ממש מוזר. אני יודע שיש משחקים שהוסיפו ray tracing או משהו כזה בדיליי אבל אני לא זוכר מקרה שהכריזו שיוסיפו את זה עוד לפני שהמשחק יצא.
זה היה עם אינדיאנה ג'ונס ודום האחרון למשל. בחודשים האחרונים אני מתעסק לא מעט בכל נושא ה-RT, ה-PT וה-RR ולמדתי על בשרי שזה לא כמה שעות של מתכנת וסיימנו. ביחוד ray reconstruction, ברגע שמישמים RR וה-pipeline של המנוע שלך עובר דרכו אתה פשוט עיוור לגמרי. זאת קופסה שחורה ש-NVIDIA מספקת ואם אתה מכניס פריים בצד אחד והוא יוצא בצד השני פגום בצורה כלשהי פשוט אין לך שמץ של מושג למה, איך, וכמה. הרגשתי את זה על בשרי רק לפני שבוע, זה סיוט אמיתי.
ראיתי לא מעט הרצאות GDC בנושא השנה ורוב החברות הגדולות שעשו PT כמו קאפקום הקדישו 2-3 מהנדסים ונתנו להם שנה+ לעבוד על PT אקסקלוסיבית. אז השילוב של זה והקושי עם RR, אני לגמרי מבין למה יכול להיות שהפיצ'ר לא מוכן בזמן לשיגור. והרי מי ידחה שיגור של משחק בשביל פיצ'ר ויזואלי שרק 15% מהיוזרים שלך יוכלו להפעיל.
מזל שיש את סארוס, לא קניתי את פרגמטה עדין, ופתאום Mixtape נחת משום מקום. אז 007 יחכה טיפה.
איזו שנה נהדרת, הראשונה שמרגשת אותי מאז 2020, איזה כיף.

