הוא אמר את זה ביחס לcpu + ssd יחדיו לדעתי. וכן, לא הייתה תקדמות בCPU מאז הפס3 ולא היה אכסון כל כך מהיר ביחס לכוח של הקונסולה מאז ה-N64. תקופה מרגשת מאוד לדעתי, 15 שנים זה לא הרגיש ככה.
אבל העניין לא רק טכנולוגי
אלה גם עם ישנו את הסגנון של המשחקים שקיימים היום
לדוגמה אפשר לקחת מישחק aaa שיש היום
ובעזרת הטכנולוגיה החדשה לאפוך אותו ליפה יותר
ועם ביצועים גרפים עדיפים
או לחלופין להישאר ברמה הגרפית הקיימת
אבל להכניס דברים כמו סביבות הריסות לדוגמה
ולא הדבר המוזר שהיה בקראקדאון 3
אלה משהו באמת ברמה
דוגמה אחרת זה פיזיקה הרבה יותר מציאותית בסביבה מימית
פיזיקה הרבה יותר מציאותית במשחקי מרוצים
בrpg קסמים שישפיעו על הסביבה
דברים כאלו שלוקחים הרבה ביצועים לעשות בצורה טובה
אבל יכולים לקחת את התחום המון קדימה
היו כל מיני ניסיונות בעבר , אבל זה היה מאוד מוגבל
לדוגמה לשתול זרעים בזלדה 64 , להשקות אותם
להגיע מאוחר יותר והיה צמח
אבל זה היה רק במקומות מאוד מסוימים, שהמפתחים הכינו מראש
היה גם הרס מבנים בבלסט קורפס-אבל גם שם זה היה מאוד מוגבל
היתה קפיצה גדולה בפיזיקה בhl2, אבל היום רוב המשחקים
לא עושים אף קפיצה , לא בפיזיקה לא בסביבות הריסות
אפשר לפוצץ רימון ואין השפעה משמעותית על המקום
וכן אני מבין שחלק מהדברים ישברו מישחק
אבל אפשר לעשות דברים גם בקטן
לדוגמה פיצוץ רימון בחדר יעשה פגמים בחדר בלי להרוס אותו לגמרי
בחלק מהמקומות נגיד יהיו צינורות מים שינזלו בגלל זה ויצרו שלוליות
עם יקחו את כל הקפיצה שבאמת ממש גדולה
ורק ישפרו גרפיקה וזמני טעינה , שכבר היום טובים
אז למה להחליף דור בקרוב ? , אני משחק ספידרמן בps4 slime
המישחק לא מושלם , אבל לא חושב שיש איזה בעיה שמפריעה לי בגרפיקה או בזמני טעינה , המשחק טוען מהר
והיו יכולים לשפר אותו כבר בחומרה הקיימת, כמו לדוגמה יותר אזורי משחק
אבל עם היו לוקחים את ספידרמן , והיו עושים במשימות מסוימות
סביבות הריסות לא מתוסרטות, זה כבר היה מוסיף הרבה
לא כל המשחק , רק סביבות מסוימות
כי כרגע יש דברים מאוד מסוימים שאפשר להרוס
והעיר עצמה מאוד סטרילית מהבחינה הזאת
הפיזיקה בעיקר בדמות ובאויבים