אני מתגעגע ל-novint falcon 😃
אבל לא היה בחיים 😛
וזהו שאני זוכר שהם אמרו כל הזמן haptic feedback ולא force feedback בגלל זה היה נראה לי שאלה מושגים שמדברים על אותו הדבר
נוצר ע"י DrKeo·18 ביוני 2018
אני מתגעגע ל-novint falcon 😃
אבל לא היה בחיים 😛
וזהו שאני זוכר שהם אמרו כל הזמן haptic feedback ולא force feedback בגלל זה היה נראה לי שאלה מושגים שמדברים על אותו הדבר
LaskinElderנינטנדו השתמשו גם במושג haptic לדעתי
ואני לא יודע אם זה לא נחשב להמציא מחדש, לא היה דבר כזה אף פעם בבקר, ובהגה יש חתיכת כח מאחורי זה, אחת הסיבות שאני מאוד מודאג שזה יישבר מהר מאוד... כאילו, אם יש התנגדות ואני לוחץ ממש חזק - מה יקרה? מקווה שהם חשבו על הכל אחרת זה יהיה פלופ רציני. בנוסף - זה כנראה זולל את הסוללה... קיצר מת לשמוע רשמים אחרי שעות רבות של משחק.
מהפטנט נראה שזה משתמש במשהו שנראה כמו בורג, כלומר ברגע שהמנוע מביא את הבורג למקום הנכון הוא יכול לנוח עד שהוא צריך להזיז אותו למקום אחר. אז לפחות בקטע של להגביל כמה אתה יכול ללחוץ פנימה זה כנראה לא יזלול יותר מדי. אבל כנראה שיש סוללה ענקית בפנים לתחזק את זה.
האמת שזה מצחיק אבל יש בטריגרים האלה משהו שמזכיר לי את השלט גיימקיוב עם הלחיצה הדו שלבית שלהם. אני מת על הטריגרים של הגיימקיוב 😃
הייתי תחת הרושם שhaptic feedback זה force feedback.
בפועל haptic feedback זה שם גנרי לכל הטכנולוגיות שמייצרות תחושה של מגע: זה יכול להיות ויברציות של ראמבל, זה יכול להיות התנגדות של force feedback, ואם תרצה זה יכול להיות אפילו זרם חשמלי. בגלל זה הנקודה שלי היתה שhaptic feedback בטריגרים זה כבר משהו קיים.
אה, ואין כיום סימן מסחרי רשום על Force Feedback. מה שסוני (ומיקרוסופט) נתבעו עליו בזמנו זה על הטכנולוגה עצמה שהיתה מוגנת בפטנט, ולכן גם אם היו קוראים לזה "יוסי" זה לא היה משנה הרבה.
כתבה בבלומברג ממנה עולה כי ההשקה של הפס5 השנה תהיה מצומצמת יותר, מחיר החומרה וזמינות החלקים הם בין הגורמים שאחראים לזה, לא נשמע שיש שום סיכוי לצפות למחיר של מתחת ל 500$ לצרכן, אפילו 550 נזרק לאוויר לפי הערכה של מפתחים שעובדים עם הקונסולה.
המחסור בזמינות של החלקים אילצו את סוני להעלות את המחיר כדי שבכלל תצליח להגיע למצב של breaking even, ימי הרווח על כל יחידה כמו בימי הפס4 כבר לא יקרו.
מצב בעייתי מאוד, לסוני צפוי לא מעט כאב ראש כי אני מהמר שה XSX תעלה אותו הדבר עם ביצועים עדיפים וזה אף פעם לא נראה טוב.
הקורונה עצמה לפי הכתבה יותר משפיעה על האסטרטגיה השיווקית מאשר על גודל ההשקה עצמה ככה שהיא לא אשמה בצורה ישירה למצב הזה.
נשמע שעוד לפני שהפס5 יצאה כבר ברור שהיא לא תספק השקה בסדר גודל דומה לפס4 בגלל גורמים אלו, היעד של סוני זה לייצר 5-6 מיליון עד מרץ 2021.
ציטוטים מהכתבה:
Sony Corp. plans to produce far fewer units of its upcoming PlayStation 5 in its first year than it had for the previous-generation console’s launch, according to people familiar with the matter. The Tokyo-based tech giant is limiting its initial production run in part because it expects the PS5’s ambitious specs to weigh on demand by leading to a high price at launch, the people said, asking not to be identified because the subject is private. The global Covid-19 pandemic has affected Sony’s promotional plans for the new device but not its production capacity, they added.
The company has told assembly partners it would make 5 to 6 million units of the PS5 in the fiscal year ending March 2021, according to other people involved in the machine’s supply chain. When Sony released the PlayStation 4 in November 2013, it sold 7.5 million units in its first two quarters.
The PS5’s loftier price tag may also deter initial take-up. Game developers who’ve been creating titles for the next PlayStation anticipate its price to be in the region of $499 to $549, and Bloomberg Intelligence’s Matthew Kanterman points to increased component costs pushing up the price required for Sony to break even. Sony has struggled with its price-setting decision for the PS5 because of scarce components, Bloomberg News has reported.
האסטרטגיה של סוני יהיה להישען על הפס4 כגשר מעבר בתקופה המאתגרת שתהיה עם ההשקה של הפס5 והאספקה המוגבלת שתהיה, הם מתמקדים בלמשוך כמה שיותר משתמשים לשירותים שלהם (כמו מייקרוסופט כולם יודעים שפה הכסף הגדול), לא מן הנמנע שתהיה הורדת מחיר לפס4 כדי למצות את הפלטפורמה עד תום.
The virus has already upended Sony’s promotional plans. The company may forgo hosting a public press conference for its PS5 release date and price unveiling due to infection fears. Recently, it was forced to reveal its DualSense PS5 controller in a hurried fashion, according to people informed on the matter. While only a small circle within Sony are privy to the appearance of the PS5 console, the controller has been shared with outside developers and the company feared it couldn’t control leaks, they said.
Still, Sony remains unlikely to delay the launch of the PS5 from the critical year-end shopping season. So long as archrival Microsoft Corp. doesn’t push back the release of its next-generation Xbox, also expected at the end of the year, Sony won’t delay either, the people said. Some analysts believe the close contest for attention between the PlayStation and Xbox, especially in the U.S., may force both companies to sell their new consoles at a loss.
Suppliers have started delivering components to PS5 assemblers, who are scheduled to begin mass-producing the product by June. Sony’s PlayStation chief Jim Ryan has stressed that the machine’s launch should be simultaneous around the globe, according to people in the company’s supply chain.
הווירוס המחורבן כאמור דפק את האסטרטגיה השיווקית של החברה, התכנון היה לעשות מסיבת עיתונאים פומבית עם חשיפה מסודרת והכל אבל בגלל הווירוס זה לא קורה.
מסתבר שסוני נאלצה בעל כורחה לחשוף את השלט מחשש לדליפות משום שבניגוד לקונסולה עצמה לשלט נחשפו לא מעט מפתחים, למרות שזה עשה המון באזז הם לא היו רוצים שזה ייעשה ככה אלא באירוע מסודר.
הייצור ההמוני יתחיל ביוני, בין השורות זה נשמע שסוני היתה מתה לדחות את ההשקה הזאת בשנה אם היה אפשר, אז החלקים יהיו זמינים יותר, המחיר ייצור היה זול יותר, והם היו אולי גם מרוויחים על כל יחידה ומוכרים גם הרבה יותר כי היו עושים השקה מלאה וגדולה מבחינת מספרים. גם המצב הכלכלי של הצרכנים צפוי יהיה להשתפר עד אז.
אבל לפי הכתבה כל עוד מייקרוסופט לא תודיע על דחייה סוני תשאר בתאריך המקורי, אל תשכחו שהרבה מהבעיות שסוני נתקלת בהם אמורות להיות משותפות גם למייקרוסופט, בכל זאת אני חושב שלמייקרוספט יש גב כלכלי מספיק גדול כדי לבצע השקה גם בתנאים לא אידיאליים, במיוחד אם זה מקשה על התחרות (ואני מאמין שזה אכן משחק יותר לטובתם המצב הזה)
Covid-19 travel restrictions have prevented Sony engineers from flying to China to direct final adjustments before assembly plants go into mass production. Sony’s assembly partner had voiced concern last month about meeting the production deadline, however those worries have since abated and it should now be able to meet Sony’s requested schedule, people familiar with the discussions said.
On the software front, Sony has publicly warned that the Covid-19 pandemic may affect the game production pipeline for titles destined for its next console, which is a problem the entire industry is grappling with.
הקורונה הקשתה על היצור של הקונסולה משלב מסויים כי המהנדסים של סוני לא יכלו לטוס לסין כדי לנהל את הייצור אבל מאז הבעיה נפתרה (מתאר לעצמי שהם הצליחו להכנס לסין מרגע שהמחלה קצת נרגעה שם)
הבעיה מבחינת המגפה זו ההשפעה על הפקת התוכנה שמפותחת לדור הבא, בעיה שמשותפת לכל התעשייה.
קישור לכתבה:
StickSageממשיכים להגיד שכלום לא ידחה, אבל האמת שלא אופתע אם בסוף הפס5 תדחה לפחות לקיץ 21. לא הייתי דואג מהמצב הכלכלי של הצרכנים, אם באמת ישווקו רק 5-6 מיליון יחידות אז אין לי ספק שהן יחטפו.
אבל, אם מיקרוסופט גם באמת לא מתכננת לפתח בלעדית לXSX, ההשקה שלה גם ככה לא שונה מהותית מהשקה של OneX משודרגת עוד יותר.ככה שסוני, אם גם ככה תמשיך לפתח בלעדיי פס5, שרק יהיו יותר מהם מוכנים עד להשקה אפשרית ב2021... לא נשמע לי כמו מצב כל כך נוראי מבחינתם.
אני חושב שזו תהיה קטסטרופה עבור סוני לדחות את הפס5 ללא שדרוג משמעותי בחומרה ולתת למייקרוסופט שנה פור.
תחשוב על זה שהם יוציאו קונסולה שנה אחרי המתחרים וחלשה יותר ובאותו המחיר (למייקרוסופט לא תהיה בעייה להשוות מחיר אחרי שנה בשוק), עד כמה זה יראה גרוע?
ברור שאם מייקרוסופט תודיע על דחייה אז סוני יותר מתשמח ליישר קו.
וכן, ההשקה תהיה מצומצמת יחסית וכל היחידות ייחטפו ככה שמי שרוצה פס5, מומלץ לו לעשות פרי אורדר ברגע שדף המוצר עולה לאמזון, אפילו עם הפס4 היה מחסור למשך חודשים רבים במהלך השנה הראשונה (ואפילו במהלך השנה השנייה) וזו היתה קונסולה עם השקה ״נורמלית״, אין ספק שעם הפס5 המצב הולך להיות עוד יותר קיצוני מהבחינה הזו.
אני דווקא חושב שבמידה ותהיה דחייה,היא תהיה רק לכמה חודשים,בטח לא שנה שלמה,לכיוון מרץ 2021. אבל אני באמת לא חושב שתהיה דחייה של החומרה,בייחוד מצד MS. לגבי תוכנה,סיפור אחר לגמרי שלא ברור לאן הוא הולך כרגע.
עובד של 343 מאשר בנונשלנטיות שבהיילו אינפנט יהיו השתקפויות ב-RT (ב-36:34):
https://mixer.com/Halo?vod=U4RMeNmkeEmkUzcJw4Dksw
והנה, הטריילר הראשון ל"גרסת הדור הבא" של משחק דור נוכחי, רץ ב-4K/60FPS עם שדרוגים גרפים על פס5:
https://www.youtube.com/watch?v=k53X9I_jwIo
הלוגו של ה XSX נחשף ללא כוונה, מייקרוסופט עשתה לו טריידמארק ב 16 באפריל ומישהו דג את זה:
https://oyster.ignimgs.com/wordpress/stg.ign.com/2020/04/EWMaRp7UEAAAIPq.jpg
אממ נראה די בינוני את האמת.
תכלס יכלו רק להוסיף series ולמחוק את ה one באותו הפונט וזו עדיין הייתה יותר עבודה מהלוגו של ה ps5.
😁
יותר עבודה מהפס5 זה בטוח (טוב לא קשה 😬 ) וזה גם היה יותר יפה מהתוצאה של הלוגו הנוכחי...
טכנית הלוגו הוא עדין אותו לוגו כי השם של הקונסולה היא "XBOX". אני לעולם לא אבין את קונבנציאת השמות הזאת, כמו שאפל קוראת כבר שנים לאייפד "אייפד". אין לי שמץ כבר איזה אייפד יש, איזו גרסה וכו', אבדתי את הספירה מזמן. זאת שיטה מפגרת ולא ברורה בעיניי. סוני שומרת את זה כל כך ברור ופשוט, למה MS צריכה כל כך לסבך? או שכל קונסולה תהיה עם שם חדש ויחודי, כמו נינטנדו, או שתמספרו. כל השיט הזה של ה360, ONE או פשוט אקסבוקס זה מפגר ברמות.
LaskinElderמסכים לגמרי... אפל בכלל מסבכת כי כל כמה שנים היא קוראת למכשירים מסויימים new משהו. אבל איזה חדש? וחנויות עובדות על אנשים שלא מבינים ומוכרות להם דגמים ישנים יותר בגלל זה, שמעתי גם באופן אישי על מקרים כאלה.
זה כל כך מפגר. כן, עכשיו זה NEW, אבל לקרא לאייפד של 2016 עכשיו NEW? אלוהים, איזה טפשי. לפחות תדביקו לו את השם של השנה, IPAD 2017 או משהו כזה.
אפל בלתי נסבלים, יש לי אייפד משלי וגם לאמא שלי יש אייפד חדש יותר שקנינו לה ליום הולדת מתישהו ואין לי מושג איזה דור האייפד שלי ואיזה דור האייפד שלה. פשוט חבורה של מטומטמים.
אצל מייקרוסופט לפחות מדביקים כותרת לשם ככה שכן קל להבין מה זה האקס בוקס המקורי ומה האקס בוקס של דור הפס3, הפס4 וגם הפס5.
ברור שאצל סוני זה הכי אידיאלי אבל לפחות זה נסבל אצל מייקרוסופט.
כבר אמרתי שאפל מטומטמים?
אתה זוכר כשרק הכריזו על השם של הone? הבלגן שזה עשה כשרוצים לדבר על האקסבוק המקורית? ועכשיו הקטע של הxbox one x והxbox series x? אני חושב שזה בעייתי, ביחוד לאנשים פחות קור שפשוט הולכים לחנות. זה לא קטסטרופה כמו אפל, אבל זה מעצבן. חבל שהאקסבוקס לא קבלה שם אמיתי, נניח אקסבוקס אינפנט 😃
אינפיניט כבר תפוס 😉 אבל זה היה מצחיק אם גם לקונסולה היו נותנים את השם הזה כי אז היו לנו מקרה Smash WiiU וזה היה יכול להיות משעשע.
בכל מקרה,ג'ז קורדן מ-Windows Central אמור לפרסם בשעה שעתיים הקרובות עוד מידע שהוא קיבל ממפתחים על ה-Series X ומה הניסיון שלהם מהפיתוח אליה עד כה.
ויש כמובן את השמועות שמתגברות על אירוע חשיפה של MS ב-5 במאי לפני האירוע הגדול יותר שאמור להחליף את E3 מבחינתם,כשגם סוני אמורה לחזיק משהו דומה במאי.
אבל ברצינות,די,אם הקונסולות מגיעות השנה הגיע הזמן כבר שיתחילו להראות משחקים,לא ייתכן שאנחנו עוד שנייה במאי וחוץ מאיזה רימאסטר למשחק מ-2017,Godfall שמפותח על ידי צוות די קטן,טריילר שלא ברור כמה ממנו אמיתי עם Hellblade 2 והדגמת מנוע למשחק קרוס-ג'ן מהיילו (אני עדיין המום שהיילו,פאקינג היילו שאמור לצאת בסוף השנה כשחצי עשור עבר מהמשחק המרכזי האחרון בסדרה ואנחנו עדיין לא יודעים עליו כלום) לא ראינו כ-ל-ו-ם מהדור הבא,לא גיימפלי,לא ליין אפ השקה ואני בכלל לא מדבר על הכרזות לטווח הרחוק יותר. זה כל כך שונה מ-2013 גם אם אני מנתק את כל זה לרגע מהמגיפה.
בלי המגפה בוודאות גבוהה היה כבר Playstation Meeting ואז התמונה היתה שונה, לפי הכתבה בבלומברג סוני אכן רצו לעשות אירוע עם קהל והכל אבל המגפה דפקה את זה.
ומצטער לאכזב אבל על פי הניתוח של DF הטריילר של היילבלייד 2 הוא עם סימנים ברורים לכך שהוא מרונדר מראש למרות שהם לא חושבים שזה טארגט מופרך או משהו אבל זה המצב.
בכל מקרה מסכים שהמצב חריג ביחס לזמן שהקונסולות האלה אמורות לצאת, מתאר לעצמי שעד יוני כבר נקבל את כל הפרטים.
לפי דניאל אחמד האנליסט, בגלל ש E3 בוטלה המצב הוא שנקבל חשיפות מוקדמות יותר מהמתוכנן לחלק מהדברים וחלק מהדברים שהיו אמורים להיות מוצגים ביוני גם ידחו למועד מאוחר יותר.
אני רק אזכיר שהאקבוס one נחשפה ב21 למאי. יעני בזמן המקביל ב2013 עדין לא ראינו מהם כלום לעוד חודש שלם.
יש פטנט מעניין של סוני, הוא כבר די ישן אבל מצאו גרסה מפורטת יותר שלו. הרעיון הוא שיתוף קטעי גיימפליי לא בצורה של סרטון אלה בצורה שחיקה. כלומר אתה כשחקן מקליט קטע מסויים במשחק שאתה משחק ומי שמקבל ופותח אותו בעצם משגר את המשחק, נכנס בדיוק לאותו קטע באותו מקום שאתה עמדת, אותו מצב תחמושת וכו, כאילו הוא טען שמירה שלך, והמשחק נותן לך לשחק את המשחק עד סיום הקטע המשותף. זה לא ברור עד הסוף איך זה עובד, אם זה נותן לך ממש לשחק או שזה מריץ את המשחק ואתה כמו במצב spectator, אבל אתה טוען את המשחק ויש לך יכולת אנטרקטיבית כלשהי. זאת כנראה אחת הסיבות להפיכת הכפתור מshare לcreate.
עוד פרטים שיש על הפיצ׳ר הוא שזה יעבוד גם בremote play, כלומר כנראה שיהיה אפשר לפתוח את הדבר הזה גם על טלפון או מחשב כל עוד יש לך אפליקצית פלייסטיישן מסויימת מותקנת ויש לך פס5 ברשת הביתית שהמשחק מותקן עליו בהזרמה. זה אגב חלק מהקאטצ׳, אתה צריך שהמשחק יהיה מותקן על הssd שלך בכדי שזה יעבוד.
---------------------
וככה נראה לוגו של ה-XSXבמלואו, קצת יותר אלגנטי אבל אני עדין לא מעריץ גדול של השם.
https://i.imgur.com/sm40JTA.png
זה נשמע די מדהים לא אשקר. בכלל,יש המון פטנטים מעניינים מסוני שאני סקרן לראות כמה מהם ימצאו את דרכם לפס5 בניהם פטנט הטמפלייטים שלא ידעתי אפילו כמה היה חסר לי משהו כזה עד שהבנתי מה הוא מאפשר,או ה'סירי' שלהם שתוכל לתת טיפים לגבי מיקומי תחמושת,הבסת בוסים וכו' והעוזרת הוירטואלית הזו היא משהו שאני כמעט בטוח שנראה בעקבות התוספת של המיקרופון המובנה בדואלסנס.
החבר'ה של windows central ראיינו כמה מפתחים על ה-XSX ומה הדור החדש מביא לשולחן. אני מדלג על MOON כי הם רק ברברו על איזה כיף אורי ב-4K/120FPS (בטח כי הם רק סיימו את אורי אז הם לא הספיקו בכלל לצלול ל-XSX).
רבליון (שעושים עכשיו בעיקר את סנייפר עלית) מדברים על השינוי שה-SSD יביא לאנימציות, השינויים של RT לגיימפליי וה-CPU לגיימפליי:
If you're in the business of making games, you're always excited about new hardware, and what it means for game development. First and foremost, the Xbox Series X is a genuine and significant boost in performance from the Xbox One. We saw how important both frame-rate and resolution were with the previous generation, so it's so exciting to be able to deliver 4K gaming at 60 frames per second on a console. Something that the Xbox One X offered was the ability for players to choose between resolutions and framerates, and we think giving gamers even more choice in this regard will be a good thing. The increased processing power means we will not only be able to offer silky-smooth gameplay for things like long-range ballistic mechanics with pinpoint accuracy, but we can actually take that gameplay up a level in complexity.
Hardware-accelerated ray tracing is also a very welcome feature. Not only does it allow us to take players to environments that are that more realistic and dynamic, but ray tracing hardware can do more than just rendering! For example, we can do incredible things with the acoustics to enhance realism. Modeling realistic sound occlusion for AI's hearing in real-time, for example, is an incredibly useful feature for creating stealth games.
The SSD storage speed then lets us take those beautiful realistic environments and make them load in a flash. And we're talking about bigger environments than the ones we could create on Xbox One.
Finding new things to stream is an important part of this generation, and animation streaming is a game-changer for motion capture. Now we can support detailed motion capture on a much wider scale, like non-player characters simply doing their thing in the background. Instead of all enemy NPCs moving in an identical way, for example, the SSD storage speed means we can offer many unique motion-captured animations – and given we own Audiomotion, Europe's leading motion capture studio, it's something we'll be very keen to do.
הקואליציה:
We have come to expect generational leaps in CPU, GPU, and memory performance with each generation. Xbox Series X more than delivers against these expectations. As a game developer, one of the most exciting improvements that far exceeds expectations is the massive I/O improvements on Xbox Series X. In the current generation, as the fidelity and size of our worlds increased, we have seen download times and install sizes grow and increasing runtime I/O demands, which have made it challenging to maintain load-times expectations and meet world streaming demands without detail loss. The Xbox Series X has been holistically designed to directly address this challenge.
With the Xbox Series X, out of the gate, we reduced our load-times by more than 4x without any code changes. With the new DirectStorage APIs and new hardware decompression, we can further improve I/O performance and reduce CPU overhead, both of which are essential to achieve fast loading. As we look to the future, the Xbox Series X's Sampler Feedback for Streaming (SFS) is a game-changer for how we think about world streaming and visual level of detail. We will be exploring how we can use it in future titles to both increase the texture detail in our game beyond what we can fit into memory, as well as reduce load times further by increasing on-demand loading to just before we need it, instead of pre-loading everything up-front as we would use a more traditional 'level loading' approach.
שאר הציטוטים משעממים למדי, אז וותרתי 😃
בעניין הלוגו המלא, קצת מגוחך הקטע של המילה series שעומדת לה שם, היה עדיף שהיו מכניסים בצורה אלגנטית את האות S במקום. לוגו באמת קצת מסורבל ואני מסכים עם קיאו שבכלל השם עצמו מגושם מאוד.
בעניין הציטוטים, הציטוט של רבליון נשמע כמו סתם buzzword פרסומי שכזה (4K ו 60 פריימים ווהו!!) כאילו מי בכלל ביקש את הטארגט הזה? אני ממש מקווה שלא יתמקדו על שיט כזה לאורך יותר מדי זמן, אין אפס אם זה הטרגט אז משחקים יהיו ברמה הוויזואלית וברמה של הפיזיקה והגיימפליי כמו משחק פס4.
דווקא הציטוט של חברה פנימית של מייקרוסופט שאמור להשמע הכי פרסומי ומוגזם, דווקא הוא משעמם למות ו down to earth כזה בצורה שמבאסת הייפ. כמה אפשר להתמקד בעד כמה הטעינה תהיה קלה יותר? יאללה אף אחד לא בא ואומר שמעו משחקים יראו כמעט כמו CGI וישחקו ברמה שלא ראינו לעולם בתעשייה זה הולך להיות מטורףףף!
בקיצור ציטוטי המפתחים לא יצאו משהו.
אני עוד זוכר את הציטוט של המנכל של קרייטק שאמר שהדור הנוכחי יאפשר גרפיקה באיכות של אווטאר תוך כדי שהוא מתחנן ש-MS וסוני ילכו על 8GB RAM 😁
מה שכן,אם יש דבר אחד שהיה שונה מאוד בדור הנוכחי הוא הזמן שלקח למפתחים פלוס מינוס לסחוט את כל המיץ מהחומרה- אם בדור הקודם ראינו פערים פסיכיים בין המשחקים בתחילת הדור (נניח רזיזטנס הראשון לדוגמא) למשחקים של סוף הדור (TLOU/היילו 4) אני לא חושב שזה המקרה בנוכחי,כלומר ברור ש-TLOU2 יותר מרשים טכנית מנניח Kilzone Shadow Fall אבל זה לא הבדל של שמיים וארץ כמו תחילת וסוף הדור הקודם. יהיה מעניין לראות אם זה יהיה המצב גם בדור הבא.