רוצה דוגמה קלאסית? 1060GTX מול ה-1080TI. האחד 11TF, השני 3.6TF, ממש דוומה להפרשים של הXSX והXSS ושניהם אותה ארכיטקטורה.
הגדרות אולטרה 4K ב-38FPS על ה-11TF:
https://tpucdn.com/review/assassins-creed-odyssey-benchmark-performance-test/images/2160.png
הגדרות אולטרה על 1080p ב-38FPS על ה-3.6TF:
https://tpucdn.com/review/assassins-creed-odyssey-benchmark-performance-test/images/1080.png
וזה בול מה שאתה הולך לראות רוב הזמן, הגדרות מאוד דומות והפרש רזולוציה. אני משער שרוב המשחקים ישנמכו גם את הטקסטורות כי זה יחסוך המון ולא יהיה הפרש ויזואלי כי הרזולוצית רנדור נמוכה אז אין מטרה לטקטורות איכותיות כל כך. הורדה של טקסטורות פותרת את הזיכרון הקטן יותר, הרוחב פס זיכרון הקטן יותר וההתקנה קטנה יותר כך שגם הSSD הקטן בנפח זוכה.
אגב, אני יכול להביא אינסוף דוגמאות שבהן ה-1060GTX מתפקדיותר טוב באולטרה 1080P מאשר ה-1080TI באולטרה 4K. למשל קונטרול או גירס 5 או BFV או DMC5 שהם דוגמאות למנועים שמריצים לא מעט משחקים בתעשיה. בעצם ברוב הדוגמאות שתמצא ה1060GTX באולטרה 1080P מנצח את ה-1080TI באולטרה ב-4K ומדובר בשני כרטיסים עם הפרש כוח של 1:3 (ליתר דיוק 1:2.88), סופר דומה לXSX וה-XSS.

