טוב, השנקל המלאים שלי על המשחק, אחרי 16 שעות, אני חושב שראיתי לפחות קצת מכל מה שיהיה לו להציע:
לקחו לי בערך שעתיים עד שהמשחק הקליק לי לגמרי, וזה עוד אחרי שהיו לי 4 שעות עם הבטא של המשחק כדי להכיר אותו.
בהתחלה לא הצלחתי להשאב עד הסוף, העולם גדול ומרשים, אבל FS בנו לעצמם שם על עיצוב שלבים מהודק בטירוף, דברים שאין בסביבות פתוחות כאלו. יש מבוכים קטנים בדרך, ובעוד שלעיתים הבוס (נקרא להם מיני בוסים, למרות שהמשחק לא עושה הפרדה) היה שווה את הכמה דקות של המבוך- הם היו סופר קצרים ופשוטים מדי כדי לתת את התחושה הזו של העיצוב של FS.
ובסוף זה קרה, ולשמחתי אני אוכל גם לדווח מההמשך שבמבוכים הראשיים עיצוב השלבים של FS הוא בשיאו, אבל גם העולם הפתוח הקליק לי בסוף.
זה פשוט מאוד, בכל מקום יש מה לראות, ובכל כמה מקומות יש איזה סוד או הפתעה אדירה שפשוט לא היה אפשר לצפות. אני לא אעשה ספוילרים, אבל אתם רואים טירה באופק, או איזה הר עם ארבע רגליים ופעמון שהולך, או ענק שיורה חיצים, או אלף דברים אחרים - זה סבבה, זה מעניין, זה מהנה. ואז אתם פתאום מוצאים דברים... אחרים. אני מת לדבר על זה, אבל אתאפק, טיזינג בלבד בינתיים 😃.
הסקייל של העולם עצמום, המבוכים הקטנים מההתחלה הולכים ונהפכים למבוכים בינוניים, הצורה שבה הloot של המשחק עובד (בדרך כלל) היא מצוינת - רוצים אבני שדרוג? חפשו מכרה בתוך האדמה. רוצים איזשהו פריט קראפטינג ספציפי? חפשו מבוך שיתאים לו.
הסקייל לא בא לידי ביטוי רק בעולם ובגודל שלו, אלא בגיוון ההזוי של האויבים, הנשקים, היכולות... הכל. יש כל כך הרבה אויבים ייחודיים שנתקלתי בהם ב16 שעות האלה שזה מדהים, ואגב, סיימתי רק מבוך ראשי אחד מתוך, 5 שאמורים להיות נראה לי? מה שאומר שרק אזור פתוח אחד מתוך... יותר מ5 נראה לי?
הדברים לאט לאט מתחברים, מי שכבר נהנה מהדארק סולס 3 של המשחק אבל עדיין לא מהאלדן רינג, העצה היחידה שלי אליו היא להמשיך. אסכם את העולם הפתוח בכך שיש כמה וכמה רגעי "אהא!" פזורים שגורמים לכם להבין את העולם הפתוח ואת היישום שלו.
והמבוך הראשי הראשון זה דארק סולס 3.5. לגמרי, זה שלב שראינו את FS עושים שוב ושוב ושוב - בולטריה, טירת לות'ריק, יארנהם, זו הטירה/עיר שמתפתלת בתוך עצמה. זה מוכר מאוד, כן, מי שרוצה להוריד נקודות על כך זו זכותו המלאה, אבל זה מדהים.
אני אומר דארק סולס 3.5 כי כן נוספה ורטיקליות מסוימת עם היכולת לקפוץ, הם מנצלים את זה, ומערכת הקרב כמובן לא זהה 1 ל1, אבל אני לא אנסה לטעון לרגע שזה לא אותו הבסיס הFS המוכר. בכל מקרה, עד כמה שהעיצוב המוכר מפריע לכל אחד בצד, זה שלב פשוט אדיר, הוא עצום בגודלו, מתחבר לעצמו כמה וכמה פעמים, וכולל המון שלבים שונים בפנים. הבוסים שלו פשוט מצוינים, לדעתי, אבל מסתמן כבר עכשיו שזו נקודה שנויה במחלוקת 😃.
ואז יצאתי אל האזור השני (שכבר מצאתי לפני כן בחקירה, לא חייב לעשות את הטירה ואת הבוסים בכלל כדי להתקדם אליו, אבל חזרתי אליה), והבנתי שלא ראיתי כלום. פתאום הכל לוקח תפנית, העיצוב, האויבים, העולם עצמו... ואני מת לחזור לשחק.
לגבי הקושי - מתתי יחסית הרבה פעמים בהתחלה, אני חושב שהלכתי לחקור אזור שהוא טיפה אחרי האזור הראשוני ביותר שאמורים לחקור (אבל עדיין בתוך העולם הראשון). מה שכן, לא הייתה פעם אחת בזמן הזה שלא היה צ'קפוינט שלושה צעדים מהמקום שבו מתתי. נראה שFS סיימו עם העניין הזה של ריצות חזרה לבוס, או לפחות בתחילת המשחק.
לאחר מכן התחזקתי, מצאתי נשקים ויכולות שאני אוהב, יכול להיות שאני כבר OP במידה מסוימת לעולם ולמבוך הראשון, אבל זה עדיין מרגיש מצוין. לא מאוד קשה, אבל זה מרגיש ש'הרווחתי' את זה עם החיקרה שלי, אם זה הגיוני.
וזהו, רשמים מאוד חיוביים כמו שאתם רואים, אני ממש מבסוט על המשחק. בהתחלה ממש גם אני קצת הייתי 'ליד' בתחושה שלי על הדברים החדשים בו, אבל לפחות אישית - כשזה התחבר זה התחבר לי לגמרי.
כמה דברים קצת פחות טובים (מלבד ביצועים) - הייתי שמח אם העולם הפתוח עצמו היה קצת פחות מלא באויבים, אלא משהו שיותר מזכיר את SOTC רק על המון מבוכים, לפעמים זה קצת מעייף את החקירה של העולם. בנוסף, אין מה לעשות, יש כאן גיוון ובסיס עצום של loot, ועדיין - כשזה עולם פתוח קשה לגרום לכל חדר או לכל מיני פאזל של loot שפתרת להיות מספק. היו מספיק פעמים שהתאמצתי קצת כדי למצוא שהloot שלי היה 3 פטריות בר 😃.