נו, אז זה רק שבריר מהפוטנציאל, אז מה? זה עדיין משהו חדש שלא ראינו. בדיוק כמו השתקפויות RT לעומת SSR, והתוצאה כן מרשימה יותר כי לא - אין לך דוגמאות למשחק שטוען לך שלב שונה לחלוטין בתוך שנייה כמו בקטעים ״המתוסרטים״ בראצ׳ט.
העניין הוא שאם נניח אף אחד לא היה אומר לך שטענו את זה עם ה-SSD, בחיים לא היית יודע. אני יודע לזהות השתקפות RT מול השתקפות SSR, אני מכיר את האתגרים הטכנים ואת כל הארטאפקטים שזה וייצר ואת כל המגבלות. אז אני יודע שכשאני רואה השתקפות מחוץ למסך, כשאני רואה השתקפות עצמית, כשאני רואה השתקפות על עצם לא שטוח, כשאני רואה שאין ארקטפקטים של SSR וכו׳ אז זה RT. כלומר אני רואה בעין את היתרונות שזה מביא, אני רואה שזה משהו שלא ראיתי עדין במשחקים. אז אולי השחקן שלא מכיר את הנושא טכנית יותר מדי יגיד שזה לא נראה לו שונה מדי מ-SSR, אבל לי זה ישר קופץ לעין.
אבל ראצ׳ט? כלומר, הם אמרו לי שהם השתמשו ב-SSD ואם הם עושים מה שהם אומרים שהם עושים אז מעולה ומרשים והכל. אבל, איפה רואים את זה במשחק? למה פורטל עושה פורטלים יותר טוב מהם ו-TF2 עושה מעבר בין שתי גרסאות של אותו עולם טוב מהם? אז אני יודע שהם עשו את זה עם SSD והם הראשונים (חוץ מ-SC כמובן) וזה אחלה ונהדר, אבל אני לא רואה או מרגיש את התוצר. אז יש לי את ההבנה הטכנית של מה שהם עשו מאחורי הקלעים, אבל אם זה לא מביא דיבידנדים אז מה המטרה של זה חוץ מאשר הזכות להשוויץ? איך זה תרם לפיתוח שלכם או לגיימפליי שלי? זה לא ממש ברור כרגע.
נניח פורצה שהבאת - מה הוא באמת מחדש, בגיימפליי? כלום. בהשתקפויות? לא תשים לב לזה 99.99999% מהזמן שאתה אשכרה משחק, וכיום יש חלופות נחותות שעדיין נראות מעולה. ועדיין, זה יהיה הישג, אם זה לא היה במשחקים אחרים (אם כי אולי במחשב עם מודים במשחקים שונים, ואולי בעצם יש כבר משחקי מירוץ עם השתקפויות כאלה, לא יודע).
אבל בכל זאת, מעניין אותי לדעתי למה לדעתך זה ״יישום משמעותי״ לעומת טעינה של עולם חדש בשנייה, אפילו אם רק כדי שתגיד ״היי זה מגניב״ בזמן סט פיס.
שני דברים מרשימים בפורצה. דבר ראשון מדובר בהשתקפויות, GI ו-AO במקביל שזה שימוש נרחב ב-RT שעדין לא ממש ראינו במשחק על הקונסולות. והדבר השני והיותר חשוב, T10 לא היו צריכים לעבוד על GI רגיל ולבזבז זמן פיתוח ארוך בשביל לישם אותו (היום רוב מערכות ה-GI דורשות מאמנים לשים nodes ידנית). כלומר זה אומר ש-RT השפיע על הליך הפיתוח של המשחק, וזה בדיוק חצי מהכוח של RT, לשחרר את המפתחת. זה הצעד הראשון ב-RT שכל כך חשוב לדור הזה, ובסוף רוב המשחקים יהיו כאלה ככל שהדור ימשיך.
וכמובן שאני לא אומר ש-RT יותר חשוב מ-SSD או משהו כזה. רק שעם הישום RT של T10 אנחנו מתחילים לקבל את מה שהדור הבטיח בזמן שמה שאינסומניאק עשו עם ראצ׳ט הוא בייסיקלי בלתי מורגש כרגע. כך ש-T10 מביאים פה את החזון הדורי של RT (וכך גם למשל 1A למרות שהם עשו את זה ברימאסטר דור קודם ולא ממש משחק דור הבא), אינסומניאק גם לא מביאים את החזון ה-RT של הדור וגם לא מביאים את החזון SSD של הדור. כלומר, הם משתמשים בזה ומשתמשים בזה, אבל ב-RT הם עשו את הדבר הכי שטחי ובסיסי שאפשר לעשות ולא ממש מביאים את היתרונות האמיתיים של RT שהדור אמור להביא ובצד של ה-SSD הם דברו הרבה אבל לא ממש רואים את התוצאות על המסך.
בו נגיד שמה שאינסומניאק עשו עם RT בראצ׳ט זה מה שהייתי מצפה מכותר שיגור ומה שפורצה עושים עם RT זה מה שהייתי מצפה ממשחק שיוצא כשהקונסולה בת שנה. הכל מרגיש מפגר מאחור, בגלל שיש בערך משחק וחצי שבנוי לדור הבא אז התעשיה לא מתקדמת בקצב שהיא הייתה אמורה להתקדם. אם היו עכשיו 20 משחקי דור הבא, כמו בדור הקודם, אז כל משחק היה תורם קצת להתקדמות והיינו היום בנקודה אחרת לגמרי מאשר אנחנו נמצאים בה עכשיו. יש מחיר למה שמיקרוסופט וסוני עושות והמחיר הזה הוא סטגנציה של התעשיה.
אגב, אל תקח את זה כאילו אני זורק פה אשמה על אינסומניאק. הם ניסו לעשות הכי טוב שהם יכולים לכותר שיצא כל כך קרוב לשיגור והם בהחלט ניסו לנצל כמה שיותר דברים של הפס5 בזמן המוגבל שהיה להם (ויש גם מצב שהמשחק התחיל כמשחק פס4 בנוסף להכל). זה יותר זריקת אשמה על התעשיה, ביחוד סוני ומיקרוסופט שבדרך כלל מובילות את המעבר הדורי. ראצ׳ט היה אמור להיות עוד בולט באוסף הבולטים של הדור הזה, עוד משחק שמדברים עליו כשמדברים על הדור הבא. אבל כשפשוט כלום לא יוצא חוץ ממנו, אז אתה וקאז זורקים עליו את כל המשקל של הדור הבא. וואללה המשחק הזה ממש חמודי, גם טכנית הוא נקודת התחלה נחמדה ממש לדור. אבל לא, הוא לא ה-end all be all של הדור הזה, הוא לא הגירס או הארקאם נייט או הלא יודע מה של הדור הזה. הוא סממן ראשון, שזה נהדר, אבל אנחנו כבר פאקינג שנתיים בתוך הדור הזה.