קיאו,הרווחת לעצמך עוקב 😃
עכשיו,עברתי על ההסברים שלך כמה פעמים והנה מה שאני תוהה- אמרת שסוני בנתה פרופילים לכל סוג טאסק שה-GPU יכול לבצע וקבעה לכולן מהירויות קבועות,אבל לכל סוג טאסק יש מהירות קבועה שונה משלו,נכון? מה קורה אם אני למשל מפתח שצריך רמת מהירות מסויימת מ-job1 שגבוהה ממה שסוני קבעה? אני יכול לשכוח מזה? אפילו אם מדובר במשהו שה-GPU של הפס5 תיאורתית יכול להגיע אליו לפי התדר מקסימום שלו? אני מניח שכאן אולי טמון היתרון של MS.
שתי נקודות בקשר לזה. הראשונה היא, מה קורה כשאתה מפתח ל-XSX ואתה צריך יותר מ-1.825Ghz? אין מה לעשות, התדר קבוע. כך הוא גם בפס5. אם היה להם תדר קבוע, הם פשוט היו צריכים שכל ה-GPU יהיה 100% מהזמן בנניח 1.95Ghz, אז בעצם כל מחזור שעון נוסף הוא רווח נטו, פשוט לא כל הפקודות יקבלו אותו.
הנקודה השניה היא שיש להם את כל הקטע של הsmart shift. כלומר יש מצב טוב שיש נגיד ל-JOB2 שני פרופילים, אחד ב-2.07Ghz כשה-CPU ב3.5Ghz מלא ואחד ב-2.23Ghz כשה-CPU ב-2.9Ghz. כלומר זה עדין קבוע, פשוט יש למפתחים יותר אופציות. בכל מקרה נדע ב-100% מה הולך שם רק כשהקונסולה תצא ונשמע מפתחים.

