זה IP חדש כנראה עם מערכת קרב שונה וכמו שאמרו מלא אלמנטים של RPG בעולם פתוח... זו השקעה מסוג אחר לגמרי, ועוד עם ג׳ורג׳ ר. ר... הם לא יכולים לפשל פה, זה משחק עם פוטנציאל להמשיך כל הדור הבא מבחינתם, אני מתאר לעצמי...
יכול להיות שאני טועה והיקף הפרוייקט לא משמעותית יותר גדול ממשחק דארק סולס, אבל אני בספק, בספק גדול, לנוכח ההזדמנות האדירה שקיבלו. לבנות דבר כזה מאפס ייקח יותר זמן, ואני גם הייתי רוצה לקוות שהוא מכוון לדור הבא, אבל כנראה שישתלם בהרבה לעשות אותו גם וגם, המכירות של המשחקים שלהם הוכיחו שהם לא חייבים להיות בחוד החנית מבחינה טכנית כדי להצליח (אם כי סקירו נראה נהדר לדעתי).

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
נערך לאחרונה: 10 ביוני 2019 בשעה 16:59
#746

אלמנטים של RPG זה הסטנדרט שלהם, סקירו הוא היוצא מן הכלל.

מה שסטיק אמר נכון גם לבלאדבורן (אם כי הגיימפלי של פרוג'קט ביסט דלף לפני כן). הם הראו טריילר cg בתערוכה, גיימפלי לעיתונאים ב E3 ואחר כך הראו גיימפלי לכולם בגיימסקום. המשחק יצא במרץ, כמו גם סקירו ודארק סולס 2 ו 3.

אפשר לראות כאן דפוס מסוים, הם לא נוהגים להכריז על משחקים שנתיים-שלוש מראש. אם כי הפרוייקט בהחלט נשמע שאפתני, אולי הם ידחו אותו, אי אפשר באמת לדעת למרות שבשלב הזה מרץ עדיין נשמע כמו ההימור הכי סביר.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,238הצטרף: 26 במאי 2013
#747

טוב, הלוואי והצדק איתכם... לי זה נראה סופר אופטימי ושיש להם כרגע בעיקר קונספט, אני רוצה לקוות שזה פרוייקט בהיקף שעוד לא היה להם, וזה אומר אקסטרא שנה הפיתוח... וגם רוצה לקוות שהם בבעלות מנוע חדש או שיפור גדול על הקודם, שיהיה מרשים יותר משמעותית, בגירסת הדור הבא והמחשב, ואני מעז גם להשתמש בצמד באותיות RT 😃 המשחקים שלהם מושלמים לזה.

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
נערך לאחרונה: 10 ביוני 2019 בשעה 17:08
#748
ציטוט מאת "Laskin"

שמע סטיק, הלוואי והייתי אופטימי כמוך, ואני עוד חשבתי שזה התפקיד שלי פה... אבל הפעם אני לא חושב שזה כמו עם דארק סולס 3, זה IP חדש כנראה עם מערכת קרב שונה וכמו שאמרו מלא אלמנטים של RPG בעולם פתוח... זו השקעה מסוג אחר לגמרי, ועוד עם ג׳ורג׳ ר. ר... הם לא יכולים לפשל פה, זה משחק עם פוטנציאל להמשיך כל הדור הבא מבחינתם, אני מתאר לעצמי...
יכול להיות שאני טועה והיקף הפרוייקט לא משמעותית יותר גדול ממשחק דארק סולס, אבל אני בספק, בספק גדול, לנוכח ההזדמנות האדירה שקיבלו. לבנות דבר כזה מאפס ייקח יותר זמן, ואני גם הייתי רוצה לקוות שהוא מכוון לדור הבא, אבל כנראה שישתלם בהרבה לעשות אותו גם וגם, המכירות של המשחקים שלהם הוכיחו שהם לא חייבים להיות בחוד החנית מבחינה טכנית כדי להצליח (אם כי סקירו נראה נהדר לדעתי).


מה זה לא יכולים לפשל איתו? זה לא שאני חושב שהם יוציאו אותו לא מוכן כי נראה לי שהוא יצא ב2020, אני פשוט חושב שיסיימו לעבוד עליו עד 2020 😃.
אתה לא צריך לספר לי כמה שונה וכו' כל הדבר הזה, אבל אני עדיין חושב שהוא יצא ב2020. לFS יש שני צוותים, זו עובדה, ואם נסתכל רגע על העבר אז DS 2 יצא ב2014, BB יצא ב2015 וDS 3 יצא ב2016. אם נכנס עוד יותר לפרטים אז אפשר לראות לדוגמה שעל DS 3 עבדו במשך שנתיים (צוות מסוים) ועל BB עבדו במשך 3 שנים (צוות אחר). העובדה שהם לא הוציאו שום משחק מ2016 ועד 2019 היא מאוד לא אופיינית לסטודיו הזה והיא בדיוק הדבר הזה שאתה אומר - הם מפתחים משחקים שונים במידה מסוימת ממה שהם פיתחו עד עכשיו. צוות אחד כבר הוציא את סקירו (עליו התחילו לעבוד אחרי BB, כלומר 4 שנות פיתוח, שזה פי 2 מפיתוח DS ושנה יותר מפיתוח BB), צוות שני (מתבקש ש)עובד על ER מאז שסיימו לעבוד על DS3, כלומר 4 שנים במרץ 2020.
יכול להיות שהמשחק הזה הוא משהו שהם לא התמודדו איתו מעולם וכל זה ופתאום נקבל 5 שנות פיתוח, אבל אתה בעצמך אמרת לפני דקה שמה שיפה בFS זה שלא לוקח להם 5 שנים לפתח משחק, אז... 😃. אני לא חושב שהם יפתחו אותו במשך 5 שנים, אני גם לא חושב שהוא יהיה עד כדי כך שונה ממה שהם עשו עד עכשיו (כלומר, זה יהיה שונה ברמה שסקירו שונה רק באספקטים אחרים, שזה שונה מאוד, אבל כן נשען על אותן היסודות), מיאזאקי אומר שזה "הטייק שלנו" על הנושא.
בכל מקרה זה גם מסתדר יופי עם הכרזות העבר שלהם, כמו שאמרתי, שנה ושלוש זה הכי הרבה שהם 'הכריזו' משחק מראש (ועם אלף הקלות כי זו לא באמת הייתה הכרזה אמיתית, ועם אקטיוויזן שעובדים בצורה שונה), וחשיפת בטריילר CGI בלבד 9 חודשים לפני יציאת המשחק זה בדוק מה שהם עושים *תמיד* כשהם עובדים עם NB כמפיצה, וגם הפעם NB היא מפיצה.

כלומר, הכל יכול להיות, כמובן. אולי זה משחק של 9 וחצי שנות פיתוח והוא יצא ב2025... אבל, בהתחשב בעובדות: יש להם צוות שעובד על משחק כבר 4 שנים עד תחילת 2020, הם תמיד מכריזים על משחק בשנה שהוא יוצא עם טריילר CGI ובלי פרטים, אין שום סובה לחשוב שזה לא יהיה המקרה גם הפעם.
כאילו, אולי, אבל אני חושב שזה יותר מוזר לחשוב שפתאום הכל יהיה שונה בלי שום סיבה מאשר לחשוב שהכל יהיה כמו שהוא צפוי להיות. למה בכלל שיכריזו על המשחק הזה עכשיו אם הוא 5 שנות פיתוח? זה אומר שהם עושים 2 דברים שהם לא ב'אופי' של החברה - גם פיתוח של חצי עשור וגם הכרזה רחוקה מאוד. לא יותר סביר שהם במקום זה עושים בדיוק את מה שתמיד היה באופי של החברה?

עריכה:
לאסקין, פעם אחרונה שהם ניסו לעשות משהו מיוחד מבחינה טכנית עם המנוע שלהם יצא להם את DS 2, שהוא לא רק בצורה די מוסכמת על ידי כולם המשחק הכי חלש שלהם, אלא גם משחק שעבר גיהנום פיתוח בעקבות הנסיון הטכני הזה ובאמצע הפיתוח שלו זרק פחות או יותר את הכל לפח והתחיל מחדש. וכמובן שבסוף זנחו את הנסיון הטכני הזה והמשחק יצא בלעדיו. אני לא חושב שזו החברה שאתה צריך לחשוב עליה כאחת שתשתמש בטכנולוגיות טכניות שעדיין לא 100%. מהפכות גיימפלי שמשפיעות על כל התעשייה כן, והלוואי שהיו עוד חברות כאלה, אבל ממש לא מהפכות טכניות.
אומרים שאחת הסיבות שהם עבדו עם סוני על BB זה כי בשת"פ הזה סוני עזרו להם עם המנוע לדור הנוכחי בתחילתו (רצו כמובן שבלעדי לPS4 החדשה יראה טוב) ואז FS נשארו איתו במקום לפתח משהו בכוחות עצמם.

idanidanVeteran
הודעות: 2,338הצטרף: 04 באוגוסט 2013
#749
ציטוט מאת "Laskin"

טוב, הלוואי והצדק איתכם... לי זה נראה סופר אופטימי ושיש להם כרגע בעיקר קונספט, אני רוצה לקוות שזה פרוייקט בהיקף שעוד לא היה להם, וזה אומר אקסטרא שנה הפיתוח... וגם רוצה לקוות שהם בבעלות מנוע חדש או שיפור גדול על הקודם, שיהיה מרשים יותר משמעותית, בגירסת הדור הבא והמחשב, ואני מעז גם להשתמש בצמד באותיות RT 😃 המשחקים שלהם מושלמים לזה.

לא נראה לי שדווקא FROM יהיו אלה שידחפו כל מיני טכנולוגיות של העתיד, הם לא DICE או Crytek

נסתפק ב fps 30 יציבים בלי בעיות פריים פייסינג 😃

StickStickSage
הודעות: 5,237הצטרף: 07 ביוני 2013
#750
ציטוט מאת "idan"


נסתפק ב fps 30 יציבים בלי בעיות פריים פייסינג 😃


ביום שFS יוציאו משחק לקונסולות בלי בעיות פריים פייסיניג... רגע, אולי לאסקין צודק ורק בגלל זה תהיה שנת פיתוח נוספת! 😃