אוקיי, הן כלי, אבל זה כלי מאוד ״כבד״ מבחינת ההשפעה שלו על הכל, ובגלל זה משחקים שעובדים גם על הפס4 בקושי רצים על הפס5 עם RT ב-30 פריימים אז מה נגיד על משחקים הרבה יותר מפורטים שיהיו לנו? ורגע, ממה שהבנתי להפך מהכרטיסים של אנוידיה אין פה ליבות ייעודיות לRT אז החישובים האלה יבואו על חשבון חישובים אחרים של הGPU לא?
הכלי עצמו לא כבד, השאלה כמה משתמשים בו וכמה אקסטרה עבודה הוא יוצר. הבעיה היא לא שמחשבים פגיעה של קרניים, הבעיה היא שמחשבים פגיעה של 200 מליון קרניים בכל פריים ועל גבי זה, תלוי סוג השימוש, על כל פגיעה של קרן השיידרים גם צריכים לעשות חישוב (למשל בהשתקפות). ברגע ש-RT יהיה פחות האפקט האחד הזה שאתה דוחף למשחק שלך ויותר חלק אנטגראלי במנוע שכל אזור בו נוגע בו בצורה קלה יותר או פחות, דווקא אז זה יהיה פחות כבד. גם אם לעשות השתקפות אתה צריך לירות 200 מליון קרניים בכל פריים, אולי כשאתה משלב RT עמוק במנוע אתה מוותר על השתקפות ובמקום 200 מליון אתה יורה 100 מליון קרניים שהתקציב שלהן מתחלק בין 20 מערכות שונות. אולי 2 מליון עוזרות לאודיו תלת מימדי, 30 מליון ל-DOF סופר איכותי, 20 מליון לחישובי פיסיקה של בדים, 5 מליון לבדוק את הטווח ראיה של הAI ו-10 מליון לחישובי פרופוגציה של עשן ונוזלים? כשאתה לגמרי מתבסס על RT אתה יכול להתחיל לתת למערכות שלך להשען על RT וזה אומר שהוא כבר לא איזה תוסף שיורה אינספור קרניים כדי לבצע השתקפות, הוא הופך לכלי בסיסי שכל אלמנט במערכת יכול להשתמש בו. אז כן, לא תהיה לך השתקפות RT, זה ישמר לגרסת ה-PC, אבל המנוע ישתמש ב-RT בכל מקום אפילו אם לא תבין שהוא משתמש ב-RT.
אגב, דווקא במשחקים מיושנים RT הוא פחות יעיל. למשל RT מעדיף פוליגונים על אפקטי אלפא. אז למשל במשחק פס5 שמשתמש ב-RT הגיוני יותר לעשות את הדשא ממש פוליגונים אמיתיים תלת מימדיים כי, בצורה אירונית, ל-RT יותר קל עם פוליגונים מאשר עם אלמנטים דו מימדיים כמו דשא במשחקי פס4. אז בעצם כל אותם קיצורי דרך שהפס4 או הפס3 עושות בכדי להשיג גרפיקה מרשימה יותר דופקים את הביצועי RT. כלומר צריך ממש לבנות את המשחק מהיום הראשון ל-RT, לנסות לבנות כמה שיותר דברים מפוליגונים, להמנע ממבני פוליגונים ספציפית ואפילו אפשר לעשות החלטות אומנותיות שישפרו משמעותית ביצועים של RT. סתם לדוגמה, עצמים מאוד מחוררים (נניח גדר מתכת) פוגעים בביצועי RT ואזור עם שמיים פתוחים יתפקד יותר טוב עם RT מחדר סגור.
בנוגע לישום של AMD, הם הגדילו את הTMU ונתנו לו יכולות דומות לליבות RT של NVIDIA. ה-TMU הוא חלק מאוד לא מנוצל בכרטיסי המסך כי הוא מתעסק בעיקר בטקסטורות וכיום טקסטורות מוגבלות במהירות האכסון, גודל הזיכרון ומהירות הזיכרון כך שה-TMU יושב משועמם לא מעט מהזמן. אז זה בהחלט בא על חשבון דברים אחרים, אבל לאו דווקא דברים יותר מדי חשובים.RT באמת יהיה דבר מאוד חשוב כשהוא יהיה חלק בלתי נפרד מהלב של המנוע. דווקא אז הביצועים יהיו טובים יותר. זה נשמע כמעט קאונטר-אינטאטיבי אבל זה המצב, דווקא לשזור RT עמוק במנוע שלך זה הרבה יותר יעיל מאשר להחליף אפקט בודד באפקט RT; בטח ובטח כשאתה בונה את המשחק שלך מוכן ל-RT מאפס במקום לנסות להדביק את זה על משחק מיושן.