VOXELIM

דיון הVR הרשמי

נוצר ע"י kririn·24 במרץ 2015

2029 הודעות
DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,579הצטרף: 08 באפריל 2013
#1025
ציטוט מאת "Nucleus_Dawn"

צריך גם להתאים את הממשק, לדעתי. להשתמש בקיצורי מקלדת ועכבר כשאין לך זיכרון שרירים מושלם, יכול להיות מאוד בעייתי. בנוסף, ממשק VR למשחק אסטרטגיה שבו אתה ממש בוחר עם עיגול של היד יחידות ושיהיו כפתורי קבוצות באוויר ותוכל ממש לבחור אותם ושמעל המשאית שתבחר תהייה הולוגרמה של הנהג במקום אנימציה באיזה ריבוע ואם תתרחק מספיק אז תראה שאתה בחדר עם שולחן הולוגרמה סופר משוכלל שדרכו אתה שולט בקרב וזה יהיה נהדר!!!!!


טוב, זה כבר עולם אחר לגמרי. בנתיים סתם UI מרחף בחלל מספיק 😃

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1026
ציטוט מאת "DrKeo"


טוב, זה כבר עולם אחר לגמרי. בנתיים סתם UI מרחף בחלל מספיק 😃

זה בדיוק מה שהתכוונתי לכתוב ואז נכנס לי לראש מה הפוטנציאל האמיתי של משחק אסטרטגיה בVR 😧

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,579הצטרף: 08 באפריל 2013
#1027

אתה רואה את הפרסומת של RUSE בראש? 😃

Nucleus_DawnNucleus_DawnSage
הודעות: 9,539הצטרף: 13 באפריל 2013
#1028
ציטוט מאת "DrKeo"

אתה רואה את הפרסומת של RUSE בראש? 😃

קצת 😁 יותר בכיוון של XCOM שהזום אין למפה הוא באמת זום אין למפה ולממשק שליטה במשימה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,579הצטרף: 08 באפריל 2013
#1029

XCOM שמתנהל במשהו שמזכיר שולחן מרחף באויר מולך, קצת כמו המצב צפיה VR ב-DOTA 2 רק יותר מגניב.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#1030

נדב, יש לך תמיכה ב PCARS, ELITE, אית'ן קרטר ובעוד כמה שהם 'משחקים לכל דבר'. ובין המשחקים החדשים יש מיני-גיימס, יש משחקי ארקייד ויש משחקים 'עמוקים' יותר.
לדעתי, מידת התמיכה שרצית כבר בשיגור היא תלושה מהמציאות וכנראה גם לא תתממש גם עד סוף השנה במינימום.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,579הצטרף: 08 באפריל 2013
#1031

מידת התמיכה שרציתי בשיגור היא "משהו פאקינג מעניין" ואין את זה. כמו שאמרתי, יש ספקטרום ענקי בין לתמוך בהכל ולא לתמוך בכלום והיום כלום לא תומך בVR. כן, יש תמיכה באיזה 3-4 משחקים שיצאו שנה שעברה שלא היה לי עניין לשחק בהם אז ומן הסתם לא היום.

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#1032

מעניין או לא מעניין, הציפייה שלך לתמיכה במשחקי AAA עם מצב VR מודבק עליהם הייתה לא ראלית.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,579הצטרף: 08 באפריל 2013
#1033

כן? לא ראלי שיהיה מצב VR ב-XCOM2 או בעד? למה זה לא ראלי?

KazzKazzVeteran
הודעות: 4,550הצטרף: 17 באפריל 2013
#1034

כי זה לא ראלי. למשחק היו בעיות ביצועים קשות (ועדיין קיימות?) בגרסת המחשב הרגילה אז אתה רוצה להוסיף להם גם גרסת VR שצריכה לשמור על FPS גבוה? ושוב,לדעתי אתה ממעיט בעבודה שהם צריכים לעשות כדי לעצב מחדש אלמנטים במשחק כדי להקטין או לבטל בחילות ושאר בעיות עיצוביות בVR שלא נדבר על אם בכלל הם רוצים לעשות 2 וריאציות של אותו משחק, ומכיוון שמדובר פה במפיצה גדולה יש את סימן השאלה העסקי של כל העבודה הזו בשביל מה? כמה עותקים הם יימכרו רק בזכות מצב ה VR?

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,579הצטרף: 08 באפריל 2013
#1035

כן? זה לא ראלי להוסיף VR למשחקים קיימים? תודה על דעת המומחה קאז, אני משער שלא נראה משחקים קיימים שפשוט מוסיפים VR. מה? Alien Isolation עשה את זה לפני שנתיים כשכל מי שהיה לו VR זה כמה אלפים בודדים שהשקיעו בקיקסטארטר? מה? בשיגור יש איזה 4 משחקים קיימים שפשוט הוסיפו VR? מה? כל המשחקים שיצאו לאוקולוס עד היום הם משחקים סטנדרטים לגמרי שפשוט הדביקו להם VR? אה, מזל שיש לנו את חוות דעת המומחה של קאז שטוען שXCOM2 לא יכול לרוץ בVR מבחינת ביצועים כשהוא רץ ב100FPS על 960GTX שהוא מתחת להגדרות הרשמיות של הVR בהגדרות מינימאליות לפני שתקנו את הבעיות ביצועים. אה, והוא אפילו רץ על UE, מנוע שיש בו אפוי מראש תמיכה בVR.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,579הצטרף: 08 באפריל 2013
#1036

משתמש reddit בשם crossvr העלה לגיטהאב dll שאם מעתיקים אותו לתקיה ספציפית של כל משחק בלעדי לאוקולוס, הוא רץ בvive. פוליגון בדקו את זה ולא רק שהם הצליחו להריץ כמה דמואים, הם פעלו על הvive יותר טוב מהאוקולוס כי גם ההסתובבות החופשית עבדה בחלקם וגם הגריד שמראה את גבול החדר עבד.

KlaymanKlaymanSage
הודעות: 7,613הצטרף: 13 באפריל 2013
#1037

גדול. אין על עולם הPC.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,579הצטרף: 08 באפריל 2013
#1038

אני מחזיק אצבעות שהם פשוט יוותרו על כל הקונספט של בלעדיות וכדומה, שישמרו בלעדיות לחנות שלהם מצידי בדיוק כמו שאת פורטל 2 תמצא רק בסטים אבל בבקשה לא בלעדיות חומרתית, זה כל כך נמוך. חדשות כאלה משמחות אותי כי אם תגיע הנקודה עוד שנה שאני נסה לבחור לעצמי זוג משקפי VR, אם כולן יריצו הכל אז אני אוכל לבחור אותן אשכרה לפי כמה החומרה איכותית ולא כמה בלעדיים היצרנית תפסה, בדיוק כמו כל חומרת PC.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#1039

https://www.youtube.com/watch?v=fQ0JTkBZdyw

swymswymVeteran
הודעות: 3,731הצטרף: 14 באפריל 2013
#1040

^ אוי, זה מצויין ברמות מטופשות. או להיפך.
כשהם הגיעו לאפליקציית הדסקטופ כבר נזכרתי בפרק הגאוני של קומיוניטי...
http://www.youtube.com/watch?v=z4FGzE4endQ

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#1041

סמסונג מפתחת vr אלחוטי ,בלי צורך וסמארטפון
אין הרבה פרטים עדין
אבל יש פוטנציאל לvr ,בלי כל הכבלים שיש היום
שיתחבר לpc

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,579הצטרף: 08 באפריל 2013
#1042

הגיר הוא פח, אין לי ממש ציפיה מהמכשיר הזה.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#1043

זה לא הולך להיות גיר ,כי לא הולך להיות שימוש במסך של הסמארטפון ,כמסך של המוצר
ותזכור שסמסונג ,גם יצרנית פאנלים ,אחת מהגדולות בעולם

לא יודע על איזה מוצר היא תלך ,אבל אלחוטי זה כבר יתרון מסוים

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,579הצטרף: 08 באפריל 2013
#1045

חדשות VR מאוד טובות. NVIDIA מציגה טכנולוגיה חדשה שתהיה כנראה רק בסדרה 1000, היא נקראת Single Pass Stereo. לא ברור עדין לגמרי איך זה עובד, היה ב-UE3 וב-CRYENGINE משהו דומה אבל לא ברור אם זה עובד בדרך דומה, אבל בעצם הכרטיס מסך מרנדר אך ורק תמונה אחת ואז יוצר בעזרת כל המידע שיש לו תמונה נוספת לעין השניה ובכך חוסך את העומס של תלת מימד. על פי ההדגמה שלהם משחק שרונדר בVR בתלת מימד רגיל רץ ב66FPS אבל ברגע הם כיבו את התלת מימד והפעילו Single Pass Stereo הקצב פריימים עלה ל96, שיפור של כמעט 50% בביצועים. זה הולך להיות מאוד משמעותי למי שרוצה לשחק בVR, משחק לא שחיק בVR שרץ בסביבות ה60FPS הופך להיות משחק שרץ מושלם ב90FPS נעול. בשילוב של הטכנולוגיה הזאת וכרטיס 1080GTX מקבלים ביצועים שכמעט משלשים את הביצועים של ה980TI בVR.
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2016/05/Single-Pass-Stereo-Off-1.png
http://cdn.wccftech.com/wp-content/uploads/2016/05/Single-Pass-Stereo-On-1.png

בנוסף NVIDIA הציגה טכנולוגיה שנותנת לרנדר תמונה במיוחד ל-VR. העיניות של משקפי VR דורשות תמונה לא מלבנית אלה אליפטית כך שהכרטיסי מסך מרנדרים ב1200P את המשחק אבל חלקים גדולים מהתמונה נחתכים ולא מוצגים בכלל. NVIDIA הציגה טכנולוגיה שמרנדרת את התמונה בצורה שנוחה יותר לתמונה אליפטית כך שפחות מהתמונה נחתך במעבר לאליפסה ולכן אפשר לרנדר את התמונה ברזולוציה נמוכה יותר והתוצאה נראת זהה.

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,579הצטרף: 08 באפריל 2013
#1047

תודה על המאמר גיא, ממש מעניין.

LaskinLaskinElder
הודעות: 26,242הצטרף: 26 במאי 2013
#1048

אני כל הזמן אמרתי שבטח ייצרו כלים טובים יותר שיביאו לשיפור משמעותי בביצועים מבלי לפגוע יותר מדי באיכות...
שמח לראות שזה כבר הגיע, אבל מקווה שזה לא יישאר בלעדי רק לסדרה 1000 :/

קרירין, אין שום בעייה לעשות "VR אלחוטי", כל מה שצריך הוא פשוט לעבד את הכל על הקסדה, משמע - שהיא תהיה גם המחשב עצמו.
יש כבר קסדות כאלו שהוצגו בעבר, אבל הן ממש לא מהוות תחרות אמיתית למחשב חזק, כי רק מחשב חזק יכול להביא לך רמת פירוט של משחק "רציני" בVR... אין "קסם" אחר, ונחמד שהם עובדים על משהו רציני יותר מהפח שהם כבר הוציאו לנייד, אבל זו לא הבשורה שאתה מחכה לה.

kririnkririnSage
הודעות: 5,564הצטרף: 14 באפריל 2013
#1049
ציטוט

קרירין, אין שום בעייה לעשות "VR אלחוטי", כל מה שצריך הוא פשוט לעבד את הכל על הקסדה, משמע - שהיא תהיה גם המחשב עצמו.
יש כבר קסדות כאלו שהוצגו בעבר, אבל הן ממש לא מהוות תחרות אמיתית למחשב חזק, כי רק מחשב חזק יכול להביא לך רמת פירוט של משחק "רציני" בVR... אין "קסם" אחר, ונחמד שהם עובדים על משהו רציני יותר מהפח שהם כבר הוציאו לנייד, אבל זו לא הבשורה שאתה מחכה לה.

אבל זה העניין ,שאתה בכלל לא חייב בדרך כזאת
אתה יכול לשלוח למחשב את כל המידע הלוך וחזור ,כי יש טכנולוגיה אלחוטית לזה קימת

זה אולי יפגע באיכות ,בגלל שזה אלחוטי ,אבל לטעמי הרבה יותר פרקטי מקסדה מחוברת בחוטים

DrKeoDrKeoSite Admin
הודעות: 45,579הצטרף: 08 באפריל 2013
#1050

זה לא באמת אפשרי היום ברמות הלייטנסי שVR דורש אלה אם בא לך להקיא על כל הרצפה.