כבר עכשיו ההורדות הן נפרדות בקוד למשל, אבל זה תלוי במפתחת. הבעיה היא שהסינגל והספק אופס למשל הם איזה 30 גיגה בלחץ ואתה עדיין נשאר עם איזה 100-150 למולטי. המצב יהיה קשה.
וואללה, זאת באמת בעיה. מעבר לזה משחק כמו RDR3 יקח בהליכה 200 גיגה, זה הולך להיות מטורף. רק תחשבו מה קרה בדור האחרון, עברנו מסביבות ה-5GB-8GB למצב שבו משחקי ספורט הם כבר בסטנדרט של 60GB ומשחקי סינגל גדולים מגיעים ל-100GB. אני לא אתפלא אם נראה בדור הבא משחקי 300GB, בכלליות ה-1TB של השיגור יראה כמו בדיחה. אם תהיה גרסת פס5 עם 2TB, אני קונה אותה. אתם הולכים לשמוע בקרוב לא מעט דיבור על זה שלא צריך יותר לעשות שכפול מידע עכשיו שיש SSD, בניגוד ל-HDD ודיסקים פיזים, אבל הכותר שעושה הכי הרבה שכפול מידע שאני מכיר הוא ספיידרמן לפס4 ורק 20% מהמידע בו הוא שכפול. כלומר משחק של 200GB אולי במקרה הקיצוני יוכל להפוך למשחק של 160GB בגלל שלא צריך שכפול. אז אל תצפו מהחוסר שכפול מידע להיות המציל שלנו.
אגב, ג'ון לינרמן מ-DF אומר שהו היה יום שלם ליד שתי ערכות פיתוח של ה-XSX והן היו שקטות בטרוף:
There were a pair of Series X systems running all day long side by side at the test site. The air from the top was certainly warm but the machines didn't feel overly hot or anything. They're also insanely quiet.
