כל דבר שהמשחק מציג למסך צריך להיות בזיכרון וידאו. ההבדל בין כונן מכאני כמו HDD לעומת כונן solid state הוא שב-HDD יש מגבלות אדירות על גישה למידע. HDD עובד כמו תקליטי וניל, יש דיסק מסתובב וזרוע שקוראת ממנו מידע. זה אומר שאם רוצים לשלוף מידע רנדומאלי לגמרי, נגיד מודל של חבית שצריכה להופיע מול השחקן מסיבה כזו או אחרת, אז הדיסק צריך להזיז את הזרוע שלו למקום בתקליט שבו מאוכסנת החבית ואז התקליט צריך להסתובב בכדי שהזרוע תוכל לקרא אותו. ב-SSD לעומת זאת המידע נמצא בצ׳יפ, כל קריאה רנדומאלית מכל מקום ב-SDD יכולה להתרחש ״מידית״.
זה אומר שאם אתה רוצה לטעון אוסף גדול של נכסים, כמו נניח גרסה אחרת של השלב שראצ׳ט מחליף אליה במכה, אז המשמעות של זה היא שהזרוע של התקליט צריכה לרוץ בספורדיות לכל רוחב התקליט של ה-HDD, בכל מקום שיש נכס לעצור לקצת זמן ולתת לתקליט להסתובב תחתיה בכדי שתוכל לקרא אותו ואז להמשיך להנקודה הבאה בכדי להביא את כל הנכסים. אתה ליטרלי מוגבל בתנועה פיזית של זרוע ותקליט שזזים בעזרת מנוע חשמלי, ואני משער שזה ברור לכולם שזמנים של GPU נמדדים בננו שניות או לכל היותר מילי שניות, אלה לא זמנים של תנועה פיזית של זרוע. וכל זה אומר שלהביא את המידע הזה יכול לקחת שניות ארוכות שבהן המשחק יהיה תקוע.
אז אפילו אם תקח SSD במהירות 100MB/s ו-HDD במהירות 100MB/s, כלומר מהירות זהה, עדין להשתמש ב-SSD זאת קפיצה טכנולוגית אדירה כי אין שום דבר פיזי שזז לו בתוך הכונן במאמץ להביא את המידע מאוד, אבל מאוד, באיטיות. ואגב, מהירות קריאה שיצרנים מפרסמים על HDD היא על קריאה רציפה, כלומר מהרגע שהזרוע הגיעה למקום הנכון והתקליט מסתובב תחתיה אז הכונן יכול לקרא במהירות המדווחת (ולכן הנתון RPM של דיסקים חשוב, הזרוע יכולה לקרא מהר יותר מתקליט שמסתובב ב7200 סיבובים לדקה מאשר תקליט שמסתובב ב-5400 פעמים בדקה). אבל ברגע שהזרוע צריכה לזוז, הדיסק הקשיח יכול לחלום על המהירות שהיצרן טוען שהוא מסוגל לפעול בה.
SSD הוא מהפכה ללא קשר למהירות שלו, למשל היום מפתחים משכפלים נכסים על ה-HDD בכדי ליצור רציפות קריאה (כלומר שמים את כל הנכסים הנדרשים לטעינה אחת באותו מקום ב-HDD בכדי שיהיה אפשר לקרא אותו ברצף בלי שהזרוע תצטרך לזוז למקום אחר) מה שגם דורש המון עבודה ידנית של המפתחים וגם מנפח את הגודל של משחקים. SSD אומר שיש לך נגישות לכל נכס שרק תרצה בכל זמן נתון, וזאת ממש מהפכה. זאת גם מהפכה ב-game design כי פתאום מסירים ממעצבי שלבים וגיימפליי מגבלה טכנית, זה גם מאיץ פיתוח, גם מפשט פיתוח וגם מסיר מגבלות מכל חבר וחבר בצוות. כלומר, למעצב הסאונד כל צליל בדיסק זמין בכל רגע נתון, למהנדס מתפנה המון מקום בזיכרון כי לא צריך לשמור נכסים שם ״just in case" ומעצב הגיימפליי והשלבים לא צריכים להיות מוגבלים באוסף מצומצם של נכסים או מהירות מסויימת שבה הדמות יכולה להתקדם בעולם כי המערכת הזרמה לא עומדת בקצב. העובדה שהכוננים ב-XSX והפס5 מהירים פי 50-100 מה-HDD שיש היום בקונסולות זה רק בונוס.