כשאומרים הבוס הראשון אז אנחנו מדברים על הפסל חתול עם החרב? כי אני לא יודע אם אני נוראי בסוג בוסים הזה אבל נלחמתי נגדו איזה 15 פעמים עד שנצחתי.
הנושא הרישמי למשחקי Blood Souls Ring
נוצר ע"י Death_119·17 באוגוסט 2014
LaskinElderיש גריינדינג של אותו איזור או שניים, עם אותו אוייב או אותם ארבעה אוייבים, ויש גריינד של אותם עשרים אזורים עם אותם שלושים אוייבים ו-5 מיני בוסים. הבדל עצום עבור חווייה של עשרות שעות כאלו.
StickSageכשאומרים הבוס הראשון אז אנחנו מדברים על הפסל חתול עם החרב? כי אני לא יודע אם אני נוראי בסוג בוסים הזה אבל נלחמתי נגדו איזה 15 פעמים עד שנצחתי.
לא, אלו מיני בוסים של מבוכים צדדיים קטנים מאוד (מאוד!) ביחס למה שיש במשחק 😃.
האמת שזה בוס קצת מעצבן, יש לו פטרן מאוד מציק אבל בסדר, אני לא אטען לרגע שכל אויב וכל שנייה במשחק כזה עצום הם 10/10, אני מדבר רק על החוויה כללית שהמשחק מעניק.
לא, אלו מיני בוסים של מבוכים צדדיים קטנים מאוד ביחס למה שיש במשחק 😃.
האמת שזה בוס קצת מעצבן, יש לו פטרן מאוד מציק אבל בסדר, אני לא אטען לרגע שכל אויב וכל שנייה במשחק כזה עצום הם 10/10, אני מדבר רק על החוויה כללית שהמשחק מעניק.
יותר דברתי על כמה מעפן יצאתי שנתקעתי 15 נסיונות על החתול המעפן הזה 😬
אבל זה לא שיש שלושה מצבים, נכון? זה לא OP, אנדרלבל ו'אמצע'. יש קילומטרים של אמצע, וללכת לחקור זה לא בהכרח ללכת ל10 שעות של חקירה.
הנקודה שלי קודם על כך שעברתי את הבוס על הנסיון הראשון לא הייתה כדי להגיד שהוא קל, או שאני איזה אלוף. הנקודה הייתה שכמו שחשבנו לפני יציאת המשחק, הפעם יש חופש מוחלט באיך, מתי, ואם בכלל ללכת לאתגר את הבוסים. ויש לבחירה הזו משמעות, הנה - אחרי 10 שעות של חקירה הגעתי OP לבוס.
אבל גם זה משתנה. היה לי נשק +5, זה לא שהרגתי אותו במכה אחת. יכול להיות שמה שאני מגדיר כOP שחקן כמו לאסקין היה מגדיר כנקודה האידיאלית. אני לא יודע, אבל זו בדיוק הנקודה -
יש לך במשחק הזה חופש.
הנקודה שאפשר לעבור את המשחק ברמה 1 היא רק כדי להעביר את הנקודה העקרונית הזו. כלומר, אם אתה ברמה X ונלחם בבוס וממש לא נהנה ויוצא סופר מתוסכל מהקרב, מה זה משנה שעקרונית אתה יכול להרוג אותו? אם אתה לא נהנה אל תדפוק את הראש בקיר עד שתצליח, בדיוק כמו שלא תעבור את המשחק כולו ברמה 1 רק כי עקרונית אתה יכול.
ושוב, נשמע שלא נהנת מהקרב, למה לא לנסות משהו אחר? למה לא לנסות לשחק אחרת? למה לא לנסות לחקור קצת ואז לחזור ולבדוק שוב פעם? באמת רגע, אתה לא יכול לטעון שהמשחק הוא בדיוק 1 ל1 דארק סולס 3 עם סוס ופרחים ואז לסרב לנסות כל מה שחדש ושונה בעיצוב המשחק הזה, נכון? תתנסה קצת, וכן, אולי תבוא ותגיד אחרי זה שהבעיה של המשחק והעיצוב שלו היא שאם פיספסת איזה אזור מרכזי מתישהו אז כשתחזור אליו כבר לא תהיה לך ברירה אלא להיות OP. וכן, זה היה החשש שלי כל הזמן לגבי המשחק וגם כרגע אני עדיין חושש מזה, בוא נראה מה יהיה ואז נדע.
שוב אני אומר, אני לא יודע מתי אני OP, אנדרלבלד או ״באמצע״. איך אני אמור לדעת אם קשה לי כי אני גרוע או כי אני אנדרלבלד? אני לא רוצה להתחזק רק כדי לעבור, אני רוצה לדעת שאני בלבל המומלץ לבוס הזה.
קיאו, לא, הכוונה ל-Margit.
glass manSageגלאס - ברור אבל, אני שיחקתי בכל משחקי הסינגל המרכזיים של FF וסיימתי אותם, מלבד 15, שפשוט לא אהבתי את הסגנון ולא האמנתי בו והביצועים היו זוועה בקונסולה, ו-12 שיצא כשלא הייתי בארץ וכשחזרתי מיד רכשתי פס3 ומסרתי את הפס2 לאחי.
אני ממש ממש מצפה ל-FF16, זה מה שאני בא להגיד פה 😃
שמע, אלדן רינג ובכלל משחקי פרום מאוד מאוד הקטע שלי. כולם נראים כמו משהו שבגיל צעיר יותר לא הייתי חושב פעמיים, אפ כי. לפעמים הפן הטכני כן דחה אותי.
העניין הוא הזמן שלי, והעובדה שאני לא בשלב בחיים שבא לי להיות על הקצה כל שנייה של גיימפליי… אני רוצה להרגיש שכל ישיבה ארוכה שלי אני מתקדם, ואם תהיה אפילו אחת שאני מתתי בה שוב ושוב ושוב - אני ארגיש חרא עם עצמי שלא הלכתי פשוט לישון.
אני ממש ממש מחכה לפנסיה, זה מה שאני בא להגיד פה 😃
מבין אותך ומזדהה עם הכול 😃 אחרי כל מה שרשמת אני בכנות חושב שכרגע בשלב שאתה נמצא בחיים אתה לא תהנה מאלדן רינג כמו שראינו מריטרנל 😃
ולא כי המשחק "גדול עליך" הוא ממש לא, אלא כי מה שתיארת "למות 20 פעם" זה בדיוק מה שהולך לקרות, לא רק לך לרוב מי שלא מגזים עם הגריינד אני מתתי יותר מ20 פעם בבוס הראשון זה פשוט לא שבר אותי אם אתה כרגע בשלב שאין לך כוח לזה אין מה לטרוח לדעתי 😃
ואני יודע שאתה חולה על פפ אבל פפ16 במיוחד נראה לי הולך לתת את כל מה שרצית מאלדן רינג כולל רפרנסים למנגה המפורסמת הזו שאתה כל כך אוהב ועיצובים סופר מגניבים.
פאק גם אני מחכה לו.
StickSageאז סבבה אינטר, אולי החופש ויכולת ההתמודדות שהמשחק הזה מעניק לך הם לא בשבילך.
זו האנטיתזה לסקירו, שם אם נקעת על owl נניח באמצע המשחק אז אין לך כל כך ברירה חוץ מלשחק את מערכת הקרב הספציפית הזו, בכוח הספציפי הזה, עד שתצליח.
אני חושב שזה מבורך ברמה העקרונית (בטח שלשחקנים חדשים, "נגישות חדשה" וכל זה), עם הסתייגות בכך שנראה איך המשחק נשאר מאוזן בשלבים המתקדמים יותר שלו.
אבל בסוף אני חושב שאתה מסתכל על זה קצת עקום, באמת. אתה מחפש "לדעת" איך אתה "אמור" לעשות דברים, במקום פשוט להתמסר ולשחק את המשחק כמו שאתה נהנה לשחק אותו. כלומר, ואני כבר ממש חוזר על עצמי, ללכת להתחזק כשאתה לא נהנה מהקושי של קרב, להתנסות אולי בצורת משחק אחרת מתוך המגוון העצום שהמשחק מציע, ולא לעשות את זה כשאתה כן נהנה/ רוצה את האתגר הנקודתי שאתה נמצא בו/ מה שזה לא יהיה. יותר מזה, לא אוהב קרב מסוים? בכלל בכלל? לפחות עד לאן שהגעתי במשחק, שום קרב לא היה חובה וזה גם כולל את margit.
אני פשוט מרגיש שאתה קצת הולך בין הטיפות, הכרזת כבר שזה בדיוק דארק סולס 3 מא' ועד ת' ועכשיו אתה מתעקש בכוח לריב עם המשחק כאילו הוא דארק סולס 3 מא' ועד ת'.
תנסה רגע להבין שיש פה עיצוב מעט שונה. והיי, אולי זה לא בשבילך ואולי דארק סולס 3 הוא משחק של 9 בעינייך ואלדן רינג יהיה 6, אני פשוט חושב ששתי הטענות המרכזיות שלך מתנגשות כאן ואתה צריך לוותר על אחת...
אני נהנה כשאני יודע שסיימתי משחק (או עברתי בוס) על רמת קושי קשה. כמה קשה? זה תלוי בעיצוב המשחק. פה, אני לא יודע מה נחשב ״קשה״ ומה לא. שוב אני שואל, איך אני יודע אם קשה לי כי אני גרוע, כי אני אנדרלבלד או כי הבוס הזה פשוט אמור להיות קשה בנקודה שאני נמצא? אני לא יודע. כן, אני יכול ללכת להתחזק כדי ״ליהנות״ מהקרב יותר, אבל אני רוצה לבחון את היכולות שלי ולדעת שעברתי בזכות סקיל, לא בזכות חרישה של העולם.
glass manSageאני מדבר על ״האמצע״. ״באמצע״ הבוס הזה הוא אחד הקשים עד היום. וכן, אני רוצה שיהיה לי קשה, אבל קשה כמו שהמעצבים תכננו אותו. באלדן רינג אין לי באמת מושג מה מצפים ממני. אני יכול להיות completionist ולהגיע לכל בוס ממש חזק, אבל אני לא רוצה, כי אז אין פה אתגר. וכן, גם ברור לי שאנשים יסיימו את המשחק על לבל 1, לא מבין מה זה אמור להוכיח. לא טענתי שיש פה משהו בלתי אפשרי... כל גיימר יכול לסיים את המשחק הזה על לבל 1 אם רק ישרוף מספיק זמן וישנן attack patterns ותזמונים.
בקיצור אינטר, אחרי שחפרת פה שנים שאין סקיל במשחקים האלה (או בשום משחק לצורך העניין) מסתבר שאתה מתבכיין שהמפתחים לא מחזיקים לך את היד ולא מספרים לך מתי ללכת לבוסים.
אתה לא מצליח? קבל את זה שאתה לא מיומן מספיק ושבור את המשחק עד שיתאים לרמה שלך, FROM לא צריכים ללטף לך את האגו 😃 ולהגיד לך מה הרמה הנכונה.
אתה מרגיש תחושה שאין אתגר אם אתה שובר אותו? נכון, זו הדרך היחידה של המפתחים להניע אותך לא לעשות גריינד.
1. איפה התבכיינתי על רמת הקושי? אמרתי שהוא הבוס הכי קשה עד היום. זאת קביעת עובדה, לא התבכיינות.
2. מתי אמרתי שאין סקיל במשחקים האלה?
3. זה לא קשור להחזקת יד, לא צריך לספר לי מתי ללכת לאיזה בוס. יכלו לתת אינדיקציה לגבי הרמה שלו - נגיד color coding על השם או במפה.
StickSageאבל באמת, מה זה משנה אם קשה לך כי אתה גרוע כביכול, כי אתה אנדרלבד, או כי אתה "אמור" (שוב פעם) כביכול להתקע בקרב הזה? אם אתה נהנה לדחוף את הסקיל שלך לקצה, אתה תצליח בסוף. וזה לא משנה אם קשה לך כשאתה רמה 1 או אם קשה לך כשאתה רמה 20 או 30 או 40, נכון? אם תשב על בוס שעתיים אתה תעבור אותו.
אז מה זה "אמור"? זה אינדיווידואלי, אולי אתה תתקע בבוס שאני לא ואני אתקע בבוס שאתה לא גם אם נהיה עם אותה הדמות בדיוק. הנקודה היא שאתה יכול לעשות באמת עשרות בחירות שונות ביחס לכל קרב שאתה מגיע אליו.
אני לדוגמה לעולם לא מזמן עזרה במשחקי סולס, כי אני לא נהנה מזה. יש שחקנים שכן. אני לדוגמה מאוד נהנה מלחקור את העולם (זה ממש לא מקבילה לגריינדינג, מצטער) ובינתיים עושה את המשחק ככה. אתה יכול להגיד שהיית מעדיף שזה יהיה דארק סולס 4, שאתה נהנה ללכת רק לקרב ראשי אחרי קרב ראשי, שאתה מעדיף עיצוב משחק יותר מהודק ופחות גדול. אין לי בעיה עם הטענה הזו, אבל אתה לא יכול לטעון שאין פה נגישות לשחקנים חדשים כי הבוס הראשון קשה בטירוף בצורת המשחק הספציפית שאתה משחק כרגע, ומצד שני לטעון שזה בדיוק כמו דארק סולס 3 ולהמנע בכוח מלנסות רגע לשחק את המשחק הזה אחרת.
ו"אחרת" זו לא רק צורת משחק אחת, יש חופש חסר תקדים במשחק הזה ביחד למה שFS הציעו עד היום. אם עד היום FS היו ידועים בזה שהם לא מחזיקים לך את היד בדרך, אז באלדן רינג הם פשוט אומרים לך לצאת לבד ואפילו לא אומרים לך מה הדרך.
המשחק נותן לך לעשות את מה שאתה רוצה, איך שאתה רוצה ומתי שאתה רוצה. זו כבר טענה אחרת ועל טעם אישי אני לא מנסה להתוכח איתך.
כי אני רוצה לדעת שסיימתי את המשחק בזכות סקיל. כמה סקיל? כמה שהיוצרים תכננו... כל בוס תוכנן עבור range רמות מסוים, אני משער שלא תכחיש את זה. אני רוצה לדעת שאני נמצא ב-range הנכון.
LaskinElder…ובגלל זה איזי מוד > גריינד
אבל לא נכנס לזה שוב 😉
StickSageכן, מזל שלא הלכתי על גרסאת הPC בסוף:
https://www.youtube.com/watch?v=5EtcrUrsl38
לא שגרסאת הPS5 מושלמת, אבל החוויה שלי די נקייה.
אני לא חושב שזה כזה גס מה שאינטר מבקש. יש את זה בלא מעט RPG, למשל בוויצ׳ר 3 או בהורייזן FW. על כל קווסט מופיע את הדרגה שהקווסט נועד לו. זה לא באמת אומר יותר מדי, עשיתי בהורייזן כשהייתי דרגה 4 קווסטים בדרגה 7 וזה לא יהה קשה מדי, אבל אני משער שיש לזה ערך יותר גדול במשחק סולס. מצד שני זה משהו שאפשר להגיד אפילו על דימונס סולס המקורי, לקחת ימינה במקום שמאלה ומצאת את עצמך מתמודד עם ״דרגה 9״ כשאתה ״דרגה 3״ ולא היה לך מושג שאתה עושה משהו לא בסדר. פשוט בדימונס סולס זה ימינה במקום שמאלה, אפשרות מתוך שתיים, בזמן שבאלדן רינג אתה יכול ללכת ל-15 מקומות שונים.
אבל באמת שאין לי חוות דעת על זה כי אפילו לא נלחמתי ב-Margit ונתקעתי 15 סיבובים על פסל חתול מעפן 😃
כן, מזל שלא הלכתי על גרסאת הPC בסוף:
https://www.youtube.com/watch?v=5EtcrUrsl38
לא שגרסאת הPS5 מושלמת, אבל החוויה שלי די נקייה.
ה-frame pacing הוא ממש קקה, אבל ממש. כמובן שאני לוקח את זה בכל יום על המצב של גרסת המחשב, אבל הם חייבים לטפל גם בזה.
StickSageאני חושב שזה היה פוגע במשחק דבר כזה, אבל כאן זה כבר טעם אישי, אז אני לא באמת מתווכח.
לדעתי חופש זה חופש, ואני שמח שאני לא "יודע" מה המקום הנכון ללכת אליו או מתי. זה מתעצם אחרי הטירה הזו (כלומר אחרי המבוך הראשי הראשון), יש לי כרגע שלושה 'עולמות' חדשים ושונים שאני יכול להתקדם בהם, כבר התחלתי להתקדם בהם, ובכנות אני מתמודד עם כולם בקושי מסוים יותר או פחות, ושמח שאני נאלץ 'להתמודד' עם המשחק וללמוד מה מצפה לי בכל מקום.
להחליט עצמאית, מאשר שהמשחק יגיד לי איזה אזור אני "אמור" לעשות קודם. גם אם עקרונית אני אוכל לעשות הכל גם אם יגידו לי מה אני "אמור".
אבל אם כל העניין זה 'רמה מומלצת' בתחילת כל בוס, זה בעיקר משנה את התחושה של המשחק, לא מעבר. המשחק הוא אותו משחק והחופש אותו חופש, רק שהתחושה החופשית מוגבלת או לא על ידי מערכת כזו. אינטר מחפש איזה סיפוק אקדמי כמעט שבו הוא יודע שהוא ניצח את המשחק. אני לא, אני רוצה להנות מהמשחק ובינתיים אני עף עליו.
אבל ככה או ככה המשחק היה אותו משחק, פשוט אני חושב שאם הייתה 'רמה מומלצת' במשחק כזה אז היכולת שלי (פסיכולוגית) לחקור ככה את העולם הייתה נפגעת.
glass manSage1. איפה התבכיינתי על רמת הקושי? אמרתי שהוא הבוס הכי קשה עד היום. זאת קביעת עובדה, לא התבכיינות.
2. מתי אמרתי שאין סקיל במשחקים האלה?
3. זה לא קשור להחזקת יד, לא צריך לספר לי מתי ללכת לאיזה בוס. יכלו לתת אינדיקציה לגבי הרמה שלו - נגיד color coding על השם או במפה.
לתת לך אינדקציה על הרמה שלו זה הכי החזקת יד שיש, כי זה נותן לך safety net שיש רמה שהמפתחים מודיעים לך שגם אם אתה לא טוב אתה אמור כבר להיות מסוגל לנצח אותו דרך Brute force .
אתה מדמיין את עצמך נכנס לטורניר, של משחק מכות,ולפני שאתה נרשם אתה רוצה לדעת מה רמת המשתתפים כדי לוודא שיהיה לך צאנס? לול, איפה יהיה הסקיל? סקיל זה כשאתה מתמודד עם כל דבר שזורקים עליך.
לא נורא, תעבור לPC שחק עם צ'יטים ותחרטט עוד שנה שהמשחק קל לך 😃
אה ולגבי זה שאמרת שאין שאין סקיל במשחקים האלה מלא פעמים אין לי כוח לחפש 😃
safety net? מה הקשר? מה זה משנה אם המשחק אומר לי שאני אוברלבלד או אם אני מבין את זה לבד אחרי שחרשתי 3 אזורים? לא נראה לי שאתה מבין את הבעיה. במשחקי סולס קודמים, ברגע שניקית את האזור של הבוס, ידעת שאתה אמור להיות מסוגל לעבור אותו. פה? אם תנקה אזור אתה כנראה תהיה אוברלבלד, ואז נשאלת השאלה מתי להפסיק. כל 2 מערות לחזור לבוס ולנסות אותו שוב? מצטער, זה level design דפוק. הבעיה היא לא שהמשחק קשה מדי. הבעיה היא שאתה לא יכול למצוא את ה-sweet spot בקלות.
glass manSagesafety net? מה הקשר? מה זה משנה אם המשחק אומר לי שאני אוברלבלד או אם אני מבין את זה לבד אחרי שחרשתי 3 אזורים? לא נראה לי שאתה מבין את הבעיה. במשחקי סולס קודמים, ברגע שניקית את האזור של הבוס, ידעת שאתה אמור להיות מסוגל לעבור אותו. פה? אם תנקה אזור אתה כנראה תהיה אוברלבלד, ואז נשאלת השאלה מתי להפסיק. כל 2 מערות לחזור לבוס ולנסות אותו שוב? מצטער, זה level design דפוק. הבעיה היא לא שהמשחק קשה מדי. הבעיה היא שאתה לא יכול למצוא את ה-sweet spot בקלות.
לא, זה אתה לא מבין שאם היה לך סקיל (בדיוק מה שאמרת שהמשחקים האלה לא דורשים) היית יכול לדעת שאתה לא צריך להתעסק בגריינד או אם אתה אנדרלבל או אוברלבל היית פשוט רואה, כמה מכניקות (שהן לא גריינד או שיפור נשקים) המשחק זורק עליך ככה שאתה מסוגל לנצח את הבוס נטו עם היכולות הפיזיות שלך.
אבל אין לך ולכן אתה אומר שהמפתחים לא בסדר.
וכמובן לא הייתי נטפל לעניין הזה זכותך לרצות ליצור לעצמך אייזי מוד, אבל שוב, כשאמרת כל הזמן שאין למשחקים האלה עומק, ושהם לא דורשים סקיל, ואז רואים שאתה לא רואה כמה מכניקות הם זורקים לך שאמורים לעזור לך מול הבוס הזה בלי גריינד זה פשוט מצחיק 😃
בעבר לפני עשרים שנה, היו אנשים שפשוט קונים עם משחק כזה מדריך של 700 עמודים, שבו כתובה הרמה המומלצת וכל מה שאתה מחפש, תחכה שייצא עוד חודש דבר כזה ותחרטט לעצמך שמצאת את הסוויט ספוט.
שוב, אתה לא מבין על מה אתה מדבר. אם תלך למרגיט כשאתה עושה רק את ה-main route, הוא יהיה הבוס הכי קשה שפרום עשו אי פעם. זה הגיוני? לא. עכשיו תעשה אותו כמו שסטיק עשה, תחקור את כל האזור ותגיע אוברלבלד אחרי 10 שעות והוא יהיה לך קל. זה הגיוני? גם לא, ניצחת בזכות אוברלבלינג ולא סקיל. אז מה כן הגיוני? איך אתה יודע כמה תוכן צדדי אתה אמור לעשות עד שתגיע לרמה הנכונה? בדיוק, אתה לא. לכן זה עיצוב משחק דפוק.
glass manSageשוב, אתה לא מבין על מה אתה מדבר. אם תלך למרגיט כשאתה עושה רק את ה-main route, הוא יהיה הבוס הכי קשה שפרום עשו אי פעם. זה הגיוני? לא. עכשיו תעשה אותו כמו שסטיק עשה, תחקור את כל האזור ותגיע אוברלבלד אחרי 10 שעות והוא יהיה לך קל. זה הגיוני? גם לא, ניצחת בזכות אוברלבלינג ולא סקיל. אז מה כן הגיוני? איך אתה יודע כמה תוכן צדדי אתה אמור לעשות עד שתגיע לרמה הנכונה? בדיוק, אתה לא. לכן זה עיצוב משחק דפוק.
זה לא עיצוב דפוק בכלל. אפשרי לגמרי לנצח את מרגיט בלי לעשות שום תוכן צדדי, הודת בזה בעצמך, אתה פשוט לא רוצה לעשות את זה בדרך של סקיל, שהיא למידה של הattack pattern והתזמונים ואתה לא רוצה לחפור את המכניקות כדי למצוא משהו שבור שאתה יכול לנצל, כי אתה יודע שזה יקח זמן ומאמץ.
אתה מדבר כל הזמן על הכוונה של From ומה שהם התכוונו, אבל בכנות ? From כנראה התכוונו שתשחק את זה כמו שסטיק משחק את זה שתחקור את העולם תתחזק תעלה רמות ותחזור לבוס. איך אני יודע את זה? כי הקושי שלו נועד לתת לך תמריץ לחקור ולהתחזק וכי ככה, משחקים משחקי RPG מאז ומעולם, חוקרים, הורגים מי שמפריע לחקור ובורחים מאויבים ומאזורים קשים מדי.
אתה (וגם אני במקרה הזה) בוחרים לשחק את המשחק הזה בדרך שFROM ככל הנראה בכלל לא התכוונו אליה של ללכת ראש בראש עם מרגיט אז אם בחרת את זה תוודא שיש לך את הסקיל הדרוש ואל תתבכיין.
לא אמרתי שאני לא רוצה ללמוד תזמונים ואני גם לא מתבכיין, כתבתי את כל זה אחרי שעברתי את מרגיט ובלי אוברלבלינג. מצטער, אבל להגיע לבוס הזה כמו סטיק זה לא סביר, הוא אמר את זה בעצמו. גם ללכת ראש בקיר זה לא סביר, הודית בזה הרגע. אז כנראה שה-sweet spot הוא באמצע, הבעיה שיש הרבה אמצע ואין לך דרך לדעת מהו מלבד להתחזק ולחזור הלוך ושוב עד שתצליח, וגם זה לא סביר. כלומר שום אופציה פה לא סבירה, ולכן זה עיצוב משחק דפוק.
קראתי שיש איזה באג אפשרי עם המצב שינה בפס5 שעלול לדפוק את השמירה האוטומטית, בנדאי נמקו אומרים שהם עובדים על פאטץ לתקן את זה אבל בינתיים ממליצים לבצע שמירה ידנית לפני שמפעילים מצב שינה (פשוט תצאו לתפריט הראשי וזה ישמור).
glass manSageלא אמרתי שאני לא רוצה ללמוד תזמונים ואני גם לא מתבכיין, כתבתי את כל זה אחרי שעברתי את מרגיט ובלי אוברלבלינג. מצטער, אבל להגיע לבוס הזה כמו סטיק זה לא סביר, הוא אמר את זה בעצמו. גם ללכת ראש בקיר זה לא סביר, הודית בזה הרגע. אז כנראה שה-sweet spot הוא באמצע, הבעיה שיש הרבה אמצע ואין לך דרך לדעת מהו מלבד להתחזק ולחזור הלוך ושוב עד שתצליח, וגם זה לא סביר. כלומר שום אופציה פה לא סבירה, ולכן זה עיצוב משחק דפוק.
לול, אינטר לא מתאים לך המנטליות התבוסתנית הזו. 😁
כל אתגר הוא ראש בקיר, אחרת הוא לא היה אתגר, הוא היה ניצחון בכיס שלך.
סטיק משחק סביר לגמרי, הוא משחק as god intended ושוב, איך אתה יכול לדעת את זה? כי המפתחים בנו לך פאקינג עולם פתוח ענקי מה נראה לך שהם לא רוצים שתלך תראה אותו? אבל הם רוצים שתרגיש שזו היתה החלטה שלך לחקור אותו לא שלהם ולכן הם עושים לך את המניפולציה עם מרגיט כדי לעודד אותך לשחק אותו איך שהם רוצים.
אתה יכול לדעת תמיד אם אתה אוברלבלד או לא, לפי הנזק שאתה עושה לבוס, ולפי הנזק היחסי שהוא עושה לך. גם בלי לעשות לבלינג בכלל וללכת למרגיט איך שאתה
אדם עם סקיל יכול לדעת שאפשרי לגמרי לנצח אותו בלי לשפר כלום רק מעצם זה שאתה עושה לו נזק סביר ושהוא עושה לך נזק סביר בחזרה.
אני בספק אם עברת את מרגיט בלי להיות אוברלבלד אחרת לא היית מתבכיין על זה ואם באמת עברת אותו בלי להיות אוברלבלד אז אתה עדיין פשוט שחקן טוב עם מנטליות תבוסתנית.
אין דבר כזה סוויט ספוט בRPG, מה שאתה מגדיר סוויט ספוט, זה משחק שהמפתחים משחקים איתך באחיזת עינים ואתה מסכים לאחיזת עינים הזו כמו שאתה הולך לקוסם ושניכם משתפים פעולה עם זה שהוא מחרטט אותך.
כשהמפתחים כותבים לך מה הרמה "המומלצת" או נותנים "אינדיקציה" הם בעצם אומרים לך.. "אינטר ברמה הזו והזו כל מטומטם בQA שלנו הצליח לעבור את הבוס"
אתה ממציא לעצמך באגו "אה... זה האתגר המושלם הנה מצאתי אותו" אבל זה רק כדי לשמור על האגו שלך והמפתחים מן הסתם שמגלים לך רמה מומלצת רוצים לשמור על האגו שלך כדי שתקנה את המשחק הבא שלהם.
בקיצור שחרר מהמנטליות קאז הזו או שתשחק כמו סטיק.
קראתי שיש איזה באג אפשרי עם המצב שינה בפס5 שעלול לדפוק את השמירה האוטומטית, בנדאי נמקו אומרים שהם עובדים על פאטץ לתקן את זה אבל בינתיים ממליצים לבצע שמירה ידנית לפני שמפעילים מצב שינה (פשוט תצאו לתפריט הראשי וזה ישמור).
אפילו יש אזהרה כזאת כשמדליקים את המשחק אחרי מצב שינה. הם הצליחו לעורר אצלי את אותה הרגשה רעה שמרגישים כששולפים דיסק און קי בלי לנתק אותו קודם.
WTF?! הקטע הם הבוס בקטקומבס בדמות pinwheel היה אמיתי? זה בוס שבשתי מכות מחסלים אותו 😁.
ולסיום, Patches בעט לי בתחת, אחחח... אני פשוט מת על המשחק הזה:
http://darksouls.wikidot.com/local--files/npcs/patches.jpg
FROM זה פשוט חברה של הטרלות, נלחמתי הרגע נגד Patches (למעלה הודעה שלי מלפני 7 שנים מDS1), כן, זה Elden ring לא DS4 :/. הם גם משחזרים המון נכסים ממשחקים קודמים, הכלבים/שפריריות מDS1, הסרטנים מDS3 ועוד...
הם עשו לי גם את הטריק בית כלא של BB עם הSnatcher,
תיבה שפותחים שיגרה אותי למקום מתקדם, כאשר הכוונה היא שארוץ החוצה ולא אלחם. למרות שבאמת נלחמתי סתם בשביל הקטע 😁.
מה שInterAI תיאר זה בהחלט בעייה, הם דוגלים לא לאפשר Auto scale up לאוייבים ככה שהמשחק יכל להשבר דיי בקלות. אין לי מושג איך היה צריך לעשות את זה כי זה באמת לא פשוט (לעשות Scale up רק לdungeos הראשיים והבוסים הראשיים אולי), אבל נשמע שהמשחק הולך להשבר בשלבים המתקדמים.
נדב, החתלתול הוא בערך הבוס הכי קל שפגשתי עד כה, למרות שהמיני בוסים האחרים שפגשתי לא היו רמה כזאת יותר גבוהה ממנו. יש גם קרבות שהם לשם Show בלבד ואין בהם כלום כמו הקרב דרקון, קשה לי להאמין שאפשר למות שם. הדרך היחידה אולי זה להגיע איתו לRuins, שם כבר המצלמה תחסל אותך או איזה סלע בלתי נראה שיתקע את הסוס.